Построить святилище Богине Винга (кажется) - у нее есть хорошее благословение, когда женщины защишают тулу наравне с мужчинами. Очень хорошо делать набеги, даже когда ушли воины - тула под защитой (не очень сильная - немного танов конечно лучше оставить)
Я хорошо поднялся на лошадях. Держал где-то 20-30 танов для своих нужд. Излишки лошадей продавал - их часто удавалось захватить отбиваясь от наездников - бывало по 10-15 за бой. Потом излишки продавал - менял на скот, еду и добро. Быстро отстроил стену. Также - неплохо пройти квест - Бога торговли на улучшение торговых отношений и построить рынок. Каменную стену мне построили уже мои ремесленники за 5 лет труда накопили достаточно.
Хорошо построить ров и колья, очень хорошо против конницы помогает - по-крайней мере мне так показалось - я начал отбиваться малыми силами. Еще желательно построить святилище Maran Gor - богине смерти - ее благославление "Кровь Земли" - хорошо поднимает урожаи - если часто происходят стычки. И ни в коем случае не резать овец - лучше уж коров и свиней - овцы очень важны для поддержания святилищ и их нельзя купить или украсть. Только иногда получается захватить в рейде.
Пандемия/Аркхейм - команндные игры. И за счет простоты в игровом процессе у пандемии выделяется лидер - всем кроме лидера скучновато. Аркхейм - это атмосфера, и при распределении ролей (кто за монстрами следит, кто карточки раздает) - все при деле и четкого лидера нет, более командная игра. Я себе выбрал Аркхейм - играю в год партий 10-15. Но зато с боооольшим удовольствием.
Агрикола/Тигр и Евфрат - у ТИЕ очень красивый процесс игры, при простоте действий, очень много вариантов - тяни и ходи. Атмосфера так себе. Процесс затягивает. Играть интересно любым количеством игроков. Про Агриколу - не могу ничего сказать - по комплексности, наверное даже сложнее Аркхейма, мое мнение.
Эльфы с их скоростью и бесплатными перехватами, и кучей стрелков- армия для маневров. Уже испытано на себе. При умелой игре , ну и благословении дайсов - орки часто не успевают добежать мощными отрядами.
Немного запутался, как работает полет: расскажите в деталях, пожалуйста. А также как использовать свойства шамана - одновременно с отданием приказов юнитам?
Вот именно, потому и возник что атака идет за одно действие. А потом отдельно прописывается - за одно действие может атаковать двоих, обычно так пишут когда имеют в виду дополнительные затраты
Просто не понятно - зачем тогда прописывать, что спецспособность дает возможность атаковать двоих противников за одно действие. Если было бы написано "Спецспособность: может атаковать двух противников за атаку и т.д. по тексту" вопросов не возникало бы.
В правилах неоднозначно сказано о спецспособности Суррона - "за одно действие он атакует двух воинов противника одновременно" - то есть он тратит 1 действие на атаку 1-го противника и одно дополнительное на второго? То есть допустим Суррон походил, атаковал 2-х противников - и у меня осталось 1 действие или не осталось действий?
На 4 и на 3 идет так-же хорошо как и на 2. просто когда играешь вдвоем - легко развиваться во всех направлениях. Когда играет 3-4 человека - обычно у каждого своя стратегия - кто на золоте, кто на воинах, кто на рыбаках. Мне очень нравится играть любым количеством игроков.
сыграл около 100 партий. проще всего побеждать балансировкой во всех направлениях, хотя часто науку даже не развиваю. Наука сложная штука - чтоб с помощью нее победить нужно очень много вложится. Если соперники просекли, что развиваешься в науку - они очень просто отбирают нужные карты.
Абсолютно согласен: игра подкупает простотой правил - ходи фишками, бери фишки - в принципе основые правила. Зато нюансы - делают игру похожей в чем-то на шахматы - куча возможностей и стратегичесских решений
Последние версии АI - плохо играют в базу. Они больше заточены под дополнения. И не соглашусь - что скорее на тактику - да это очень важно - просто тут стратегию можно сменить по ходу игры, причем не раз, что сложно в том же Доминионе.
Да уж - рынок как-то слабовато работает. А так в целом удачный год
Много добра - можно прикупить артефактов - есть довольно полезные
Самое время отвоевать земли у соседей
Я всегда выделяю им землю - они близко, они заключают союз, с ними очень быстро торговать, удобно формировать племя
Да - оборона это хорошо
Теперь можно и артефактов прикупить
Да просто красота
А дела то начали налаживаться
я справлялся охотой (она понемногу но все время приносит еду) и частой торговлей.
Построить святилище Богине Винга (кажется) - у нее есть хорошее благословение, когда женщины защишают тулу наравне с мужчинами. Очень хорошо делать набеги, даже когда ушли воины - тула под защитой (не очень сильная - немного танов конечно лучше оставить)
Я хорошо поднялся на лошадях. Держал где-то 20-30 танов для своих нужд. Излишки лошадей продавал - их часто удавалось захватить отбиваясь от наездников - бывало по 10-15 за бой. Потом излишки продавал - менял на скот, еду и добро. Быстро отстроил стену. Также - неплохо пройти квест - Бога торговли на улучшение торговых отношений и построить рынок. Каменную стену мне построили уже мои ремесленники за 5 лет труда накопили достаточно.
Хорошо построить ров и колья, очень хорошо против конницы помогает - по-крайней мере мне так показалось - я начал отбиваться малыми силами. Еще желательно построить святилище Maran Gor - богине смерти - ее благославление "Кровь Земли" - хорошо поднимает урожаи - если часто происходят стычки. И ни в коем случае не резать овец - лучше уж коров и свиней - овцы очень важны для поддержания святилищ и их нельзя купить или украсть. Только иногда получается захватить в рейде.
Поголовье скота очень пострадало
Да на андроиде она есть, правда там есть и отличия - убрали/заменили некоторые фишки и функции.
Похожие есть, но тоже старые - например Lost Tribe - но они не такие комплексные.
Будь она на русском - я думаю у нее было бы больше ценителей.
Да - таких игр уже не делают. Ничего подобного не видел.
Очень атмосферная, где все связано со всем. Прошел на норме обычную игру. Эпик не получается - уж больно злые соседи попались
с помощью "божественного вмешательства" нельзя выиграть игру. Десятый уровень всегда набирается только битвой с монстром.
Пандемия/Аркхейм - команндные игры. И за счет простоты в игровом процессе у пандемии выделяется лидер - всем кроме лидера скучновато. Аркхейм - это атмосфера, и при распределении ролей (кто за монстрами следит, кто карточки раздает) - все при деле и четкого лидера нет, более командная игра. Я себе выбрал Аркхейм - играю в год партий 10-15. Но зато с боооольшим удовольствием.
Агрикола/Тигр и Евфрат - у ТИЕ очень красивый процесс игры, при простоте действий, очень много вариантов - тяни и ходи. Атмосфера так себе. Процесс затягивает. Играть интересно любым количеством игроков. Про Агриколу - не могу ничего сказать - по комплексности, наверное даже сложнее Аркхейма, мое мнение.
Эльфы с их скоростью и бесплатными перехватами, и кучей стрелков- армия для маневров. Уже испытано на себе. При умелой игре , ну и благословении дайсов - орки часто не успевают добежать мощными отрядами.
Немного запутался, как работает полет: расскажите в деталях, пожалуйста. А также как использовать свойства шамана - одновременно с отданием приказов юнитам?
Вот именно, потому и возник что атака идет за одно действие. А потом отдельно прописывается - за одно действие может атаковать двоих, обычно так пишут когда имеют в виду дополнительные затраты
Просто не понятно - зачем тогда прописывать, что спецспособность дает возможность атаковать двоих противников за одно действие. Если было бы написано "Спецспособность: может атаковать двух противников за атаку и т.д. по тексту" вопросов не возникало бы.
В правилах неоднозначно сказано о спецспособности Суррона - "за одно действие он атакует двух воинов противника одновременно" - то есть он тратит 1 действие на атаку 1-го противника и одно дополнительное на второго? То есть допустим Суррон походил, атаковал 2-х противников - и у меня осталось 1 действие или не осталось действий?
Полностью согласен. Вебмани - так лень с ним возится. На счет гораздо проще и быстрее
Гекс - помню игру, ее еще в старой книге "Математичесские чудеса" описывали - рассматривали стратегии.
Помню себе вариант, кажется, из мозаики сделал
я тоже иногда играю через Vassal. Будет желание - пиши
На 4 и на 3 идет так-же хорошо как и на 2. просто когда играешь вдвоем - легко развиваться во всех направлениях. Когда играет 3-4 человека - обычно у каждого своя стратегия - кто на золоте, кто на воинах, кто на рыбаках. Мне очень нравится играть любым количеством игроков.
сыграл около 100 партий. проще всего побеждать балансировкой во всех направлениях, хотя часто науку даже не развиваю. Наука сложная штука - чтоб с помощью нее победить нужно очень много вложится. Если соперники просекли, что развиваешься в науку - они очень просто отбирают нужные карты.
Абсолютно согласен: игра подкупает простотой правил - ходи фишками, бери фишки - в принципе основые правила. Зато нюансы - делают игру похожей в чем-то на шахматы - куча возможностей и стратегичесских решений
остальное тактика
на самом деле стратегия одна как и в Доминионе: победить ;)
Последние версии АI - плохо играют в базу. Они больше заточены под дополнения.
И не соглашусь - что скорее на тактику - да это очень важно - просто тут стратегию можно сменить по ходу игры, причем не раз, что сложно в том же Доминионе.