Начну с того, что я очень хотела вписаться в предзаказ этой игрули. Так вышло, что мне очень нравятся миплы сами по себе, а тут еще милейший арт, милейшая добрая тематика, милейшие дракончики с милейшими же именами. Но побоялась, так как была не уверена, что игра будет часто играться. Я тогда была совсем-совсем новенькая в мире настолок и всех нюансов, связанных с ними, поэтому даже удивительно, что в те времена допускала мысль о том, что мне мог не понравиться геймплей. Предзаказ растянулся на кучу месяцев, но я не сломалась и таки не взяла игру. А попробовать в любом случае захотелось, чтобы понять, ошибалась ли я. Попробовала с неиграющими подружками, рассказываю в стиле лютого имхо.
Геймплей в игре очень примитивный, как инфузория туфелька. Возможно, из-за простоты правил ее и отнесли к семейству семеек, но я даже не знаю, как ребенок младше 12 лет с ней бы справился, как ни парадоксально. Цель игры - стать самым любимым в народе мастером пламени и заработать больше всех репутации. В ваш ход у вас на выбор два действия. Прийти дракончиком в лавку и либо приобрести в ней товары, либо зачаровать лавку для будущих посещений. В первом случае вы получаете товары/монетки/дракончика в руку в соответствии с количеством и типом, указанными на лавке и картах дракончиков/чар в ней. После чего можете выложить на свободное в лавке место своего дракончика, воспользоваться свойством одного дракончика из находящихся в лавке и под конец - ее собственным свойством, если оно имеется. Во втором случае вы накладываете чары на лавку, тем самым добавляя к ее свойствам еще один товар, который в дальнейшем можно будет получить, и в награду продвигаете свой трекер репутации. Никаких плюшек после чар вам не положено. При этом, если к вашему приходу в лавке будет уже находиться дракончик другого игрока, вы должны подарить ему подарок. И так до конца игры. Когда лавки заполняются, в свободные места выкладываются новые, и в них тоже можно будет заходить. Лавок может быть столько, сколько мест под них на поле.
Из плюсов я, если честно, могла бы выделить только сами компоненты, тематику и стилистику, про которые говорила в начале, а также зашибенный органайзер. В этом плане делюкс выполнен замечательно и удобно. Ну, еще могу отметить несколько медитативиный процесс, который приобретает динамику лишь ближе к концу игры, когда все уже навалирись товарами и стараются урвать чары побогаче. Ну и в отличие от оформления к самой игре у всех возникли вопросы. Я играла с двумя девочками. И нам всем она скорее не понравилась, чем да. Решили, что попробовать было интересно, но второй бы раз мы уже в нее не садились. Почему?
1) очень, ну очень простой геймплей, у тебя мало вариантов действий в твой ход. Я их описала выше. Прийти в лавку и либо получить товары, либо зачаровать лавку. Это честно все 😒 2) несмотря на три миллиона очаровательных и милейших арта с дракончиками и такими же милейшими именами, в игре всего 6 свойств драконов, по 1 на каждый вид. Мы с самого начала даже не читали имена и не рассматривали особо карты, смотрели только фракцию и нижнее свойство. А мы, блин, девочки, которых обычно такой милотой должны завлекать!!!! 3) наличие механик/свойств, которые можно абьюзить, из-за чего при их наличии на поле победный путь, считай, один 😒 в нашей партии так и случилась - на поле вышла лавка, которая, при наличии трех чар, дает возможность продвинуться на 6 ходов на трекере репутации. Угадайте, куда мы все ходили первым же делом, когда была возможность 👽 4) конец игры можно триггеррить 155 лет - она заканчивается, когда вы берете последнего дракончика из колоды или последние чары. И то и другое при всем желании можно не брать очень много ходов. Например потому, что вы абьюзите лавку из пункта выше 👽 5) многие говорят, что игра детская. А я даже не представляю, для кого она. Потому что настольщикам с опытом игра быстро наскучит, а ее место может занять любое евро. А детям же будет сложно считать товары, выбирать эффекты и просчитывать, какие чары взять в следующий ход. У меня сложилось такое мнение, могу ошибаться
Очень хотела поиграть в эту настольную игру, до момента покупки все мои мысли были только о ней, да и позже тоже, что уж греха таить :D Во-первых, потому что очень люблю вселенную Толкина и хотела приобрести по ней какую-то настолку (а до получения Войны Кольца/Битвы пяти воинств после предзаказа еще жить и жить). Во-вторых, потому что хотела что-то сюжетное, приключенческое, фэнтезийное. Ну и, в-третьих - ранее я уже попробовала Особняки безумия, так что захотелось поиграть во что-то еще с приложением. Наверное, поэтому взяла базу сразу со всеми вышедшими дополнениями :D
Чем-то действительно похоже на Особняки - выбираешь в меню кампанию, состав команды, роли в ней, стартовое снаряжение игроков, затем читаешь художественный текст, раскрывающий ваше основное задание на эту часть игры. После чего в первой главе приложение подсказывает, какие тайлы игрового поля выкладывать для создания карты местности, какие стартовые жетончики положить, какие области пометить неисследованными. Мы стартовали два раза, в оба из них нам предлагались разные участки и разные жетончики - текст к ним также отличался, за исключением основной сюжетной линии, по которой вам с командой и нужно двигаться. И, по мере вашего продвижения, приложение через все тот же текст подсказывает, где появляются враги, где - новые земли, где - угрозы, которые можно попробовать устранить и тем самым ослабить трекер времени.
Вот, наверное, и первое отличие от Особняков - видимый трекер угрозы, который показывает продвижение сил Тьмы и подсказывает, в какой момент вас ждёт неприятный «сюрприз» от противника. Заметила, что к этому трекеру очень неоднозначное отношение. Большинству он, скорее, не нравится, поскольку есть ощущение, что тебя подгоняют разбираться с сюжетом. Мне же он, напротив, по этой причине показался удобным - когда видишь, что уже а следующий ход Тьма спустит на вас отложенных в заначку орков, есть возможность подумать, куда переместиться и какие карты подготовить. Тем не менее, это не помешало игре первый раз поставить нас раком, но все же любезно и с презрительной ухмылкой пропустить дальше, а во второй - отыметь до летального исхода :D В Особняках же было сложнее угадать, в какой момент лавкрафтианская хтонь решит жахнуть сильнее прежнего. Честно, из-за того, что все мы тогда впервые играли не только в Особняки, но и в игру с приложением, мы о наличии таймера начали подозревать только когда из запертой двери (за ключом к которой мы как раз медленно, ну ооочень медленно шли) вышел хозяин дома и наехал, что мы к нему никак не придём :D
Но вернусь к игровому процессу и дальнейшему сходству и одновременно же отличию от упомянутых Особняков - проверки, с помощью которых вы определяете, насколько успешно справляетесь с заданиями. Если в Особняках вы кидаете кубики, чье количество зависит от показателей определённой характеристики вашего героя, то в Странствиях им на замену выходят карты: карты успеха, карты судьбы, которые при наличии жетонов воодушевления можно превратить в «успешные» (аналог улик из Особняков) и условные «пустышки», которые либо засоряют вашу колоду, либо хороши, если их «подготавливать», то есть выкладывать возле планшета своего героя. Интересно, что карты, отвечающие за успех при проверках, как правило обладают хорошими нижними свойствами, которые активируются только, если их выложить из колоды к планшету. И встаёт дилемма - подготовить карту, чтобы разыграть хорошее свойство в бою, или же приберечь для проверки. Мне это показалось интересным, особенно потому, что это побуждает к обсуждению с командой ваших дальнейших действий - кто пойдет сражаться, кто - открывать жетончик, а кто - новую территорию. В общем, побуждает к вариативности ваших приключенческих стратегий.
Также в игре присутствует небольшая асимметричность героев. Помимо различий в стартовых характеристиках, персонажи обладают разным снаряжением, стартовыми картами и особенным уникальным свойством. Так какие-то герои лучше проходят проверку на храбрость и смекалку, но не очень хороши в бою в плане количества наносимого урона. Зато они могут помочь исцелиться другим или получить жетоны воодушевления. Другие герои несут с собой поменьше снаряжения, но зато могут атаковать соседние области из-за дальнобойного оружия, а еще - при необходимость ускользать от врагов, не провоцируя их. Таким образом, успех вашего отряда еще будет зависеть от того, насколько дополняющие друг друга роли у вас подобраны. В целом - понемногу полезными кажутся все. Единственный нюанс - по какой-то причине в игре есть облегчающая поправка для гномов, которые в некоторых сюжетных действиях могут получить больше успеха за счет своей расы. Как я поняла, такое сделали действительно только для гномов, что немного странно, ведь люди, эльфы и хоббиты тоже обладают каждый своими преимуществами. Хотелось бы, чтобы подобное доработали, но кто знает…
В целом, нам с друзьями приключение очень понравилось. Прямо греет душу осознание, что впереди вся кампания, а также большое дополнение и несколько приобретенных сюжетов в Стиме. За такой игрой нам будет приятно собираться еще не одни выходные точно. И, конечно, мне очень радостно погружаться в мир любимой вселенной через настольную игру <3
Если еще немного поговорить про игровой процесс, предполагаю, где мы допустили ошибки и какой тактики следует придерживаться дальше. Как типичные любители РПГ, мы хотели, помимо сюжета, заглянуть и в сайд-квесты, чтобы получше узнать это Средиземье и получить какие-то полезные плюшки в виде шмоток/прозвищ и других полезностей для колоды. Но, как оказалось, это было зря. Распаляясь по всей карте и даже устраняя жетоны угроз, мы все равно опаздывали, позволяя Тьме активнее выставлять против нас новых врагов. Стало очевидно, что в какие-то моменты лучше копить жетоны воодушевления и идти по сюжетным подсказкам, как бы ни хотелось и посмотреть на побочки. Тем не менее, я все равно считаю, что бонусные «плюшки» могут пригодиться в будущих главах, поэтому совсем уж открещиваться от шороха в кустах, случайного путника на дороге или загадочных избушек, в которые хочется «пойти позырить», все же не стоит :D
А еще, конечно, буду ждать локализации нового дополнения, которое ХГ, вроде как, запланировали на зиму. С ним появятся карты Гондора и Рохана, новая большая сюжетная кампания, новые карты и роли. И новые герои, среди которых есть даже оборотень Беорн с двусторонним планшетом и двумя персональными миниатюрками (одна - для людей, одна - для чудовищ :D).
При всей визуальной крутости "Анха" поняла, что не хотела бы его себе в коллекцию - мои друзья в такое играть не сядут точно...
По ощущениям - "Анх" более мягкий и последовательный в начале, даёт возможность развивать свой планшет, выставлять рабочих и активно строить, что забавно :D Мы впятером, как типичные египтяне древнего царства, возводили монументы посреди войны и радовались. Не совсем такого я от контроля территорий ожидала, честно говоря.
Нравится, что есть возможность подумать, порассчитывать свои и чужие ходы. Наличие ограниченного количества карт, которые из сброса ещё надо успеть вернуть, в духе Иниша заставляют подумать о том, как бой будут вести остальные. К тому же, они весьма тематичные - песчаные бури, засуха и саранча подходит богам как нельзя кстати в качестве инструментов воздействия на верующих :) Взаимодействия над столом очень мало, даже на этапе сражения.
По компонентам и оформлению игра понравилась, несмотря на тонкие планшеты. Видимо, миниатюры окупают все :D По сеттингу - не особо, Египет не моя тема. Да и не сказала бы, что было глубокое погружение, хотя какие-то элементы, например строительство храмов или карты богов с соответствующими действиями, явно должны были бы ему способствовать.
Показалось, что в целом ассиметрия богов хоть и легкая, но в итоге сбалансированная, каждому какую-то плюшку так или иначе их уникальность принесла. Нет явного перекоса в сторону одного персонажа.
Второй раз, может, и сыграла бы, но без особого интереса уже, только ради возможности начать более осознанно саму партию, подробнее разобравшись в нюансах геймплея. При этом в правилах очень много сценариев, которые можно разыграть разным количеством игроков, что, в теории, добавляет реиграбельности, так как стартовая расстановка на поле и условия игры значительно меняются. Но меня лично эта гипотетичная новизна не манит-не дурманит :D
В общем, итоговое впечатление какое-то пресное, что для игры с таким продакшеном как-то даже обидно.
Вообще не понимала, чего от жанра ожидать. Честно говоря, даже думала, что мне не понравится — как может быть интересно просто что-то отмечать на листочке бумаги? :D Но оказалось, что и это дело может быть весёлым, азартным и неплохо пробуждающим извилины в сером веществе :)
Первые пару раундов было сложно из-за кучи эффектов от выбора кубика, с которыми надо разбираться, однако по ходу партии действительно быстро осваиваешься. Это определённо плюс :) Чем больше начинаешь понимать, тем больше просыпается желание закрасить как можно больше клеточек и отстроить самый прокачанный порт. Я бы даже сказала, «отстроить движок на клеточках» :D
Играла с родителями и боялась, что они, как люди более старшего поколения, не особо оценят игру, но нам было очень весело, немного поконкурировали за кубики и очки в конце, даже не заметили, как все 10 раундов подошли к концу :)
Итого для меня из плюсов: + Отличная игра в дорогу, не требует серьёзной раскладки и помещается в коробочку к сестре «Три сестры» :D А для меня на момент покупки портативность и мобильность были главными требованиями. Думаю, что по той же причине «Флот» может хорошо встать «филлером» между большими играми; + Красивые и приятные компоненты: кубики и блокноты. Карандаши, правда, так себе, но разве ж они главнее? :D; + Несмотря на изначальные нюансы в правилах, игра подойдёт для, фактически, ячейки любого уровня в настолках: буду дальше показывать не играющим друзьям, явно ещё не раз достанем с семьей + Наличие разных комбинаций для победы. Мы все пошли разными путями, когда выбирали кубики и бонусы для прокачки, поэтому, несмотря на то, что к концу игры многого удалось достичь, интересно попробовать ещё что-то. Например, никто из нас не активировал королевского краба. А кто-то понял, что упустил очень годные вложения. Их явно оставим на будущее!
Из минусов лично для меня: - Есть ощущение, что интересно будет все же только первые несколько партий, а дальше, уже выцепив наиболее выигрышные плюшки, вы сразу будете идти их путём, тем самым лишая себя удовольствия подумать и повыбирать, отчасти испытывая удачу. Возможно, что кубический рандом это нивелирует. Но с ним связана моя вторая претензия: - Ощущение имбовости некоторых выборов. Например, лицензия за креветку, позволяющая выбрать любую грань кубика, фактически удаляет тот самый элемент рандома, но, опять же, только если удастся выбрать ее - креветка может и не выпасть. Ещё нам часто выпадали монетки, что тоже показалось щедрым таким жестом со стороны игры :) Но вообще, много чего из предложенного на планшете позволяет получить бонусы и как-то подняться, так что эта претензия навеяна, скорее всего, только первой партией.
По итогу, я осталась довольна игрой, свою развлекательную миссию в дороге она весьма успешно завершила. А самое главное — я очень рада, что развенчала у себя в голове миф о скуке roll&write :)
• Очень уютная и медитативная игра, которая подойдет как для семейного познавательного досуга, так и для тихого послерабочего вечера; • Несложные правила: хоть впервые они кажутся полными нюансов, после первой же партии удается разобраться и играть без ошибок; • Вариативность: для того, чтобы набрать больше очков, можно действовать разными способами. Заселять дорогих птиц, копить яйца на карточках, выстраивать в своем заповеднике «движок», когда свойства птиц позволяют получать новые очки. А можно не думать о «корыстной» игровой составляющей и просто коллекционировать тех птичек, которые нравятся; • Красивые компоненты: множество карт с красочными птичками, симпатичные планшеты и кормушка, приятные наощупь деревянные кубики и яйца. Определенно понравится тем, кому в настольных играх важна тактильность;
Итог: Несмотря на отсутствие конфликта между игроками, «Крылья» умудрились понравится даже тем моим друзьям, которые изначально ожидали от настольных игр более острых ощущений, вроде захвата территорий или устроения гадостей "противникам". Но оказалось, что и от вполне себе расслабленных партий можно получать удовольствие, если знать приемлемую свою дозу этого самого расслабления :)
Начну с того, что я очень хотела вписаться в предзаказ этой игрули. Так вышло, что мне очень нравятся миплы сами по себе, а тут еще милейший арт, милейшая добрая тематика, милейшие дракончики с милейшими же именами. Но побоялась, так как была не уверена, что игра будет часто играться. Я тогда была совсем-совсем новенькая в мире настолок и всех нюансов, связанных с ними, поэтому даже удивительно, что в те времена допускала мысль о том, что мне мог не понравиться геймплей. Предзаказ растянулся на кучу месяцев, но я не сломалась и таки не взяла игру. А попробовать в любом случае захотелось, чтобы понять, ошибалась ли я. Попробовала с неиграющими подружками, рассказываю в стиле лютого имхо.
Геймплей в игре очень примитивный, как инфузория туфелька. Возможно, из-за простоты правил ее и отнесли к семейству семеек, но я даже не знаю, как ребенок младше 12 лет с ней бы справился, как ни парадоксально. Цель игры - стать самым любимым в народе мастером пламени и заработать больше всех репутации. В ваш ход у вас на выбор два действия. Прийти дракончиком в лавку и либо приобрести в ней товары, либо зачаровать лавку для будущих посещений. В первом случае вы получаете товары/монетки/дракончика в руку в соответствии с количеством и типом, указанными на лавке и картах дракончиков/чар в ней. После чего можете выложить на свободное в лавке место своего дракончика, воспользоваться свойством одного дракончика из находящихся в лавке и под конец - ее собственным свойством, если оно имеется. Во втором случае вы накладываете чары на лавку, тем самым добавляя к ее свойствам еще один товар, который в дальнейшем можно будет получить, и в награду продвигаете свой трекер репутации. Никаких плюшек после чар вам не положено. При этом, если к вашему приходу в лавке будет уже находиться дракончик другого игрока, вы должны подарить ему подарок. И так до конца игры. Когда лавки заполняются, в свободные места выкладываются новые, и в них тоже можно будет заходить. Лавок может быть столько, сколько мест под них на поле.
Из плюсов я, если честно, могла бы выделить только сами компоненты, тематику и стилистику, про которые говорила в начале, а также зашибенный органайзер. В этом плане делюкс выполнен замечательно и удобно. Ну, еще могу отметить несколько медитативиный процесс, который приобретает динамику лишь ближе к концу игры, когда все уже навалирись товарами и стараются урвать чары побогаче. Ну и в отличие от оформления к самой игре у всех возникли вопросы. Я играла с двумя девочками. И нам всем она скорее не понравилась, чем да. Решили, что попробовать было интересно, но второй бы раз мы уже в нее не садились. Почему?
1) очень, ну очень простой геймплей, у тебя мало вариантов действий в твой ход. Я их описала выше. Прийти в лавку и либо получить товары, либо зачаровать лавку. Это честно все 😒
2) несмотря на три миллиона очаровательных и милейших арта с дракончиками и такими же милейшими именами, в игре всего 6 свойств драконов, по 1 на каждый вид. Мы с самого начала даже не читали имена и не рассматривали особо карты, смотрели только фракцию и нижнее свойство. А мы, блин, девочки, которых обычно такой милотой должны завлекать!!!!
3) наличие механик/свойств, которые можно абьюзить, из-за чего при их наличии на поле победный путь, считай, один 😒 в нашей партии так и случилась - на поле вышла лавка, которая, при наличии трех чар, дает возможность продвинуться на 6 ходов на трекере репутации. Угадайте, куда мы все ходили первым же делом, когда была возможность 👽
4) конец игры можно триггеррить 155 лет - она заканчивается, когда вы берете последнего дракончика из колоды или последние чары. И то и другое при всем желании можно не брать очень много ходов. Например потому, что вы абьюзите лавку из пункта выше 👽
5) многие говорят, что игра детская. А я даже не представляю, для кого она. Потому что настольщикам с опытом игра быстро наскучит, а ее место может занять любое евро. А детям же будет сложно считать товары, выбирать эффекты и просчитывать, какие чары взять в следующий ход. У меня сложилось такое мнение, могу ошибаться
Очень хотела поиграть в эту настольную игру, до момента покупки все мои мысли были только о ней, да и позже тоже, что уж греха таить :D Во-первых, потому что очень люблю вселенную Толкина и хотела приобрести по ней какую-то настолку (а до получения Войны Кольца/Битвы пяти воинств после предзаказа еще жить и жить). Во-вторых, потому что хотела что-то сюжетное, приключенческое, фэнтезийное. Ну и, в-третьих - ранее я уже попробовала Особняки безумия, так что захотелось поиграть во что-то еще с приложением. Наверное, поэтому взяла базу сразу со всеми вышедшими дополнениями :D
Чем-то действительно похоже на Особняки - выбираешь в меню кампанию, состав команды, роли в ней, стартовое снаряжение игроков, затем читаешь художественный текст, раскрывающий ваше основное задание на эту часть игры. После чего в первой главе приложение подсказывает, какие тайлы игрового поля выкладывать для создания карты местности, какие стартовые жетончики положить, какие области пометить неисследованными. Мы стартовали два раза, в оба из них нам предлагались разные участки и разные жетончики - текст к ним также отличался, за исключением основной сюжетной линии, по которой вам с командой и нужно двигаться. И, по мере вашего продвижения, приложение через все тот же текст подсказывает, где появляются враги, где - новые земли, где - угрозы, которые можно попробовать устранить и тем самым ослабить трекер времени.
Вот, наверное, и первое отличие от Особняков - видимый трекер угрозы, который показывает продвижение сил Тьмы и подсказывает, в какой момент вас ждёт неприятный «сюрприз» от противника. Заметила, что к этому трекеру очень неоднозначное отношение. Большинству он, скорее, не нравится, поскольку есть ощущение, что тебя подгоняют разбираться с сюжетом. Мне же он, напротив, по этой причине показался удобным - когда видишь, что уже а следующий ход Тьма спустит на вас отложенных в заначку орков, есть возможность подумать, куда переместиться и какие карты подготовить. Тем не менее, это не помешало игре первый раз поставить нас раком, но все же любезно и с презрительной ухмылкой пропустить дальше, а во второй - отыметь до летального исхода :D В Особняках же было сложнее угадать, в какой момент лавкрафтианская хтонь решит жахнуть сильнее прежнего. Честно, из-за того, что все мы тогда впервые играли не только в Особняки, но и в игру с приложением, мы о наличии таймера начали подозревать только когда из запертой двери (за ключом к которой мы как раз медленно, ну ооочень медленно шли) вышел хозяин дома и наехал, что мы к нему никак не придём :D
Но вернусь к игровому процессу и дальнейшему сходству и одновременно же отличию от упомянутых Особняков - проверки, с помощью которых вы определяете, насколько успешно справляетесь с заданиями. Если в Особняках вы кидаете кубики, чье количество зависит от показателей определённой характеристики вашего героя, то в Странствиях им на замену выходят карты: карты успеха, карты судьбы, которые при наличии жетонов воодушевления можно превратить в «успешные» (аналог улик из Особняков) и условные «пустышки», которые либо засоряют вашу колоду, либо хороши, если их «подготавливать», то есть выкладывать возле планшета своего героя. Интересно, что карты, отвечающие за успех при проверках, как правило обладают хорошими нижними свойствами, которые активируются только, если их выложить из колоды к планшету. И встаёт дилемма - подготовить карту, чтобы разыграть хорошее свойство в бою, или же приберечь для проверки. Мне это показалось интересным, особенно потому, что это побуждает к обсуждению с командой ваших дальнейших действий - кто пойдет сражаться, кто - открывать жетончик, а кто - новую территорию. В общем, побуждает к вариативности ваших приключенческих стратегий.
Также в игре присутствует небольшая асимметричность героев. Помимо различий в стартовых характеристиках, персонажи обладают разным снаряжением, стартовыми картами и особенным уникальным свойством. Так какие-то герои лучше проходят проверку на храбрость и смекалку, но не очень хороши в бою в плане количества наносимого урона. Зато они могут помочь исцелиться другим или получить жетоны воодушевления. Другие герои несут с собой поменьше снаряжения, но зато могут атаковать соседние области из-за дальнобойного оружия, а еще - при необходимость ускользать от врагов, не провоцируя их. Таким образом, успех вашего отряда еще будет зависеть от того, насколько дополняющие друг друга роли у вас подобраны. В целом - понемногу полезными кажутся все. Единственный нюанс - по какой-то причине в игре есть облегчающая поправка для гномов, которые в некоторых сюжетных действиях могут получить больше успеха за счет своей расы. Как я поняла, такое сделали действительно только для гномов, что немного странно, ведь люди, эльфы и хоббиты тоже обладают каждый своими преимуществами. Хотелось бы, чтобы подобное доработали, но кто знает…
В целом, нам с друзьями приключение очень понравилось. Прямо греет душу осознание, что впереди вся кампания, а также большое дополнение и несколько приобретенных сюжетов в Стиме. За такой игрой нам будет приятно собираться еще не одни выходные точно. И, конечно, мне очень радостно погружаться в мир любимой вселенной через настольную игру <3
Если еще немного поговорить про игровой процесс, предполагаю, где мы допустили ошибки и какой тактики следует придерживаться дальше. Как типичные любители РПГ, мы хотели, помимо сюжета, заглянуть и в сайд-квесты, чтобы получше узнать это Средиземье и получить какие-то полезные плюшки в виде шмоток/прозвищ и других полезностей для колоды. Но, как оказалось, это было зря. Распаляясь по всей карте и даже устраняя жетоны угроз, мы все равно опаздывали, позволяя Тьме активнее выставлять против нас новых врагов. Стало очевидно, что в какие-то моменты лучше копить жетоны воодушевления и идти по сюжетным подсказкам, как бы ни хотелось и посмотреть на побочки. Тем не менее, я все равно считаю, что бонусные «плюшки» могут пригодиться в будущих главах, поэтому совсем уж открещиваться от шороха в кустах, случайного путника на дороге или загадочных избушек, в которые хочется «пойти позырить», все же не стоит :D
А еще, конечно, буду ждать локализации нового дополнения, которое ХГ, вроде как, запланировали на зиму. С ним появятся карты Гондора и Рохана, новая большая сюжетная кампания, новые карты и роли. И новые герои, среди которых есть даже оборотень Беорн с двусторонним планшетом и двумя персональными миниатюрками (одна - для людей, одна - для чудовищ :D).
При всей визуальной крутости "Анха" поняла, что не хотела бы его себе в коллекцию - мои друзья в такое играть не сядут точно...
По ощущениям - "Анх" более мягкий и последовательный в начале, даёт возможность развивать свой планшет, выставлять рабочих и активно строить, что забавно :D Мы впятером, как типичные египтяне древнего царства, возводили монументы посреди войны и радовались. Не совсем такого я от контроля территорий ожидала, честно говоря.
Нравится, что есть возможность подумать, порассчитывать свои и чужие ходы. Наличие ограниченного количества карт, которые из сброса ещё надо успеть вернуть, в духе Иниша заставляют подумать о том, как бой будут вести остальные. К тому же, они весьма тематичные - песчаные бури, засуха и саранча подходит богам как нельзя кстати в качестве инструментов воздействия на верующих :) Взаимодействия над столом очень мало, даже на этапе сражения.
По компонентам и оформлению игра понравилась, несмотря на тонкие планшеты. Видимо, миниатюры окупают все :D По сеттингу - не особо, Египет не моя тема. Да и не сказала бы, что было глубокое погружение, хотя какие-то элементы, например строительство храмов или карты богов с соответствующими действиями, явно должны были бы ему способствовать.
Показалось, что в целом ассиметрия богов хоть и легкая, но в итоге сбалансированная, каждому какую-то плюшку так или иначе их уникальность принесла. Нет явного перекоса в сторону одного персонажа.
Второй раз, может, и сыграла бы, но без особого интереса уже, только ради возможности начать более осознанно саму партию, подробнее разобравшись в нюансах геймплея. При этом в правилах очень много сценариев, которые можно разыграть разным количеством игроков, что, в теории, добавляет реиграбельности, так как стартовая расстановка на поле и условия игры значительно меняются. Но меня лично эта гипотетичная новизна не манит-не дурманит :D
В общем, итоговое впечатление какое-то пресное, что для игры с таким продакшеном как-то даже обидно.
Вообще не понимала, чего от жанра ожидать. Честно говоря, даже думала, что мне не понравится — как может быть интересно просто что-то отмечать на листочке бумаги? :D Но оказалось, что и это дело может быть весёлым, азартным и неплохо пробуждающим извилины в сером веществе :)
Первые пару раундов было сложно из-за кучи эффектов от выбора кубика, с которыми надо разбираться, однако по ходу партии действительно быстро осваиваешься. Это определённо плюс :) Чем больше начинаешь понимать, тем больше просыпается желание закрасить как можно больше клеточек и отстроить самый прокачанный порт. Я бы даже сказала, «отстроить движок на клеточках» :D
Играла с родителями и боялась, что они, как люди более старшего поколения, не особо оценят игру, но нам было очень весело, немного поконкурировали за кубики и очки в конце, даже не заметили, как все 10 раундов подошли к концу :)
Итого для меня из плюсов:
+ Отличная игра в дорогу, не требует серьёзной раскладки и помещается в коробочку к сестре «Три сестры» :D А для меня на момент покупки портативность и мобильность были главными требованиями. Думаю, что по той же причине «Флот» может хорошо встать «филлером» между большими играми;
+ Красивые и приятные компоненты: кубики и блокноты. Карандаши, правда, так себе, но разве ж они главнее? :D;
+ Несмотря на изначальные нюансы в правилах, игра подойдёт для, фактически, ячейки любого уровня в настолках: буду дальше показывать не играющим друзьям, явно ещё не раз достанем с семьей
+ Наличие разных комбинаций для победы. Мы все пошли разными путями, когда выбирали кубики и бонусы для прокачки, поэтому, несмотря на то, что к концу игры многого удалось достичь, интересно попробовать ещё что-то. Например, никто из нас не активировал королевского краба. А кто-то понял, что упустил очень годные вложения. Их явно оставим на будущее!
Из минусов лично для меня:
- Есть ощущение, что интересно будет все же только первые несколько партий, а дальше, уже выцепив наиболее выигрышные плюшки, вы сразу будете идти их путём, тем самым лишая себя удовольствия подумать и повыбирать, отчасти испытывая удачу. Возможно, что кубический рандом это нивелирует. Но с ним связана моя вторая претензия:
- Ощущение имбовости некоторых выборов. Например, лицензия за креветку, позволяющая выбрать любую грань кубика, фактически удаляет тот самый элемент рандома, но, опять же, только если удастся выбрать ее - креветка может и не выпасть. Ещё нам часто выпадали монетки, что тоже показалось щедрым таким жестом со стороны игры :) Но вообще, много чего из предложенного на планшете позволяет получить бонусы и как-то подняться, так что эта претензия навеяна, скорее всего, только первой партией.
По итогу, я осталась довольна игрой, свою развлекательную миссию в дороге она весьма успешно завершила. А самое главное — я очень рада, что развенчала у себя в голове миф о скуке roll&write :)
• Очень уютная и медитативная игра, которая подойдет как для семейного познавательного досуга, так и для тихого послерабочего вечера;
• Несложные правила: хоть впервые они кажутся полными нюансов, после первой же партии удается разобраться и играть без ошибок;
• Вариативность: для того, чтобы набрать больше очков, можно действовать разными способами. Заселять дорогих птиц, копить яйца на карточках, выстраивать в своем заповеднике «движок», когда свойства птиц позволяют получать новые очки. А можно не думать о «корыстной» игровой составляющей и просто коллекционировать тех птичек, которые нравятся;
• Красивые компоненты: множество карт с красочными птичками, симпатичные планшеты и кормушка, приятные наощупь деревянные кубики и яйца. Определенно понравится тем, кому в настольных играх важна тактильность;
Итог: Несмотря на отсутствие конфликта между игроками, «Крылья» умудрились понравится даже тем моим друзьям, которые изначально ожидали от настольных игр более острых ощущений, вроде захвата территорий или устроения гадостей "противникам". Но оказалось, что и от вполне себе расслабленных партий можно получать удовольствие, если знать приемлемую свою дозу этого самого расслабления :)