Арт понравился - шикарен. Работа проделана огромная. В целом игра выглядит привлекательно, упрощение, в целом, разочаровало. Возможно оно и необходимо было, но уж слишком сильно порезали игру. Игра потеряла гибридность и стала "еще одной карточной игрой" и уменьшило в некоторой степени взаимодействие игроков.
И по мелочам: карты которые влияют на других игроков, нужно как-то пометить - допустим(условно) красным мечом или сферой в углу карты, чтобы она сразу выделялась и противник видел. Потому что, будет напрягать каждый раз перечитывать все карты противника, или можно просто упустить этот момент по невнимательности.
Фаза Благосостояния: может стоит после получения жетонов действия платить 1 единицу ресурса за доп.действия. Базовые 3 действия бесплатно. Просто, как есть сейчас - это "сильный становится сильнее".
Там кубики не те, о которых вы подумали - там обычные деревянные кубики. В них важен цвет. Каждый ход вы тянете их и распределяете по комбинациям. В зависимости от комбинации цветов можете выполнит определенное действие. Ну и походу игры можете получать новые кубики(сами выбираете какой цвет) и новые комбинации-действия (технологии). Как-то так.
Из-за слабости моей экономики, меня не считали важным соперником. Ну и руны у героев - их ведь никто не видит, их можно скопом обналичить в нужный момент, главное донести)))
тем не менее было, в начале игры захватил очень много территорий, но с бедными ресурсами, пока другие боролись за богатые земли. Вторую часть игры усиленно собирал собирал руны (3 героя однако сила), потихоньку сдавая территории. Учтите что 3 гекса стартовой провинции необязательно охранять.
У меня была прекраснейшая игра за эльфов, где я контролирую минимум территорий, практически без рессов, мне их жгли постоянно, войско нанимал и сразу же выбивали, так что максимум 5-10 юнитов было всего (по одному два на каждой территории, чисто для контроля) - победил, благодаря героям, насобирав необходимые руны героями.
Нравится как и доп, так и база. Доп все таки меняет игру. Поэтому играем как в базу так и в доп.
Сорри.Случайно нажал "Enter". Не нашел, как редактировать свой комментарий.
А теперь по делу. Руны - игра не про контроль територий и не про войну, тем и нравится. Убирая руны и героев, излишне упрощаем игру. Герои, это еще один способ победить или напакостить противнику. Весьма полезны. Сыграв много партий, геройская фаза летом, у нас занимает порядка 10%-15% времени игры. А пользы они приносят значительно больше. Те же руны, или посторойка цитадели, а переманить нейтралов или поднять своих юнитов. Конечно все сутиативно, но тем игра и нравится, что надо подстраиваться.
Презентация отличная. Доля случая велика, от игроков мало, что зависит. Может разрешить карты заклинаний(те что круглые), выкладывать дополнительно к своей - дабы притягивать и другие Карты Силы.
Однозначно, надо играть до конца колоды заклинаний (круглые) - чтобы появился элемент целостности игрового процесса.
Как вариант: играть четыре раунда. В начале каждого раунда, разложить карты силы как сказано в правилах. После, получив Заклинания и посмотрев их, каждый игрок может заменить из колоды некоторое кол-во Заклинаний и сам назначает главную масть. Дальше игровой процесс, как описано в презентации. Карты Заклинаний в конце раунда сбрасываются и больше не участвуют.
И так четыре раунда до конца колоды Заклинаний.
Это мое imho. Так можно сгладить слишком большую случайность.
После многих партий, решили играть без Альянсов. Уж слишком "поломные" они. Нации, которые легки на подъем (Орион, Киборги, Планта и иже с ними) -заключив альянс рубят в капусту всех остальных, задолго до завершения игры. Нации которые требуют развития или рессурсов, ничего не могут сделать.
Может глюк какой. Потому, как играл день или два назад. На руках было только три энергии, и смог активировать только трижды, несмотря на то что выбрал получить ресурсы.
Для критики и выложил пост. Развернутый ответ абсолютно корректный и воспринимается правильно. Первоначальное мнение воспринимается, как попытка "высмеять". Тем более от такого зубра настольных игр, как вы. Как-то так.
Старички... Замечено, что большинство рецензий и отзывов пишутся под впечатлением от нескольких партий. Также замечено, что игроки наигравшие "Over 600" - практически не пишут обзоры.
Так, что честь и хвала новичкам)))
Ps. Не в обиду - сам такой - сыграв много партий в любую игру, теряется эффект новизны и мотивация писать.
Впечатления от живой игры и онлайн немного разные. Как ни странно - в онлайн играть довольно нудно - слишком много времени на ожидание хода другого игрока. Вчетвером - это реально пытка. Вживую играть веселее, так как пока другой игрок ходит, ты занят подсчетами, просмотром карт и всяким микроменеджментом.
Обычно, когда, правила знают все - то расстановка занимает минут 20. Также некоторые приказы можно выполнять одновременно - например: найм войска, сбор урожая
Мое впечатление от игры после 10 партий. Сыграл игры на 2 и на 3 игроков, могу сказать, что буду играть только в дуэльный вариант. При игре втроем: игра поощряет сильнейших нападать на слабейшего игрока, в результате чего он становится еще слабее. Даже в конце игры сильнейшим игрокам выгодно атаковать слабейшего, а не друг друга.
Приобрел себе немецкую версию. Долго мучался - но сделал перевод карточек заклинаний и героев. Так как сам не знаю немецкого, то нашел сканы на английском и переводил уже с английского. А вот карточек наций не нашел в сети,а с немецким не дружу. Может у кого есть английские варианты?
Излишек отступает на соседний гекс по всем правилам: только на один, свой - если нет возможности, то пустой, учитывая все ограничения передвижения (вода, горы). Все лишние уничтожаются. Отступившие юниты становятся rout.
Re: как регулировать выпадение хороших тайлов космических систем
+ 4. Если ищешь систему пожирнее 5. Если хочешь побиться с древними 6. Если не хочешь биться с древними 7. Если ищешь как бы проложить дорожку к сопернику
Впечатления после прочтения правил.
Арт понравился - шикарен. Работа проделана огромная.
В целом игра выглядит привлекательно, упрощение, в целом, разочаровало. Возможно оно и необходимо было, но уж слишком сильно порезали игру. Игра потеряла гибридность и стала "еще одной карточной игрой" и уменьшило в некоторой степени взаимодействие игроков.
И по мелочам: карты которые влияют на других игроков, нужно как-то пометить - допустим(условно) красным мечом или сферой в углу карты, чтобы она сразу выделялась и противник видел. Потому что, будет напрягать каждый раз перечитывать все карты противника, или можно просто упустить этот момент по невнимательности.
Фаза Благосостояния: может стоит после получения жетонов действия платить 1 единицу ресурса за доп.действия. Базовые 3 действия бесплатно. Просто, как есть сейчас - это "сильный становится сильнее".
В целом игра достойная и интересная.
Там кубики не те, о которых вы подумали - там обычные деревянные кубики. В них важен цвет. Каждый ход вы тянете их и распределяете по комбинациям. В зависимости от комбинации цветов можете выполнит определенное действие. Ну и походу игры можете получать новые кубики(сами выбираете какой цвет) и новые комбинации-действия (технологии). Как-то так.
Тут дело такое, лучше не закатать, а оставить чтоб он противнику мешал
Из-за слабости моей экономики, меня не считали важным соперником. Ну и руны у героев - их ведь никто не видит, их можно скопом обналичить в нужный момент, главное донести)))
Но согласен с вами, что это скорее везение.
тем не менее было, в начале игры захватил очень много территорий, но с бедными ресурсами, пока другие боролись за богатые земли. Вторую часть игры усиленно собирал собирал руны (3 героя однако сила), потихоньку сдавая территории. Учтите что 3 гекса стартовой провинции необязательно охранять.
У меня была прекраснейшая игра за эльфов, где я контролирую минимум территорий, практически без рессов, мне их жгли постоянно, войско нанимал и сразу же выбивали, так что максимум 5-10 юнитов было всего (по одному два на каждой территории, чисто для контроля) - победил, благодаря героям, насобирав необходимые руны героями.
Нравится как и доп, так и база. Доп все таки меняет игру. Поэтому играем как в базу так и в доп.
Сорри.Случайно нажал "Enter". Не нашел, как редактировать свой комментарий.
А теперь по делу. Руны - игра не про контроль територий и не про войну, тем и нравится. Убирая руны и героев, излишне упрощаем игру. Герои, это еще один способ победить или напакостить противнику. Весьма полезны. Сыграв много партий, геройская фаза летом, у нас занимает порядка 10%-15% времени игры. А пользы они приносят значительно больше. Те же руны, или посторойка цитадели, а переманить нейтралов или поднять своих юнитов. Конечно все сутиативно, но тем игра и нравится, что надо подстраиваться.
Не планируется ли модуль к Vassal? Я бы опробовал
Презентация отличная. Доля случая велика, от игроков мало, что зависит. Может разрешить карты заклинаний(те что круглые), выкладывать дополнительно к своей - дабы притягивать и другие Карты Силы.
Однозначно, надо играть до конца колоды заклинаний (круглые) - чтобы появился элемент целостности игрового процесса.
Как вариант: играть четыре раунда. В начале каждого раунда, разложить карты силы как сказано в правилах. После, получив Заклинания и посмотрев их, каждый игрок может заменить из колоды некоторое кол-во Заклинаний и сам назначает главную масть. Дальше игровой процесс, как описано в презентации. Карты Заклинаний в конце раунда сбрасываются и больше не участвуют.
И так четыре раунда до конца колоды Заклинаний.
Это мое imho. Так можно сгладить слишком большую случайность.
После многих партий, решили играть без Альянсов. Уж слишком "поломные" они. Нации, которые легки на подъем (Орион, Киборги, Планта и иже с ними) -заключив альянс рубят в капусту всех остальных, задолго до завершения игры. Нации которые требуют развития или рессурсов, ничего не могут сделать.
Прочитал правила: понравилась тема и механика. По ощущениям - интересная игра.
Может глюк какой. Потому, как играл день или два назад. На руках было только три энергии, и смог активировать только трижды, несмотря на то что выбрал получить ресурсы.
2. Нет на БГА правильно работает: нельзя использовать только что полученные.
Может мне с вас процент брать)))
Насолько, я понимаю, обклейка тканью в прозрачных башнях - это уже доработка хозяевами. Обычно башни любые идут без ткани.
Для критики и выложил пост. Развернутый ответ абсолютно корректный и воспринимается правильно. Первоначальное мнение воспринимается, как попытка "высмеять". Тем более от такого зубра настольных игр, как вы.
Как-то так.
Спасибо за честный ответ
Башня больше рандомизатор, чем тарелочка. Хотя преимущества есть и у тарелочки.
Это хорошо или плохо?
Старички...
Замечено, что большинство рецензий и отзывов пишутся под впечатлением от нескольких партий.
Также замечено, что игроки наигравшие "Over 600" - практически не пишут обзоры.
Так, что честь и хвала новичкам)))
Ps. Не в обиду - сам такой - сыграв много партий в любую игру, теряется эффект новизны и мотивация писать.
Впечатления от живой игры и онлайн немного разные. Как ни странно - в онлайн играть довольно нудно - слишком много времени на ожидание хода другого игрока. Вчетвером - это реально пытка. Вживую играть веселее, так как пока другой игрок ходит, ты занят подсчетами, просмотром карт и всяким микроменеджментом.
ну это приходить с опытом игры
Партия на 4-их от 2,5 до 4 часов. Максимум.
Обычно, когда, правила знают все - то расстановка занимает минут 20.
Также некоторые приказы можно выполнять одновременно - например: найм войска, сбор урожая
Звучит интересно
Мое впечатление от игры после 10 партий.
Сыграл игры на 2 и на 3 игроков, могу сказать, что буду играть только в дуэльный вариант.
При игре втроем: игра поощряет сильнейших нападать на слабейшего игрока, в результате чего он становится еще слабее.
Даже в конце игры сильнейшим игрокам выгодно атаковать слабейшего, а не друг друга.
Почитал правила. Звучит привлекательно и элегантно
В "Эклипс" играется быстро, не знаю чего так долго - даже с новичками, вшестором и с перекурами, максимум три с половиной часа
После прочтения правил и той, и той игр - Кемет явно интереснее и повеселее(для меня). Киклады если и брать - то ради темы. Вот теперь захотел Кемет.
Залил перевод боевых карт и абилок героев.
Приобрел себе немецкую версию. Долго мучался - но сделал перевод карточек заклинаний и героев. Так как сам не знаю немецкого, то нашел сканы на английском и переводил уже с английского. А вот карточек наций не нашел в сети,а с немецким не дружу. Может у кого есть английские варианты?
Излишек отступает на соседний гекс по всем правилам: только на один, свой - если нет возможности, то пустой, учитывая все ограничения передвижения (вода, горы). Все лишние уничтожаются. Отступившие юниты становятся rout.
Один бонус. Идея в том что - максимум один бонус в ход.
Я, наверное не точно выразился: я, скорее, удивлен что проект состоялся - при всей своей простоте и "обычносте" игрового процесса
Может я чего не понимаю - но почему ее так поддерживают - по описанию ничего особенного?
Отличный обзор
В базу в живую на 2-их 63 очка, у противника 45
+
4. Если ищешь систему пожирнее
5. Если хочешь побиться с древними
6. Если не хочешь биться с древними
7. Если ищешь как бы проложить дорожку к сопернику
Очень часто игнорируют полезную фишку Разведки - сброс тайла, который не нравится.