И да, таким образом учим, в том числе географию. Потому как получается сказка, где вместо "в далёкой-далёкой стране" реальные города в США и/или Европе. Так и запоминаются. Ну и мотивирует учить английский.
Да, важная заметка: играл только на 4-х. Понятия не имею, как играется на 3х или дуэлью. И да, на 6 партий такая ерунда как отсутствие ковбоев для покупки ВООБЩЕ до первого обновления коров - тоже первый раз. Хочу предложить в игровой группе новый эксперимент: поставить ещё один бонус на строительство - на втором строителе. Посмотреть, что из этого получится.
А больше и не надо. Главное - ковбоев минимум 3-ку, а остальное по мелочи и по случаю. Не взял ковбоев = проиграл БЕЗ ВАРИАНТОВ. Это и расстраивает. Меня что сейчас бомбит-то так - только что отыграл партию, где я ходил 4-м и ковбои до меня НЕ ДОХОДИЛИ. И вышли только к середине партии. Т.е. приговор был выписан на первом ходу.
После 6-ти партий на 4х, примерно одним составом, поняли, что в этой игре стратегия всего ОДНА. Пытались лечить строителей разными путями - не вариант - 1-2 постройки за игру хватает с лихвой. Остановить связку ковбои+инженеры нельзя никак - не выйдет. Даже с взятием 0-ой станции ДВАЖДЫ (!), ковбои + инженеры (или инженеры+ковбои) берут 100+ очков легко и непринуждённо: 20+ка на коровах, 20+ка на миссиях (потому как имеет смысл выполнять только миссии за карточки коров, остальные - мусор), 30+ка - за станции и доставку + по мелочи за disater и последних мужиков в ряду. Полная синергия и красота, всё остальное демонстрирует полную несостоятельность, можно выдавить из себя 60-70 очков, но 100-льник виден как горизонт. Контрить это можно только сообща, только, отличаясь от множества других хороших игр, в это игре делать что-то ЧТОБЫ НАВРЕДИТЬ ЛИДЕРУ почти гарантировано записывает тебя в лузеры. Т.е. не дать победить "тому парню" можно только накидав строений радостно втроём... да и то, скорее всего все трое отстанут от лидера на 40 очков.
Сложно сказать по одной партии. Но попробую. Игру хвалят оправдано: за многоходовочки, за разные пути к победе, за сложность. Но минусов хватает с лихвой. Начну с того, что это голая механика, т.е. тематика тут чувствуется как в Splendor, только оформление ещё к тому уже УГ. Не такое дно, как в Бургундии там, но недалеко ушло. Т.е. с тем же успехом мы могли бы терраформировать Марс, плавить сталь, разводить бактерии или делать эпиляцию зоны бикини - больная тема для ЕВРО, где тематичность и вообще какие-либо связи по шкале тема-механика это натянутые на глобус совы. К слову о механике: намешана куча, в которой уживаются и даже где-то перекликаются друг с другом, тут претензий нет. Дорога от Caylus, гонка от 100+ игр с гонкой, сеты из коров с декбилдингом из 1000+ игр на сеты и декбилдинг, ну и ещё парочка по мелочи, a la задания как в Замках Людвига, например. Всё это довольно долго объясняется и ещё дольше играется (объяснять мне правила начали в 17:00, а встал из-за стола я в 21:00). Ничего интуитивно понятно там нет: сплошные условности и "потому что так решил автор". При этом новичком был я один, остальные играли минимум третий раз (занял не последнее место, а второе с конца). Ну и под конец я немного поплевался, так как игра закончилась как раз тогда, когда я что-то начал делать по набору очков. Ещё игра зависит от того, что делают остальные. Все погнались за станционными жетонами, и игнорировали постройки. По опыту ЕВРО, я решил, что в постройки-то я заюзаю, ведь стратегии, по ЕВРО логике, должны быть равнополезны для победы, и если одну из стратегий ВСЕ игнорируют, то уж без конкуренции пойду в дамки. Оказалось, что не так от слова "совсем": все гребли с каждого станционного по 15-20 очков, я со всех своих построек еле 16 собрал. Короче, надо плодить коров и гнать на скорость, плюс поезда двигать, чтобы станции занимать. И будет счастье. А постройки для новичков - чтобы они их строили, думая, что "как в Caylus", и погорали на этом.
18 партий, 355 (да, такие дела) собрать единую 4-ку не получалось. Как уже говорили ораторы до меня: если сыграетесь - на отлично, если нет... вот год (ГОД) лежала коробка без дела, по приезду сестры, сегодня, решили добить последние два месяца (сестра в базу умела, так что сыгрались нормально). Играли не без удовольствия, но, прошу обратить внимание, что из 6 человек, с которыми я играл в 2016-2015 годах ни у кого желания продолжать играть не было. Во многом, как я считаю, вина несколько "затянутой" середины игры, да и минимальных легаси-эффектах.
Примерно 25% от тех эмоций, которые проделывал в той же игровой ячейке Риск Легаси.
Дело в том, что вы сравниваете очень... разные "весовые" категории игр. Т.е. звучит как: - Мы с одним хорошим человеком прикинули, в какой бы ресторан сходить вечерком в четверг, я тут приметил несколько мест. Вначале мы сходили в столовую для бездомных, которая в тупика у вокзала. На следующий день я заказал столик, и мы пошли в 4/5 ресторан Итальянской кухни. Мы решили, что столовая для бездомных сильно проигрывает 4/5 ресторану Итальянской кухни и поэтому она пошла "в топку" из нашего списка любимых заведений.
Всё верно, в моей первой статье, которая 2014го, я про фотополимер и вещаю. Он он ужасно хрупкий и разрушается от солнечного света, "выгорает". А так да, нужна постобработка: ацетон, лак, прочие химикалии - есть уже патентованные бутылочки спецом для PLA. Сегодня-завтра попробую для ImpAss печатнуть-посмотреть.
Я буду тестировать модели. Если разрабатывать буду сам - буду выкладывать в общий доступ. Рассылка возможно, конечно при услове оплаты материала и почты. Так как я живу в ФИ, а потенциальные получатели в РФ, то проще скачать модель, и распечатать у себя в городе, потому как 3Д принтота всюду.
Для монеток хорошо бы серебро/бронзу/золото расходник. Но, да, это в голову приходило. Проблема - монетка будет "слоистая", гладкости поверхности без спец-химикатов трудно добиться. Проблему решить можно по схеме: PLA 》ацетон 》лак 》покрас. Тогда можно любой материал в дело пустить, но уровень возни с каждой монеткой будет зашкаливать.
... значит вот эту игру, в которую он за год 10+ раз поиграл, можно брать. Итоги я делаю первый раз, и мне самому была интересна картина "игрового года". Оказалась она вот такой: преимущественно казуально-семейной, что меня самого удивило.
Мимо статьи читаем. Написано же, в выводах: игры хорошие. Вопрос подачи материала - при желании забросать какахенами можно любую игру.
И да, таким образом учим, в том числе географию. Потому как получается сказка, где вместо "в далёкой-далёкой стране" реальные города в США и/или Европе. Так и запоминаются. Ну и мотивирует учить английский.
6 лет доче. Рубимся в Mansions of Madness, Zombicide.
Я вообще из другой страны приехал, всего двое суток добираться.
Кучи девочек. Sweet.
(Смешок Харви).
Да, важная заметка: играл только на 4-х. Понятия не имею, как играется на 3х или дуэлью.
И да, на 6 партий такая ерунда как отсутствие ковбоев для покупки ВООБЩЕ до первого обновления коров - тоже первый раз.
Хочу предложить в игровой группе новый эксперимент: поставить ещё один бонус на строительство - на втором строителе. Посмотреть, что из этого получится.
Короче, играйте в Caylus - баланса и вариативности там больше, возможности влиять на игру шире. Да и интуитивно игра проще.
А больше и не надо. Главное - ковбоев минимум 3-ку, а остальное по мелочи и по случаю. Не взял ковбоев = проиграл БЕЗ ВАРИАНТОВ. Это и расстраивает. Меня что сейчас бомбит-то так - только что отыграл партию, где я ходил 4-м и ковбои до меня НЕ ДОХОДИЛИ. И вышли только к середине партии. Т.е. приговор был выписан на первом ходу.
После 6-ти партий на 4х, примерно одним составом, поняли, что в этой игре стратегия всего ОДНА. Пытались лечить строителей разными путями - не вариант - 1-2 постройки за игру хватает с лихвой. Остановить связку ковбои+инженеры нельзя никак - не выйдет. Даже с взятием 0-ой станции ДВАЖДЫ (!), ковбои + инженеры (или инженеры+ковбои) берут 100+ очков легко и непринуждённо: 20+ка на коровах, 20+ка на миссиях (потому как имеет смысл выполнять только миссии за карточки коров, остальные - мусор), 30+ка - за станции и доставку + по мелочи за disater и последних мужиков в ряду. Полная синергия и красота, всё остальное демонстрирует полную несостоятельность, можно выдавить из себя 60-70 очков, но 100-льник виден как горизонт.
Контрить это можно только сообща, только, отличаясь от множества других хороших игр, в это игре делать что-то ЧТОБЫ НАВРЕДИТЬ ЛИДЕРУ почти гарантировано записывает тебя в лузеры. Т.е. не дать победить "тому парню" можно только накидав строений радостно втроём... да и то, скорее всего все трое отстанут от лидера на 40 очков.
Сложно сказать по одной партии. Но попробую. Игру хвалят оправдано: за многоходовочки, за разные пути к победе, за сложность. Но минусов хватает с лихвой.
Начну с того, что это голая механика, т.е. тематика тут чувствуется как в Splendor, только оформление ещё к тому уже УГ. Не такое дно, как в Бургундии там, но недалеко ушло. Т.е. с тем же успехом мы могли бы терраформировать Марс, плавить сталь, разводить бактерии или делать эпиляцию зоны бикини - больная тема для ЕВРО, где тематичность и вообще какие-либо связи по шкале тема-механика это натянутые на глобус совы.
К слову о механике: намешана куча, в которой уживаются и даже где-то перекликаются друг с другом, тут претензий нет. Дорога от Caylus, гонка от 100+ игр с гонкой, сеты из коров с декбилдингом из 1000+ игр на сеты и декбилдинг, ну и ещё парочка по мелочи, a la задания как в Замках Людвига, например.
Всё это довольно долго объясняется и ещё дольше играется (объяснять мне правила начали в 17:00, а встал из-за стола я в 21:00). Ничего интуитивно понятно там нет: сплошные условности и "потому что так решил автор". При этом новичком был я один, остальные играли минимум третий раз (занял не последнее место, а второе с конца). Ну и под конец я немного поплевался, так как игра закончилась как раз тогда, когда я что-то начал делать по набору очков.
Ещё игра зависит от того, что делают остальные. Все погнались за станционными жетонами, и игнорировали постройки. По опыту ЕВРО, я решил, что в постройки-то я заюзаю, ведь стратегии, по ЕВРО логике, должны быть равнополезны для победы, и если одну из стратегий ВСЕ игнорируют, то уж без конкуренции пойду в дамки. Оказалось, что не так от слова "совсем": все гребли с каждого станционного по 15-20 очков, я со всех своих построек еле 16 собрал.
Короче, надо плодить коров и гнать на скорость, плюс поезда двигать, чтобы станции занимать. И будет счастье. А постройки для новичков - чтобы они их строили, думая, что "как в Caylus", и погорали на этом.
18 партий, 355 (да, такие дела) собрать единую 4-ку не получалось. Как уже говорили ораторы до меня: если сыграетесь - на отлично, если нет... вот год (ГОД) лежала коробка без дела, по приезду сестры, сегодня, решили добить последние два месяца (сестра в базу умела, так что сыгрались нормально). Играли не без удовольствия, но, прошу обратить внимание, что из 6 человек, с которыми я играл в 2016-2015 годах ни у кого желания продолжать играть не было. Во многом, как я считаю, вина несколько "затянутой" середины игры, да и минимальных легаси-эффектах.
Примерно 25% от тех эмоций, которые проделывал в той же игровой ячейке Риск Легаси.
Дело в том, что вы сравниваете очень... разные "весовые" категории игр.
Т.е. звучит как:
- Мы с одним хорошим человеком прикинули, в какой бы ресторан сходить вечерком в четверг, я тут приметил несколько мест. Вначале мы сходили в столовую для бездомных, которая в тупика у вокзала. На следующий день я заказал столик, и мы пошли в 4/5 ресторан Итальянской кухни. Мы решили, что столовая для бездомных сильно проигрывает 4/5 ресторану Итальянской кухни и поэтому она пошла "в топку" из нашего списка любимых заведений.
Тонко, Т1 поймёт.
Ogro покупает ради пластика - он его потом в кучи сваливает и фоткает, типа "Смотрите как могу!".
Миньки алиенов для GaTr - максимально в тему. Чёрный цвет у меня есть. Прям займусь при первой возможности.
Отписал тебе в ВК.
Звучит легко, осталось найти саму игру, чтобы снять размеры.
Какие ещё вещи? Носки?
Череп, что чёрный, что синий, без пост-обработки. Печать в один слой. Хорошая модель + хороший режим творят чудеса.
Пока напечатал черновой для уточнения размеров и пары экспериментов с растворителем. Финальный вариант опубликую.
Так это печать на 0.35. На черепе, как вы видите, чудовищной слоистости нет.
Всё верно, в моей первой статье, которая 2014го, я про фотополимер и вещаю. Он он ужасно хрупкий и разрушается от солнечного света, "выгорает". А так да, нужна постобработка: ацетон, лак, прочие химикалии - есть уже патентованные бутылочки спецом для PLA.
Сегодня-завтра попробую для ImpAss печатнуть-посмотреть.
Мишаня, уж 4 раза нюговорю: найди модель иль образец. Я же не могу орков zbrush'ем нарисовать.
Или пропечатать символ. Принтеру-то плевать что там.
Это делать надо на резаке. Быстрее и дешевле.
Это сейчас повсюду. Но, не вылезает из luxury раздела, пока что.
Я буду тестировать модели. Если разрабатывать буду сам - буду выкладывать в общий доступ. Рассылка возможно, конечно при услове оплаты материала и почты. Так как я живу в ФИ, а потенциальные получатели в РФ, то проще скачать модель, и распечатать у себя в городе, потому как 3Д принтота всюду.
В ФИ я встречал такой. Мне, тащемта, он приглянулся визуально - на 25 мм масштаба смотрится хорошо.
Но только под покрас - низ-то как-то надо дифференцировать.
Это можно. Модели есть или самому сделать - вопрос одного часа. Сегодня поговорю с владельцем IA по этому вопросу.
Это можно, но зачем? Ship pack и так есть, какое-то pnp получаем.
Для монеток хорошо бы серебро/бронзу/золото расходник. Но, да, это в голову приходило. Проблема - монетка будет "слоистая", гладкости поверхности без спец-химикатов трудно добиться. Проблему решить можно по схеме: PLA 》ацетон 》лак 》покрас. Тогда можно любой материал в дело пустить, но уровень возни с каждой монеткой будет зашкаливать.
7.62×54
https://en.m.wikipedia.org/wiki/7.62×54mmR
Тамщета, та же Конкордия Отсутствующая, вид с Германии.
Hellgrün: Der Artikel ist nicht vorrätig.
А нет нигде.
https://pp.vk.me/c637531/v637531511/2ece0/ytSqt-U2ey0.jpg
... значит вот эту игру, в которую он за год 10+ раз поиграл, можно брать.
Итоги я делаю первый раз, и мне самому была интересна картина "игрового года". Оказалась она вот такой: преимущественно казуально-семейной, что меня самого удивило.
http://risovach.ru/upload/2013/05/mem/kloun_20317759_orig_.jpeg
Как "тот парень", что возит Сонар на кэмпы, отвечу, что не вижу, что, собственно, про него рассказывать дальше. Если только правила пересказывать.
Гику сия статистика не скажет ничего нового: новья нема, обзоров нема, глубоких мыслей и стратегий нет. Но вот неофиту будет полезна.