Roger

Roger написала 10 лет назад к статье GCC-13. Ни о чём, или Чашка чая: #
Next

А сам Слава-то в курсе? Уже месяц минул и тишина.

Roger написала 11 лет назад к новости «Глазами мипла»: итоги конкурса: #

я голосовала за Летопись и рада, что эта работа победила. Точно обыгран элемент механики игры. Остальные работы тоже хорошие и заслужили право получить приз. Просто все субъективно))
Поздравляю победителей и спасибо за конкурс!

Roger написала 11 лет назад к игре Хардкор vs Хардкор: #

Рад, если он оказался полезен. Ещё немного по личным впечатлениям. Внешне TM казалась слиянием превозносимой мною Kingdom Builder и нравящихся Eclipse и Small World. На деле же оказалась самостоятельной средней на мой вкус игрой. То есть изначально имели место завышенные ожидания порождённые визуальными ассоциациями.

Roger написала 11 лет назад к статье Обзорная башня №218: #

Да, в самых домашних, даже семейных)

Roger написала 11 лет назад к мысли на тему Америтреш для начинающих: #

мне кажется, под ваши условия подходит Formula D

Roger написала 11 лет назад к мысли на тему Хода оббитам: #

Гик с удовольствием купит интересную ему игру локализованной (даже вторым экземпляром, внимание!), если она не уступает по качеству зарубежному. В том числе о низком качестве свидетельствует, если усилий перевода с русского на русский требуется столько же, сколько с английского на русский.

Roger написала 11 лет назад к новости Итоги конкурса о почерках геймдизайнеров: #

Статья достойна победы)) Поздравляю!
И спасибо администрации за интересный конкурс!

Roger написала 11 лет назад к статье Пульс геймдизайнера: #

Касательно Кингдом Билдера не соглашусь. В процессе партии идет развитие и увеличение возможностей, даже если вы не хотите или не можете взять жетоны способностей. С увеличением числа домиков и соседства с разными землями динамика партии развивается по спирали с каждым новым ходом.

Roger написала 11 лет назад к статье Пульс геймдизайнера: #

Спасибо, идей еще припасено на долгие годы ^_^ Развивать постараемся дальше, по мере выкраивания времени (на все сразу, увы, не хватает) и уже в рамках блога.
Ваша конкурсная работа, бесспорно, тоже сильна. Пока только по чуть-чуть местами почитала, а так обязательно ознакомлюсь со всеми материалами участников - тема-то живая, интересная, вообще философская)

Roger написала 11 лет назад к статье Пульс геймдизайнера: #

ну что скрывать, Ф. Кейарт вообще яркий пример категории авторов, использующих определенный набор приемов для создания механизма. Как по кусочкам из блоков домики собирать

Roger написала 11 лет назад к статье Пульс геймдизайнера: #

Всем спасибо за комментарии! Приятно, что статья понравилась, потому что в процессе работы возникала мысль, что может это все глупая затея))

Roger написала 11 лет назад к статье А был ли жулик?: #

Как и то, почему оппонент не заметил неладное сразу во время партии. Понятно, что оба игрока были так измотаны и сосредоточены на своем раскладе, что могли что-то принять, как должное. Понятно и решение организатора передать победу тому, кто играл по правилам. И совсем не понятно, почему это вообще изначально было названо жульничеством.
Вряд ли даже не очень адекватный человек пошел бы на такой топорный прием, особенно в момент высокого напряжения. Себе дороже. По-моему, следовало обнародовать эту новость как "нарушение правил в ходе партии", а преднамеренное оно или нет голословно утверждать неэтично.

Roger написала 11 лет назад к мысли на тему Почерк русского геймдизайнера.: #

То, что мы в России видим много настольного шлака, еще не значит, что такого же шлака в ЕЩЕ БОЛЬШИХ масштабах нет в других странах. пожалуйста, там полно издательств игровой индустрии и типографий, которые выпускают кучу всего, только это не лезет в настольное сообщество и пасется вдали от настольных экспертов.
Вы так говорите, как будто, прям на за пределами нашей страны, кто ни возьмется за настолку, так творит шедевр.
Разница просто в том, что там уровень популярности настольных игр выше нашего. Больше опыта, иной подход, активная поддержка сообщества.
У нас тоже все будет, индустрия медленно, но верно поднимается с колен, меняется отношение общества к играм.

Roger написала 11 лет назад к игре Детские обзоры на игры: #

спасибо, это хороший совет и мы постараемся сделать эпизоды более информативными. изначально интервью задумывались, как очерки, рассчитанные на то, что зритель уже имеет представление об игре, а это способ узнать мнение о ней с детской точки зрения. но наверно от полноценного обзора оно не станет хуже =)

Roger написала 11 лет назад к мысли на тему Одиноким миплам предоставляется общежитие.: #

я присоединяюсь к этому мнению. История Тесеры разделилась на два периода. До прихода провокаторов и после.

Roger написала 11 лет назад к мысли на тему 7 выводов по первой игротеке: #

хороший пост и наблюдения =)

Roger написала 11 лет назад к игре Battlestar Galactica: Pegasus Expansion: #

ну так и есть =) в начале расправу стоит учинять только если 100% уверен, что игрок сайлон) иначе и мораль потеряешь, и врага наживешь, и еще свои как на предателя смотреть будут ХD

Roger написала 11 лет назад к игре Battlestar Galactica: Pegasus Expansion: #

Берет, если казнь случилась в первой половине пути, до раздачи вторых карт лояльности. Тогда в имеющийся пул карт лояльности добавляется еще одна карта "Ты не сайлон" или две карты, если новый персонаж Гай Балтар (если не ошибаюсь).

Roger написала 11 лет назад к игре Токайдо: #

мне так нравятся ваши обзоры =) такие воздушные))

Roger написала 11 лет назад к игре Дикомятная игротека: #

Карта рано или поздно, конечно, придет, но ведь одна хорошая карта в остальной неподходящей ей "руке" может и выйти зря.
Я не отрицаю, что Мачи Кора в этом плане примитивнее. У нее вырисовывается однозначная стратегия действий, отклонение от которой возможно, но имеет меньше шансов на победу (это если придерживаться теории вероятностей). А так если начал набирать темп, то дальше идет по нарастающей.
Кстати, еще у тех, кто играл, были ассоциации с Монополией.

Roger написала 11 лет назад к игре Дикомятная игротека: #

Мы тоже будем дальше изучать и хоумрулить, и играем вроде на одном уровне.
Мы отменили вообще выход знаменосца в первом ряду, но и это не помогает, ведь успех боя не только в них. Например, очень не хватает выравнивания баланса для игрока, который ходит вторым. Если у первого и без того сильная расстановка, то в начале партии он прижимает оппонента и у того остается совсем мало вариантов для маневра.

Roger написала 11 лет назад к игре Дикомятная игротека: #

да, верно

Roger написала 11 лет назад к игре Дикомятная игротека: #

вы это к чему? там в обзоре я даже цену его обозначила. а на поиграть не получалось удачно зайти - то никого, то фул-состав. Если этот момент вызвал у вас сомнения.

Roger написала 11 лет назад к новости Потому что настольные игры — это красиво: #

хм.. А кто-нибудь знает, что представляют из себя Frogprince и Migrato? =)

Roger написала 11 лет назад

мне на ум первее всего приходит Госу2 Тактик. Составляющая механики игры - мутации гоблина одного клана в другой.

Roger написала 12 лет назад к игре Играем с детьми 8+. С чего начать?: #

Статья не только полезная, но и прекрасно подготовленная. Действительно интересно было прочитать про все игры.
Спасибо за хорошие иллюстрации и разбор что и почему так))
Будете пополнять коллекцию - обязательно пишите еще)

Roger написала 12 лет назад к новости С Днём смеха!: #

а мне понравилась карта из Случайных мутаций ))

Roger написала 12 лет назад к игре Детский must have: #

обзор и интересный, и полезный. здорово! :)

Roger написала 12 лет назад к статье Как учить играть в настолки: #

Были б еще правила написаны по подобной схеме. А то часто условия победы и конец партии описаны в заключительной части рулбука. На мой взгляд, и механизм в целом и нюансы можно оценить и уложить в голове, только понимая цель и ключевые моменты. Ну и конечно, плюсик в карму разработчика, если он сначала дает краткое представление о структуре хода в целом, а потом разбирает каждый этап отдельно.
за примером далеко ходить не надо - намедни разбирали всем коллективом Yunnan. Правила подробные, но для восприятия и быстрого понимания игры не оформлены.
Поэтому в случае грамотно структурированных правил, чтобы понятно объяснить даже сложную игру, не обязательно быть супер-гейм-мастером

Roger написала 12 лет назад к мысли на тему Посылка дороже 150 евро? Плати пошлину!: #
Закончилась халява

Хм, если посмотреть на ситуацию с другой стороны, настолки - товар явно не первой и даже не второй необходимости (не будем о совсем гиках XD ). При этом нововведение провоцирует рост покупательской активности на отечественном рынке за счет тех, кто раньше экономил на покупках заграницей, а теперь вынужден выбирать из двух зол. Общие траты и головная боль покупателя растут, а у компаний собственно ничего не изменилось, чтобы цены поднимать. По крайней мере что касается сферы настольных игр.
Так что, наоборот, можно надеяться на повышение лояльности к своим клиентам.

Roger написала 12 лет назад к мысли на тему Ограничение интернет-торговли: #

реалистичнее суровые отечественные голуби, которых настолкоманам придется посылать с предоплатой заграницу )))

Roger написала 12 лет назад к мысли на тему Игрокон глазами геймерши: #

Все зависит от определения "косплей". С одной стороны это образ созданный по конкретному фандому, который должен быть детально проработан и соответствовать исходнику. С другой стороны антуражный образ "на тему" тоже может называться косплеем, хотя в среде косплееров есть отдельный термин "ориджинал".
Т.о. вся сфера косплея условно делится на прям тру-косплей и ориджинал/закосы.
Поэтому кимоно на Игроконе, хоть и в общем-то не отражает какого-то конкретного персонажа, но все же может называться косплеем.
вооот... фух, что-то меня разобрало Х)

Roger написала 12 лет назад к мысли на тему Игрокон глазами геймерши: #

Это для антуража

Roger написала 12 лет назад к мысли на тему Игрокон глазами геймерши: #

Особо яркое в мешанине впечатлений сложно вычленить.
Но вот забавный был момент. На выставку оба дня приходили девушки-близняшки, такие миловидные и похожие на куколок. Попадались они нам все время возле звездовского стенда, и мы за ними с любопытством наблюдали. Так вот в середине второго дня мы видим, как они садятся вау-вау! за стол с разложенной Битвой за нефть.
Мы с компанией переглядываемся, что мол "Неужели? Да с ними надо интервью брать!"
Протискиваемся все такие взволнованные поближе посмотреть на это явление... И видим на этом же столе "Гремучие Джунгли", которые барышни перед собой разместили в ожидании, что сейчас игромастер объяснит правила.
Дааа, это было смущение дня (^_^)"

Roger написала 12 лет назад к мысли на тему Игрокон глазами геймерши: #

да, я =)

Roger написала 12 лет назад к игре ИГРОКОН 2014: #

нууу, подобное можно бы было ожидать среди дня от совсем отчаявшегося человече, а инцидент случился с утра, когда свободный стол было нетрудно найти

Roger написала 12 лет назад к игре Children Time: Хоббит: #

спасибо =) только я сестра, а не мама.
сегодня на Игроконе опробовали с ними Tsuro. хотели показать им Токайдо, но не раздобыли коробку =/

Roger написала 12 лет назад к новости Зимний «ИгроКон-2014»: Выпуск 12: #

ооо, как маршрут от 1С на Игромире =)

Roger написала 12 лет назад к игре Танковые виражи: #

на Игроконе будет ТАК много всего, что успеть везде будет сложно. но полюбоваться зайдем)

Roger написала 12 лет назад к игре Танковые виражи: #

так атмосферно, что самой поиграть захотелось)
вот это, в моем понимании, самые "тру" настольные игры. и уж пожалуй, одень день совсем не плохо выделить под эпичную битву))

Roger написала 12 лет назад к игре Отечественный проект: ККИ "Звездные миры": #

Спасибо за ответы и проделанную работу по созданию игры (^_^)

Roger написала 12 лет назад к игре Отечественный проект: ККИ "Звездные миры": #

Меня долго не покидало ощущение, что мы делаем что-то не так и как-то все слишком просто и очевидно, почитай, с первой раздачи.
Наверно, сказалось то, что я, предварительно наслушавшись отзывов и разговоров об игре, ожидала большего.

Roger написала 12 лет назад к игре Отечественный проект: ККИ "Звездные миры": #

Мы действительно так и разыграли эту карту, но такие сомнения вызваны, во-первых, художественным сопровождением свойства (вроде как пробиваешь строительную протоплазму, она поглощает часть урона и все, т.е. действует аналогично защитному модулю, только не закрепляется за каким-то одним кораблем). а во-вторых, появилась мысль, что все-таки может есть разница с прикрывающим кораблем.
в любом случае, построив логическую цепочку рассуждений, найти наиболее здравомыслящее объяснение свойству можно, но я считаю, что разночтений в принципе не должно случаться.

Roger написала 12 лет назад к игре Radio Cylons и другие приключения: #

Моей фантазии не хватает себе представить такое. Чисто теоретически такое возможно, но тогда должен быть какой-то уникальный случай выпадения хеви рейдеров на кризисах.
Поэтому интересуюсь у автора, как такая ситуация с 4мя абордажными группами сумела сложиться, если в памяти еще свежа хронология событий. На моей практике только несколько раз рейдеры добирались до Галактики и 1 раз случилось 2 абордажные группы.

Roger написала 12 лет назад к игре Radio Cylons и другие приключения: #

"Людям удалось уничтожить трех из четырех центурионов, но последний из них сделал свое черное дело."
Возник вопрос... как же у вас получилось такое количество центурионов? это же должны 4 абордажных корабля пристыковаться. А там и кризисов-то таких гораздо меньше.