Отлично играется на двоих. Бот не напрягает, действий за него мало - или место или дом ставишь. При этом он делает игру конфликтной и можно насолить оппоненту. Вообще игра не такая простая как кажется, стратегий победить много, а ходов всего 12. Играем прям чуть ли не каждый день, а это показатель. Однозначно хорошая игра и не надоедает после пары партий.
Сами столкнулись с такой ситуацией и тоже не понятно что делать... Если не давать компенсацию - тогда теряться способность, если давать тогда нарушаются правила игры и прям супер круто получить компенсацию, а потом еще и карту забрать, тогда все будут хотеть играть только этим персонажем.
Катаклизм без является игрой большой стратегии. Вы должны изменить свою точку зрения; вы не играете генерала или фельдмаршала, ведающего только военными делами. Вы - глава государства, и вам не нужно подробно разбираться в том, что составляет армию, флот или военно-воздушные силы. Жетоны в Катаклизме не имеют цифровых значений. Когда дело касается ваших военных сил, важно только, есть ли они у вас и где. Вы не можете с уверенностью знать, каков будет исход наступления. Здесь нет таблицы результатов боя, нет шанса «минимизировать-максимизировать» оптимальный ход с правильными факторами в нужном месте и столбцом с лучшими шансами. Мы призываем вас мыслить широко о контроле над ресурсами и приграничными государствами. Мы хотим, чтобы вы беспокоились о восприятии силы в условиях разгона гонки вооружений. Карта была нарисована, чтобы зафиксировать ваше внимание на политических границах, при этом «неблагоприятная местность» признана модификатором боя. Ресурсы выделены, чтобы привлечь ваше внимание. Короче говоря, мы пытаемся воспроизвести в широком масштабе образ мышления многих лидеров 1930-х годов, не оглядываясь назад. Ход в Катаклизм это два года. Со всеми действиями (политическими, экономическими и военными), опосредованными через фишки, извлеченные из чашки действий, вы никогда не можете быть полностью уверены, когда ваши жетоны появятся. Вы можете использовать резерв для упреждающих действий в любое время по вашему выбору, но вы не можете диктовать все возможности. Нет формата «я иду, ты идёшь»; вы ходите, когда этого требует чаша действий. Этот дополнительный уровень посредничества означает, что вам, как правило, придется заранее продумать ход. Вы должны принять стратегию, а затем создать силы, необходимые для ее реализации. Комбинация счетчиков каждой державы приблизительно соответствует тому, что они выставили, плюс несколько дополнений, позволяющих исследовать альтернативные стратегии. Что, если Япония сделает упор на бронетанковые силы? Что, если бы у России был более крупный флот, даже авианосцы? Что, если Франция сторонится укреплений? Катаклизм спец по этим вопросам. Тот факт, что исторические воюющие стороны не преследовали этих целей, не лишает вас возможности сделать это. Конечно, могут быть веские причины, по которым исторические лидеры этих стран выбрали те стратегии, которые они сделали ... Вы будете управлять военной экономикой, чтобы поддерживать свои военные силы. Вы должны культивировать политическую поддержку своей страны, поскольку постоянное наращивание и мобилизация войск подорвет доверие общества. Самое главное, вы должны очень тщательно взвесить решение о начале войны. Время превыше всего. Катаклизм относительно легко понять, но сложно играть. Каждый ваш выбор имеет альтернативную стоимость; выполнение одного действия в одном месте может оставить вас без ресурсов, чтобы заняться вторым действием в другом месте. Удача может быть вашим другом или врагом. Все неопределенно, и победа никогда не гарантирована.
Конечно я ее играл, с самого начала тут куча всего чего раньше нигде не видел. 1. Система призыва на службу на 40 дней и оплата службы сделана реалистично и не позволяет расслабляться на протяжении всей компании. Хочешь чтоб тебе помогали - плати деньги. 2. Система снабжения максимально соответствует тем временам когда армию нужно было кормить и провиант возить на повозках и если продуктов больше чем транспорта караван двигается медленней или выкидывай лишнее. 3. Система осады, когда чем дольше осаждаешь тем легче захватить крепость или заставить сдаться тоже сделано очень реалистично и правильно, потому что в других играх не было смысла осаждать 3 хода крепость, а тут как и в реальной жизни тогда это дает бонус, но и кормить воинов надо, что тоже реалистично. 4. Боевка вообще мини игра в игре со своими новыми фишками, которых тоже нет нигде. Тут и лучники первые атакуют, и разный уровень защити у разных войск, и кубик юросает только защитник, что уменьшает долю случайности, и типа требушеты есть при осаде и появляется гарнизон в крепости, который всегда охраняла замки и поддерживала порядок, когда не было основного войска и короля. Так же и результаты битвы очень продуманы если захватил получил доход, если разбили отряд есть возможность что его остатки всё-таки выжили. И стены в крепости не просто для красоты, а дают защиту для жителей замка на 1-3. Так что это не очередная типа COIN игра, где поменяли картинки на карточках карту и назвали по другому 4 стороны конфликта, а полноценная новая классная игра с механиками, которых раньше не было в играх. И да логистика во время завоеваний, золото и провиант отыгрывает основную роль, потому что нужно все планировать на ход на два на перед, а не собирать войско без еды и валить в конец карты, так оно и было в те смутные времена, если верить историческим запискам.
Отлично играется на двоих. Бот не напрягает, действий за него мало - или место или дом ставишь. При этом он делает игру конфликтной и можно насолить оппоненту. Вообще игра не такая простая как кажется, стратегий победить много, а ходов всего 12. Играем прям чуть ли не каждый день, а это показатель. Однозначно хорошая игра и не надоедает после пары партий.
Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на нормальный перевод карточек
Сами столкнулись с такой ситуацией и тоже не понятно что делать... Если не давать компенсацию - тогда теряться способность, если давать тогда нарушаются правила игры и прям супер круто получить компенсацию, а потом еще и карту забрать, тогда все будут хотеть играть только этим персонажем.
Катаклизм без является игрой большой стратегии. Вы должны изменить свою точку зрения; вы не играете генерала или фельдмаршала, ведающего только военными делами. Вы - глава государства, и вам не
нужно подробно разбираться в том, что составляет армию, флот или
военно-воздушные силы. Жетоны в Катаклизме не имеют цифровых значений. Когда
дело касается ваших военных сил, важно только, есть ли они у вас и где. Вы не
можете с уверенностью знать, каков будет исход наступления. Здесь нет
таблицы результатов боя, нет шанса «минимизировать-максимизировать»
оптимальный ход с правильными факторами в нужном месте и столбцом с
лучшими шансами.
Мы призываем вас мыслить широко о контроле над ресурсами и приграничными государствами. Мы хотим, чтобы вы беспокоились о
восприятии силы в условиях разгона гонки вооружений. Карта была нарисована, чтобы зафиксировать ваше внимание на политических границах, при этом «неблагоприятная местность» признана модификатором боя.
Ресурсы выделены, чтобы привлечь ваше внимание. Короче говоря, мы пытаемся воспроизвести в широком масштабе образ мышления многих лидеров 1930-х годов, не оглядываясь назад.
Ход в Катаклизм это два года. Со всеми действиями (политическими,
экономическими и военными), опосредованными через фишки, извлеченные из
чашки действий, вы никогда не можете быть полностью уверены, когда ваши
жетоны появятся. Вы можете использовать резерв для упреждающих действий в
любое время по вашему выбору, но вы не можете диктовать все возможности.
Нет формата «я иду, ты идёшь»; вы ходите, когда этого требует чаша действий.
Этот дополнительный уровень посредничества означает, что вам, как правило,
придется заранее продумать ход. Вы должны принять стратегию, а затем создать
силы, необходимые для ее реализации. Комбинация счетчиков каждой державы
приблизительно соответствует тому, что они выставили, плюс несколько
дополнений, позволяющих исследовать альтернативные стратегии. Что, если
Япония сделает упор на бронетанковые силы? Что, если бы у России был более
крупный флот, даже авианосцы? Что, если Франция сторонится укреплений? Катаклизм
спец по этим вопросам. Тот факт, что исторические воюющие стороны не
преследовали этих целей, не лишает вас возможности сделать это. Конечно, могут
быть веские причины, по которым исторические лидеры этих стран выбрали те
стратегии, которые они сделали ...
Вы будете управлять военной экономикой, чтобы поддерживать свои военные силы.
Вы должны культивировать политическую поддержку своей страны, поскольку постоянное
наращивание и мобилизация войск подорвет доверие общества.
Самое главное, вы должны очень тщательно взвесить решение о начале
войны. Время превыше всего.
Катаклизм относительно легко понять, но сложно играть. Каждый ваш
выбор имеет альтернативную стоимость; выполнение одного действия в одном
месте может оставить вас без ресурсов, чтобы заняться вторым действием в
другом месте. Удача может быть вашим другом или врагом. Все неопределенно, и победа никогда не гарантирована.
Конечно я ее играл, с самого начала тут куча всего чего раньше нигде не видел. 1. Система призыва на службу на 40 дней и оплата службы сделана реалистично и не позволяет расслабляться на протяжении всей компании. Хочешь чтоб тебе помогали - плати деньги. 2. Система снабжения максимально соответствует тем временам когда армию нужно было кормить и провиант возить на повозках и если продуктов больше чем транспорта караван двигается медленней или выкидывай лишнее. 3. Система осады, когда чем дольше осаждаешь тем легче захватить крепость или заставить сдаться тоже сделано очень реалистично и правильно, потому что в других играх не было смысла осаждать 3 хода крепость, а тут как и в реальной жизни тогда это дает бонус, но и кормить воинов надо, что тоже реалистично. 4. Боевка вообще мини игра в игре со своими новыми фишками, которых тоже нет нигде. Тут и лучники первые атакуют, и разный уровень защити у разных войск, и кубик юросает только защитник, что уменьшает долю случайности, и типа требушеты есть при осаде и появляется гарнизон в крепости, который всегда охраняла замки и поддерживала порядок, когда не было основного войска и короля. Так же и результаты битвы очень продуманы если захватил получил доход, если разбили отряд есть возможность что его остатки всё-таки выжили. И стены в крепости не просто для красоты, а дают защиту для жителей замка на 1-3.
Так что это не очередная типа COIN игра, где поменяли картинки на карточках карту и назвали по другому 4 стороны конфликта, а полноценная новая классная игра с механиками, которых раньше не было в играх. И да логистика во время завоеваний, золото и провиант отыгрывает основную роль, потому что нужно все планировать на ход на два на перед, а не собирать войско без еды и валить в конец карты, так оно и было в те смутные времена, если верить историческим запискам.