Field of Glory: CG – История о лени Мартина Уоллес. Сидел так себе сидел, а потом решил создать карточную игру “под варгейм”…Но делать стороны разными было лень, поэтом создал зеркальными попытавшись это дело разбавить драфтом. Ну правильно, а зачем изобретать велосипед и придумывать что-то интересное, когда можно быть банальным. Пипл схавает. В итоге имеем игру которая надоедает через пяток партий. Жаль. Потенциал хороший у игры, но лень создателя тут плавает ложкой дёгтя, которая как известно портит бочку мёда.
Дядька, почему в пост такое? Такая простыня достойна упоминания в игровых дневниках, как по объёму так и по содержанию. Меня реально вставило. Спасибо за рассказ. Присоединяюсь к аплодисментам.
Угу. Насчёт охоты за транспортом....у нас точно такое же впечатление было. Транспорт выносится с полпинка... Можно правда его держать где нибудь подальше от противников....Но...Тут остаётся авиация....Особенно у Чёрной руки она доставляет....Она транспорты выпилит где бы ты их не держал. В общем сценарий немножко странный, но всё равно интересный.
Ого. Ну, ну если правила таки сделаете будет большой респект вам. Так глядишь и ещё люди подтянутся, у которых английский так себе. Ждём с нетерпением в общем.
Вот у меня как раз и сложилось впечатление что ситуация должна быть уж очень специфическая (или специальная). Получается однако, что одна сторона имеет бонус к атаке по корпусу (на повреждения которого идёт основной упор), а вторая на оснастку (специальная ситуация). К чему я тут повторяюсь собственно? Просто как по мне некий дисбаланс тут....Из-за того что одна сторона свой бонус, использует чаще чем есть смысл использовать свой бонус второй стороне. Как раз вот и хотел выяснить, что в тактическом плане в этой игре я недопонял...
Кстати, раз уж на то пошло у меня вопрос к игрокам. Меня немного смутило то что одна сторона получает бонус на повреждение снастей и парусов, а другая на повреждения корпуса. Пока ты выпиливаешь у противника снасти, твой корабль как правило уже на последнем издыхании из-за повреждения корпуса. И даже если выпил снастей произошёл успешно, любое неосторожное движение приводит к тому что ты всё равно подпадёшь под прицел неуправляемого корабля противника, и получишь свою порцию ядер. Как то это грустно. Я конечно понимаю, можно выделять отбившиеся корабли, лишать их парусов, а потом возвращаться в кучу малу и всё такое.... Но блин...не знаю....мне всё равно кажется что выпил парусов решает слишком мало, и основной упор надо делать на корпус. По крайней мере такое впечатление после трёх полноценных партий. Маловато конечно, для полноценного вывода. Но всё таки хотелось услышать мнение игравших, каким макаром можно использовать уничтожение оснастки и парусов противника?
Я уже не помню что там рекомендовал, но раз говоришь было, значит было. :) На самом деле порог вхождения действительно не слабый, и мозг мне правила вынесли, это факт. Но послевкусие было отличным, и это того стоило. Это тоже факт. Если бы сейчас вплотную не занялся бы изучением и отыграшем EastFront 2, с удовольствием бы даже пожалуй вернулся в ФГ :). Правда правила подзабыл уже, и это опять ломка мозга....:) Но блин, это ей Богу того стоит.
А как же слова одного известного товарища, о том что у нас хорошо идут только филлеры и всё в этом духе :)? (или как то так, дословно не помню :)). Эй...камрады, а слабо вам купить филлерочек за 4 косарика :)?
Почему жуть? Это официальное название. По крайней мере во всех продуктах (компьютерные игры, фильмы и т.д) связанных с данной вселенной, и переведённых на русский использовалось именно это слово.
Это я к тому, что они при Петре противились и не принимали ничего связанного с Западом. То есть так сказать не нынешние, а ещё тогдашние, петровские :) :) :)
.....сказал Pard, забыв что это самое "Варварское" наречие плотно стало входить в обиход народа ещё со времён Петра 1, и с тех пор укоренилось и стало частью русского языка (имеется ввиду большое количество слов имеющих явно нерусское происхождение). Неужели вы считаете нынешний русский, варварским языком? Или просто вы старообрядец? :) При утвердительном ответе на любой из этих вопросов, все другие вопросы у товарищей к вам, по поводу ваших высказываний, думаю будут сняты.
Игра отличная. Очень понравилась, не смотря на большую долю рандома играется очень здорово и на ура. Единственное что реально не понравилось, это как они сделали карту. Точнее на каком материале. Что бы её распрямить, и что бы с неё не скатывались блоки, постоянно приходится что то тяжёлое на неё ставить. Уж лучше бы сделали на какой нить тонкой бумаге аля карта в Combat Commander. Но это единственная предъява к игре у меня. По остальному всё здорово.
Первый переворот делать в Иране неоднозначное решение. Разве что карта подсчёта очков на этот регион пришла. Просто если так сделать, США сразу же спокойно могут забрать себе Италию, в которую ранее не положили ни одного ОР. По моим наблюдением если игрок за СССР смог оттяпать у США Италию, в большинстве случаев в итоге он побеждает во всей партии.
Это пока только база. Дайте время ФФГ, и по количеству допов второе издание Баттлор догонит, а то ещё и перегонит первое, в котором кстати говоря допов поболе будет чем в Вестеросе.
1.Twilight Struggle 2.Combat Commander (на самом деле очень много варгеймов которые на двоих отлично играются, но впишу только один). 3.Memoir 44 (старый добрый, как его можно забыть) 4.X-Wing 5.Dominion
Заценил. Графика симпотная. Кубики весело разлетаются по экрану и радуют глаз. Мило, и стоит свои 4 бакса.
Мило. Счас заценим.
Field of Glory: CG – История о лени Мартина Уоллес. Сидел так себе сидел, а потом решил создать карточную игру “под варгейм”…Но делать стороны разными было лень, поэтом создал зеркальными попытавшись это дело разбавить драфтом. Ну правильно, а зачем изобретать велосипед и придумывать что-то интересное, когда можно быть банальным. Пипл схавает. В итоге имеем игру которая надоедает через пяток партий. Жаль. Потенциал хороший у игры, но лень создателя тут плавает ложкой дёгтя, которая как известно портит бочку мёда.
Интересно, а какие продажи у Диксита? Где бы глянуть....
Дядька, почему в пост такое? Такая простыня достойна упоминания в игровых дневниках, как по объёму так и по содержанию. Меня реально вставило. Спасибо за рассказ. Присоединяюсь к аплодисментам.
Угу. Насчёт охоты за транспортом....у нас точно такое же впечатление было. Транспорт выносится с полпинка...
Можно правда его держать где нибудь подальше от противников....Но...Тут остаётся авиация....Особенно у Чёрной руки она доставляет....Она транспорты выпилит где бы ты их не держал.
В общем сценарий немножко странный, но всё равно интересный.
Ого. Ну, ну если правила таки сделаете будет большой респект вам. Так глядишь и ещё люди подтянутся, у которых английский так себе. Ждём с нетерпением в общем.
Вот у меня как раз и сложилось впечатление что ситуация должна быть уж очень специфическая (или специальная). Получается однако, что одна сторона имеет бонус к атаке по корпусу (на повреждения которого идёт основной упор), а вторая на оснастку (специальная ситуация). К чему я тут повторяюсь собственно? Просто как по мне некий дисбаланс тут....Из-за того что одна сторона свой бонус, использует чаще чем есть смысл использовать свой бонус второй стороне. Как раз вот и хотел выяснить, что в тактическом плане в этой игре я недопонял...
Кстати, раз уж на то пошло у меня вопрос к игрокам. Меня немного смутило то что одна сторона получает бонус на повреждение снастей и парусов, а другая на повреждения корпуса.
Пока ты выпиливаешь у противника снасти, твой корабль как правило уже на последнем издыхании из-за повреждения корпуса. И даже если выпил снастей произошёл успешно, любое неосторожное движение приводит к тому что ты всё равно подпадёшь под прицел неуправляемого корабля противника, и получишь свою порцию ядер. Как то это грустно.
Я конечно понимаю, можно выделять отбившиеся корабли, лишать их парусов, а потом возвращаться в кучу малу и всё такое....
Но блин...не знаю....мне всё равно кажется что выпил парусов решает слишком мало, и основной упор надо делать на корпус. По крайней мере такое впечатление после трёх полноценных партий.
Маловато конечно, для полноценного вывода. Но всё таки хотелось услышать мнение игравших, каким макаром можно использовать уничтожение оснастки и парусов противника?
Я уже не помню что там рекомендовал, но раз говоришь было, значит было. :)
На самом деле порог вхождения действительно не слабый, и мозг мне правила вынесли, это факт. Но послевкусие было отличным, и это того стоило. Это тоже факт. Если бы сейчас вплотную не занялся бы изучением и отыграшем EastFront 2, с удовольствием бы даже пожалуй вернулся в ФГ :). Правда правила подзабыл уже, и это опять ломка мозга....:) Но блин, это ей Богу того стоит.
Вообще странно. Играет толпа народу из наших сограждан, а правила до сих пор никто не перевёл....Редкость такое дело, однако...
Совершенно верно, это как раз и называется "только Москвой ограничились".
А насчёт исключения...навряд ли оно будет распространятся на Украину :)
Да...действительно жаль что только Москвой ограничились. Так бы и вправду можно было записаться.
ТС игра сугубо на двоих, а возможность играть вчетвером там хоть и есть но практичность от неё равна практичности пятой ноги у собаки.
А как же слова одного известного товарища, о том что у нас хорошо идут только филлеры и всё в этом духе :)? (или как то так, дословно не помню :)).
Эй...камрады, а слабо вам купить филлерочек за 4 косарика :)?
Только Штуг не совсем танк :)
Почему жуть? Это официальное название. По крайней мере во всех продуктах (компьютерные игры, фильмы и т.д) связанных с данной вселенной, и переведённых на русский использовалось именно это слово.
Тогда уж сразу составами воруют...а не вагонами
Тоже всё ок.
Это я к тому, что они при Петре противились и не принимали ничего связанного с Западом.
То есть так сказать не нынешние, а ещё тогдашние, петровские :) :) :)
Средне, пуническая....на самом деле не столь важно. Стороны там, абсолютно одинаковые.
Тру бабы?
З.Ы.Сорри, не сдержался :)
.....сказал Pard, забыв что это самое "Варварское" наречие плотно стало входить в обиход народа ещё со времён Петра 1, и с тех пор укоренилось и стало частью русского языка (имеется ввиду большое количество слов имеющих явно нерусское происхождение). Неужели вы считаете нынешний русский, варварским языком? Или просто вы старообрядец? :) При утвердительном ответе на любой из этих вопросов, все другие вопросы у товарищей к вам, по поводу ваших высказываний, думаю будут сняты.
эх, наверно поздно уже. а то тоже бы присоединился
А танчег то зачем? Неужели на Родине не продают?
Игра отличная. Очень понравилась, не смотря на большую долю рандома играется очень здорово и на ура. Единственное что реально не понравилось, это как они сделали карту. Точнее на каком материале. Что бы её распрямить, и что бы с неё не скатывались блоки, постоянно приходится что то тяжёлое на неё ставить. Уж лучше бы сделали на какой нить тонкой бумаге аля карта в Combat Commander. Но это единственная предъява к игре у меня. По остальному всё здорово.
Ааааа.....вот это кстати в точку :)
В ближайшую неделю состряпаю обзор по ней. Благо ребята притащили для меня её, с Эссена :).
Жизнь такая :)
Фотки это прикольно. А ссылочки нет у вас? Ну или там номера журнала? Просто реально любопытно стало. Я бы может даже прикупил.
То что хардкор то такое. Есть ли он, непонятно.
Я бы EastFront 2 захотел. Вот только есть ли он у них в наличии? А то вроде как по всем другим магазинам он уже давным-давно как оутофсток.
Первый переворот делать в Иране неоднозначное решение. Разве что карта подсчёта очков на этот регион пришла.
Просто если так сделать, США сразу же спокойно могут забрать себе Италию, в которую ранее не положили ни одного ОР. По моим наблюдением если игрок за СССР смог оттяпать у США Италию, в большинстве случаев в итоге он побеждает во всей партии.
Это пока только база. Дайте время ФФГ, и по количеству допов второе издание Баттлор догонит, а то ещё и перегонит первое, в котором кстати говоря допов поболе будет чем в Вестеросе.
Тут уж вам решать, добавлять такое ограничение или нет. Просто, практически все варгеймы хорошо играются на двоих.
1.Twilight Struggle
2.Combat Commander (на самом деле очень много варгеймов которые на двоих отлично играются, но впишу только один).
3.Memoir 44 (старый добрый, как его можно забыть)
4.X-Wing
5.Dominion
Некомплект
20 номер директивы, данная карта 5 из 6 карт этой директивы. Всё просто.
Хотел 1 поставить, мол чего всякой мелочи вскрытие показывать....Но как на фотки глянул, рука сама 10тку поставила. Реально отлично.
Да то что далеко не оно это понятно :). Просто вот...чем то таким напоминает :)