я голосовала за Летопись и рада, что эта работа победила. Точно обыгран элемент механики игры. Остальные работы тоже хорошие и заслужили право получить приз. Просто все субъективно)) Поздравляю победителей и спасибо за конкурс!
Рад, если он оказался полезен. Ещё немного по личным впечатлениям. Внешне TM казалась слиянием превозносимой мною Kingdom Builder и нравящихся Eclipse и Small World. На деле же оказалась самостоятельной средней на мой вкус игрой. То есть изначально имели место завышенные ожидания порождённые визуальными ассоциациями.
Гик с удовольствием купит интересную ему игру локализованной (даже вторым экземпляром, внимание!), если она не уступает по качеству зарубежному. В том числе о низком качестве свидетельствует, если усилий перевода с русского на русский требуется столько же, сколько с английского на русский.
Касательно Кингдом Билдера не соглашусь. В процессе партии идет развитие и увеличение возможностей, даже если вы не хотите или не можете взять жетоны способностей. С увеличением числа домиков и соседства с разными землями динамика партии развивается по спирали с каждым новым ходом.
Спасибо, идей еще припасено на долгие годы ^_^ Развивать постараемся дальше, по мере выкраивания времени (на все сразу, увы, не хватает) и уже в рамках блога. Ваша конкурсная работа, бесспорно, тоже сильна. Пока только по чуть-чуть местами почитала, а так обязательно ознакомлюсь со всеми материалами участников - тема-то живая, интересная, вообще философская)
ну что скрывать, Ф. Кейарт вообще яркий пример категории авторов, использующих определенный набор приемов для создания механизма. Как по кусочкам из блоков домики собирать
Как и то, почему оппонент не заметил неладное сразу во время партии. Понятно, что оба игрока были так измотаны и сосредоточены на своем раскладе, что могли что-то принять, как должное. Понятно и решение организатора передать победу тому, кто играл по правилам. И совсем не понятно, почему это вообще изначально было названо жульничеством. Вряд ли даже не очень адекватный человек пошел бы на такой топорный прием, особенно в момент высокого напряжения. Себе дороже. По-моему, следовало обнародовать эту новость как "нарушение правил в ходе партии", а преднамеренное оно или нет голословно утверждать неэтично.
То, что мы в России видим много настольного шлака, еще не значит, что такого же шлака в ЕЩЕ БОЛЬШИХ масштабах нет в других странах. пожалуйста, там полно издательств игровой индустрии и типографий, которые выпускают кучу всего, только это не лезет в настольное сообщество и пасется вдали от настольных экспертов. Вы так говорите, как будто, прям на за пределами нашей страны, кто ни возьмется за настолку, так творит шедевр. Разница просто в том, что там уровень популярности настольных игр выше нашего. Больше опыта, иной подход, активная поддержка сообщества. У нас тоже все будет, индустрия медленно, но верно поднимается с колен, меняется отношение общества к играм.
спасибо, это хороший совет и мы постараемся сделать эпизоды более информативными. изначально интервью задумывались, как очерки, рассчитанные на то, что зритель уже имеет представление об игре, а это способ узнать мнение о ней с детской точки зрения. но наверно от полноценного обзора оно не станет хуже =)
ну так и есть =) в начале расправу стоит учинять только если 100% уверен, что игрок сайлон) иначе и мораль потеряешь, и врага наживешь, и еще свои как на предателя смотреть будут ХD
Берет, если казнь случилась в первой половине пути, до раздачи вторых карт лояльности. Тогда в имеющийся пул карт лояльности добавляется еще одна карта "Ты не сайлон" или две карты, если новый персонаж Гай Балтар (если не ошибаюсь).
Карта рано или поздно, конечно, придет, но ведь одна хорошая карта в остальной неподходящей ей "руке" может и выйти зря. Я не отрицаю, что Мачи Кора в этом плане примитивнее. У нее вырисовывается однозначная стратегия действий, отклонение от которой возможно, но имеет меньше шансов на победу (это если придерживаться теории вероятностей). А так если начал набирать темп, то дальше идет по нарастающей. Кстати, еще у тех, кто играл, были ассоциации с Монополией.
Мы тоже будем дальше изучать и хоумрулить, и играем вроде на одном уровне. Мы отменили вообще выход знаменосца в первом ряду, но и это не помогает, ведь успех боя не только в них. Например, очень не хватает выравнивания баланса для игрока, который ходит вторым. Если у первого и без того сильная расстановка, то в начале партии он прижимает оппонента и у того остается совсем мало вариантов для маневра.
вы это к чему? там в обзоре я даже цену его обозначила. а на поиграть не получалось удачно зайти - то никого, то фул-состав. Если этот момент вызвал у вас сомнения.
Статья не только полезная, но и прекрасно подготовленная. Действительно интересно было прочитать про все игры. Спасибо за хорошие иллюстрации и разбор что и почему так)) Будете пополнять коллекцию - обязательно пишите еще)
Были б еще правила написаны по подобной схеме. А то часто условия победы и конец партии описаны в заключительной части рулбука. На мой взгляд, и механизм в целом и нюансы можно оценить и уложить в голове, только понимая цель и ключевые моменты. Ну и конечно, плюсик в карму разработчика, если он сначала дает краткое представление о структуре хода в целом, а потом разбирает каждый этап отдельно. за примером далеко ходить не надо - намедни разбирали всем коллективом Yunnan. Правила подробные, но для восприятия и быстрого понимания игры не оформлены. Поэтому в случае грамотно структурированных правил, чтобы понятно объяснить даже сложную игру, не обязательно быть супер-гейм-мастером
Хм, если посмотреть на ситуацию с другой стороны, настолки - товар явно не первой и даже не второй необходимости (не будем о совсем гиках XD ). При этом нововведение провоцирует рост покупательской активности на отечественном рынке за счет тех, кто раньше экономил на покупках заграницей, а теперь вынужден выбирать из двух зол. Общие траты и головная боль покупателя растут, а у компаний собственно ничего не изменилось, чтобы цены поднимать. По крайней мере что касается сферы настольных игр. Так что, наоборот, можно надеяться на повышение лояльности к своим клиентам.
Все зависит от определения "косплей". С одной стороны это образ созданный по конкретному фандому, который должен быть детально проработан и соответствовать исходнику. С другой стороны антуражный образ "на тему" тоже может называться косплеем, хотя в среде косплееров есть отдельный термин "ориджинал". Т.о. вся сфера косплея условно делится на прям тру-косплей и ориджинал/закосы. Поэтому кимоно на Игроконе, хоть и в общем-то не отражает какого-то конкретного персонажа, но все же может называться косплеем. вооот... фух, что-то меня разобрало Х)
Особо яркое в мешанине впечатлений сложно вычленить. Но вот забавный был момент. На выставку оба дня приходили девушки-близняшки, такие миловидные и похожие на куколок. Попадались они нам все время возле звездовского стенда, и мы за ними с любопытством наблюдали. Так вот в середине второго дня мы видим, как они садятся вау-вау! за стол с разложенной Битвой за нефть. Мы с компанией переглядываемся, что мол "Неужели? Да с ними надо интервью брать!" Протискиваемся все такие взволнованные поближе посмотреть на это явление... И видим на этом же столе "Гремучие Джунгли", которые барышни перед собой разместили в ожидании, что сейчас игромастер объяснит правила. Дааа, это было смущение дня (^_^)"
так атмосферно, что самой поиграть захотелось) вот это, в моем понимании, самые "тру" настольные игры. и уж пожалуй, одень день совсем не плохо выделить под эпичную битву))
Меня долго не покидало ощущение, что мы делаем что-то не так и как-то все слишком просто и очевидно, почитай, с первой раздачи. Наверно, сказалось то, что я, предварительно наслушавшись отзывов и разговоров об игре, ожидала большего.
Мы действительно так и разыграли эту карту, но такие сомнения вызваны, во-первых, художественным сопровождением свойства (вроде как пробиваешь строительную протоплазму, она поглощает часть урона и все, т.е. действует аналогично защитному модулю, только не закрепляется за каким-то одним кораблем). а во-вторых, появилась мысль, что все-таки может есть разница с прикрывающим кораблем. в любом случае, построив логическую цепочку рассуждений, найти наиболее здравомыслящее объяснение свойству можно, но я считаю, что разночтений в принципе не должно случаться.
Моей фантазии не хватает себе представить такое. Чисто теоретически такое возможно, но тогда должен быть какой-то уникальный случай выпадения хеви рейдеров на кризисах. Поэтому интересуюсь у автора, как такая ситуация с 4мя абордажными группами сумела сложиться, если в памяти еще свежа хронология событий. На моей практике только несколько раз рейдеры добирались до Галактики и 1 раз случилось 2 абордажные группы.
"Людям удалось уничтожить трех из четырех центурионов, но последний из них сделал свое черное дело." Возник вопрос... как же у вас получилось такое количество центурионов? это же должны 4 абордажных корабля пристыковаться. А там и кризисов-то таких гораздо меньше.
А сам Слава-то в курсе? Уже месяц минул и тишина.
я голосовала за Летопись и рада, что эта работа победила. Точно обыгран элемент механики игры. Остальные работы тоже хорошие и заслужили право получить приз. Просто все субъективно))
Поздравляю победителей и спасибо за конкурс!
Рад, если он оказался полезен. Ещё немного по личным впечатлениям. Внешне TM казалась слиянием превозносимой мною Kingdom Builder и нравящихся Eclipse и Small World. На деле же оказалась самостоятельной средней на мой вкус игрой. То есть изначально имели место завышенные ожидания порождённые визуальными ассоциациями.
Да, в самых домашних, даже семейных)
мне кажется, под ваши условия подходит Formula D
Гик с удовольствием купит интересную ему игру локализованной (даже вторым экземпляром, внимание!), если она не уступает по качеству зарубежному. В том числе о низком качестве свидетельствует, если усилий перевода с русского на русский требуется столько же, сколько с английского на русский.
Статья достойна победы)) Поздравляю!
И спасибо администрации за интересный конкурс!
Касательно Кингдом Билдера не соглашусь. В процессе партии идет развитие и увеличение возможностей, даже если вы не хотите или не можете взять жетоны способностей. С увеличением числа домиков и соседства с разными землями динамика партии развивается по спирали с каждым новым ходом.
Спасибо, идей еще припасено на долгие годы ^_^ Развивать постараемся дальше, по мере выкраивания времени (на все сразу, увы, не хватает) и уже в рамках блога.
Ваша конкурсная работа, бесспорно, тоже сильна. Пока только по чуть-чуть местами почитала, а так обязательно ознакомлюсь со всеми материалами участников - тема-то живая, интересная, вообще философская)
ну что скрывать, Ф. Кейарт вообще яркий пример категории авторов, использующих определенный набор приемов для создания механизма. Как по кусочкам из блоков домики собирать
Всем спасибо за комментарии! Приятно, что статья понравилась, потому что в процессе работы возникала мысль, что может это все глупая затея))
Как и то, почему оппонент не заметил неладное сразу во время партии. Понятно, что оба игрока были так измотаны и сосредоточены на своем раскладе, что могли что-то принять, как должное. Понятно и решение организатора передать победу тому, кто играл по правилам. И совсем не понятно, почему это вообще изначально было названо жульничеством.
Вряд ли даже не очень адекватный человек пошел бы на такой топорный прием, особенно в момент высокого напряжения. Себе дороже. По-моему, следовало обнародовать эту новость как "нарушение правил в ходе партии", а преднамеренное оно или нет голословно утверждать неэтично.
То, что мы в России видим много настольного шлака, еще не значит, что такого же шлака в ЕЩЕ БОЛЬШИХ масштабах нет в других странах. пожалуйста, там полно издательств игровой индустрии и типографий, которые выпускают кучу всего, только это не лезет в настольное сообщество и пасется вдали от настольных экспертов.
Вы так говорите, как будто, прям на за пределами нашей страны, кто ни возьмется за настолку, так творит шедевр.
Разница просто в том, что там уровень популярности настольных игр выше нашего. Больше опыта, иной подход, активная поддержка сообщества.
У нас тоже все будет, индустрия медленно, но верно поднимается с колен, меняется отношение общества к играм.
спасибо, это хороший совет и мы постараемся сделать эпизоды более информативными. изначально интервью задумывались, как очерки, рассчитанные на то, что зритель уже имеет представление об игре, а это способ узнать мнение о ней с детской точки зрения. но наверно от полноценного обзора оно не станет хуже =)
я присоединяюсь к этому мнению. История Тесеры разделилась на два периода. До прихода провокаторов и после.
хороший пост и наблюдения =)
ну так и есть =) в начале расправу стоит учинять только если 100% уверен, что игрок сайлон) иначе и мораль потеряешь, и врага наживешь, и еще свои как на предателя смотреть будут ХD
Берет, если казнь случилась в первой половине пути, до раздачи вторых карт лояльности. Тогда в имеющийся пул карт лояльности добавляется еще одна карта "Ты не сайлон" или две карты, если новый персонаж Гай Балтар (если не ошибаюсь).
мне так нравятся ваши обзоры =) такие воздушные))
Карта рано или поздно, конечно, придет, но ведь одна хорошая карта в остальной неподходящей ей "руке" может и выйти зря.
Я не отрицаю, что Мачи Кора в этом плане примитивнее. У нее вырисовывается однозначная стратегия действий, отклонение от которой возможно, но имеет меньше шансов на победу (это если придерживаться теории вероятностей). А так если начал набирать темп, то дальше идет по нарастающей.
Кстати, еще у тех, кто играл, были ассоциации с Монополией.
Мы тоже будем дальше изучать и хоумрулить, и играем вроде на одном уровне.
Мы отменили вообще выход знаменосца в первом ряду, но и это не помогает, ведь успех боя не только в них. Например, очень не хватает выравнивания баланса для игрока, который ходит вторым. Если у первого и без того сильная расстановка, то в начале партии он прижимает оппонента и у того остается совсем мало вариантов для маневра.
да, верно
вы это к чему? там в обзоре я даже цену его обозначила. а на поиграть не получалось удачно зайти - то никого, то фул-состав. Если этот момент вызвал у вас сомнения.
хм.. А кто-нибудь знает, что представляют из себя Frogprince и Migrato? =)
мне на ум первее всего приходит Госу2 Тактик. Составляющая механики игры - мутации гоблина одного клана в другой.
Статья не только полезная, но и прекрасно подготовленная. Действительно интересно было прочитать про все игры.
Спасибо за хорошие иллюстрации и разбор что и почему так))
Будете пополнять коллекцию - обязательно пишите еще)
а мне понравилась карта из Случайных мутаций ))
обзор и интересный, и полезный. здорово! :)
Были б еще правила написаны по подобной схеме. А то часто условия победы и конец партии описаны в заключительной части рулбука. На мой взгляд, и механизм в целом и нюансы можно оценить и уложить в голове, только понимая цель и ключевые моменты. Ну и конечно, плюсик в карму разработчика, если он сначала дает краткое представление о структуре хода в целом, а потом разбирает каждый этап отдельно.
за примером далеко ходить не надо - намедни разбирали всем коллективом Yunnan. Правила подробные, но для восприятия и быстрого понимания игры не оформлены.
Поэтому в случае грамотно структурированных правил, чтобы понятно объяснить даже сложную игру, не обязательно быть супер-гейм-мастером
Хм, если посмотреть на ситуацию с другой стороны, настолки - товар явно не первой и даже не второй необходимости (не будем о совсем гиках XD ). При этом нововведение провоцирует рост покупательской активности на отечественном рынке за счет тех, кто раньше экономил на покупках заграницей, а теперь вынужден выбирать из двух зол. Общие траты и головная боль покупателя растут, а у компаний собственно ничего не изменилось, чтобы цены поднимать. По крайней мере что касается сферы настольных игр.
Так что, наоборот, можно надеяться на повышение лояльности к своим клиентам.
реалистичнее суровые отечественные голуби, которых настолкоманам придется посылать с предоплатой заграницу )))
Все зависит от определения "косплей". С одной стороны это образ созданный по конкретному фандому, который должен быть детально проработан и соответствовать исходнику. С другой стороны антуражный образ "на тему" тоже может называться косплеем, хотя в среде косплееров есть отдельный термин "ориджинал".
Т.о. вся сфера косплея условно делится на прям тру-косплей и ориджинал/закосы.
Поэтому кимоно на Игроконе, хоть и в общем-то не отражает какого-то конкретного персонажа, но все же может называться косплеем.
вооот... фух, что-то меня разобрало Х)
Это для антуража
Особо яркое в мешанине впечатлений сложно вычленить.
Но вот забавный был момент. На выставку оба дня приходили девушки-близняшки, такие миловидные и похожие на куколок. Попадались они нам все время возле звездовского стенда, и мы за ними с любопытством наблюдали. Так вот в середине второго дня мы видим, как они садятся вау-вау! за стол с разложенной Битвой за нефть.
Мы с компанией переглядываемся, что мол "Неужели? Да с ними надо интервью брать!"
Протискиваемся все такие взволнованные поближе посмотреть на это явление... И видим на этом же столе "Гремучие Джунгли", которые барышни перед собой разместили в ожидании, что сейчас игромастер объяснит правила.
Дааа, это было смущение дня (^_^)"
да, я =)
нууу, подобное можно бы было ожидать среди дня от совсем отчаявшегося человече, а инцидент случился с утра, когда свободный стол было нетрудно найти
спасибо =) только я сестра, а не мама.
сегодня на Игроконе опробовали с ними Tsuro. хотели показать им Токайдо, но не раздобыли коробку =/
ооо, как маршрут от 1С на Игромире =)
на Игроконе будет ТАК много всего, что успеть везде будет сложно. но полюбоваться зайдем)
так атмосферно, что самой поиграть захотелось)
вот это, в моем понимании, самые "тру" настольные игры. и уж пожалуй, одень день совсем не плохо выделить под эпичную битву))
Спасибо за ответы и проделанную работу по созданию игры (^_^)
Меня долго не покидало ощущение, что мы делаем что-то не так и как-то все слишком просто и очевидно, почитай, с первой раздачи.
Наверно, сказалось то, что я, предварительно наслушавшись отзывов и разговоров об игре, ожидала большего.
Мы действительно так и разыграли эту карту, но такие сомнения вызваны, во-первых, художественным сопровождением свойства (вроде как пробиваешь строительную протоплазму, она поглощает часть урона и все, т.е. действует аналогично защитному модулю, только не закрепляется за каким-то одним кораблем). а во-вторых, появилась мысль, что все-таки может есть разница с прикрывающим кораблем.
в любом случае, построив логическую цепочку рассуждений, найти наиболее здравомыслящее объяснение свойству можно, но я считаю, что разночтений в принципе не должно случаться.
Моей фантазии не хватает себе представить такое. Чисто теоретически такое возможно, но тогда должен быть какой-то уникальный случай выпадения хеви рейдеров на кризисах.
Поэтому интересуюсь у автора, как такая ситуация с 4мя абордажными группами сумела сложиться, если в памяти еще свежа хронология событий. На моей практике только несколько раз рейдеры добирались до Галактики и 1 раз случилось 2 абордажные группы.
"Людям удалось уничтожить трех из четырех центурионов, но последний из них сделал свое черное дело."
Возник вопрос... как же у вас получилось такое количество центурионов? это же должны 4 абордажных корабля пристыковаться. А там и кризисов-то таких гораздо меньше.