Рисунки - это дело вкуса. Лично для меня такой стиль уж слишком слащав и ути-путичен, для милых розовых деточек, робких персей. Взрослого жилистого хардкора бы! :)
house - это "дом" в смысле "постройка, здание". К понятию "домашнее правило" гораздо ближе как раз хоумрул (так как home - это именно "дом" в смысле "очаг, родина". И естественно я понял, что значит "хаусрул" и как образованно это слово, но стебануться сам бог велел :)
А мне слово "срач" нрнавится. В только прочувствуйте эти волшебные колебания фибр: СРАЧ!!! О, и сразу стало светлее и веселее во всём этом сраненьком мирочке.
Спасибо, интересно было почитать. на счёт падения информативности - не согласен. Информативность, как мне кажется, сосредоточена в публикациях, а срач разводится в комментариях, которые и так не все читают. Ну максимум станут читать ещё меньше. Публикации, и так называемые "карточки" никуда не делись, информативность остаётся.
А с введением "демокартии" надо очень осторожно. Как бы оно не отпугнуло больше людей, нежели срач в комментах. ИМХО - срач в комментах меньшее зло, нежели урезание свободы посетителей.
А почему из Израиля-то? Израильская разработка? Вообще, состояние коробки - ужас какой-то. В европе бы такое принесли кому-то в частный сектор... нет, не принесли бы. Не посмели. Про пакетик с порваным содержимым я вообще молчу..
И кстати - меньшенство о котором тут говорится - это далеко не варгеймеры. Нет вообще прямой связи между склонностью покапаться в той или иной тематике, и предпочитаемым жанром игр.
Ну, вобщем, согласен. Более того - лично я люблю покапаться в теме - именно по этому статью снабдил отсутствующими отсылками и историческими комментариями. Потому что заинтересовался и тки "сходил в библиотеку". Но с другой стороны я понимаю интересы издательств и кое какие законы рынка вообще и настольного бизнеса в частности. По этому ситуацию с отсутствием излишнего углубления в тематическую составляющую нахожу естественной.
Полагаю, что таких как ты - меньшинство. Для большинства игра - это повод поиграть. Вопрос на засыпку - на кого целесообразнее ориентироваться издателю?
Не убедили. Ну напишут авторы сноску в правила - Агановы со Слим Слам Шнягой по прежнему будут недовольны, на этот раз недостаточной глубиной освешения :) Я всё же считаю, что создавая игру нужно создавать игру, и не усердствовать с декорациями сверх меры. Кому надо углубиться - пойдёт в библиотеку или картинную галерею. Нефиг валить всё в одну кучу. Тематика имеет второстепенное значение, по этому достаточно второстепенной проработки. Кесареву - кесарево.
Эээ... осталось только ответить на вопрос, а уместна ли здесь оригинальность, которая зачастую оказывается весьма прозаична и невзрачна? Это как бы не научная диссертация, а игра для людей, для тех самых, для кого и фильмы апокалипсис и прочее. Как грицца, хороша ложка к обеду.
Ориджинал, ориджинал. Оранджет подтвердит :) Всё сам спесиально для статьи.
А вот на счёт текста - согласен. Статья писалась в несколько подходов, забрасывалась, менялись цели и т.д., так что по сути получился какой-то компот, которым я сам не особо доволен. Но переделывать ещё уже моченьки не было, по этому положил как есть.
Гифку собрал собственоручно из собственных фотографий специально для ВВС... для статьи, за пол часа до публикации. Так шо где ты там её ужо видел - хз, вездесущий ты наш :)
Потёртости не должны беспокоить, материал колёс кладкий, поле покрыто чем-то вроде воском или спец. лаком, блестяшим и скользким, так что если не вертеть колёса аки пропеллер забавы ради, ничего не протрётся :)
Дайнтайм присутствует и не малый, т.к. один ходит, остальные ждут, и не очень то получается свой ход продумать во время ожидания, потому как те кто ходят перед тобой могут кардинально изменить картину. Искать решение часто приходится на момент получения хода, подстраиваясь под ходы предыдущих.
Возможно, только что с того? Сегодня всё что-то от куда-то берут, чем то вдохновляются, на что-то опираются. Это вполне естественный путь развития и наращивания культурного наследия. Придумать совершенно новое с потолка - очень редко. Для меня важен уровень авторской переработки. Минимальные усилия при полной копипасте меня чаще всего раздражают. В данной игре, на мой личный взгляд, всё норм.
шаг 5 - извлекаем кубический корень из результата, запоминаем остаток. шаг 6 - интерполирем остаток, находим среднее значение. шаг 7 - производим апроксимацию найденного среднего значения до получения результата от 1 до 6. И, наконец, шаг 8 - собираемся играть дальше с полученным рещультатом, но - О УЖАС! обнаруживаем что в алгоритме отсутствует шаг 2, получаем паралич мозжечка и направляемся в срочном порядке делать лоботомию.
Вывод - держитесь поближе ко мне, людишки вы дремучие, и будет вам ниспослан десницей проведения свет чудодественного прозрения! Только под ногами не путайтесь.
А чё, фотки не посмотреть без акка в вконтактике?
Жаль.
«Концепт» и «Барабашка». Два супер-хита - О, да!
Вот, кстати, согласен. Усугубляется тем что закономерность и порядок не улавливается совсем, и потому небрежно сомтрится - случано накидано.
от сюда вопрос - как у них очки то держацца? :) особенно на третей картинке
Рисунки - это дело вкуса.
Лично для меня такой стиль уж слишком слащав и ути-путичен, для милых розовых деточек, робких персей.
Взрослого жилистого хардкора бы! :)
Да никто не спорит. Так, лениво перебрасываемся фразами от нечего делать под завывания ветра в опустевших на выходные комнатах тесеры :)
Какие? :)
Homerule встречал гораздо чаще. Да и для русского уха звучит благозвучнее, Michael и MisteriG подтвердят.
Да, можно, но умышленно выбрал лёгкую форму :)
house - это "дом" в смысле "постройка, здание". К понятию "домашнее правило" гораздо ближе как раз хоумрул (так как home - это именно "дом" в смысле "очаг, родина".
И естественно я понял, что значит "хаусрул" и как образованно это слово, но стебануться сам бог велел :)
"Хаусрулы" - это я так понимаю, спец. правила от доктора Хауса?
А ещё лучше - напиши ручкой (пером с чернилами) письмо администрации.
А мне слово "срач" нрнавится.
В только прочувствуйте эти волшебные колебания фибр:
СРАЧ!!!
О, и сразу стало светлее и веселее во всём этом сраненьком мирочке.
Безусловно! Хамло на кол!! :)
Только индивидуально, а не посредством внедрения системы. И не меня, кстати :)
Тебя можно.
Спасибо, интересно было почитать.
на счёт падения информативности - не согласен. Информативность, как мне кажется, сосредоточена в публикациях, а срач разводится в комментариях, которые и так не все читают. Ну максимум станут читать ещё меньше.
Публикации, и так называемые "карточки" никуда не делись, информативность остаётся.
А с введением "демокартии" надо очень осторожно. Как бы оно не отпугнуло больше людей, нежели срач в комментах.
ИМХО - срач в комментах меньшее зло, нежели урезание свободы посетителей.
Шикарно.
Что-нить эпичное, вроде TI не хочешь сделать в таком же стиле? :)
А памятный бросок в голову одноглазого противника?
А почему из Израиля-то? Израильская разработка?
Вообще, состояние коробки - ужас какой-то. В европе бы такое принесли кому-то в частный сектор... нет, не принесли бы. Не посмели.
Про пакетик с порваным содержимым я вообще молчу..
Бывает что не помнишь - положил кукурузу в этот ход или нет. Стопка не подскажет ничего, а вот на зубцах видно.
Возрастное ограничение 16+ - есть тема сисек?
Помню редактор (она же редактор?) в блоге у Тапилина ничо так картинки выставляла :D
И кстати - меньшенство о котором тут говорится - это далеко не варгеймеры. Нет вообще прямой связи между склонностью покапаться в той или иной тематике, и предпочитаемым жанром игр.
Ну, вобщем, согласен.
Более того - лично я люблю покапаться в теме - именно по этому статью снабдил отсутствующими отсылками и историческими комментариями. Потому что заинтересовался и тки "сходил в библиотеку".
Но с другой стороны я понимаю интересы издательств и кое какие законы рынка вообще и настольного бизнеса в частности. По этому ситуацию с отсутствием излишнего углубления в тематическую составляющую нахожу естественной.
Полагаю, что таких как ты - меньшинство. Для большинства игра - это повод поиграть.
Вопрос на засыпку - на кого целесообразнее ориентироваться издателю?
Не убедили.
Ну напишут авторы сноску в правила - Агановы со Слим Слам Шнягой по прежнему будут недовольны, на этот раз недостаточной глубиной освешения :)
Я всё же считаю, что создавая игру нужно создавать игру, и не усердствовать с декорациями сверх меры. Кому надо углубиться - пойдёт в библиотеку или картинную галерею. Нефиг валить всё в одну кучу. Тематика имеет второстепенное значение, по этому достаточно второстепенной проработки. Кесареву - кесарево.
Далеко не на всех это работает. Многие хотят в игру играть, а просвещаться с книгами, и таких раздражает занудство с историческими справками и т.д.
Если очень быстро бежать вдоль картин Айвазовского - получится гифка про море :)
Мухахахище
Эээ... осталось только ответить на вопрос, а уместна ли здесь оригинальность, которая зачастую оказывается весьма прозаична и невзрачна?
Это как бы не научная диссертация, а игра для людей, для тех самых, для кого и фильмы апокалипсис и прочее.
Как грицца, хороша ложка к обеду.
спс.
Да, попробовал первый раз спонтанно, и внезапно увидел, что это хорошо. :)
Ориджинал, ориджинал. Оранджет подтвердит :)
Всё сам спесиально для статьи.
А вот на счёт текста - согласен. Статья писалась в несколько подходов, забрасывалась, менялись цели и т.д., так что по сути получился какой-то компот, которым я сам не особо доволен.
Но переделывать ещё уже моченьки не было, по этому положил как есть.
Гифку собрал собственоручно из собственных фотографий специально для ВВС... для статьи, за пол часа до публикации.
Так шо где ты там её ужо видел - хз, вездесущий ты наш :)
Потёртости не должны беспокоить, материал колёс кладкий, поле покрыто чем-то вроде воском или спец. лаком, блестяшим и скользким, так что если не вертеть колёса аки пропеллер забавы ради, ничего не протрётся :)
Дайнтайм присутствует и не малый, т.к. один ходит, остальные ждут, и не очень то получается свой ход продумать во время ожидания, потому как те кто ходят перед тобой могут кардинально изменить картину. Искать решение часто приходится на момент получения хода, подстраиваясь под ходы предыдущих.
Возможно, только что с того?
Сегодня всё что-то от куда-то берут, чем то вдохновляются, на что-то опираются. Это вполне естественный путь развития и наращивания культурного наследия.
Придумать совершенно новое с потолка - очень редко.
Для меня важен уровень авторской переработки. Минимальные усилия при полной копипасте меня чаще всего раздражают.
В данной игре, на мой личный взгляд, всё норм.
Волосы дыбом из орбит вылазят
шаг 5 - извлекаем кубический корень из результата, запоминаем остаток.
шаг 6 - интерполирем остаток, находим среднее значение.
шаг 7 - производим апроксимацию найденного среднего значения до получения результата от 1 до 6.
И, наконец, шаг 8 - собираемся играть дальше с полученным рещультатом, но - О УЖАС! обнаруживаем что в алгоритме отсутствует шаг 2, получаем паралич мозжечка и направляемся в срочном порядке делать лоботомию.
Вывод - держитесь поближе ко мне, людишки вы дремучие, и будет вам ниспослан десницей проведения свет чудодественного прозрения!
Только под ногами не путайтесь.
Очень просто.
На одну смотришь, и видишь - карточка.
Посмотришь на другую - ёмаё, ну поле и есть.
Мои как то сразу перешли к роботам, зомбям, драконам и оркам всяким. Уточки - не комильфо :)
>>Как-то так) Будет, чем занять себя до Рождества и вскрытия дожидающихся подарков от Secret Santa.
Уточками??
Какие ужасы вы нам поведали, граф!
Не хочу.