Под "лучшими играми" можно понимать разное: например, те, в которые больше всего готов играть, или те, которые считаешь хорошо сделанными (но играть в них лень по разным причинам), и прочее.
А предложенная методика подсчёта просто даст победу самым попсовым играм.
Но, всё равно, мой голос идёт следующим претендентам:
10. Popular Front (2010) Народный фронт - лучшая войнушка 9. King of Tokyo (2011) Король Токио - лучшая игра с кубиками 8. Magic: The Gathering (1993) Магия: Собирание - лучшие волшебства 7. Hunting Party (2005) Охотники за сокровищами - лучшие приключения 6. Powerboats (2008) Катера - лучшие гонки 5. Mystery of the Abbey (1996) Тайна монастыря - лучший детектив 4. Fairy Tale (2004) Сказка - лучшая командная игра 3. Glory to Rome (2005) Слава Риму - лучшие карточные комбинации 2. Tigris & Euphrates (1997) Тигр и Евфрат - лучшая абстрактная игра 1. Galaxy Trucker (2007) С грузом по галактике - самая азартная игра
В "Twilight Struggle" вся игра сводится к одному: один добавил влияния сюда, другой убрал влияние отсюда. Если бы не исторические карточки (достаточно познавательные), об игре как таковой можно было бы и не говорить - я даже вторую партию за заставил себя доиграть до конца: постоянное метание кубиков убивает остатки желания совершать какие-то мыслительные процессы и что-то планировать.
Теперь совершаем простую, но революционную модернизацию: убираем из военной игры кубики. Игрокам больше не приходится рассчитывать на удачный бросок, а нужно тщательно продумывать: а) куда можно направить свои войска в атаку, но вместе с тем не ослабить защиту уже взятых городов, б) какие тактические действия сохранить для будущей обороны (в следующий ход ведь придётся защищаться), а какие - храбро бросить на штурм очередного города, в) какие города в данный момент действительно ключевые, и либо отрежут часть городов противника от снабжения свежими войсками, либо, наоборот, выведут из "окружения" собственную часть фронта.
Всё это происходит под всё большим психологическим давлением: успехи армий в ходе игры суммируются и их престиж неизбежно катится к финишной отметке (а уменьшить его никак нельзя). Кроме того, нельзя отдавать все 6 ключевых городов...
А теперь сделаем игру ещё интереснее, добавив ещё двух или четырёх игроков (причём у кажого - свои войска и действия). Теперь на каждой стороне сражаются по 2 или 3 армии, а, поскольку очерёдность хода определяется недавними их успехами, время от времени союзные армии делают сразу два или три хода подряд и могут совершить большие изменения в линии фронтов. Правда, потом несколько ходов подряд будут делать противники...
Количество войск в городе (от 1 до 4) отмечается цветными кубиками армий. Будь вместо них фигурки солдат, матросов и офицеров, смотрелось бы эффектнее.
Игра издаётся маленькой компанией, и, попади она к более крутому издателю (читай: получив хороший дизайн и рекламу), легко обогнала бы по рейтингу большинство военных игрушек с их детскими кубиками...
Да: вроде бы единственный (надеюсь, пока) модуль на русском языке http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Glory_to_Rome и ещё одна игра Карла Чудика - демка игры 2013-го года http://www.vassalengine.org/wiki/Consequential
Начать проще с этого - http://www.vassalengine.org/wiki/Card_Game_Tutorial - а далее читать полное руководство - http://www.vassalengine.org/mediawiki/images/b/b0/Vassal_3.1_designerguide.pdf.
Когда делаете свою игру, удобно параллельно открыть для редактирования готовый модуль другой игры, похожей, чтобы поглядывать, как сделаны нужные вам элементы там.
Переводить готовый модуль с игрой на русский язык ещё проще: 1. Переименовываете модуль. 2. Открываете его для редактирования. 3. Если есть предустановленные сохранения игры (Pre-defined setup), удаляете их (их можно будет сделать заново позже, уже с вашими картами). 3. Находите колоду (Deck), выбираете по очереди карты (Card), правой кнопкой мыши - Properties. 3. Basic Piece - Properties. 4. Двойной клик мышкой на картинку карты и указать вместо неё свою карту, на русском, которая должна быть такого же размера в пикселях. OK. 5. Сохранить и закрыть модуль. 6. Открыть его для игры и проверить, что получились именно ваши карты.
Я играл в оригинальную "Fairy Tale" (первое издание) - мне не понравилось, как она сделана. Сделал лучше, на основе второго издания. И не я один - есть ещё 2 отечественных редизайна этой увлекательной командной игры. Что касается "Bang!", то я сделал её 3 года назад, когда ни о какой локализации и мечтать нельзя было. Некоторые игры я вообще делаю ещё ДО ТОГО, как они поступают в продажу - так не терпится поскорее их попробовать...
Я бы согласился с вами, если бы не 3 "но": а) некоторые игры просто уже нигде не купить ни за какие баксы, б) большинство игр существует в природе исключительно на чужих языках, а многим хочется видеть их на русском, в) делать что-то своими ПРЯМЫМИ руками - тоже одно из популярных хобби, ничем не хуже прочих.
А для прототипов игр нет ничего удобнее "вассала", в котором можно всё, что нужно, быстро сострогать и тут же опробовать - как самому с собой, так и с другими игроками нашей планеты.
1. Колода должна быть у каждого своя. (Чтобы не продолжались вопли "Все шестёрки из колоды ушли тебе!") 2. Комплектов карт должно быть как минимум в 2 раза больше, чем число бросаемых кубиков. 3. Колода должна использоваться "до конца, минус оговорённое число оставшихся карт (например 2-3)", после чего она перемешивается. (Чтобы нельзя было точно просчитать оставшиеся карты).
Карты удобнее делать маленькими, 4х6 см - чтобы в стандартную плёнку для ламинирования (65х95 мм) влезало 2 штуки. Готовые пнп-комплекты подобных колод есть во многих моих релизах - "Король Токио", "Катера" и других.
Можно заменить кубики колодой карт - тогда все цифры будут выпадать одинаковое количество раз. Если у каждого игрока своя такая колода, то и "везучесть" у обоих будет одинаковой.
Для этого редактируете версию игрового модуля и а) играете peer-to-peer без регистрации её на сервере, или б) выкладывете на сервере "Вассала" и играете через сервер.
Я выпускаю пнп-релизы регулярно (в формате А4 - на рутрекере, А3 - на моём сайте), просто перестал общаться с троллями.
Из недавних релизов: шикарная "Слава Риму!", азартная "Сделка" (Monopoly Deal Card), на днях выпущу "На Арбате" (Times Square), затем "Битву у Красной скалы" (The Battle of Red Cliffs).
Также выпустил вассал-модули "Слава Риму!" (на русском) и "Consequential" (2013, на английском) - можно уже резаться в них по сети.
Печатаю в типографии на листах А3 (меловка, 250 г/м2, 12 руб/лист), затем нарезаю на листы А4, запечатываю текстуру вместо рубашки, разрезаю резаком и ламинирую плёнками 95х65 мм 80 мкм (карты всегда строго 6х9 см). За пару часов легко делается любая игра в 100-150 карт. Себестоимость - примерно 2 руб/карта.
Мне тоже в Twilight Struggle не нравятся кубики и высокая степень случайности. Для себя я нашёл более чем достойную замену этой игре: Popular Front (в базу тесеры её до сих пор почему-то не внесли, но игру на русском можно взять на http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4043330).
Там кубики выбросили как класс, и всё решают карты войск и действий, которые втайне друг от друга готовят перед сражением соперники.
По мотивам нашей форумной партии сваял модуль вассала. Его первую версию можно взять (и попробовать в деле) отсюда - https://dl.dropbox.com/u/21839400/Glory%20to%20Rome_1.0.vmod
Арт, наконец, сделали достойный - так называемое "Чёрное издание" - только что начались продажи. См., например, нашу игру - http://www.boardgamegeek.com/thread/824717
Предыдущая игра Чудика - "Слава Риму!" - на мой взгляд гораздо интереснее и атмосфернее. Все "улучшения", которые он сделал для новой игры, пошли во вред.
К тому же перевод - корявый. Слово "инновация" режет слух - гораздо привычней термин "изобретения", которые всем знакомы ещё с "Цивилизаций". "Зачтите", "архивируйте", "переработайте" - тоже какие-то непонятные глупости.
Самое большое неудобство в механике игре - сдвиги и верхние карты. Ими довольно сложно управлять, и ощущения того, что сам распоряжаешься изобретениями, которые создала твоя цивилизация, нет. Скорее покорно следуешь прихотям раздачи.
Да и карты неудобны (мелкий текст) и ненаглядны (у всех - одинаковая картинка)...
Одна из самых красивых игр - "Сказка" (Fairy Tale), издание "What's Your Game?"
А вообще картинки должны соответствовать игре: из-за красивых детсадовских картинок, но абсолютно не подходящих к серьёзности стратегии, игра "Слава Риму!" (Glory to Rome) является чемпионом по ползучести - она уже 7 лет (!) неуклонно повышает свой рейтинг, добравшись уже до 76-го места. Многие игроки не хотели покупать игру именно из-за дурацких - хоть и красивых - картинок!
Но сейчас её выпустили с новым - практичным и строгим - дизайном, и, уверен, она станет гораздо популярнее. Мы как раз сейчас опробуем эту новую версию в онлайн-игре на http://www.boardgamegeek.com/thread/824717 - уже по картинкам ходов из нашей партии видно, насколько наглядны теперь карты!
Ссылка на мою статью по поводу типографской печати морально устарела: сейчас сеть салонов "Экспертфото" в Москве и области предлагает удобную позицию для печати под названием "Блок". В заказе - 10 листов формата А3 на плотной мелованной бумаге - на которых заказчик размещает что угодно.
Очень дёшево (порядка 12-15 руб/лист) и удобно для печати карт и полей (с последующим ламинированием). Адреса всех пунктов приёма можно посмотреть здесь: http://expertphoto.ru/ru/111/
В ближайшее время запускаю очередную "игру на форуме" - на этот раз это будет стратегическая игра Карла Чудика "Слава Риму!" ("чёрное" издание, 2012 год). Я подготовил на русском карты, правила, стратегию.
3 игрока уже есть, ждём ещё двоих. Подробности - здесь: http://boardgamegeek.com/thread/824717
Совсем простой вариант: "Popular Front: Escalation". Пока никак не наберу 6 игроков, чтобы опробовать её в онлайне - http://boardgamegeek.com/thread/795379 (реально игра с этим дополнением выйдет только осенью).
Главный плюс игры - отсутствие кубиков. И правила - без заморочек, на 2-6 игроков (2 команды), 1-1,5 часа игры.
Это и есть мой редизайн, навеянный "Сказкой" (чел без спроса его взял и выложил, вводя в заблуждение других людей). Он (и стратегия) созданы специально для онлайн-игры на БГГ - http://boardgamegeek.com/thread/783018 - а в оригинальной "Саге" всё иное, это видно даже по коробке.
Под "лучшими играми" можно понимать разное: например, те, в которые больше всего готов играть, или те, которые считаешь хорошо сделанными (но играть в них лень по разным причинам), и прочее.
А предложенная методика подсчёта просто даст победу самым попсовым играм.
Но, всё равно, мой голос идёт следующим претендентам:
10. Popular Front (2010) Народный фронт - лучшая войнушка
9. King of Tokyo (2011) Король Токио - лучшая игра с кубиками
8. Magic: The Gathering (1993) Магия: Собирание - лучшие волшебства
7. Hunting Party (2005) Охотники за сокровищами - лучшие приключения
6. Powerboats (2008) Катера - лучшие гонки
5. Mystery of the Abbey (1996) Тайна монастыря - лучший детектив
4. Fairy Tale (2004) Сказка - лучшая командная игра
3. Glory to Rome (2005) Слава Риму - лучшие карточные комбинации
2. Tigris & Euphrates (1997) Тигр и Евфрат - лучшая абстрактная игра
1. Galaxy Trucker (2007) С грузом по галактике - самая азартная игра
А сама игра начиналась здесь - http://boardgamegeek.com/thread/795379 - там всё подробно расписано...
Можно для пробы просто поиграть в сценарий, который мы начинали играть на БГГ:
Текущая ситуация в игре - https://dl.dropbox.com/u/21839400/pbf2.xls
Карты на руках игроков - https://dl.dropbox.com/u/21839400/pbf2-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B.xls
В "Twilight Struggle" вся игра сводится к одному: один добавил влияния сюда, другой убрал влияние отсюда. Если бы не исторические карточки (достаточно познавательные), об игре как таковой можно было бы и не говорить - я даже вторую партию за заставил себя доиграть до конца: постоянное метание кубиков убивает остатки желания совершать какие-то мыслительные процессы и что-то планировать.
Теперь совершаем простую, но революционную модернизацию: убираем из военной игры кубики. Игрокам больше не приходится рассчитывать на удачный бросок, а нужно тщательно продумывать:
а) куда можно направить свои войска в атаку, но вместе с тем не ослабить защиту уже взятых городов,
б) какие тактические действия сохранить для будущей обороны (в следующий ход ведь придётся защищаться), а какие - храбро бросить на штурм очередного города,
в) какие города в данный момент действительно ключевые, и либо отрежут часть городов противника от снабжения свежими войсками, либо, наоборот, выведут из "окружения" собственную часть фронта.
Всё это происходит под всё большим психологическим давлением: успехи армий в ходе игры суммируются и их престиж неизбежно катится к финишной отметке (а уменьшить его никак нельзя). Кроме того, нельзя отдавать все 6 ключевых городов...
А теперь сделаем игру ещё интереснее, добавив ещё двух или четырёх игроков (причём у кажого - свои войска и действия). Теперь на каждой стороне сражаются по 2 или 3 армии, а, поскольку очерёдность хода определяется недавними их успехами, время от времени союзные армии делают сразу два или три хода подряд и могут совершить большие изменения в линии фронтов. Правда, потом несколько ходов подряд будут делать противники...
Количество войск в городе (от 1 до 4) отмечается цветными кубиками армий. Будь вместо них фигурки солдат, матросов и офицеров, смотрелось бы эффектнее.
Игра издаётся маленькой компанией, и, попади она к более крутому издателю (читай: получив хороший дизайн и рекламу), легко обогнала бы по рейтингу большинство военных игрушек с их детскими кубиками...
Да: вроде бы единственный (надеюсь, пока) модуль на русском языке http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Glory_to_Rome и ещё одна игра Карла Чудика - демка игры 2013-го года http://www.vassalengine.org/wiki/Consequential
Мои коробки как раз такие - состоят из низа и верха, и их не нужно клеить!
Ну, дизайн можно сделать и поинтереснее.
Идеально было бы издать игру на "Звезде", с фигурками, как недавнюю "Битву самураев" Борга.
Я написал об этом автору - он сказал, что об этом остаётся только мечтать.
Написал "Звезде" - ни ответа, ни привета...
Начать проще с этого - http://www.vassalengine.org/wiki/Card_Game_Tutorial - а далее читать полное руководство - http://www.vassalengine.org/mediawiki/images/b/b0/Vassal_3.1_designerguide.pdf.
Когда делаете свою игру, удобно параллельно открыть для редактирования готовый модуль другой игры, похожей, чтобы поглядывать, как сделаны нужные вам элементы там.
Переводить готовый модуль с игрой на русский язык ещё проще:
1. Переименовываете модуль.
2. Открываете его для редактирования.
3. Если есть предустановленные сохранения игры (Pre-defined setup), удаляете их (их можно будет сделать заново позже, уже с вашими картами).
3. Находите колоду (Deck), выбираете по очереди карты (Card), правой кнопкой мыши - Properties.
3. Basic Piece - Properties.
4. Двойной клик мышкой на картинку карты и указать вместо неё свою карту, на русском, которая должна быть такого же размера в пикселях. OK.
5. Сохранить и закрыть модуль.
6. Открыть его для игры и проверить, что получились именно ваши карты.
Я играл в оригинальную "Fairy Tale" (первое издание) - мне не понравилось, как она сделана. Сделал лучше, на основе второго издания. И не я один - есть ещё 2 отечественных редизайна этой увлекательной командной игры.
Что касается "Bang!", то я сделал её 3 года назад, когда ни о какой локализации и мечтать нельзя было.
Некоторые игры я вообще делаю ещё ДО ТОГО, как они поступают в продажу - так не терпится поскорее их попробовать...
Photoshop, of course.
Я бы согласился с вами, если бы не 3 "но":
а) некоторые игры просто уже нигде не купить ни за какие баксы,
б) большинство игр существует в природе исключительно на чужих языках, а многим хочется видеть их на русском,
в) делать что-то своими ПРЯМЫМИ руками - тоже одно из популярных хобби, ничем не хуже прочих.
А для прототипов игр нет ничего удобнее "вассала", в котором можно всё, что нужно, быстро сострогать и тут же опробовать - как самому с собой, так и с другими игроками нашей планеты.
Вот, например, готовый лист А4 с 3 комплектами карт, которые я делал для "Затмения" - http://imageshack.us/a/img152/9408/77849319.jpg
Рубашки лучше напечатать разных цветов - чтобы игроки не путали свои комплекты.
Обычно мы берём по 6 комплектов и колоды выбираем полностью (поскольку никто просчётом остатка не занимается).
1. Колода должна быть у каждого своя. (Чтобы не продолжались вопли "Все шестёрки из колоды ушли тебе!")
2. Комплектов карт должно быть как минимум в 2 раза больше, чем число бросаемых кубиков.
3. Колода должна использоваться "до конца, минус оговорённое число оставшихся карт (например 2-3)", после чего она перемешивается. (Чтобы нельзя было точно просчитать оставшиеся карты).
Карты удобнее делать маленькими, 4х6 см - чтобы в стандартную плёнку для ламинирования (65х95 мм) влезало 2 штуки. Готовые пнп-комплекты подобных колод есть во многих моих релизах - "Король Токио", "Катера" и других.
Ещё как будет! На кубиках может выпасть и десять единиц подряд.
Только колода даёт гарантию одинакового количества выпадений единиц и шестёрок!
Можно заменить кубики колодой карт - тогда все цифры будут выпадать одинаковое количество раз. Если у каждого игрока своя такая колода, то и "везучесть" у обоих будет одинаковой.
Для этого редактируете версию игрового модуля и а) играете peer-to-peer без регистрации её на сервере, или б) выкладывете на сервере "Вассала" и играете через сервер.
pardstudio.ru
У меня написано, что ты заходил на сайт 40 минут назад.
Зря ты так обо мне! :)
Я выпускаю пнп-релизы регулярно (в формате А4 - на рутрекере, А3 - на моём сайте), просто перестал общаться с троллями.
Из недавних релизов: шикарная "Слава Риму!", азартная "Сделка" (Monopoly Deal Card), на днях выпущу "На Арбате" (Times Square), затем "Битву у Красной скалы" (The Battle of Red Cliffs).
Также выпустил вассал-модули "Слава Риму!" (на русском) и "Consequential" (2013, на английском) - можно уже резаться в них по сети.
Печатаю в типографии на листах А3 (меловка, 250 г/м2, 12 руб/лист), затем нарезаю на листы А4, запечатываю текстуру вместо рубашки, разрезаю резаком и ламинирую плёнками 95х65 мм 80 мкм (карты всегда строго 6х9 см). За пару часов легко делается любая игра в 100-150 карт. Себестоимость - примерно 2 руб/карта.
Выложил улучшенную версию модуля - 1.2. Брать здесь - https://dl.dropbox.com/u/21839400/Glory%20to%20Rome_1.2.vmod
Мне тоже в Twilight Struggle не нравятся кубики и высокая степень случайности. Для себя я нашёл более чем достойную замену этой игре: Popular Front (в базу тесеры её до сих пор почему-то не внесли, но игру на русском можно взять на http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4043330).
Там кубики выбросили как класс, и всё решают карты войск и действий, которые втайне друг от друга готовят перед сражением соперники.
По мотивам нашей форумной партии сваял модуль вассала. Его первую версию можно взять (и попробовать в деле) отсюда - https://dl.dropbox.com/u/21839400/Glory%20to%20Rome_1.0.vmod
Арт, наконец, сделали достойный - так называемое "Чёрное издание" - только что начались продажи. См., например, нашу игру - http://www.boardgamegeek.com/thread/824717
Предыдущая игра Чудика - "Слава Риму!" - на мой взгляд гораздо интереснее и атмосфернее. Все "улучшения", которые он сделал для новой игры, пошли во вред.
К тому же перевод - корявый. Слово "инновация" режет слух - гораздо привычней термин "изобретения", которые всем знакомы ещё с "Цивилизаций". "Зачтите", "архивируйте", "переработайте" - тоже какие-то непонятные глупости.
Самое большое неудобство в механике игре - сдвиги и верхние карты. Ими довольно сложно управлять, и ощущения того, что сам распоряжаешься изобретениями, которые создала твоя цивилизация, нет. Скорее покорно следуешь прихотям раздачи.
Да и карты неудобны (мелкий текст) и ненаглядны (у всех - одинаковая картинка)...
Одна из самых красивых игр - "Сказка" (Fairy Tale), издание "What's Your Game?"
А вообще картинки должны соответствовать игре: из-за красивых детсадовских картинок, но абсолютно не подходящих к серьёзности стратегии, игра "Слава Риму!" (Glory to Rome) является чемпионом по ползучести - она уже 7 лет (!) неуклонно повышает свой рейтинг, добравшись уже до 76-го места. Многие игроки не хотели покупать игру именно из-за дурацких - хоть и красивых - картинок!
Но сейчас её выпустили с новым - практичным и строгим - дизайном, и, уверен, она станет гораздо популярнее. Мы как раз сейчас опробуем эту новую версию в онлайн-игре на http://www.boardgamegeek.com/thread/824717 - уже по картинкам ходов из нашей партии видно, насколько наглядны теперь карты!
Ссылка на мою статью по поводу типографской печати морально устарела: сейчас сеть салонов "Экспертфото" в Москве и области предлагает удобную позицию для печати под названием "Блок". В заказе - 10 листов формата А3 на плотной мелованной бумаге - на которых заказчик размещает что угодно.
Очень дёшево (порядка 12-15 руб/лист) и удобно для печати карт и полей (с последующим ламинированием). Адреса всех пунктов приёма можно посмотреть здесь: http://expertphoto.ru/ru/111/
В ближайшее время запускаю очередную "игру на форуме" - на этот раз это будет стратегическая игра Карла Чудика "Слава Риму!" ("чёрное" издание, 2012 год). Я подготовил на русском карты, правила, стратегию.
3 игрока уже есть, ждём ещё двоих. Подробности - здесь: http://boardgamegeek.com/thread/824717
Мы попробовали в неё поиграть (по моему редизайну - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4020222 ) - какая-то она скучная оказалась...
Совсем простой вариант: "Popular Front: Escalation". Пока никак не наберу 6 игроков, чтобы опробовать её в онлайне - http://boardgamegeek.com/thread/795379 (реально игра с этим дополнением выйдет только осенью).
Главный плюс игры - отсутствие кубиков. И правила - без заморочек, на 2-6 игроков (2 команды), 1-1,5 часа игры.
Это, конечно и пнп тоже - никто ведь не мешает напечатать игру с любых материалов, в тч и онлайновых.
Я про картинки в разделе "Фото и видео" - там всё-таки должны находиться материалы по оригинальной игре, а не всяких редизайнов...
Это и есть мой редизайн, навеянный "Сказкой" (чел без спроса его взял и выложил, вводя в заблуждение других людей). Он (и стратегия) созданы специально для онлайн-игры на БГГ - http://boardgamegeek.com/thread/783018 - а в оригинальной "Саге" всё иное, это видно даже по коробке.