Давно хотела поиграть в Кодекс. И вот, тот день настал неделю назад. Что могу сказать? Мне не понравилось! Сложновато. Во время партии нужно держать в голове кучу инфы. Мозг просто закипает!
По геймплею это просто смесь Assention с MTG, плюс постройки. Все эти абилки существ содраны с MTG, это заметно невооружённым взглдом мтг-шника)) Похожесть на Ассеншен, видимо, оправдывается жанром декбилдинг, но... Можно ж было придумать что-то оригинальное?
А также: тот момент, когда во время хода оппонента нужно выбирать себе карточки, вместо того, чтобы следить за ходом оппонента - не очень. Хотя это и разгоняет игру.
Что понравилось? Я выиграла :) Внезапным способом: когда оппонент раскачав своих жирных существ (он играл зелёным цветом), думал, что вот на следующий ход он сходит в последнюю атаку, у меня была кучка мелких существ со скрытностью (кажется так?) и раскачки. Так, что уже в свой ход я нанесла 13 урона. Последние.
Вердикт: уже вторая игра на декбилдинге мне не понравилась. Стоит ли продолжать?

Чтобы разобраться нравится ли декбилдинг или нет, нужно всего лишь поиграть пару раз в базовый Доминион и еще пару раз в Звездные Империи. Если сама механика развития колоды не понравится - то дальше можно не продолжать.
Да и вообще - чисто карточные игры, они чуть другие - к ним нужен вкус (на мой взгляд).
А у меня вот ситуация наоборот - я не очень тепло относился к декбилдингу, но Кодекс очень понравился, и теперь я подумываю вернуться и к другим играм этого жанра)
Когда декбилдинг был в тренде лет 6 назад я как и большинство был просто в восторге от этой механики. Мне она казалась просто солью карточных механик. С запоем шпилил в Ассеншен, Громовой Камень, Акры, Ксеношифт и даже в дурацкие Звездные Империи накрутил партий 300. Теперь же, кажется, я по горло сыт декбилдингом, и лично мне все игры на этой механике представляются однообразными, затянутыми и имитирующими глубину, которой в них нету, потому что они все переполены очевидными решениями и успешно играют игроком.
Единственная гибридная игра с элементами декбилдинга, в которую я до сих пор играю это Core Worlds (хотя, после 60 партий в этого карточного монстра мне кажется, что у меня в нём всё лучшее уже позади) и хотел бы разок сыграть только в нахваленных Тиранов. А так теперь декбилдеры обхожу стороной. Тупиковая ветка в настольной игроиндустрии.
Ну, насчет тупика вы погорячились. В ККИ, например, это лечится периодическими обновлениями с привнесением новых механик, комбо, синергии. Что раз за разом вынуждает пересматривать и перестраивать свои колоды. Другое дело, что с развитием интернета и переноса настолок в "цифру", достаточно скопипастить пару-тройку рабочих колод и особо не заморачиваться.
Ну я писал про классические Доминионоподобные декбилдеры. Насчет сбора колод "на берегу" я ничего сказать не могу - никогда не увлекался ККИ и ЛЦГ по причине отсутствия игровой среды.
Codex - это не классический Доминионоподобный декбилдер. Поэтому всё, что написано выше у вас в комменте не особо относится к этой игре.
Когда игры с полем и клеточками были в тренде лет 10 назад, я, как и большинство, был просто в восторге от этой механики. Мне она казалась просто солью настольных механик. С запоем шпилил в Шахматы, Тигр и Евфрат, Хаос в старом мире, Старкрафт, Десцент, и даже в дурацкие Quartermaster General накрутил партий 100.
Теперь, кажется, я по горло сыт играми с полем и лично мне все игры на этой механике представляются однообразными, затянутыми, имитирующими глубину, которой в них нету, потому что переполнены очевидными решениями и успешно играют игроком.
Единственная гибридная игра с элементами поля, которую я до сих пор играю, это Серп (хотя после 50 партий в этого доскового монстра мне кажется что всё лучшее у меня в нём уже позади) и хотел бы разок сыграть только в нахваленную Войну Кольца. А так теперь игры с полем обхожу стороной. Тупиковая ветка настольной игроиндустрии.
Ну и да, я пишу про классические шахматоподобные игры с полем и клеточками.
Кодекс тоже можно свести к полю, ячейки патрульных, баз и т.п. причем без проблем
Вяло. Вяло! Не умеете! Не знаете вы, как это делается. (с) Писатель
Как человек любящий механику декбилдинга скажу что тираны приятная игра но откровением не будут.
Microwave mentality
А какая игра на декбилдинге была первой?
Assention))
За Codex не скажу, не пробовал еще, но почему-то чаще всего "хваленые" игры оказываются слишком переоценены, на мой вкус. Первый декбилдинг, который попробовал, это Звездные империи. Играю в нее регулярно в цифре и количество подбирается пока к скромным 200 партиям. Жду, когда ХВ выпустят Frontiers.
Ascension попробовал после Звездных империй и даже с допами показалась какой-то унылой. Хорошо хоть взял ее со всеми допами в стиме со скидкой, так и нет желания в нее играть...
Не достаточно информации о том, что нравится, колодострой тоже ведь очень разный. Вернее, если понравилась такая неожиданная победа, хочется что-то пооригинальнее, агрессивнее, то я бы например предложил попробовать найтфолл. Но опять же если лишь сказанным руководствоваться. Да и просто по мне, он ближе всех к отличному декбилдингу, разве что случайный выбор карт лучше заменить на комбинирующиеся наборы, иначе можно получить расклад, в котором карты друг с другом почти никак не сочетаются
Создатель игры и не скрывает, что он хотел сделать ККИ, в которой не нужно покупать кучу бустов. Хотите "классического" декбилдинга, вроде Эсеншена и чистой агрессии как в МТГ - попробуйте Звёздные империи, правда, она слишком простая.