SOU

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Переработка базовой механики

Впечатления после прочтения правил.

Арт понравился - шикарен. Работа проделана огромная.
В целом игра выглядит привлекательно, упрощение, в целом, разочаровало. Возможно оно и необходимо было, но уж слишком сильно порезали игру. Игра потеряла гибридность и стала "еще одной карточной игрой" и уменьшило в некоторой степени взаимодействие игроков.

И по мелочам: карты которые влияют на других игроков, нужно как-то пометить - допустим(условно) красным мечом или сферой в углу карты, чтобы она сразу выделялась и противник видел. Потому что, будет напрягать каждый раз перечитывать все карты противника, или можно просто упустить этот момент по невнимательности.

Фаза Благосостояния: может стоит после получения жетонов действия платить 1 единицу ресурса за доп.действия. Базовые 3 действия бесплатно. Просто, как есть сейчас - это "сильный становится сильнее".


В целом игра достойная и интересная.

SOU написал 11 лет назад к новости Hyperborea — на столе и мобильных устройствах: #

Там кубики не те, о которых вы подумали - там обычные деревянные кубики. В них важен цвет. Каждый ход вы тянете их и распределяете по комбинациям. В зависимости от комбинации цветов можете выполнит определенное действие. Ну и походу игры можете получать новые кубики(сами выбираете какой цвет) и новые комбинации-действия (технологии). Как-то так.

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Хомрулы для Runewars: #

Тут дело такое, лучше не закатать, а оставить чтоб он противнику мешал

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Хомрулы для Runewars: #

Из-за слабости моей экономики, меня не считали важным соперником. Ну и руны у героев - их ведь никто не видит, их можно скопом обналичить в нужный момент, главное донести)))

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Хомрулы для Runewars: #

Но согласен с вами, что это скорее везение.

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Хомрулы для Runewars: #

тем не менее было, в начале игры захватил очень много территорий, но с бедными ресурсами, пока другие боролись за богатые земли. Вторую часть игры усиленно собирал собирал руны (3 героя однако сила), потихоньку сдавая территории. Учтите что 3 гекса стартовой провинции необязательно охранять.

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Хомрулы для Runewars: #

У меня была прекраснейшая игра за эльфов, где я контролирую минимум территорий, практически без рессов, мне их жгли постоянно, войско нанимал и сразу же выбивали, так что максимум 5-10 юнитов было всего (по одному два на каждой территории, чисто для контроля) - победил, благодаря героям, насобирав необходимые руны героями.

Нравится как и доп, так и база. Доп все таки меняет игру. Поэтому играем как в базу так и в доп.

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Хомрулы для Runewars: #

Сорри.Случайно нажал "Enter". Не нашел, как редактировать свой комментарий.

А теперь по делу. Руны - игра не про контроль територий и не про войну, тем и нравится. Убирая руны и героев, излишне упрощаем игру. Герои, это еще один способ победить или напакостить противнику. Весьма полезны. Сыграв много партий, геройская фаза летом, у нас занимает порядка 10%-15% времени игры. А пользы они приносят значительно больше. Те же руны, или посторойка цитадели, а переманить нейтралов или поднять своих юнитов. Конечно все сутиативно, но тем игра и нравится, что надо подстраиваться.

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему Хомрулы для Runewars: #

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Не планируется ли модуль к Vassal? Я бы опробовал

SOU написал 11 лет назад к мысли на тему ▲ 9 Заклинаний / 9 Spells ▲ Концепт игры (+видео): #

Презентация отличная. Доля случая велика, от игроков мало, что зависит. Может разрешить карты заклинаний(те что круглые), выкладывать дополнительно к своей - дабы притягивать и другие Карты Силы.

Однозначно, надо играть до конца колоды заклинаний (круглые) - чтобы появился элемент целостности игрового процесса.

Как вариант: играть четыре раунда. В начале каждого раунда, разложить карты силы как сказано в правилах. После, получив Заклинания и посмотрев их, каждый игрок может заменить из колоды некоторое кол-во Заклинаний и сам назначает главную масть. Дальше игровой процесс, как описано в презентации. Карты Заклинаний в конце раунда сбрасываются и больше не участвуют.

И так четыре раунда до конца колоды Заклинаний.

Это мое imho. Так можно сгладить слишком большую случайность.

SOU написал 11 лет назад к игре Eclipse: Rise of the Ancients: #

После многих партий, решили играть без Альянсов. Уж слишком "поломные" они. Нации, которые легки на подъем (Орион, Киборги, Планта и иже с ними) -заключив альянс рубят в капусту всех остальных, задолго до завершения игры. Нации которые требуют развития или рессурсов, ничего не могут сделать.

SOU написал 11 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Прочитал правила: понравилась тема и механика. По ощущениям - интересная игра.

SOU написал 11 лет назад к игре Сезоны: #
вопрос по правилам

Может глюк какой. Потому, как играл день или два назад. На руках было только три энергии, и смог активировать только трижды, несмотря на то что выбрал получить ресурсы.

SOU написал 11 лет назад к игре Сезоны: #
вопрос по правилам

2. Нет на БГА правильно работает: нельзя использовать только что полученные.

SOU написал 11 лет назад к игре Dicetower: #

Может мне с вас процент брать)))

SOU написал 11 лет назад к игре Dicetower: #

Насолько, я понимаю, обклейка тканью в прозрачных башнях - это уже доработка хозяевами. Обычно башни любые идут без ткани.

SOU написал 11 лет назад к игре Dicetower: #

Для критики и выложил пост. Развернутый ответ абсолютно корректный и воспринимается правильно. Первоначальное мнение воспринимается, как попытка "высмеять". Тем более от такого зубра настольных игр, как вы.
Как-то так.

SOU написал 11 лет назад к игре Dicetower: #

Спасибо за честный ответ

SOU написал 11 лет назад к игре Dicetower: #

Башня больше рандомизатор, чем тарелочка. Хотя преимущества есть и у тарелочки.

SOU написал 11 лет назад к игре Dicetower: #

Это хорошо или плохо?

SOU написал 11 лет назад к игре 101 способ испортить жизнь магу: #
Новички...

Старички...
Замечено, что большинство рецензий и отзывов пишутся под впечатлением от нескольких партий.
Также замечено, что игроки наигравшие "Over 600" - практически не пишут обзоры.

Так, что честь и хвала новичкам)))

Ps. Не в обиду - сам такой - сыграв много партий в любую игру, теряется эффект новизны и мотивация писать.

SOU написал 11 лет назад к игре 101 способ испортить жизнь магу: #

Впечатления от живой игры и онлайн немного разные. Как ни странно - в онлайн играть довольно нудно - слишком много времени на ожидание хода другого игрока. Вчетвером - это реально пытка. Вживую играть веселее, так как пока другой игрок ходит, ты занят подсчетами, просмотром карт и всяким микроменеджментом.

SOU написал 12 лет назад к игре Всем хорош Runewars, но как же он ужасен: #

ну это приходить с опытом игры

SOU написал 12 лет назад к игре Всем хорош Runewars, но как же он ужасен: #

Партия на 4-их от 2,5 до 4 часов. Максимум.

Обычно, когда, правила знают все - то расстановка занимает минут 20.
Также некоторые приказы можно выполнять одновременно - например: найм войска, сбор урожая

SOU написал 12 лет назад к мысли на тему Теократия: #

Звучит интересно

SOU написал 12 лет назад к игре Through the Ages: A Story of Civilization: #

Мое впечатление от игры после 10 партий.
Сыграл игры на 2 и на 3 игроков, могу сказать, что буду играть только в дуэльный вариант.
При игре втроем: игра поощряет сильнейших нападать на слабейшего игрока, в результате чего он становится еще слабее.
Даже в конце игры сильнейшим игрокам выгодно атаковать слабейшего, а не друг друга.

SOU написал 12 лет назад к игре Древний портал: #

Почитал правила. Звучит привлекательно и элегантно

SOU написал 12 лет назад к игре Поигралки в... Отчёт за неделю.: #

В "Эклипс" играется быстро, не знаю чего так долго - даже с новичками, вшестором и с перекурами, максимум три с половиной часа

SOU написал 12 лет назад к игре Kemet – обзор игры: #

После прочтения правил и той, и той игр - Кемет явно интереснее и повеселее(для меня). Киклады если и брать - то ради темы. Вот теперь захотел Кемет.

SOU написал 12 лет назад к игре Warcraft: Board Game Expansion Set: #

Залил перевод боевых карт и абилок героев.

SOU написал 12 лет назад к игре Warcraft: Board Game Expansion Set: #
Немецкая версия

Приобрел себе немецкую версию. Долго мучался - но сделал перевод карточек заклинаний и героев. Так как сам не знаю немецкого, то нашел сканы на английском и переводил уже с английского. А вот карточек наций не нашел в сети,а с немецким не дружу. Может у кого есть английские варианты?

SOU написал 12 лет назад к игре Runewars: #

Излишек отступает на соседний гекс по всем правилам: только на один, свой - если нет возможности, то пустой, учитывая все ограничения передвижения (вода, горы). Все лишние уничтожаются. Отступившие юниты становятся rout.

SOU написал 12 лет назад к игре Каркассон. Охотники и собиратели: #
Пара вопросов по правилам

Один бонус. Идея в том что - максимум один бонус в ход.

SOU написал 12 лет назад к новости Голосуем кошельком. Templar. Финал: #

Я, наверное не точно выразился: я, скорее, удивлен что проект состоялся - при всей своей простоте и "обычносте" игрового процесса

SOU написал 12 лет назад к новости Голосуем кошельком. Templar. Финал: #

Может я чего не понимаю - но почему ее так поддерживают - по описанию ничего особенного?

SOU написал 12 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера, 2010: #

Отличный обзор

SOU написал 13 лет назад к игре Борьба за галактику: #
Новое достижение

В базу в живую на 2-их 63 очка, у противника 45

SOU написал 13 лет назад к игре Eclipse: начало: #
Re: как регулировать выпадение хороших тайлов космических систем

+
4. Если ищешь систему пожирнее
5. Если хочешь побиться с древними
6. Если не хочешь биться с древними
7. Если ищешь как бы проложить дорожку к сопернику

SOU написал 13 лет назад к игре Eclipse: начало: #
Re: как регулировать выпадение хороших тайлов космических систем

Очень часто игнорируют полезную фишку Разведки - сброс тайла, который не нравится.