OberstDan

Денис Лоншаков

OberstDan написал 12 лет назад к новости Счастливого плавания, «Адмирал»!: #
Прийдётся менять маршрут

Хорошо, что вы собрали незаменимый опыт.
Да, вопросы у покупателей совсем другие.

Когда мы запускали Рутению по предзаказу, вопрос был один - рулбук.

Мы собрали предзаказ, имея лишь первую версию книги правил, а затем черновики новой.

При этом мы собрали предзаказ из тех же 60 человек, оперируя лишь блогом и форумом БГГ, не имея Кикстартера, удобных инструментов сбора денег, дырками в финальном качестве издания и рулбуке.

Это вопрос вовлеченности людей в проект. Эмоциональной вовлеченности. Но для этого нужна качественная привлекательность проекта.

OberstDan написал 12 лет назад к новости Счастливого плавания, «Адмирал»!: #
Прийдётся менять маршрут

Да, кстати, хотите большей встряски, обратитесь на форум разработчиков.
http://www.bgdf.com/

OberstDan написал 12 лет назад к новости Счастливого плавания, «Адмирал»!: #
Прийдётся менять маршрут

Кстати, что это?

http://boardgamegeek.com/thread/978606/tone-down-that-board-texture

Это как раз замечание к текстуре поля. Т.е. к оформлению.

Я даже знаю почему она рвет глаз освещенностью, потому что создает ощущение плавания в бассейне, а не в глубоком море.

OberstDan написал 12 лет назад к новости Счастливого плавания, «Адмирал»!: #
Прийдётся менять маршрут

Вопрос оформления вообще редко кто поднимает.

Вы должны улавливать разницу между первой категорией покупателей, которые всегда разбирают и покупают новую игру с любым оформлением, лишь бы она была с интересной для них идеей.

И последующими категориями, которые оценивают игру по разным критериям. Для людей, не имеющих явной вовлеченности в игру (о кораблики, любимая тема, хочу), оформление часто становится решающим, чтобы просто обратить на нее внимание (о, ВОТ ЭТО КОРАБЛИКИ! ХОЧУ!).

В вашем же случае они проходят мимо и идут финансировать к примеру Sails of Glory.
http://www.kickstarter.com/projects/1402889231/sails-of-glory-miniatures-ship-combat

До разбора правил, интереса геймплея, условий финансирования и доставки доходят только те, чье внимание игра уже просто привлекла и они вовлечены.

Тогда да, они пишут комментарии, жалуются, спрашивают про доставку, цены и т.д. Следуюет помнить, что американские покупатели первой категории редко критикуют. Они сверхтолерантны. Если им не нравится, они просто проходят мимо. Это в высшей степени интеллигентные люди, сохраняющие позитивный настрой.

В лучшем случае вам скажут, это игра не для моей ГеймГруппы.

OberstDan написал 12 лет назад к новости Счастливого плавания, «Адмирал»!: #
Прийдётся менять маршрут

И игровое поле все-таки должно быть слюнопускательным. Сейчас оно выглядело как самый непривлекательный элемент.

Вот была отличная статья от геймера и практикующего психолога.

http://meeple.com.ua/blog/videogames/

OberstDan написал 12 лет назад к новости Мир будет уничтожен. Вопрос только — кем?: #
Коллеги, хочу пролить свет истины...

Снеговику можно, его локация пока свободна :)

Или сайт может попасть под раздачу от оккультистов Ктулху?

OberstDan написал 12 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #

Денис, тебе рассказать, как раньше с бумагой делали?

Все те же самые риски с бумажными деньгами, что и со счетами. Можно в один прекрасный день остаться с пачками цветных фантиков.

OberstDan написал 12 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

Есть понятие минимальной покупательской способности, ее конечно для российского рынка нужно просчитать.

Но имхо, что 14, что 18 долларов не такая критичная разница, как 20 и 30.

OberstDan написал 12 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

Веселая Ферма - 150 бэкеров (5,5 к)
Jungle Ascent - 689 бэкеров (27 к, при планке 5,5 к)
Kremlin - цель 9к, уже набрано 7,5 к - 219 бэкеров
Сoup - требовал 5к для запуска

И это только первое, что приходит в голову. Да, это карточные игры. Но Инновация по-моему как раз в этой категории.

Инновация - 410 руб - это где-то 13 долларов? Coup - 15 долларов с доставкой по США, 13 каждая следующая. При цене в 15 им нужно было для выхода игры заставить 334 бэкера купить по одной копии.

Я думаю, что у Инновации за 500-600 руб были бы те же шансы, что и сейчас при цене 410.

OberstDan написал 12 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

Дык зачем мне в Берлине русская версия?

OberstDan написал 12 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #

Это когда вариант оплаты после доставки?

Да, наличие товара перед глазами очень сильно влияет.

OberstDan написал 12 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

Ну, Кикстартер тоже не всегда собирает 500 заказов. Там успешная планка 200-300. Все что выше - приятный бонус.

OberstDan написал 12 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

У меня еще один глупый вопрос.

А когда ожидается релиз и поступление распространителям в случае успешных сборов?

Если это осень, то есть риск, что я уже не попаду.

OberstDan написал 12 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #

Люди быстро привыкают к комфорту, и потом очень сложно снизить планку.

OberstDan написал 12 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #

Привычка клиентов к одному месту конечно присутствует. Как у всех. Налаженные контакты, понятные процессы.

Тут появляется вопрос баланса дискомфорта\привычки. И прежде всего возможности продолжать покупать.

Когда дискомфорт давлеет или клиент вообще теряет возможность совершить покупку, то он ищет новое место, где он может получить как минимум тот же сервис.

После того как Амазон поднял цены на доставку в Украину, я перестал заказывать там. Кроме того мне меньше всего хочется ловить посыльных службы MeestExpress, намного приятней просто получить извещение и забрать посылку в почтовом отделении (привычка, да я доволен был сервисом УкрПочты в моем отделении, так как он был понятен и отлажен).

Нашел другие более удобные магазины с книгами и играми по такой же цене, нормальной доставкой и с еще более удобными способами оплаты, чем на Амазоне.

OberstDan написал 12 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #

А нет, вру, Аваль тоже берет 5%.

В то же время, возьмем к примеру коммунальные платежи. Почему-то современное поколение просто предпочитает заплатить 8-10% (услуги сервиса + комиссия банка) и провести платеж из дома, а не стоять в очереди в сберкассу, чтобы заплатить за коммуналку.

С продажами интернет магазинов работает точно также. В том числе и западных. Есть возможность купить картой - куплю. Нет возможности, извините, вы потеряли клиента. И этого клиента получил кто-то другой.

OberstDan написал 12 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #

Всегда можно поставить чуть более высокую цену, включающую процент за оплату картой, и посмотреть, насколько удобство клиента работает в продажах.

Как-то в других отраслях это работает очень и очень. Особенно если клиент ценит свое время.

В любом случае у магазина часто в запасе 5-10% скидка. Ее легко можно использовать для сервиса оплаты картой.

В платежных сетях в Аваля (Украина) процент за транзакцию составлял 3%.

Что лучше? Если клиент купить с 5-8% скидкой (2-5% скидки + 3% комиссии банка), или вообще не купит, так как просто не пойдет в банк, не будет возиться с электронными деньгами, купит на западном сайте и подождет лишнюю неделю-две (доставка в Украину), купит прямо на сайте Мира Хобби?

OberstDan написал 12 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #

PayPal не поддерживать снятие денег в России и Украине, так что это скорее проблема политики PayPal и связанных с ней причин, а не отечественных магазинов.

А вот насчет карт я сам не понимаю. Такое засилье электронных денег и отсутствие приема карт. Это черный нал что ли? Тогда почему часто есть возможность оплатить банковским переводом?

В Украине намного больше шансов успешно расчитаться платежной картой, хотя это пока не относится в магазинам игр.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Кворриорс - нестандартный обзор: #

С другой стороны пунктуация в украинском похожа, так что тут селяви.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Кворриорс - нестандартный обзор: #

Я заступлюсь.

Локация - Харьков.

Есть предположение, что курс русского языка если и был, то в начальных и средних классах. А потом изучался на коленке.

Не забывайте господа, что русский для некоторых тут или родной, но слабо изученный в виду региональных особенностей, или даже не родной, а второй язык.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вий. Завтра верстаю новый прототип: #

спасибо, буду иметь в виду

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вий. Завтра верстаю новый прототип: #

Во Львове мог участвовать любой, кого мне удавалось выдернуть.

После Львова будет сложнее. Так как прототипы будут рассылаться точечно в геймгруппы, от которых можно получить структурированный фидбек.

Но это будет где-то на 3-4 итерации, когда появятся правила. Пока буду обходиться ресурсом Киева и ближайшими комьюнити. В Киеве может поучаствовать любой, главное без кандидатов с тенденцией на паралич анализа.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вий. Завтра верстаю новый прототип: #

первые протопы всегда сам, это позволяет быстрее локализировать и исправлять ошибки,

на производство уже верстает дизайнер (обычно Таран)

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вий. Завтра верстаю новый прототип: #

Vielen Dank!

OberstDan написал 12 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

да, именно оно

OberstDan написал 12 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

Это скорее дело активных членов сообщества, которые хотят помочь по собственной инициативе.

Вообще если внимательно посмотреть на Кикстартер. То там все запущенные проекты сразу отвечаются десятками, если не сотнями блогов или профильных новостных сайтов. Вот тебе и помощь сообщества.

С другой стороны мне все больше кажется, что это уже не сообщество, а часть бизнес индустрии.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Если ты правильный рыночкин, нужно быть на пике этой волны :)

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Эх Миша! Ты не те миниатюры запустил!

Сделал бы своих героев грудастым, сейчас бы уже имел пару миллионов на счету!

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Ну тогда пардон, я в последний не играл.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Дык, в настольном Старкрафте вроде другие механики.

Мы ведь говорим о передаче сеттинга, атмосферы, а не геймплея.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

P.S. просто общее ощущение.

Не стоит полностью отстраивать механику компьютерной игры.

1) первый X-COM очень стар и сейчас больше более реалистичных и комфортных механик;
2) у настольной версии всегда должны быть отличия в сторону удобства настольной версии.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Скорее всего нужно еще добавлять линейку в игру. Без нее видимость будет сильно страдать.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

тогда все же лучше раскроить квадраты на треугольники, как советуют выше.

все-таки всегда есть шанс увидеть пол квадрата до выхода на линию прямой видимости.

я наверно LOS в X-COMе до конца не понял

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Прошу прощения, я прежде всего имел в виду угол обзора.

OberstDan написал 12 лет назад к новости «Третья планета» — планета игр: #

Я еще люблю Бахчисарай и окрестности

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Из мне файла все понятно,

не понятно, почему только такая странная шкала видимости. Даже в Мемуарах она сложнее.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Можно дурацкий вопрос, а почему квадратные сектора, а не гексы?

OberstDan написал 12 лет назад к статье Выбираем тестировщиков с умом: #

Как для геймдизайнера это бесценная статья. Там указаны все грабли, на которые я наступил.

OberstDan написал 12 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Небольшой Update

Офис Hobby World в Киеве. Самовывозом или локальной доставкой внутри страны.

Ждем появления процедуры на сайте.