Pard

Игорь Ларченко

Pard написал 13 лет назад к игре Vampire Empire: #

Нет, я перепутал - сыгранные карты следует сбрасывать в ров и они навсегда выходят из игры.

Мы сначала играли неправильно - сыгранные карты сбрасывали в подвал и новая колода формировалась из карт подвала сколько угодно раз (а не один, как указано в правилах) - и это оказалось гораздо интереснее оригинального варианта: к концу игры у каждого игрока формировалась очень сильная колода (которая тем не менее постепенно истощалась, поскольку некоторые карты для игры требуют сброса других карт в ров).

Pard написал 13 лет назад к игре Vampire Empire: #

В игре как раз присутствует колодостроительный элемент. Зная цвета "своих" персонажей, можно с самого начала выводить из игры малоценные карты (причём количество сбрасываемых карт в начале хода игрока не ограничено), увеличивая мощь своей оставшейся колоды.

Pard написал 13 лет назад к статье 9 игр на закуску: #
В защиту LC

Я всем прочим всегда предпочитаю "честные" игры. А LC - с гнильцой: игрок, получивший крупные карты (8, 9, 10), незаслуженно получает преимущество в очках. И ещё в ней присутствует ограниченность развития - наращивать последовательности можно только в одну сторону, по возрастанию. Это заставляет выбрасывать часть карт, что также не делает честь правилам.

Книция качественно разрулил оба изъяна в правилах LC, и получилась более элегантная её модификация - Keltis. Это я и называю "довести до ума".

Точно так же недавно Мартин Воллас "довёл до ума" старенькую Clue - его P.I. лишена всех недостатков, присущих предшественнице (пусть и чужого автора): а) в ней нет кубика (это - зло), б) в ней нет единой загадки для всех игроков (каждый игрок отгадывает свою, в том числе анализируя действия других игроков) и получилась более интересная игра, с большим взаимодействием.

Доводка правил игры крайне важна, это вам любой издатель скажет. И возмущаться этим процессом нет смысла! Потребитель будет плохо покупать игру, если есть другая, "точно такая же, но с улучшенными правилами".

Pard написал 13 лет назад к статье 9 игр на закуску: #
В защиту LC

Можно сказать, что Lost Cities - это дорога с односторонним движением, а у игры всего 2 разновидности.

В этом смысле Keltis - многофункциональная дорожная развязка: выпущено уже 8 вариантов игры и это далеко не предел.

Конечно, картами Lost Cities можно играть по правилам Keltis'а, и тогда её ограниченность можно чуть улучшить. Но от этого она не перестаёт быть заброшенным (автором!) тупиком в развитии игр.

Pard написал 13 лет назад к мысли на тему Кто знаком с портированием игр в Vassal?: #

Не обязательно сохранять результат в векторном формате. Найдя в модуле, где прописана картинка, можно заменить её на свою в любом формате, например jpg или png, главное - чтобы пиксельные размеры картинки остались прежними, а то всё уедет куда-нибудь и придётся править координаты.

Pard написал 13 лет назад к мысли на тему Кто знаком с портированием игр в Vassal?: #

Находишь место в модуле, где он прописан. Там есть его координаты - можно менять их и смотреть кнопкой предпросмотра, что получается.

Pard написал 13 лет назад к новости Голосуем кошельком. A Study in Emerald: #

Да, на Кикстартере неплохие игры попадаются. И радует, что всё больше издателей понимает: обязательно надо давать игрокам пнп-версию - пусть попробуют. Так что не успеваю пробовать :)

А Мартин - вообще молоток. Уж как он недавно "P.I." из старенькой "Clue" сострогал - просто приятно играть стало...

Pard написал 13 лет назад к мысли на тему Кто знаком с портированием игр в Vassal?: #
Вассал

Я сделал в "Вассале" игру "Слава Риму!" на русском - http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Glory_to_Rome. Вроде бы на русском там никто больше игры не делал.

Замена файлов в архиве ничего не даст. Нужно открыть файл для редактирования, сохранить его под новым именем, и менять содержимое карт и поля на свои, не трогая переменные параметры, которые прописаны в разделе параметров, иначе они перестанут работать.

Удобно открыть 2 "Вассала" - в одном редактировать (и не забывать сохранять) свой перевод, а в другом загружать другие модули, для оперативной справки - чтобы смотреть, как и что можно делать.

Для справки можно посмотреть мой модуль - что именно остаётся английским, а что можно писать по-русски. Полезно также почитывать гид для дизайнеров - http://www.vassalengine.org/mediawiki/images/b/b0/Vassal_3.1_designerguide.pdf - как и что в программе работает.

Pard написал 13 лет назад к новости Арена, маги, большой куш: #

Какая-то эта новость устаревшая - игра ведь аж 2008-го года. Её автор Seiji Kanai только что выпустил официальное продолжение "Love Letter" - "Lost Legacy". Вот это действительно новость.

Новая игра (не путать с той, которая забита здесь в базе, 2007 года) тоже состоит из 16 карт, причём в игре есть уже 2 разных набора, и ожидаются ещё 3. Ими можно играть по отдельности, а можно - набирая 16 карт из разных наборов. Цель - угадать, где в конце игры находится "пятёрка" - загадочное сооружение древности.

Pard написал 13 лет назад к игре Переворот: #

Согласен. Но руки не доходят снова вникнуть и поправить. К тому же у игры появилось несколько более свежих редизайнов.

Pard написал 13 лет назад к игре Power Grid: The First Sparks: #

Правила переведены неправильно. Должно быть:

"Если предложенную игроком карту технологий купил ДРУГОЙ игрок, то игрок, предлагавший карту, может СНОВА выбрать новую карту технологий текущего рынка, или спасовать".

Pard написал 13 лет назад к статье Обзорная башня №126: #
Ghooost!

Она целый день безрезультатно провисела на рассмотрении, после чего я её снял. Я не в претензии, раз здесь просто не нужны обзоры.

Pard написал 13 лет назад к статье Обзорная башня №126: #
Ghooost!

Что ж за напасть такая? Впервые в жизни написал отчёт об игре, так и здесь его не приняли, и ссылки на него, помещённого-таки мною на БГГ, здесь не дали :(

Не так часто Ричард Гарфильд выпускает новые игры, чтобы игнорировать их...

Pard написал 13 лет назад к новости Следующие шаги Карла Чудыка: #

А перед этой собираются выпустить другую его "новую" игру - "Consequential". Я написал к ней модуль вассала, но народ как-то вяло её тестирует, хотя интересные механики в этой приключенческой игре имеются...

Pard написал 13 лет назад к статье Посадка заканчивается: #
Форумная партия

Пробная форумная партия в игру "1830" пройдёт на БГГ - http://www.boardgamegeek.com/thread/937901

Желающие могут записываться.

Pard написал 13 лет назад к статье Посадка заканчивается: #
Форумная партия

Желающие попробовать сыграть в "1830" приглашаются в форумную партию на http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7564.0.html

Pard написал 13 лет назад к статье Посадка заканчивается: #

Спасибо! Поправил.

Pard написал 13 лет назад к новости Премия «Тесера-2013». Список игр: #
Подсчёт очков

Кстати, начиная с 2013-го года лауреаты премии "Оскар" (будут озвучены этой ночью) тоже определяются по такой же схеме:

1. Премию получает фильм, набравший более 50% первых мест (в списках для голосования).
2. Если ни один фильм не набрал более 50%, то вторые места в списках тоже считаются как первые, и премию получает фильм, набравший более 50% первых+вторых мест.
3. И так далее, пока не найдётся фильм, удовлетворяющий этому критерию.

Pard написал 13 лет назад к статье Посадка заканчивается: #
Форумная партия

Пробная партия для всех желающих - на http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7564.0.html

Pard написал 13 лет назад к статье Обзорная башня №122: #

Как обычно - объёмно и оперативно. Спасибо!

Pard написал 13 лет назад к игре Эволюция настольщика: #
Тенденция

Направление развития настольщиков подмечено существует, но оно несколько иное.

С возрастом (и опытом) игроки готовы играть в более сложные (!), а не военные игры. На БГГ единственным мерилом сложности игры пока является её "вес" (weight).

Просто значительная часть военных игр довольно сложна, и у обывателя возникает ложное ощущение, что именно военные игры "сложные", "серьёзные", "для крутых игроков". Хотя такие люди под военными играми подразумевают (и сами играют) прежде всего "Мемуары 44" - простую игру в кубики-солдатики для младшего и среднего школьного возраста (2,3).

Существуют серьёзные стратегические игры, которые по своей сложности оставляют позади большинство популярных военных игр, и в которые действительно играют только опытные игроки, например (называю только игры сложностью выше 4,0):

Часть игр серии "18XX" (до 5,0)
Indonesia (4,0)
Through the Ages: A Story of Civilization (4,1)
Mage Knight Board Game (4,1)
Twilight Imperium (Third Edition) (4,1)
Vinhos (4,1)
High Frontier (4,1)
Roads & Boats (4,2)
The Republic of Rome (4,2)
Antiquity (4,3)
Magic Realm (4,5)

Pard написал 13 лет назад к мысли на тему Снова нужна помощь верстальщиков.: #

Вот именно! Я вообще всегда верстаю на свой фон. И тем самым не нарушаю ничьих авторских прав (что безусловно делается, когда используется оригинальный дизайн без разрешения автора).

Pard написал 13 лет назад к новости Премия «Тесера-2013». Список игр: #
Подсчёт очков

Как раз предложенная схема подсчёта очков и создаст пропасть между играми: если 5 специалистов отдали выдающейся игре 1-е место, она наберёт 50 очков. А средненькая игра, которую "до кучи" включили в список 20 человек (просто потому, что она всюду продаётся и у всех на слуху), поставив её куда-нибудь на 8-е места, наберёт более 50 очков и выиграет.

Логичнее дать 1-е место игре, которую больше всего людей поставили на 1-е место. Второе место получит игра, набравшая больше всех 1-х плюс 2-х мест. 3-е место - у игры, имеющей больше всего 1-х, 2-х и 3-х мест. И так далее. Мы гарантированно исключаем "пролезание" в десятку лучших слабых, но часто цитируемых, игр. Эта система успешно используется в фигурном катании и бальных танцах.

А потом уже, имея результаты трёх голосований, можно им дать очки по предложенной схеме (10 - за 1-е, 9 - за 2-е, и т. д.), и сложить.

Pard написал 13 лет назад к игре Сезоны: #
Уточнения правил

Добавил файл с уточнениями правил - в связи с выходом их 2-й редакции. Помимо прочего изменены 2 карты игры.

Pard написал 13 лет назад к игре Decktet: #
Подставка

Добавил фотографии готовоых карт, жетонов и коробок.

Добавил выкройку бумажной подставки для карт, которая пригодится в любой карточной игре.

Pard написал 13 лет назад к игре Decktet: #
Игра "Башни" для шестимастной колоды

Добавил правила игры "Башни". Пушечное сражение боевых башен.

Рассчитана на 2-5 игроков и 40 минут игры.

Правила немного переделал, чтобы не пользоваться дополнительными предметами и таблицами.

Pard написал 13 лет назад к игре Маджонг: #
Любовное настроение

Добавил 3-минутный отрывок из знаменитой одноименной мелодрамы. Замужняя женщина зашла на минутку к соседу. А тут вернулись соседи по коммунальной квартире и засели играть в маджонг...

Pard написал 13 лет назад к игре Маджонг: #
Мадзян

Пасьянс - это, конечно, примитив. Реальная игра интереснее и требует соответствующего настроения.

Для компьютера можно найти много программ, чтобы попробовать поиграть, в том числе и с живыми соперниками по сети. Мне больше прочих понравилась "Four Winds" - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3034467 - там можно настраивать как комплекты костяшек, так и правила, по которым решил играть.

Pard написал 13 лет назад к игре Маджонг: #
Мадзян

Когда в Измайлово ещё не снесли грандиозный китайский рынок, я однажды отправился туда, чтобы купить "Маджонг": не может быть, думал я, что его там нет. Долго я болтался по рынку и спрашивал у соотечественников, но никто не знал, где его могут продавать. Тогда я решил поговорить с китайцем. Стал ему по буквам чётко произносить "ма-джо-нг!" - но он, хоть и явно хотел мне помочь, отчаянно пожимал плечами.

И тут я достал ручку и на бумажке нарисовал пару костяшек из игры. Китаец сразу обрадовался и расцвёл. "Мадзян!" - радостно сказал он. И тут же на бумажке написал мне это слово иероглифами. А потом махнул рукой в том направлении, в котором нужно было идти искать игру.

Дальше всё было просто - китайцы легко направляли меня дальше и я довольно скоро добрался до маленькой клетушки со всякими китайскими товарами. Целый стеллаж её занимали огромные синие коробки с игрой. Я радостно заплатил за неё и еле доволок до дома - весила она килограмма 3, не меньше.

Так что американское словечко "маджонг" в Азии никому не известно. Мадзян, и никак иначе!

Pard написал 13 лет назад к игре Decktet: #
Игра "Гуси" для шестимастной колоды

Добавил правила игры "Гуси". Это - модификация игры "Хозяин" (Tichu) для шестимастной колоды.

Игра на избавление от карт руки путём составления комбинаций раунда - одиночные карты, набор одинаковых карт, карты по порядку и бомба.

Рассчитана на 3-4 игроков и 40 минут игры.

Pard написал 13 лет назад к игре Decktet: #
Игра "Ожерелье" для шестимастной колоды

Добавил правила игры "Ожерелье". Это - модификация маджонга для шестимастной колоды.

Игра на составление наборов, рассчитана на 2 игроков и 30 минут игры. Для игры 2-5 игроков требуется вторая шестимастная колода (файл для неё готовится).

Pard написал 13 лет назад к игре Decktet: #
Игра "Магнат" для шестимастной колоды

Добавил всё необходимое для того, чтобы играть в самую популярную игру, придуманную для шестимастной колоды - "Магнат".

Игра про строительство и ресурсы, рассчитана на 2 игроков и 45 минут игры. Помимо шестимастной колоды с жетонами, дополнительно нужны кубики (два 10-гранных и один 6-гранный), но я предлагаю заменить их картами (прилагаются).

Pard написал 13 лет назад к игре Fairy Tale: #
командный режим

Добавил правила командной игры в раздел файлов.

Pard написал 13 лет назад к игре Fairy Tale: #
Командная игра

"Сказка" - лучшая командная игра "2 на 2." Если, ес-сно, использовать правило Ричарда Гарфильда (обмен карт с напарником в случае успешной игры чёрной картой).

В командной игре приходится постоянно следить за всеми игроками - и что собирают противники, и что собирает напарник (чтобы при случае помочь ему), и вышли ли охотники, и когда ими лучше сыграть (чтобы не убить напарника, но максимально напакостить противникам).

Если в одиночной игре легко набирается по 50 очков, то в командной - обычно лишь порядка 30 (больше не дают противники).

Получается простая, но азартная игра! Не пропустите!

Pard написал 13 лет назад к игре Decktet: #
содержимое

Жетоны используются в некоторых играх.
Фоток добавлю, когда распечатаю карты.
Ссылки на переводы правил разных игр для этой колоды буду добавлять сюда же.

Pard написал 13 лет назад к мысли на тему Не будьте такими: #

Это - типичное для американцев поведение. На ИМДБ с фильмами они делают то же самое - своим фильмам ставят 10, чужим (европейским, азиатским) - 1.

Pard написал 13 лет назад к мысли на тему Немного математики: #

1. Просто много игровых тактик строится именно на активациях. И они сильно страдают от фей.

2. Да, "Рука судьбы" удобнее в использовании, потому и чуть дороже вазы. А вообще в идеале хорошо бы их иметь обе, да ещё и не по 1 штуке. Я видал, как в последний ход игры разыгрывали чуть ли не десяток карт с руки :)

Pard написал 13 лет назад к игре Сезоны: #

На двоих играть можно (бОльшая часть игр на БГА как раз на двоих запускается).

Но при большем числе игроков увеличивается количество карт, из которых набирается рука на игру, многие карты действуют гораздо сильнее, да и просто играть интереснее становится.

Pard написал 13 лет назад к мысли на тему Му-му-игры: #

Тебе, матёрому флудеру сайта (полтыщи комментариев в основном ни о чём), не привыкать :)

Pard написал 13 лет назад к игре Seasons - разъяснение тонких мест: #

Если сыграть несколько партий на БГА, то никаких подобных вопросов в принципе не возникнет - там всё работает, как часы, и учишься на собственных ошибках, причём очень быстро.

Например, собрался взять в виде бонуса бесплатную карту, а уровень волшебной силы этого не позволяет. Всё - бонус пропал :)