Rumata83

Петр

Rumata83 написал 10 дней назад к игре Такеноко: Крошка-панда: #

Очень годный доп. Добавляет разнообразия в игру, при этом не усложняя и не перегружая игровой процесс. Очень рекомендую, если база поднадоела. С детьми играется отлично!

Rumata83 написал полмесяца назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #
Вопрос по Лобе + доп.

Отряд 1. Очень хороший доп. Содержит новые легенды, которые увеличивают тактическое разнообразие и варианты синергии. По мне, так самое нужное дополнение.

Rumata83 написал месяц назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

Игра, в целом, понравилась. Азартно реализована механика выстрела, интересно модернизировать оружие. Есть довольно широкое поле для тактических решений. Легенды ассиметричные и играя в команде получаются очень интересные решения за счет синергии легенд. Много разных вариантов игры: королевская битва, захват флага, перестрелка и т.д. Много разных вариантов поля можно собрать. Все это весьма положительно сказывается на реиграбельности игры даже базовой коробки. Доля случайности есть, но основную роль играют Ваши решения.
Для более быстрой подготовке к игре, решили не разбирать здания. Теперь храним их отдельно от игры в собранном виде. Зиплайны очень неустойчивые и постоянно падают, по крайней мере у нас. Органайзер, субъективно не очень удобный, но без него было бы вообще тяжко, так что здорово, что он есть. Единственно, инструкция по упаковке компонентов в этот органайзер просто ужасна. Я так и не понял, куда же складывать некоторые жетончики.
Не могу не сравнить эту игру с 6:Siege. И тут, для меня, apex сильно проигрывает. Сидж это игра с полностью открытой информацией и доля случайности в нем сведена к минимуму. Он чем-то напоминает шахматы и все удачи и провалы зависят на 99% от ваших решений и выбранной стратегии. Да, там бросаются кубики на выстрел, но вероятности очень легко и быстро просчитываются просто оценивая количество и цвет кубиков. За счет большего количества ассиметричных персонажей гораздо больше вариантов их синергии и интересных решений. Трехмерное поле эпекса на первый взгляд интересное решение, но рассчитывать линии видимости мне, в некоторых случаях, до сих пор сложно без памятки. Удача играете в эпексе гораздо большую роль. Справедливости ради надо сказать, что там есть режимы, когда играешь заранее известным оружием и рюкзаком с вещами, но гораздо большая случайность при выстреле и случайные карты способностей на руках часто приводят к непредсказуемому результату. Можно, наверное, заморочиться и выучить все карты способностей, следить какие уже вышли и более или менее точно прикидывать с какой вероятностью выпадет карточка с нужным числом и свойством при выстреле. Но мне нужно определенное настроение для вычислений типа я должен потянуть по две карты и разложить их на два слота, из 14 карт подходящих для меня пять, значит вероятность попадания в первом случае такая, во втором такая, на этих картах три попадания в голову и по формуле условной вероятности... Единственно, что легко прикинуть, это минимальный урон.
Еще раз подчеркну, я не критикую игру, а оцениваю ее по своим субъективным критериям и тем качествам, которые я ценю в таких играх. Кому-то, наоборот, сидж покажется слишком сухим и скучным, а эпекс, наоборот, понравится больше.
Потом, у эпекса более громоздкий процесс игры: надо напрягаться и вспоминать, как проходят линии видимости, не забывать двигать жетончики отката и задержки, следить, когда какие гаджеты сработают, смотреть какие карты вышли у соперников и у тебя, чтобы примерно прикидывать, что осталось и т.д. Каждый выстрел это взять колоду, перемешать, выложить в нужные слоты, нужное количество карт, все посчитать с учетом спецсимволов, отыграть карты до выстрела и после выстрела... И это еще хорошо, если вы сидите рядом с планшетом расчета попаданий, а не на другом конце стола. В сидже ничего такого нет. Да, там тоже много нюансов, о которых надо помнить, но они другие по ощущениям. Все, что я перечислил, это не плохо, наоборот, довольно азартно смотреть, что за собой потащит желание выполнить действия выстрел, но сидж более... элегантный что ли.
Итого, если бы у меня не было сиджа, игра бы мне бы очень понравилась. Descent, конечно не сместила бы с пьедестала, но, однозначно, заняла бы почётное место. Но сидж у меня есть, поэтому вот такие впечатления.

Лучший данжен кроулер из всех, в которые я играл! Это очень талантливо сделанная игра. И на первый взгляд возможные недостатки - некоторый рандом, проблема оверлорда и прочее абсолютно сглаживаются, когда погружаешься в игровой процесс. Единственный недостаток, желательно иметь хотя бы один большой доп, чтобы усилить оверлорда. Хотя, первый раз проходили кампанию без допов и отыграли прям здорово.

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Apex Legends: The Board Game – Solo and Co-op Expansion: #

Добрый вечер! Кто-нибудь пробовал соло режим? Как оно? :)

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

У меня тоже локализация, под рукой просто буклета нет. Там прям написано "любое количество раз", что вводит в заблуждение...
Спасибо Вам за ответ.

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

43 страница, внизу страницы справа. Действие Стрельба.
В английском варианте звучит так:
Shoot action (Core Rules,
page 22)
You may perform the Shoot action
multiple times during your activa-
tion. You do not spend ammo while
performing a Shoot action.

Rumata83 написал 2 месяца назад

Спасибо большое!

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Karak II: Imperium: #
Перевод правил

Нет, за постройку здания или наем отряда вассалу император ничего не платит

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

Еще вопрос появился. Скажите, пожалуйста, В буклете матчей в описании режима Перестрелка сказано, что можно выполнять действие Стрельба любое количество раз в активацию легенды. Имеется ввиду, что любое количество раз пока не кончатся очки активации?

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

Спасибо!

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

Приветствую! Подскажите, пожалуйста, действие Использование позволяет использовать только один жетон из рюкзака или можно использовать несколько жетонов за одно действие Использование?

Rumata83 написал 2 месяца назад

Приветствую! Последнюю неделю, если открывать сайт тесеры со смартфона, то открывается мобильная версия сайта. Можно ли это как-то отключить, так как мобильная, версия весьма неудобна?

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Phantom Epoch: #

Что думаете насчет игры, Дамы и Господа? По описанию выглядит очень любопытно.

Rumata83 написал 2 месяца назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: #

Третий очень сильно отличается от второго по геймплею. Субъективно, в худшую сторону.

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Karak II: Chaos: #
Перевод правил

Да, было бы здорово! Игра-то уникальная на самом деле!

Rumata83 написал 2 месяца назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: #

Хорошо бы второй descent переиздали)

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Подводные города: #

А мне нравятся Подводные Города. И, субъективно, все, что Вы написали для меня звучит странно. Взаимодействие есть, заключается оно в том, что нужно смотреть, что нужно соперникам и есть ситуации, когда лучше занять есейку, которая нужна сопернику, а не тебе. Да, взаимодействия не много, но оно есть. Насчет того, что не чувствуется тематика, это тоже очень субъективное мнение. Как по мне карты и иллюстрации весьма тематичны и лично у меня есть ощущение, что я строю подводный город. Что касается цвета карт. Ну так это карточная игра. Да, заранее не предсказать, какие карты выйдут. Хотя можно заморочиться и считать. В Покорении Марса, кстати, абсотно такая же ситуация. Но во всех таких играх, есть механизмы по добору доп. карт

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Karak II: Chaos: #
Перевод правил

Да, тоже жду) хотя, Хаос , субъективно, оказался менее удачным допом, чем Империя. Очень уж быстро Герои превращаются в танки и играть становится скучновато. Пропадает вот этот вот риск и азарт выигрыю/не выиграю бой

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Karak II: Chaos: #
Перевод правил

Приветствую! Перевел правила для этого дополнения. Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Буду очень признателен, за найденные ошибки и некорректные формулировки. Пишите, я обязательно внесу соответствующие исправления. Если кому-то нужно, могу выслать исходный вордовский документ.
Хороших игр!

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Солянка небольших обзоров 4: #

Не знаю! Но он прям один в один с моим котом)

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Солянка небольших обзоров 4: #

Одного не могу понять: откуда у вас мой кот?)))

У меня отображается ссылка. Кто-то прилинковал, спасибо ему. Или это только у меня?)

Да, насчет критического удара, Вы правы. Если прихвостень не выкинул защиту от критического удара, например, два сыра или сыр и щит, то удар проходит

Способности ррихвостеей на 17 странице. Лучше их использовать не сразу, а когда мыши немного прокачаются)

Простите, что не отвечал долго. Не заметил Вашего комментария.
Вот ссылка на правила https://tesera.ru/images/items/2599373/%D0%9E%20%D0%9C%D1%8B%D1%88%D0%B0%D1%85%20%D0%B8%20%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85.%20%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%202.0%20(%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8).pdf
Если будут проблемы при скачивании или вопросы по правилам, пишите мне в личку лучше - там я точно увижу Ваши сообщения

Спасибо!
Рекомендую скачать PDF файл с правилами со странички игры. В нем исправлены синтаксические и семантические ошибки и добавлены способности для прихвостней :)
Хороших Вам игр!

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре Karak II: Chaos: #

Сыграли пару раз, наконец, с этим допом. Чувства остались противоречивые. Из плюсов, конечно, это новые здания в городе. Очень полезные и интересные и вносят ассиметрию в игру. С другой стороны, как-то, сложилось впечатление, что игра стала дисбалансна. C ресурсами стало проще. Есть и рынок и здание, которое в начале хода приносит ресурс. И вассалы, налоги приплачивают (это, конечно из другого допа, но все же) Новые уникальные юниты очень имбовые, хоть их и всего по две штуки, но они дешевые и очень сильные (по три, четыре меча на грани). И, поэтому, все стараются их построить побыстрее. Если извернуться и прибить в начале игры всадника хаоса с 10 жизнями, то как-то заботиться об уровни славы уже смысла нет, так что кто-то прям получает серьезное преимущество (хорошо, если не так, но в правилах не нашел опровержения). К середине игры все становяться просто танками, которые без проюблем валят любых противников практически без ущерба. Режим императора добавляет масла в огонь, так как если император нанимает отряд, он должен нанять отряд одному из своих вассалов. Все сводится к тому, чтобы повезло с жетончиками, на которых выпадают камни или нарваться на всадников хаоса. Будем, конечно, играть еще :) не пробовали еще воинствующие банды (warbands) Игра стала дольше за счет увеличения количества тайлов (играем, правда, с двумя допами)

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре Karak II: Imperium: #

Играется отлично. Появились герои из первого карака, которых мои дети оччень ждали. Режим императора понравился. Добавилась парочка новых врагов с интересными наградами, несколько новых тайлов. Все в меру, без фанатизма. Вообщем, хороший доп

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре Karak II: Imperium: #
Перевод правил

Приветствую! Перевел правила для этого дополнения. Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Буду очень признателен, за найденные ошибки и некорректные формулировки. Пишите, я обязательно внесу соответствующие исправления. Если кому-то нужно, могу выслать исходный вордовский документ.
Хороших игр!

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре О мышах и тайнах: #
Альтернативный свод правил

обавил в раздел файлы и ссылки документ "Альтернативный свод правил для опытных мышей.pdf".
Также, с этими правилами можно ознакомиться здесь https://tesera.ru/article/2599097/
Если кому-то захочеться что-то добавить или изменить, или красиво оформить могу выслать вордовский документ и шрифты, очень похожие на шрифты из оригинальной игры. Пишите в личку:)
Хороших игр!

Спасибо Вам за добрые слова!
И я буду очень рад, если эти правила Вам пригодятся!
Однако, перед покупкой, я бы советовал, все же, попробовать сыграть по новым правилам (в клубе, или в аренды взять, или у друзей). Я не разработчик игр и с новыми правилами мы прошли всего три главы. Мало ли, где может сломаться баланс...

Кубомет, правда, остался, но повысилось его "качество". Т.е., кидать кубиков теперь надо меньше и реже. Исчезла такая идиотическая ситуация, когда ни ты прихвостня убить не можешь, ни он тебя, потому что на кубах все время выпадают ненужные символы. Появилось больше тактики, выбор, как лучше использовать выпавшие символы.

И потом, правил не стало сильно больше) так как многие из них не добавляют новые, а заменяют старые

Тут, правда, причина может быть еще в том, что многое я, взял из других знакомых игр. Группы врагов из Странствий в Средиземье, переворот способностей из Клинок и Колдовство. Переброс кубиков и в Караке есть и в Masmorra. Линия видимости из imperial assault...
Хотя младший ребенок играл только в карак и у него совсем нет проблем с использованием новых правил

Да, фиксированное количество шагов я подсмотрел у одного господина с bgg. Я, правда, давно уже об этом думал, но конкретные цифры взял у него. Действительно, делить по стопкам мысль пришла сразу, как замешали карты из допов. В колоде поиска и раньше-то найти что-то полезно было сложно, а уж с картами из допов - тем паче)

Играем по этим правилам и дети их быстро запомнили. Каких-то сложностей не было замечено) наоборот, меня даже поправляют, когда я, бывает, неверно считаю в бою удары, выпавшие на сырах и мечах)

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Забытые моря: #
Приложение

У меня сайт работает только с vpn... може еще от провайдера как-то зависит(

Rumata83 написал 4 месяца назад к игре Забытые моря: #
Приложение

Попробуйте с VPN )

Rumata83 написал 5 месяцев назад к игре Эверделл: #
Количество карт

У меня два барда и два театра