Rumata83

Петр

Rumata83 написал 4 часа назад к статье Солянка небольших обзоров 4: #

Одного не могу понять: откуда у вас мой кот?)))

У меня отображается ссылка. Кто-то прилинковал, спасибо ему. Или это только у меня?)

Да, насчет критического удара, Вы правы. Если прихвостень не выкинул защиту от критического удара, например, два сыра или сыр и щит, то удар проходит

Способности ррихвостеей на 17 странице. Лучше их использовать не сразу, а когда мыши немного прокачаются)

Простите, что не отвечал долго. Не заметил Вашего комментария.
Вот ссылка на правила https://tesera.ru/images/items/2599373/%D0%9E%20%D0%9C%D1%8B%D1%88%D0%B0%D1%85%20%D0%B8%20%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85.%20%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%202.0%20(%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8).pdf
Если будут проблемы при скачивании или вопросы по правилам, пишите мне в личку лучше - там я точно увижу Ваши сообщения

Спасибо!
Рекомендую скачать PDF файл с правилами со странички игры. В нем исправлены синтаксические и семантические ошибки и добавлены способности для прихвостней :)
Хороших Вам игр!

Rumata83 написал 5 дней назад к игре Karak II: Chaos: #

Сыграли пару раз, наконец, с этим допом. Чувства остались противоречивые. Из плюсов, конечно, это новые здания в городе. Очень полезные и интересные и вносят ассиметрию в игру. С другой стороны, как-то, сложилось впечатление, что игра стала дисбалансна. C ресурсами стало проще. Есть и рынок и здание, которое в начале хода приносит ресурс. И вассалы, налоги приплачивают (это, конечно из другого допа, но все же) Новые уникальные юниты очень имбовые, хоть их и всего по две штуки, но они дешевые и очень сильные (по три, четыре меча на грани). И, поэтому, все стараются их построить побыстрее. Если извернуться и прибить в начале игры всадника хаоса с 10 жизнями, то как-то заботиться об уровни славы уже смысла нет, так что кто-то прям получает серьезное преимущество (хорошо, если не так, но в правилах не нашел опровержения). К середине игры все становяться просто танками, которые без проюблем валят любых противников практически без ущерба. Режим императора добавляет масла в огонь, так как если император нанимает отряд, он должен нанять отряд одному из своих вассалов. Все сводится к тому, чтобы повезло с жетончиками, на которых выпадают камни или нарваться на всадников хаоса. Будем, конечно, играть еще :) не пробовали еще воинствующие банды (warbands) Игра стала дольше за счет увеличения количества тайлов (играем, правда, с двумя допами)

Rumata83 написал 5 дней назад к игре Karak II: Imperium: #

Играется отлично. Появились герои из первого карака, которых мои дети оччень ждали. Режим императора понравился. Добавилась парочка новых врагов с интересными наградами, несколько новых тайлов. Все в меру, без фанатизма. Вообщем, хороший доп

Rumata83 написал 5 дней назад к игре Karak II: Imperium: #
Перевод правил

Приветствую! Перевел правила для этого дополнения. Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Буду очень признателен, за найденные ошибки и некорректные формулировки. Пишите, я обязательно внесу соответствующие исправления. Если кому-то нужно, могу выслать исходный вордовский документ.
Хороших игр!

Rumata83 написал 6 дней назад к игре О мышах и тайнах: #
Альтернативный свод правил

обавил в раздел файлы и ссылки документ "Альтернативный свод правил для опытных мышей.pdf".
Также, с этими правилами можно ознакомиться здесь https://tesera.ru/article/2599097/
Если кому-то захочеться что-то добавить или изменить, или красиво оформить могу выслать вордовский документ и шрифты, очень похожие на шрифты из оригинальной игры. Пишите в личку:)
Хороших игр!

Спасибо Вам за добрые слова!
И я буду очень рад, если эти правила Вам пригодятся!
Однако, перед покупкой, я бы советовал, все же, попробовать сыграть по новым правилам (в клубе, или в аренды взять, или у друзей). Я не разработчик игр и с новыми правилами мы прошли всего три главы. Мало ли, где может сломаться баланс...

Кубомет, правда, остался, но повысилось его "качество". Т.е., кидать кубиков теперь надо меньше и реже. Исчезла такая идиотическая ситуация, когда ни ты прихвостня убить не можешь, ни он тебя, потому что на кубах все время выпадают ненужные символы. Появилось больше тактики, выбор, как лучше использовать выпавшие символы.

И потом, правил не стало сильно больше) так как многие из них не добавляют новые, а заменяют старые

Тут, правда, причина может быть еще в том, что многое я, взял из других знакомых игр. Группы врагов из Странствий в Средиземье, переворот способностей из Клинок и Колдовство. Переброс кубиков и в Караке есть и в Masmorra. Линия видимости из imperial assault...
Хотя младший ребенок играл только в карак и у него совсем нет проблем с использованием новых правил

Да, фиксированное количество шагов я подсмотрел у одного господина с bgg. Я, правда, давно уже об этом думал, но конкретные цифры взял у него. Действительно, делить по стопкам мысль пришла сразу, как замешали карты из допов. В колоде поиска и раньше-то найти что-то полезно было сложно, а уж с картами из допов - тем паче)

Играем по этим правилам и дети их быстро запомнили. Каких-то сложностей не было замечено) наоборот, меня даже поправляют, когда я, бывает, неверно считаю в бою удары, выпавшие на сырах и мечах)

Rumata83 написал полтора месяца назад к игре Забытые моря: #
Приложение

У меня сайт работает только с vpn... може еще от провайдера как-то зависит(

Rumata83 написал полтора месяца назад к игре Забытые моря: #
Приложение

Попробуйте с VPN )

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Эверделл: #
Количество карт

У меня два барда и два театра

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Подземелья черного замка (2023): #

Прекрасная книга-игра! Очень рекомендую для детей от 10 лет! Пройти - тот еще квест) но, с каждой неудачей, желание дойти до конца только возрастает!
Рекомендую отксерокопировать лист с характеристиками героя, так как таких листов понадобится много))

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Вопрос по правилам

А у Вас без впн приложение работает?

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Вопрос по правилам

1) мы играем так, что, если игрок переворачивает карту страха, по причине другой карты страха, то сразу разыгрывается ее эффект. Согласно этому
Yes, when damage or fear is flipped faceup the text on the card goes into effect. Most effects will either instruct you to flip the card facedown again, or even discard it. But all faceup damage and fear must be resolved, whether it was suffered that way originally or flipped faceup later.

To make this intention clear within the rules, we will be revising subsection 22.8 under Damage and Fear in the Rules Reference to explicitly address this issue.

"22.8 When a game effect instructs a hero to flip one or more damage ([DAMAGE]) or fear ([FEAR]) faceup, that hero selects those cards at random from among all of their facedown damage or fear cards, then flips each of those cards faceup and resolves its ability.
When flipping multiple damage and fear, the hero flips each damage and fear one at a time, flipping and resolving one card completely before flipping and resolving the next card."
https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/294332-flipping-face-down-feardamage/page/1/#comment-3686580
2) согласно пункту 97.8 справочника карты выбираются случайным образом

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Теперь нужен впн?...

Приветствую. Сегодня решили поиграть, но приложение запускалось до надписи Load Assets и дальше зависало. Чего я только не пробовал - ничего не помогало, пока не догадался включить впн. Еще два дня назад, когда играли, приложение без проблем запускалось без впн. При этом наблюдается четкая повторяемость: выключаешь впн , игра не грузится, включаешь - грузится. Подскажите, это у всех так или просто какой-то сбой у меня? Если теперь нужен впн, чтобы поиграть, то это грустно конечно...

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Ксиа Прайм

Спасибо

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Ксиа Прайм

Есть любопытные корабли, за которые я бы сыграл. Если есть возможность распечатать, то почему бы и нет)

Rumata83 написал 2 месяца назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Ксиа Прайм

Приветствую! Наткнулся, тут, на Авито на фанатский доп Ксиа Прайм с новыми кораблями. Что-то не смог найти по нему информацию. Кто-нибудь знает, что это за зверь? И где его можно скачать? :))

Rumata83 написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Да, точно, казалось, что были окрашены, но нет... Но, здесь они не такие зверские... Понимаю, конечно, у религиозного фанатика и уголовников и не должны быть ангельские лица, но все равно... )))

Rumata83 написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Оформление и арт нравятся гораздо больше, чем в старой версии. Миниатюры, правда, не окрашены.

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Нуменорцы в конце третьей эпохи фактически были обычными людьми. Жили только подольше (до 200 лет), были выше ростом и обладали лучшей устойчивостью к болезням. Никаких суперспособностей)

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Да, это грустно(

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Опять все упирается в балансе между близостью к оригиналу и максимизации кассовых сборов. Ну Джексон решил так. По мне так можно было гармонично втащить очень харизматичного Бомбадила и, даже, если бы он остался загадкой может и тем лучше) ясно, что фильм сделан на основе опыта того, что должно быть в фильме, чтобы он был популярен. Понятно, уже давно есть такие рецепты. И поэтому, армия мертвых вдруг оказалась под стенами минас тирита и эомер потащил Фродо к отцу и эльфы приперлись к хельмову ущелью и все там полегли. А то, как объяснить, что эльфы никак в веселье не участвовали...
Фильм сделан неплохо, талантливо, не спорю. А то, что он скажем так, ушел больше в экшен и многие, субъективно, очень важные моменты никак не освещены или освещены неверно - так это, просто, мое мнение, как большого поклонника творчества профессора)

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Однако, когда, потом Джексон экранизировал Хоббита, вопросы экранного времени, левых персонажей и сюжетных линий, которых в книге и в помине не было как-то не особо его волновали. Наоборот, из маленькой книжечки, раз в пять меньшей по объему, чем ВК, сделали три длиннющих серии)))

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Ну и орк там был не рядовой и потом, какой бы опытный не был человек, всегда есть вероятность ошибки, да, орк оказался ловчее, чем ожидалось, никто не предполагал, что он кинется на Фродо, так как это самый слабый боец. Ошибку быстро исправили, но орк успел метнуть копье. По-моему, весьма реалистично.

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Вот все упирается в понравится "наибольшему числу людей". По мне так, сцена в могильниках тоже весьма интересна, по крайней мере уж получше выдуманной сцены, когда перед битвой в Хельмовой пади, Арагорн свалился в речку и чуть не отдал концы. Но, ведь надо же поддерживать любовную линию Арагорна и Арвен. А Барлога, кстати, Гендальф прикончил. Поэтому, в фильме, что оставить, а что добавить определялось не логичностью повествования и уместности того или иного героя, а деньгами.

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Тогда надо барлога вырезать.... А гендальф просто сверзился с моста. Давайте по-честному, в фильме нет некоторых эпизодов, а также присутствуют эпизоды, которых в книге нет не пр причине, что у Толкина что-то нелогично, криво и непоследовательно, а потому что Питер Джексон так посчитал... Я думаю, более того, уверен, что многие решения принимались исходя из того, чтобы фильм понравился наибольшему числу людей, и, следовательно, принес больше денег. Давно известны рецепты окупающихся фильмов.

Rumata83 написал 3 месяца назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Мне не жалко третий десцент. То, что произошло - это еще один маркер кризиса ffg. И, думаю, что никакого продолжения ни десцента, ни каких-либо иных игр в мире терринота не будет(

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Есть много теорий откуда и для чего он есть во Властелине колец) а то, что послужило источником его появления... Это не так важно. При написании Властелина Колец Толкин вдохновлялся скандинавскими мифами, например...

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

А вообще, тут сложно сравнивать... Союзы между людьми и эльфами - большая редкость у Толкиена. Они слишком разные... :)

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Да, кольцо ему было не нужно. Он что-то вроде третьей силы в Средиземье... И если в фильме я еще могу как-то объяснить, почему его там нет, то в такой игре он должен быть непременно, имхо.

Rumata83 написал 3 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Подушню) окончательного физического развития эльфы у толкиена достигаю, примерно, к ста годам. Это не люди. И такой линейной зависимости нет, как Вы описали)