А вы только по целевому гексу били, окружные не трогали? Тогда понятно почему вас арта разочаровала конечно :). Дымовая стрельба кстати по такому же принципу работает, тоже "ромашка".
Она же реально просто работает. От офицера прокладываем ЛОС в целевой гекс (в нём не обязательно должен быть противник). Вытягиваем карту смотрим множитель на кубиках, если больше количества гексов до целевого гекса показывает, снаряд долетел. Далее вытягиваем карту на снос снаряда. Используем модификатор кубиков и плюшку нарисованную в углу игровой карты которая отображает возможное смещения снаряда в полёте, используем оба числа (то есть снос всегда на два гекса). Далее взрыв, который затрагивает целевой гекс и все гексы вокруг (ромашка). Вот по сути и все правила то :)
Вы прочитали правильно, но фишка в том что в целевом гексе не обязательно должен быть противник. Можно выбрать пустышку которая находится рядом с противником (не забываем про то что артиллерия бьёт "ромашкой" и про правило "сноса"). Артиллерия вообще очень жестокая штука.
Может скинемся, народ :), вроде любопытно? Хотя там конечно в "количественных позициях" экономии как таковой почти и нет. Что на игры, что на 3, что на 4....сумма почти одна :(
Играется быстрее, и от того не так приедается. Кубикометание, отдых для мозга. В целом, Талисман - Талисманом...особо добавить и нечего. Насколько лучше сказать сложно, но во всяком случае ни на грамм не хуже, это точно.
Ого....Даст Адвенчура с отыгрышем боёв Даст Тактикс...Это любопытно. С таким раскладом в Даст Тактикс уже по крайней мере будет интересно играть (наверное).
Насчёт "Некогда объяснять! Древний просыпается!!! Ходи давай!!!", это мне ой как знакомо. Последняя моя партия в УА была два года назад, где я откровенно...эээээ....Впрочем сами смотрите. http://i056.radikal.ru/1106/59/9d0acba91d7f.jpg
Не стремитесь стать "совершенным гиком"....это на самом деле не так хорошо как может показаться. Вам на самом деле можно позавидовать (здесь я с Троммелем тоже согласен).
Троммель правду говорит. Добавлю к нему от себя. Гик это когда внутренне ты готов к тому что покупаешь какую то позицию ТОЛЬКО для составления своего мнения о ней. При этом вероятность того что ты в эту настолку будешь играть постоянно, очень мала. Тебе просто любопытно. Гик это когда предложение сыграть в общем то неплохие настолки, в которые ты когда то очень любил играть не находит внутри тебя эмоциональной поддержки. То что вы отказались от Зельеваренья ещё не делает вас гиком. Вот когда вам перестанут приносить положительные эмоции (или будут приносит но ООООЧЕНЬ мало) такие игры как 7Чудес, Доминион и чего вы там ещё писали, или придумаете там....Когда появится чуство собственной обожратости (или зажратости, называйте как хотите). Тогда да...
В Бегинере :) очень всего мало. Замануха короче, как база в Дасте. Приключение полностью отыгрывается за часа три. Потом либо на полку, либо ищи новые сценарии (покупай основной рулбук).
Чёткого ответа нет, скажу как понимаю я. Выйти должны все выжившие. После этого игра завершается и подсчитываются ВП. По поводу солдат покинувших поле, в правилах Combat Commander чётко прописано что покинувшие поле солдаты могут вернутся, здесь не прописано ничего. Так что я полагаю нет, вернутся они не могут.
Опробовали, в принципе понравилось. Интересно. Чуть позже напишу небольшой спойлер-отчётец по приключению, в игровых дневниках. Статьи как таковой не будет, это вообще была у меня первая ролевуха в жизни, и какие то анализы проводить...с чем то сравнивать...не имею возможности из-за отсутствия опыта.
По хорошему, вероятность того что одна из сторон будет фатально сильнее есть. Правится избирательным подходом к формированию отряда. То есть играются не все миньки которые ты нагрёб, а только определённая часть, с сформированным балансом. Так к примеру из моих 12 минек на сторону, для игры подходит штук 7-8 немцев, зато ВП которое они стоят я могу набрать 6 минек союзников которые по силе будут приблизительно эквивалентны 8 немцам. Если я буду брать дополнительные Миньки за союзников и немцев, исходя из тех минек что у меня есть, баланс сильно скатится в сторону союзников.
Да, совершенно верно. Дополнения The Caseway у нас нет. И отсутствующие номера тайлов действительно не мешают процессу игры. Ser vershitel правду говорит. Серьёзный перевес у янки. К набору отряда приходится подходить очень избирательно что бы не получилась имба. Так у меня из 12 немецких солдат, только двое по качеству стрельбы сравнимы с союзниками, остальные значительно хуже. Зато стоимость в ВП у них меньше, что означает то что можно взять их большим количеством чем янки.
В общем La Fiere Bridge на самом деле является главой 4. Это тоже в буклете прописано кстати. Почему на сайте у них она под цифрой три, то есть тайна, и тайна сия велика.
1. Да, совершенно правильно понимаешь. 2. Здесь хитрость вот в чём. Третья глава на самом деле называлась The Caseway. В неё входили искомые 32 тайла, плюс 12 покрашенных минек. Фактически она была полноценным стартером. Почему они её сняли с производства, и обозвали La Fiere Bridge я не знаю. Инфу сию я взял из буклета со сценариями своего стартера. 3.Нужен чисто для того что бы было удобней играть. ИМХО можно обойтись. Но каждый решает сам. 4.В принципе да. 5.Конечно, никто не запрещает модифицировать поле по своему усмотрению, и создать строго индивидуальный сценарий. В допах они вроде даже прописали формулу такого рандома.
Вбил своих 12 солдат за каждую сторону (героев-личностей не вбивал пока). У меня ситуация вообще другая вышла. Та же ВП стоимость у немцев 39, у союзников 51. То есть немцы себе ещё могут пару солдат добрать, или тех же "личностей" взять, а союзники уже должны остановится. Соотношения килл у меня вышло примерно одинаковым, 20% у немцев и 22 у союзников. А вот соотношения качество стрельбы вообще жесть. У союзников в два раза круче на близкой дистанции, чуть выше на средней, и в два раза круче на дальней. Сижу офигеваю. У немцев моих с качеством стрельбы вообще полная печаль. Как то даже и не придумаешь ничего в плане тактики. Остальные то показатели у сторон примерно одинаковы, либо чуть в пользу союзников. Мда. Тут вывод один на самом деле. Калек типа моего параноика с двумя хитами держать в запасе, и юзать вместо них других товарищей. Благо запас ОП у немцев позволяет. Походу мои немцы вообще явно нацелены на взятия противника числом а не качеством.
А вы только по целевому гексу били, окружные не трогали? Тогда понятно почему вас арта разочаровала конечно :). Дымовая стрельба кстати по такому же принципу работает, тоже "ромашка".
Она же реально просто работает. От офицера прокладываем ЛОС в целевой гекс (в нём не обязательно должен быть противник). Вытягиваем карту смотрим множитель на кубиках, если больше количества гексов до целевого гекса показывает, снаряд долетел. Далее вытягиваем карту на снос снаряда. Используем модификатор кубиков и плюшку нарисованную в углу игровой карты которая отображает возможное смещения снаряда в полёте, используем оба числа (то есть снос всегда на два гекса). Далее взрыв, который затрагивает целевой гекс и все гексы вокруг (ромашка). Вот по сути и все правила то :)
Вы прочитали правильно, но фишка в том что в целевом гексе не обязательно должен быть противник. Можно выбрать пустышку которая находится рядом с противником (не забываем про то что артиллерия бьёт "ромашкой" и про правило "сноса").
Артиллерия вообще очень жестокая штука.
Не заметил что тут уже скинулись. Эх...опоздал :(...Если что готов быть "на подхвате", если кто откажется.
Может скинемся, народ :), вроде любопытно? Хотя там конечно в "количественных позициях" экономии как таковой почти и нет. Что на игры, что на 3, что на 4....сумма почти одна :(
Играется быстрее, и от того не так приедается. Кубикометание, отдых для мозга. В целом, Талисман - Талисманом...особо добавить и нечего. Насколько лучше сказать сложно, но во всяком случае ни на грамм не хуже, это точно.
Ого....Даст Адвенчура с отыгрышем боёв Даст Тактикс...Это любопытно. С таким раскладом в Даст Тактикс уже по крайней мере будет интересно играть (наверное).
Насчёт "Некогда объяснять! Древний просыпается!!! Ходи давай!!!", это мне ой как знакомо. Последняя моя партия в УА была два года назад, где я откровенно...эээээ....Впрочем сами смотрите.
http://i056.radikal.ru/1106/59/9d0acba91d7f.jpg
Чё за бред то?
Если плагиат качественный и лучше оригинала, можно и покормить. А вот халтурщиков и правду кормить не хочется.
Ой...сорри....Провтыкал. Но сути это не меняет. Чувак всё равно расстроился того что дождался :)
Почему то у меня такое ощущение что создатель БГГ судя по фотке, очень расстроился от того что ему Манчкина подарили....и у него счас будет приступ.
ИСД не транспорт однако. Он раз в 100 больше транспорта, если пропорции соблюдать.
Ого. Они такие введут большие корабли. Блин, жду с нетерпением. Жаль правда что ИСД всё равно не будет.
Выглядит вкусно. Отчёты бы где нить почитать, на русском....
Фактически да.
Не стремитесь стать "совершенным гиком"....это на самом деле не так хорошо как может показаться. Вам на самом деле можно позавидовать (здесь я с Троммелем тоже согласен).
Да какой элитный клуб :). Я вот наоборот больше скучаю по старым добрым временам, когда радоваться простому получалось легче чем сейчас.
Троммель правду говорит. Добавлю к нему от себя. Гик это когда внутренне ты готов к тому что покупаешь какую то позицию ТОЛЬКО для составления своего мнения о ней. При этом вероятность того что ты в эту настолку будешь играть постоянно, очень мала. Тебе просто любопытно.
Гик это когда предложение сыграть в общем то неплохие настолки, в которые ты когда то очень любил играть не находит внутри тебя эмоциональной поддержки.
То что вы отказались от Зельеваренья ещё не делает вас гиком. Вот когда вам перестанут приносить положительные эмоции (или будут приносит но ООООЧЕНЬ мало) такие игры как 7Чудес, Доминион и чего вы там ещё писали, или придумаете там....Когда появится чуство собственной обожратости (или зажратости, называйте как хотите). Тогда да...
Чё то есть подозрение что не выстрелит.
По хорошему, на троих не так не другая нормально не пойдёт.
Ух ты, так это что, разрабы третий сценарий выпустили? По Чёрному Солнцу? Что за добрый человек выложил то зесь, хоть бы отписался...
Выложил перевод на русский (в рулбуке текст выделенный красным), литературных вставок, с разрешения автора.
Не понравилось, всё работает кроме боёв. Бои, ложка дёгтя в бочке мёда. Как результат вся бочка на свалку. Грустно. Доп это дело не правит.
Да фиг его знает, материалов вроде норм. Опыта нет.
В Бегинере :) очень всего мало. Замануха короче, как база в Дасте. Приключение полностью отыгрывается за часа три. Потом либо на полку, либо ищи новые сценарии (покупай основной рулбук).
Чёткого ответа нет, скажу как понимаю я. Выйти должны все выжившие. После этого игра завершается и подсчитываются ВП.
По поводу солдат покинувших поле, в правилах Combat Commander чётко прописано что покинувшие поле солдаты могут вернутся, здесь не прописано ничего. Так что я полагаю нет, вернутся они не могут.
Ага...те же мысли. Народ как правило жалуется что немцев тут фиг разобьёшь...
Ага, этот сценарий мы планируем на следующей неделе отыграть.
В перспективе толстенный рулбук читать всё равно придётся.
Опробовали, в принципе понравилось. Интересно. Чуть позже напишу небольшой спойлер-отчётец по приключению, в игровых дневниках. Статьи как таковой не будет, это вообще была у меня первая ролевуха в жизни, и какие то анализы проводить...с чем то сравнивать...не имею возможности из-за отсутствия опыта.
По хорошему, вероятность того что одна из сторон будет фатально сильнее есть. Правится избирательным подходом к формированию отряда. То есть играются не все миньки которые ты нагрёб, а только определённая часть, с сформированным балансом.
Так к примеру из моих 12 минек на сторону, для игры подходит штук 7-8 немцев, зато ВП которое они стоят я могу набрать 6 минек союзников которые по силе будут приблизительно эквивалентны 8 немцам. Если я буду брать дополнительные Миньки за союзников и немцев, исходя из тех минек что у меня есть, баланс сильно скатится в сторону союзников.
Да, совершенно верно. Дополнения The Caseway у нас нет. И отсутствующие номера тайлов действительно не мешают процессу игры.
Ser vershitel правду говорит. Серьёзный перевес у янки. К набору отряда приходится подходить очень избирательно что бы не получилась имба.
Так у меня из 12 немецких солдат, только двое по качеству стрельбы сравнимы с союзниками, остальные значительно хуже. Зато стоимость в ВП у них меньше, что означает то что можно взять их большим количеством чем янки.
В общем La Fiere Bridge на самом деле является главой 4. Это тоже в буклете прописано кстати. Почему на сайте у них она под цифрой три, то есть тайна, и тайна сия велика.
1. Да, совершенно правильно понимаешь.
2. Здесь хитрость вот в чём. Третья глава на самом деле называлась The Caseway. В неё входили искомые 32 тайла, плюс 12 покрашенных минек. Фактически она была полноценным стартером. Почему они её сняли с производства, и обозвали La Fiere Bridge я не знаю. Инфу сию я взял из буклета со сценариями своего стартера.
3.Нужен чисто для того что бы было удобней играть. ИМХО можно обойтись. Но каждый решает сам.
4.В принципе да.
5.Конечно, никто не запрещает модифицировать поле по своему усмотрению, и создать строго индивидуальный сценарий. В допах они вроде даже прописали формулу такого рандома.
Ага. И основной принцип получается тот же...у немцев мало хороших юнитов, заруливают числом. На БГГ у народа вроде так же
Можно, если брать не самых сильных янки, и самых сильных немцев. Глянь табличку, которую я тебе скинул.
Равные почём? По количеству, по силе?
Вбил своих 12 солдат за каждую сторону (героев-личностей не вбивал пока). У меня ситуация вообще другая вышла. Та же ВП стоимость у немцев 39, у союзников 51. То есть немцы себе ещё могут пару солдат добрать, или тех же "личностей" взять, а союзники уже должны остановится. Соотношения килл у меня вышло примерно одинаковым, 20% у немцев и 22 у союзников. А вот соотношения качество стрельбы вообще жесть. У союзников в два раза круче на близкой дистанции, чуть выше на средней, и в два раза круче на дальней. Сижу офигеваю. У немцев моих с качеством стрельбы вообще полная печаль. Как то даже и не придумаешь ничего в плане тактики. Остальные то показатели у сторон примерно одинаковы, либо чуть в пользу союзников. Мда. Тут вывод один на самом деле. Калек типа моего параноика с двумя хитами держать в запасе, и юзать вместо них других товарищей. Благо запас ОП у немцев позволяет. Походу мои немцы вообще явно нацелены на взятия противника числом а не качеством.
Да, совершенно верно. Он как бы кричит им, товарищи сделайте то-то, и то-то...