По правилам Roads to Stalingrad, пока не взяты Миллерово и Ростов, немцы могут размещать ресурсы лишь в западную сторону от начальной линии фронта. А вот уже после могут размещать их в новых захваченных городах. Пункт 5 правил, если не ошибаюсь.
Не увы. На сайте Cool Mini or Not продаются мини конфры. Их выпуск потихоньку возобновляется, а осенью (если не вру) анонсировано возрождение правил Конфронтации по 3,5 редакции.
Окружить их там можно, но войска, зашедшие в тыл будут отрезаны от складов и не более не могут быть активированными. Т.е. русский игрок, в теории, может их окружить сам. Требование к взятию Миллерово и Ростова - историческая реальность: там находились крупные железнодорожные узлы. Но в теории игрок за советы может сконцентрироваться на обороне этих двух узлов, и если не даст их отбить к началу подвода своих подкреплений(15 карт), или к зиме (как это случилось у нас - 30 карт), то скорее всего он победил. Мне указали на то, что потенциал движения советских войск очень мал, и что такое стягивание в одну точку очень затруднено. Но в нашем случае у советов на руках оказалось две карты "Отступление", которое позволяет подвигать кучу войск в районе проигранного боя. В итоге все эти войска там и оказались. НО, если окружить советы под Миллерово (что и случилось в реальности), то это, конечно, нехилый профит. Правда пока я не представляю, как это сделать. Может опыта маловато. В принципе Вы можете сами попробовать просчитать. На карте, которая выложена в карточке игры, видно где могут размещать склады немцы до взятия Миллерова. Прибавьте три сектора и получите дальний край, на котором могут активироваться подразделения немцев. Пехота немцев ходит на 2, а танковые корпуса на 3. Вот и будет примерная картинка.
Первую и вторую партию сыграли где-то за 2-2,5 часа. Т.е. где-то за 4 часа можно уложится в полную компанию, может даже раньше. Третья игра пока не планируется, потому как слегка вызвала разочарование. Пусть эмоции поулягутся. Думаю ближайшее, что мы будем играть это FF, Paths of Glory и Lost Batles.
Проблемы взять Миллерово и Ростов не было. У меня не было на руках карты логистики, а только она позволяет немцам размещать свои точки ресурсов дальше начальной расстановки. Т.е. я мог взять эти два пункта и мои войска бы там замерли, отрезанные от ресурсов. Как мне сказали, это задумка автора игры. Крах логистики и прочие побочные случайности военного времени. В принципе в колоде четыре карты, которые позволяют избежать этой проблемы (три логистики и еще одна, которая разрешает вытащить любую карту из колоды), но в нашей партии вышло так, что эти карты не пришли. Селявя.
Ну, на самом деле не всё так печально. Во-первых захват этих двух точек это только начальный этап. Вторая игра у нас вышла, скорее всего, из ряда вон. Всё-таки карт логистики в колоде целых три, и придти на руку она должна. Плюс мы подумываем над тем, что бы отменить обязательный розыгрыш данной карты. Т.е. немцы захватывают два узла и после этого могут двигаться вперед. Плюс у меня еще теплится надежда, что что-то мы играли не так. Ну и игра, действительно, не дорогая, а сама механика интересна. Всё-таки планировать операции от логистики это няяя! )
Я бумажные поля ламинирую. Нет необходимости покупать стекло, да и прочность карты повышается. В коробку такое поле не уберешь, но можно сделать тубус и переносить в нём.
Интересная статья. Но ИМХО это вопрос личных предпочтений. Мне вот очень нравится Path of Glory, более того, меня восторгает как отражена реальная история в этой игре. С другой стороны, у меня есть игра Roads to Stalingrad. И хотя она не совсем карточная (а может даже и совсем не), но несколько карточек там очень важны, и когда их нет, все впечатление от игры портится. В целом же мне подуше игры на карточном движке ))
Ну мы проходили, и без особых проблем. Злодеи не побеждали ни разу, их попросту грабили. Хотя вот их способность собирать артефакты гораздо быстрее героев раздражает.
Сам не пользовался виртульной визой на амазоне, поэтому не могу сказать. Я специально мастеркард заводил. В итоге выходит гораздо дешевле, чем переплачивать 2% с каждой операции через виртуал. Кто-то из друзей мне говорил, что у него не прошла карта киви на амазоне. Но это инфа не 100%
Выбираешь уровень пожертвований. Далее, в следующем окне, скорректируй данную сумму с учетом доставки (при заказе Zombocide это +25 баксов). Оплата производится через Amazon. Тебе автоматом создаут аккаунт, просто укажи что ты новый пользователь. Там введешь свои данные (почтовые, карты) и все. На почту тебе придут два письма. А там сиди и жди окончания времени (6 мая), после чего с тебя автоматом снимут деньги с карты.
А почему бы не подсмотреть градацию состояния игры на сайтах, которые продают игры б/у? На том же нобилкнайт, например. Там достаточно четкая шкала оценки качества состояния игры. Причем разная оценка для состояния коробки и состояния компонентов.
При таком качестве фото, кроме того, что миниатюра покрашена, ничего более не видно. На том же варфордже есть статья (прибита в мастерской), в которой подробно описано, как фотографировать миниатюры.
Палитра делается самостоятельно, покупать не нужно. Пожужлите "влажная палитра" или "палитра для акрила". Там подробно и все просто. Лампу обязательно, причем со сменным фильтрами, желательно. Еще хорошо приобрести очки (такая большая маска с лупой), которые для пайки радиотехники (не знаю, как называются). Увеличивают, помогают красить мелкие детальки. Кисти нужны несколько. Пару для мелких деталий ( у меня 5/0б 3/0б 00) и базовые (1,2).
Правильно. Сначала кладется грунт (цвет подбирается в зависимости от нужного оттенка) а после уже базовый цвет. Совет - почитайте, все-таки, мануалы. Там базовые техники расписаны подробно. Они не сложные, но уже с ними фигурка будет в разы краше.
http://www.liveinternet.ru/users/timemechanic/post117790117/ - мануал по покраске миниатюры. ИМХО лучшее, что есть. На англ.
http://www.coolminiornot.com/ - самый большой сайт по настольным минькам. Куча фоток, что бы посмотреть, куча статей, что бы почитать.
http://paintingclinic.narod.ru - сайт по покраске на русском. Похоже умер, но архив статей жив, есть много переведенных буржуйских.
http://forums.warforge.ru/ - форум по минькам. Вполне хороший раздел "Мастерская".
По краскам и грунту не буду советова, тут сколько людей, столько и мнений. Единственное - кисти покупайте не GW, а обычные, художественные. Синтетика, или просто спросите в магазине "кисти для акрила". Это дешевле, в разы, а кисти - материал расходный.
Я чаще всего играю за светлых, так вот мои противники, зачастую. не кладут кубики на поиск. Если выпадет "око", они и так там окажутся, а нет - не велика потеря. Да и братством особо не подвигаешься, когда армиями пресуют, и нужно хоть как-то войска подводить. Хотя да, чаще всего победа именно сбросом кольца в Ородруин. Но на стадии Мордора вкладывают почти все кубы на поиск. Вот где вообще тяжко.
Можете порыскать на miniaturemarket.com. Некоторые игры оттуда (при заказе 1-2 позиций) доставляются за сущие копейки (например почти все игры Lock n Load). Я там заказал игру "Дороги на Сталинград". Сама игра 37 баксов, доставка что-то около 8.
С BB, и подобных ему сайтов, заказывать нужно большим количеством (от 170 баксов), потому как там 33 доллара за коробку начисляется, а остальное идет за вес игры. Перед НГ делали заказ, у нас примерно на 300 баксов вышло игр, и доставка встала что-то около 120 долларов. В итоге солидно сэкономили.
Коренных изменений в правилах второй редакции не произошло. Тут или игрок за темных не шустрил, или ему жутко не везло на кубы. Хотя и в первой редакции я побеждал пару раз захватом крепостей (Как правило Мория и Дол-Гулдур).
Основное изменение второй редакции, которое бросается в глаза - теперь игрок за темных обязан класть один кубик на поиск, если в предыдущий ход в процессе поиска использовался кубик светлых. Вроде как еще изменен текст правил на картах персонажей и игровых, и более четко прописаны правила игры боевых карт. Но карты я, покамест, не сравнивал. А при прочтении второй редакции правил особых различий не ощутил.
И да, Смеагорл, пока, не нужен. Скорее всего потребуется с грядущими дополнениями. А так он, похоже, просто в наследство достался (в эксклюзивном издании он, вроде как, отдельно бегать мог и имел две карточки персонажей).
ИМХО, как раз нюанс, который хорошо описан в примере. Добровольно ни разу не дробили отряды, т.к. их боеспособность, в этом случае, падает оооочень резко. Для меня самым сложным, в этой игре, это не забыть подвигать маркер инициативы при "реакции" на действия игрока. Но за этим следит мой соперник ;)
В Конфликт не играл, только правила читал, но правила FF не показались мне уж прям "сложнее". Нюансов больше, да, но это вопрос практики ("Не забудь про огонь на подавление, идиот!" (c)BGG :)А в целом правила написаны весьма подробно, а уж в примерах всё разжевано дальше некуда.
Например: http://www.gaspez-arts.com/?go=store&cat=44 или http://www.greebo.it/public/oscommerce2/catalog/index.php?cPath=21 Так же, почти все команды нормально конвертируются из стандартных наборов GW. Вот проблема с оппонентами наиболее актуальная. А карточная игра веселая, динамичная, но совершенно "другая".
Почему же, настольный вариант покупается, может делаться своими руками. Производителей минек для BB хватает, правила свободно в сети, есть даже русский вариант.
Если не изменяет память, то в английских правилах сказано, что игроки могут спокойно показывать друг-другу свои приказы, обсуждать и держать эту информацию полностью открытой.
По правилам Roads to Stalingrad, пока не взяты Миллерово и Ростов, немцы могут размещать ресурсы лишь в западную сторону от начальной линии фронта. А вот уже после могут размещать их в новых захваченных городах. Пункт 5 правил, если не ошибаюсь.
Не увы. На сайте Cool Mini or Not продаются мини конфры. Их выпуск потихоньку возобновляется, а осенью (если не вру) анонсировано возрождение правил Конфронтации по 3,5 редакции.
Окружить их там можно, но войска, зашедшие в тыл будут отрезаны от складов и не более не могут быть активированными. Т.е. русский игрок, в теории, может их окружить сам. Требование к взятию Миллерово и Ростова - историческая реальность: там находились крупные железнодорожные узлы. Но в теории игрок за советы может сконцентрироваться на обороне этих двух узлов, и если не даст их отбить к началу подвода своих подкреплений(15 карт), или к зиме (как это случилось у нас - 30 карт), то скорее всего он победил. Мне указали на то, что потенциал движения советских войск очень мал, и что такое стягивание в одну точку очень затруднено. Но в нашем случае у советов на руках оказалось две карты "Отступление", которое позволяет подвигать кучу войск в районе проигранного боя. В итоге все эти войска там и оказались. НО, если окружить советы под Миллерово (что и случилось в реальности), то это, конечно, нехилый профит. Правда пока я не представляю, как это сделать. Может опыта маловато. В принципе Вы можете сами попробовать просчитать. На карте, которая выложена в карточке игры, видно где могут размещать склады немцы до взятия Миллерова. Прибавьте три сектора и получите дальний край, на котором могут активироваться подразделения немцев. Пехота немцев ходит на 2, а танковые корпуса на 3. Вот и будет примерная картинка.
Первую и вторую партию сыграли где-то за 2-2,5 часа. Т.е. где-то за 4 часа можно уложится в полную компанию, может даже раньше. Третья игра пока не планируется, потому как слегка вызвала разочарование. Пусть эмоции поулягутся. Думаю ближайшее, что мы будем играть это FF, Paths of Glory и Lost Batles.
Проблемы взять Миллерово и Ростов не было. У меня не было на руках карты логистики, а только она позволяет немцам размещать свои точки ресурсов дальше начальной расстановки. Т.е. я мог взять эти два пункта и мои войска бы там замерли, отрезанные от ресурсов. Как мне сказали, это задумка автора игры. Крах логистики и прочие побочные случайности военного времени. В принципе в колоде четыре карты, которые позволяют избежать этой проблемы (три логистики и еще одна, которая разрешает вытащить любую карту из колоды), но в нашей партии вышло так, что эти карты не пришли. Селявя.
Ну, на самом деле не всё так печально. Во-первых захват этих двух точек это только начальный этап. Вторая игра у нас вышла, скорее всего, из ряда вон. Всё-таки карт логистики в колоде целых три, и придти на руку она должна. Плюс мы подумываем над тем, что бы отменить обязательный розыгрыш данной карты. Т.е. немцы захватывают два узла и после этого могут двигаться вперед. Плюс у меня еще теплится надежда, что что-то мы играли не так. Ну и игра, действительно, не дорогая, а сама механика интересна. Всё-таки планировать операции от логистики это няяя! )
Дело в том, что фотографий мы не делали. Как обычно, собирались, собирались а в итоге увлеклись и прошляпили. Критику по поводу оформления учту! :)
Я бумажные поля ламинирую. Нет необходимости покупать стекло, да и прочность карты повышается. В коробку такое поле не уберешь, но можно сделать тубус и переносить в нём.
Идеал недостижим )
Last Night такой же дайсомет, но он элегантен и вызывает желание играть еще.
Почему War of the ring не варгейм?
Может Вам так кажется, потому что вы вращаетесь в не тех кругах? Если вы не видите страусов, это не значит что их нет и что они очень редки.
Интересная статья. Но ИМХО это вопрос личных предпочтений. Мне вот очень нравится Path of Glory, более того, меня восторгает как отражена реальная история в этой игре. С другой стороны, у меня есть игра Roads to Stalingrad. И хотя она не совсем карточная (а может даже и совсем не), но несколько карточек там очень важны, и когда их нет, все впечатление от игры портится. В целом же мне подуше игры на карточном движке ))
Сам написал, сам тупанул ;) Действительно, не за glory
"не славу, а богатство"
А где вы нашли "богатство"? Насколько позволяют мои скудные знания английского, glory это не богатство, а слава, почет.
Ну мы проходили, и без особых проблем.
Злодеи не побеждали ни разу, их попросту грабили. Хотя вот их способность собирать артефакты гораздо быстрее героев раздражает.
Сам не пользовался виртульной визой на амазоне, поэтому не могу сказать. Я специально мастеркард заводил. В итоге выходит гораздо дешевле, чем переплачивать 2% с каждой операции через виртуал. Кто-то из друзей мне говорил, что у него не прошла карта киви на амазоне. Но это инфа не 100%
Выбираешь уровень пожертвований. Далее, в следующем окне, скорректируй данную сумму с учетом доставки (при заказе Zombocide это +25 баксов). Оплата производится через Amazon. Тебе автоматом создаут аккаунт, просто укажи что ты новый пользователь. Там введешь свои данные (почтовые, карты) и все. На почту тебе придут два письма. А там сиди и жди окончания времени (6 мая), после чего с тебя автоматом снимут деньги с карты.
А почему бы не подсмотреть градацию состояния игры на сайтах, которые продают игры б/у? На том же нобилкнайт, например. Там достаточно четкая шкала оценки качества состояния игры. Причем разная оценка для состояния коробки и состояния компонентов.
Посмотрите на серию игр от Lock N Load "World at war". Это варгеймы про войну между НАТО и странами Варшавского договора.
При таком качестве фото, кроме того, что миниатюра покрашена, ничего более не видно. На том же варфордже есть статья (прибита в мастерской), в которой подробно описано, как фотографировать миниатюры.
А, и проливки делаются легко - краска разбавляется жидко, и всего делов.
Палитра делается самостоятельно, покупать не нужно. Пожужлите "влажная палитра" или "палитра для акрила". Там подробно и все просто. Лампу обязательно, причем со сменным фильтрами, желательно. Еще хорошо приобрести очки (такая большая маска с лупой), которые для пайки радиотехники (не знаю, как называются). Увеличивают, помогают красить мелкие детальки. Кисти нужны несколько. Пару для мелких деталий ( у меня 5/0б 3/0б 00) и базовые (1,2).
Правильно. Сначала кладется грунт (цвет подбирается в зависимости от нужного оттенка) а после уже базовый цвет. Совет - почитайте, все-таки, мануалы. Там базовые техники расписаны подробно. Они не сложные, но уже с ними фигурка будет в разы краше.
Если еще не поздно )))
http://www.liveinternet.ru/users/timemechanic/post117790117/ - мануал по покраске миниатюры. ИМХО лучшее, что есть. На англ.
http://www.coolminiornot.com/ - самый большой сайт по настольным минькам. Куча фоток, что бы посмотреть, куча статей, что бы почитать.
http://paintingclinic.narod.ru - сайт по покраске на русском. Похоже умер, но архив статей жив, есть много переведенных буржуйских.
http://forums.warforge.ru/ - форум по минькам. Вполне хороший раздел "Мастерская".
По краскам и грунту не буду советова, тут сколько людей, столько и мнений. Единственное - кисти покупайте не GW, а обычные, художественные. Синтетика, или просто спросите в магазине "кисти для акрила". Это дешевле, в разы, а кисти - материал расходный.
Надеюсь был полезен ;)
Я чаще всего играю за светлых, так вот мои противники, зачастую. не кладут кубики на поиск. Если выпадет "око", они и так там окажутся, а нет - не велика потеря. Да и братством особо не подвигаешься, когда армиями пресуют, и нужно хоть как-то войска подводить. Хотя да, чаще всего победа именно сбросом кольца в Ородруин. Но на стадии Мордора вкладывают почти все кубы на поиск. Вот где вообще тяжко.
Можете порыскать на miniaturemarket.com. Некоторые игры оттуда (при заказе 1-2 позиций) доставляются за сущие копейки (например почти все игры Lock n Load).
Я там заказал игру "Дороги на Сталинград". Сама игра 37 баксов, доставка что-то около 8.
Я бы, попозжа, тоже присоседился. Есть пара позиций, которые хочу. Сам не с Питера (живу в Новгороде), но у вас бываю часто, соседи :)
С BB, и подобных ему сайтов, заказывать нужно большим количеством (от 170 баксов), потому как там 33 доллара за коробку начисляется, а остальное идет за вес игры. Перед НГ делали заказ, у нас примерно на 300 баксов вышло игр, и доставка встала что-то около 120 долларов. В итоге солидно сэкономили.
Коренных изменений в правилах второй редакции не произошло. Тут или игрок за темных не шустрил, или ему жутко не везло на кубы. Хотя и в первой редакции я побеждал пару раз захватом крепостей (Как правило Мория и Дол-Гулдур).
Основное изменение второй редакции, которое бросается в глаза - теперь игрок за темных обязан класть один кубик на поиск, если в предыдущий ход в процессе поиска использовался кубик светлых. Вроде как еще изменен текст правил на картах персонажей и игровых, и более четко прописаны правила игры боевых карт. Но карты я, покамест, не сравнивал. А при прочтении второй редакции правил особых различий не ощутил.
И да, Смеагорл, пока, не нужен. Скорее всего потребуется с грядущими дополнениями. А так он, похоже, просто в наследство достался (в эксклюзивном издании он, вроде как, отдельно бегать мог и имел две карточки персонажей).
Они и в первой редакции, вроде как не падают.
Вранье! Он ниже и толще, а я выше и стройней! :)
The Napoleonic Wars. Не правила, а кромешный ад! :) По крайней мере для меня.
ИМХО, как раз нюанс, который хорошо описан в примере. Добровольно ни разу не дробили отряды, т.к. их боеспособность, в этом случае, падает оооочень резко. Для меня самым сложным, в этой игре, это не забыть подвигать маркер инициативы при "реакции" на действия игрока. Но за этим следит мой соперник ;)
В Конфликт не играл, только правила читал, но правила FF не показались мне уж прям "сложнее". Нюансов больше, да, но это вопрос практики ("Не забудь про огонь на подавление, идиот!" (c)BGG :)А в целом правила написаны весьма подробно, а уж в примерах всё разжевано дальше некуда.
FF скорее схож с Conflict of Heroes. И игра, действительно, достойная. С удовольствием играю в неё.
Например:
http://www.gaspez-arts.com/?go=store&cat=44
или
http://www.greebo.it/public/oscommerce2/catalog/index.php?cPath=21
Так же, почти все команды нормально конвертируются из стандартных наборов GW. Вот проблема с оппонентами наиболее актуальная. А карточная игра веселая, динамичная, но совершенно "другая".
Насколько я понял из первой части отчета - игра помесь. Т.е. отдельно карточки событий - отдельно карточки движений.
Почему же, настольный вариант покупается, может делаться своими руками. Производителей минек для BB хватает, правила свободно в сети, есть даже русский вариант.
Если не изменяет память, то в английских правилах сказано, что игроки могут спокойно показывать друг-другу свои приказы, обсуждать и держать эту информацию полностью открытой.