Перевод официального FAQ за исключением разделов Введение, Книга правил - Исправления (так как они уже внесены в переведенные правила) и Карты - Исправления
А мне Серп очень нравится. Просто, видимо, многие ждут от игры америтреша про сражения боевых роботов, а на самом деле это евро на контроль территорий с разными фишечками. И война там есть на самом деле, правда, больше холодная. Но это вполне тематично, так как война это ущерб для обоих сторон. Зато напряженность там будь здоров. У нас, кстати, ни одна игра без стычек не обходится. Другое дело, что играть в нее интересно, когда есть конкуренция, а это минимум три игрока, а лучше больше. А так, если каждый копается на своей стороне карты, то конечно не интересно. Должны быть конфликт и конкуренция, когда ошибка дорогого стоит, вот тогда игра раскрывается!
Поискал соответствующие темы на bgg и вот ответ на Ваш вопрос. Итак, если враг может дойти до указанного героя и его атаковать, то он до него должен дойти, даже, если по дороге попадаются другие герои. Враг через них проходит и может остановиться в области с союзным героем. Если враг стрелок, то он останавливается в соседней области с героем-целью и атакует. Проходя через области с другими героями враг не провоцирует никакие действия этих героев. Если указанного героя достигнуть не получается, то все тоже самое для ближайшего к нему героя. Если же до ближайшего героя дойти не получается, то надо жать на кнопку Нет цели. Вот, вроде, как-то так. При этом враг выбирает кратчайший маршрут и, если враг-стрелок стоит в области соседней с областью с героем-целью, то он вообще никуда не идет, а просто атакует.
Мне, субъективно, кажется, что разные планшеты не особо влияют на игру. У кого-то чуть больше вероятность возможности использовать дрифт, у кого-то ремонт, но это погоды особо не делает. Жетончики, которые позволяют выполнить вторую команду? Становится веселее, но приобретать для этого доп совершенно необязательно. Вот улучшения машинок вещь хорошая, я даже распечатал. Но, субъективно первые два допа интереснее. Мотоциклы и тягач действительно ассиметричны и за них играть надо по другом, чем за обычные машинки. А дьявольская мясорубка вносит много разнообразия: новые типы местности, ловушек, огонь, трамплины. Один песчаный червь чего стоит). Так что, по мне, все же первые два допа интереснее авторазборок
А мне Серп очень нравится. Просто, видимо, многие ждут от игры америтреша про сражения боевых роботов, а на самом деле это евро на контроль территорий с разными фишечками. И война там есть на самом деле, правда, больше холодная. Но это вполне тематично, так как война это ущерб для обоих сторон. Зато напряженность там будь здоров. У нас, кстати, ни одна игра без стычек не обходится. Другое дело, что играть в нее интересно, когда есть конкуренция, а это минимум три игрока, а лучше больше. А так, если каждый копается на своей стороне карты, то конечно не интересно. Должны быть конфликт и конкуренция, когда ошибка дорогого стоит, вот тогда игра раскрывается!
Если Вы имеете ввиду Heroes of Might And Magic, то да, не по этой франшизе
Отличная статья, спасибо!
Поискал соответствующие темы на bgg и вот ответ на Ваш вопрос.
Итак, если враг может дойти до указанного героя и его атаковать, то он до него должен дойти, даже, если по дороге попадаются другие герои. Враг через них проходит и может остановиться в области с союзным героем. Если враг стрелок, то он останавливается в соседней области с героем-целью и атакует. Проходя через области с другими героями враг не провоцирует никакие действия этих героев. Если указанного героя достигнуть не получается, то все тоже самое для ближайшего к нему героя. Если же до ближайшего героя дойти не получается, то надо жать на кнопку Нет цели.
Вот, вроде, как-то так. При этом враг выбирает кратчайший маршрут и, если враг-стрелок стоит в области соседней с областью с героем-целью, то он вообще никуда не идет, а просто атакует.
Мне, субъективно, кажется, что разные планшеты не особо влияют на игру. У кого-то чуть больше вероятность возможности использовать дрифт, у кого-то ремонт, но это погоды особо не делает. Жетончики, которые позволяют выполнить вторую команду? Становится веселее, но приобретать для этого доп совершенно необязательно. Вот улучшения машинок вещь хорошая, я даже распечатал.
Но, субъективно первые два допа интереснее. Мотоциклы и тягач действительно ассиметричны и за них играть надо по другом, чем за обычные машинки. А дьявольская мясорубка вносит много разнообразия: новые типы местности, ловушек, огонь, трамплины. Один песчаный червь чего стоит). Так что, по мне, все же первые два допа интереснее авторазборок