"У нас были: древние боги, полпирамиды, пару вождей, четырнадцать рабочих, пятнадцать корзин какао, две вязанки дров, пару булыжников, несколько самородков золота, десяток вознесений, три затмения. Не то чтобы это все было нужно для Конца Света, но раз уж начал коллекционировать посмертные маски, то остановится трудно. " Страх и Смерть в Теотиуакане.
У меня карточка с английским текстом "Harvest 1 field and either draw 1 [зеленая карта] or pay 1(монетка) to build Yoke". Так, что гость дает возможность собрать урожай с 1 поля и плюс на выбор либо лозу, либо ярмо.
Мы играли, такой же сценарий развития - супермирный, супердипломатичный Немец. А Советы и Бриташки, как акулы, кружатся вокруг него. Странный баланс. А с учетом того факта - что за объявление войны штраф (точнее, если если не ты инициатор войны - получи плюшку), вообще все странно. Сама игровая система и механики интересные.
The Trading Routes. Each player receives a number of cards depending on the number of players. If there are 2 players, each receives 5 “Trading Routes”; with 3 players, each receives 4; and with 4 players, each receives 3. These cards are placed face up side by side above the player board, forming a trading route (see pic. above).Whenever players sell their goods (which must still be all the goods of one kind), they do not place those tiles on the corresponding space on their player board, but on their “Trading Routes” cards, filling the display spaces - one by one! - from left to right. If the color of a space matches the color of a tile when it’s placed on a display space, then the player receives immediately the bonus shown on that space.
Нашел исправленные правила у Равенсбурга. Там есть четко прописаное правило что по одному тайлику товаров один за одним выкладываем. И ничего про рандомную раскладку путей.
Мы после получения путей,перед первым ходом, выстраиваем их, в нужном для себя порядке. Потому как в правилах и этот момент(формирование цепочки путей) не прописан. То есть сами выбираем, какие бонусы на каком этапе игры получить. Тоже выглядело все логично.
В игре на 4-ых там всего по 3 карты, и у нас были случаи, когда игроки торговлей полностью занимали все клетки на путях. Так что у нас даже сомнений не было.
В игре на 4-ых там всего по 3 карты, и у нас были случаи, когда игроки торговлей полностью занимали все клетки на путях. Так что у нас даже сомнений не было.
Энергия и ее доход очень полезны для многих карт. А вот с теплом посложнее - либо для достижения в базе, либо есть 1 карта, которая превращает тепло в Рейтинг.
"У нас были: древние боги, полпирамиды, пару вождей, четырнадцать рабочих, пятнадцать корзин какао, две вязанки дров, пару булыжников, несколько самородков золота, десяток вознесений, три затмения. Не то чтобы это все было нужно для Конца Света, но раз уж начал коллекционировать посмертные маски, то остановится трудно. "
Страх и Смерть в Теотиуакане.
Когда заканчивается одна из колод.
По ощущениям, если никто не делает ошибок, то 90% игры подготовка к финалу - где и начинается сама игра.
Альгамбра с допами очень понравилась. Играем обычно втроем-вчетвером.
Интересно, есть ли онлайн адаптация? я бы поиграл с удовольствием.
А что не понравилось в high frontier?
Как доп, по сравнению с базой?
Если админы могут почистить лишние комменты - буду благодарен.
Прошу, прощения за кол-во ответов. Либо сайт заглючил, либо браузер.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
На двоих, однозначно, Марс.
Эклипс на компанию, минимум 4 человека.
Когда играете в Эклипс вдвоем - уже в середине партии понятно, кто победил.
У меня карточка с английским текстом "Harvest 1 field and either draw 1 [зеленая карта] or pay 1(монетка) to build Yoke".
Так, что гость дает возможность собрать урожай с 1 поля и плюс на выбор либо лозу, либо ярмо.
Мы играли, такой же сценарий развития - супермирный, супердипломатичный Немец. А Советы и Бриташки, как акулы, кружатся вокруг него.
Странный баланс. А с учетом того факта - что за объявление войны штраф (точнее, если если не ты инициатор войны - получи плюшку), вообще все странно.
Сама игровая система и механики интересные.
спасибо
The Trading Routes. Each player receives a number of cards depending on the number of players. If there are 2 players, each receives 5 “Trading Routes”; with 3 players, each receives 4; and with 4 players, each receives 3. These cards are placed face up side by side above the player board, forming a trading route (see pic. above).Whenever players sell their goods (which must still be all the goods of one kind), they do not place those tiles on the corresponding space on their player board, but on their “Trading Routes” cards, filling the display spaces - one by one! - from left to right. If the color of a space matches the color of a tile when it’s placed on a display space, then the player receives immediately the bonus shown on that space.
Нашел исправленные правила у Равенсбурга.
Там есть четко прописаное правило что по одному тайлику товаров один за одним выкладываем. И ничего про рандомную раскладку путей.
Мы после получения путей,перед первым ходом, выстраиваем их, в нужном для себя порядке. Потому как в правилах и этот момент(формирование цепочки путей) не прописан. То есть сами выбираем, какие бонусы на каком этапе игры получить. Тоже выглядело все логично.
В игре на 4-ых там всего по 3 карты, и у нас были случаи, когда игроки торговлей полностью занимали все клетки на путях. Так что у нас даже сомнений не было.
В игре на 4-ых там всего по 3 карты, и у нас были случаи, когда игроки торговлей полностью занимали все клетки на путях. Так что у нас даже сомнений не было.
Энергия и ее доход очень полезны для многих карт.
А вот с теплом посложнее - либо для достижения в базе, либо есть 1 карта, которая превращает тепло в Рейтинг.