Единственноес чем не согласен - не допуск простых смертных до просмотра разработок. Если бы жюри там, где был круглый стол и награждение, то можно было пускать зрителей (не детей со слониками и без!), которые бы не мешали жюри, но могли бы оценить проект.
С другой стороны - если дать каждому автору возможность получить "стенд", то вопрос решается сам собой.
Как мне показалось, при интенсивной работе проект можно достаточно быстро довести до ума. Главное определиться с вопросом "о чем игра?" - то ли чистый кооператив с инд задачами, то ли кооп с предателем
Ты хочешь соединить презентацию с тест-драйвом)))) Так не получится. Вариативность действий игрока, многоаспектность и необходимость выбора может кратко изложить и проиллюстрировать примерами. В совокупности это заинтересует, а задача презентации - заставить публику перейти от пассивного слушателя к активному пользователю.
Как мне кажется, любой автор должен сказать, что нового в его игре как в плане механик, так и в плане ощущений игроков. Фан для меня это не только игровой experience, но и погружение в атмосферу и наличие бэкграунда.
А как это сделать - наверно да, показать на примерах…
Фан он между строк и в глазах рассказчика. Если, как я предлагаю, будут слайды, то его тоже можно поймать. Кроме того, об эмоциях можно рассказать в самом докладе. Мне, допустим, всегда важен ролевой момент в игре, та самая сопричастность, о которой я уже писал. Абсолютно неправы те, что считают об отсутствии атмосферы во всех евроиграх. Возьмите Ганзу Тевтонику - всё от стильной коробки и поля до латыни в названиях не позволяют вскрикнуть как Станиславский. Как раз наоборот - есть погружённое в атмосферу. Грамотная презентация может эти моменты фактурно показать.
А як жешь)))) Вечером перед презентацией собрал все мысли в кучку и написал план. Кроме того, всегда стараюсь неофитам излагать игру наиболее доступно: - цель игры; - способы и задачи; - компоненты. Кроме того, часть информации доношу в течение партии, чтобы не грузить игрока, ибо вопросы в любом случае будут. Наверно сказывается небольшой опыт работы преподавателем в аспирантуре)))))
Как ПыСы - если бы можно делать нормальные презентации (проектор и слайды), было бы удобнее - быстро, наглядно и практично. Автором бы дисциплинировало, нагрузку жюри уменьшало.
Кстати, сколько стоит арендовать зал/комнату для гиков? Может быть так решить вопрос? Можно, наверно, подумать над этим и монетизировать доп услуги? Я готов платить за зал, ви-фи и воду..
Пока что называется Noble of Paris. Мипл-плейсмент в основе игры. Мы получаем в начале игры одну карточку персонажа - представителя одного из дворянских гнёзд (м или ж). В нашу задачу развить наш род максимальным образом - грамотный брак, дети, внуки, получение титулов и открытие своего дела, постройки семейных особняков, грамотные социальные связи. Игра длится фиксированное количество ходов и где-то до 4 поколения. Есть секретные задачи, здания короля и прочие примочки современного евро.
Согласен, это фичи не первого порядка. Однако это как с Гавром - город не особо знаком рос публике. Но приезжаешь туда и видишь в живую то, что было изображено в игре. Вот тут и wow! и "это ж...!" и возникает чувство сопричастности))))) А Tour Eiffel у меня есть - это жетон первого игрока:)
Что меня зацепило с моим проектом это хлесткая фраза о том, что это "типичное сухое евро каких десятки"... Работая над проектом я специально сделал максимально возможное для создания атмосферы Парижа, которую могут ощутить игроки в течение партии: - маркировка округов идентична историческим адресным табличкам; - все персонажи реальные руководители округов, а их абилки максимально приближены к духу персонажа или района; - уникальные здания выбирались не по принципу Эйфель-Арка, а учитывая каждодневную жизнь города. Способности зданий - аналогично; - игра приехала с соответствующим оформлением сделанным лично - от самой коробки игры до худ оформления игрового поля. Кроме того, демонстрационная версия содержит 112 деревянных (!) тайлов с наклейками, иные деревянные компоненты, в том числе трех секционные фишки, которые понравились всем игрокам так как действительно оригинальны и полезны. И прочая и прочая. То есть проделан немалый труд во всех направлениях. А получается можно было и не стараться. Евро ведь...... Старался не для себя, а для тех кто будет играть:(
Да простят меня Олег и Александр, но участвовать в конкурсе что сам организовываешь... Не то чтобы неправильно, не то чтобы вопросы, но не этично. Но!!!! Для чего мои посты и критика? Для того чтобы Игросфера 2014 была только лучше!!! Чтобы было меньше разочарований, больше открытий и новых знакомств. Удалась ли прошедшая? Да! Безусловно и я ужасно рад участию в ней. А конкурс...это только конкурс)))) PS. А свою награду от председателя жюри я таки получил - "главный тролль Тесеры" :)
Конечно рад! Рад тому что играем по странным правилам, нивелирующим скилл, рад тому, что организация турнира посредственная... Просто праздник какой-то))))))
Не со всем сказанным тобой согласен. Зависит от того как позиционировать конкурс. Если как полигон для мониторинга новых идей и авторов, то награда молодому автору есть возможность обратить на себя внимание издателя. Причем жюри должно, по идее, включать сотрудников издательств. А самолюбие...Можно заказать вечеринку с винилами, Норманом Куком и Дитой фон Тиз, об игре напишет Time и ты будешь как Тони Старк...Речь сейчас не о самолюбии и мнимых обидах SSS (ах, тарелочку не дали). Насчет наград играм что и так будут изданы - надо оценивать по фокус-группам насколько ценна плашка Игросфера как причина покупки. Не думаю, что она критична. МХ издаст Голливуд и хорошо продаст не по причине высокой оценки Игросферы. Хотя да, часть потенциальных покупателей обратят на значок внимание и учтут его при покупке.
Резюмируя, вопрос в целях конкурса. Если это инди-конкурс про "мы ищем таланты", это одно. Если не ищем, а награждаем, то другое.
Да дался тебе этот Париж... Не стоит относиться так обидчиво к своему детищу. Или ты хочешь сказать, что все было офигенно и выставка уделала Эссен или ГенКон? Нет ведь. Начиная от мелочей в виде урны на этаже (появилась на третий день выставки) заканчивая невозможностью иногда нормально поиграть из-за отсутствия столиков. Порадовали МХ которые отменили турнир по Каркассону, который был в обязательной программе для меня и моей жены. Но это вопросы решаемые и надо как Денису брать блокнот и всё записывать, а не утверждать что все просто зе бест. PS я тебя на выставке видел и не раз подходил, так что чуть легче с выражениями и оценками.
Как и ожидалось начался срач))))) И при всем при этом мы с тобой оба права. Вот такая диалектика. Что мне не понра? То что сам конкурс в итоге бесполезен. Подчеркиваю - конкурс, не выставка! Тот самый фидбек и пр я получил, с людьми пообщался и так далее. А вот с конкурсом я не понял. Вот в чем смысл? Чтобы члены жюри охренели от кол-ва проектов? Круто, справились. Чтобы не было ни времени, ни сил нормально поиграть во все? Круто справились (что-то играется за 20-30 мин, что-то требует 60+ мин.). Так в чем смысл? Ребята из iGames представили отличные проекты, но им эта награда де-факто не даст вистов. Пегасову тем более. Понимаешь о чем я? Цели конкурса должны быть четче обозначены, цели должны быть иные, чем сейчас. Мы все участники регаты, но "приз" должен быть понятен. Да и яхты должны быть одного ранжира
Обязательно))))) У меня Львов прочно вошел в топ-10 самых красивых городов Европы. Зачем ехать 100500 раз в Прагу, если есть такая красота совсем рядом?)
Во-1, надо четко озвучить цели и задачи конкурса. Мое частное мнение - негоже загонять в одни рамки любителей и профи. Главное не оформление (которое на любителя), а идея и реализация идеи. Во-2, должна быть презентация на 10-15 мин. Я хотел чуть ли не слайды готовить, многие банально играли с жюри (отнимая зачастую время других). В-3, по итогам презентации можно определить 10-12 проектов, в которые уже играть. Целиком играть необязательно, мы с Игнацием сыграли 3 хода, после которых ему было все ясно. То бишь на партию давать по 45 мин. В-4, создать для жюри и частной публики нормальные условия для работы (помещение и тех возможности) и просмотра проекта. В-5, самому жюри более ответственно относиться к своим обязанностям. В противном случае мне смысл неясен - люди со всего СНГ приехали на конкурс и что? Выставка это выставка, но смысл конкурса?? Тоже самое и с жюри - трое суток сидеть безвылазно, чтобы дать приз Миру Хобби? Не проще было выслать премию Лангу или Уилсону? Они тоже замечательные ребята, а Elder Sign в разы круче сделан чем Голливуд. Утрирую, но все же;))))))
)))))
Не мне судить:)
...и тут включился вентилятор)
Единственноес чем не согласен - не допуск простых смертных до просмотра разработок.
Если бы жюри там, где был круглый стол и награждение, то можно было пускать зрителей (не детей со слониками и без!), которые бы не мешали жюри, но могли бы оценить проект.
С другой стороны - если дать каждому автору возможность получить "стенд", то вопрос решается сам собой.
Хочу Агриколу, Формулу и Альгамбру (дай Бог, её перерисуют).
Как мне показалось, при интенсивной работе проект можно достаточно быстро довести до ума.
Главное определиться с вопросом "о чем игра?" - то ли чистый кооператив с инд задачами, то ли кооп с предателем
Ты хочешь соединить презентацию с тест-драйвом)))) Так не получится.
Вариативность действий игрока, многоаспектность и необходимость выбора может кратко изложить и проиллюстрировать примерами. В совокупности это заинтересует, а задача презентации - заставить публику перейти от пассивного слушателя к активному пользователю.
Как мне кажется, любой автор должен сказать, что нового в его игре как в плане механик, так и в плане ощущений игроков.
Фан для меня это не только игровой experience, но и погружение в атмосферу и наличие бэкграунда.
А как это сделать - наверно да, показать на примерах…
Фан он между строк и в глазах рассказчика.
Если, как я предлагаю, будут слайды, то его тоже можно поймать.
Кроме того, об эмоциях можно рассказать в самом докладе.
Мне, допустим, всегда важен ролевой момент в игре, та самая сопричастность, о которой я уже писал.
Абсолютно неправы те, что считают об отсутствии атмосферы во всех евроиграх. Возьмите Ганзу Тевтонику - всё от стильной коробки и поля до латыни в названиях не позволяют вскрикнуть как Станиславский. Как раз наоборот - есть погружённое в атмосферу. Грамотная презентация может эти моменты фактурно показать.
А як жешь)))) Вечером перед презентацией собрал все мысли в кучку и написал план.
Кроме того, всегда стараюсь неофитам излагать игру наиболее доступно:
- цель игры;
- способы и задачи;
- компоненты.
Кроме того, часть информации доношу в течение партии, чтобы не грузить игрока, ибо вопросы в любом случае будут.
Наверно сказывается небольшой опыт работы преподавателем в аспирантуре)))))
Наверно то что она была короче всех прочих)))))
Как ПыСы - если бы можно делать нормальные презентации (проектор и слайды), было бы удобнее - быстро, наглядно и практично.
Автором бы дисциплинировало, нагрузку жюри уменьшало.
Спасибо авторам за подарок!!
Вдвойне приятно, что оформление сделано Мизаилом, который помогал мне на старте с Munivers)))
Не каждому по карману....Не оч хорошо конечно..
именно! согласен на все сто)))
Дорого это скока?))
Ха! Ты и следующую проигноришь))))
Кстати, сколько стоит арендовать зал/комнату для гиков? Может быть так решить вопрос?
Можно, наверно, подумать над этим и монетизировать доп услуги? Я готов платить за зал, ви-фи и воду..
Тема отличная! Двумя руками за!
Вообще-то вы молодцы, а все "фи" надо наверно было в другом месте излагать, но так как есть только Тесера как публичное место, то.....
Расти есть куда, но я очень доволен Игросферой как конвентом!
Пока что называется Noble of Paris.
Мипл-плейсмент в основе игры.
Мы получаем в начале игры одну карточку персонажа - представителя одного из дворянских гнёзд (м или ж).
В нашу задачу развить наш род максимальным образом - грамотный брак, дети, внуки, получение титулов и открытие своего дела, постройки семейных особняков, грамотные социальные связи.
Игра длится фиксированное количество ходов и где-то до 4 поколения. Есть секретные задачи, здания короля и прочие примочки современного евро.
Согласен, это фичи не первого порядка. Однако это как с Гавром - город не особо знаком рос публике. Но приезжаешь туда и видишь в живую то, что было изображено в игре. Вот тут и wow! и "это ж...!" и возникает чувство сопричастности)))))
А Tour Eiffel у меня есть - это жетон первого игрока:)
Без дайсов это будет иная игра, как мне кажется)
Да, кстати. Хоть сам не видел, но описанию оно самое
Как выходят такие проекты как Цолькин или Новый Амстердам с Кейфлауэром - совершенно непонятно)))))
Завидую полякам...
Что меня зацепило с моим проектом это хлесткая фраза о том, что это "типичное сухое евро каких десятки"...
Работая над проектом я специально сделал максимально возможное для создания атмосферы Парижа, которую могут ощутить игроки в течение партии:
- маркировка округов идентична историческим адресным табличкам;
- все персонажи реальные руководители округов, а их абилки максимально приближены к духу персонажа или района;
- уникальные здания выбирались не по принципу Эйфель-Арка, а учитывая каждодневную жизнь города. Способности зданий - аналогично;
- игра приехала с соответствующим оформлением сделанным лично - от самой коробки игры до худ оформления игрового поля.
Кроме того, демонстрационная версия содержит 112 деревянных (!) тайлов с наклейками, иные деревянные компоненты, в том числе трех секционные фишки, которые понравились всем игрокам так как действительно оригинальны и полезны. И прочая и прочая.
То есть проделан немалый труд во всех направлениях.
А получается можно было и не стараться. Евро ведь......
Старался не для себя, а для тех кто будет играть:(
Да простят меня Олег и Александр, но участвовать в конкурсе что сам организовываешь... Не то чтобы неправильно, не то чтобы вопросы, но не этично.
Но!!!! Для чего мои посты и критика? Для того чтобы Игросфера 2014 была только лучше!!! Чтобы было меньше разочарований, больше открытий и новых знакомств.
Удалась ли прошедшая? Да! Безусловно и я ужасно рад участию в ней. А конкурс...это только конкурс))))
PS. А свою награду от председателя жюри я таки получил - "главный тролль Тесеры" :)
Уверен что Пираты это евро?))))
Конечно рад!
Рад тому что играем по странным правилам, нивелирующим скилл, рад тому, что организация турнира посредственная...
Просто праздник какой-то))))))
Не со всем сказанным тобой согласен.
Зависит от того как позиционировать конкурс. Если как полигон для мониторинга новых идей и авторов, то награда молодому автору есть возможность обратить на себя внимание издателя. Причем жюри должно, по идее, включать сотрудников издательств.
А самолюбие...Можно заказать вечеринку с винилами, Норманом Куком и Дитой фон Тиз, об игре напишет Time и ты будешь как Тони Старк...Речь сейчас не о самолюбии и мнимых обидах SSS (ах, тарелочку не дали).
Насчет наград играм что и так будут изданы - надо оценивать по фокус-группам насколько ценна плашка Игросфера как причина покупки. Не думаю, что она критична. МХ издаст Голливуд и хорошо продаст не по причине высокой оценки Игросферы. Хотя да, часть потенциальных покупателей обратят на значок внимание и учтут его при покупке.
Резюмируя, вопрос в целях конкурса. Если это инди-конкурс про "мы ищем таланты", это одно.
Если не ищем, а награждаем, то другое.
Да дался тебе этот Париж...
Не стоит относиться так обидчиво к своему детищу. Или ты хочешь сказать, что все было офигенно и выставка уделала Эссен или ГенКон? Нет ведь.
Начиная от мелочей в виде урны на этаже (появилась на третий день выставки) заканчивая невозможностью иногда нормально поиграть из-за отсутствия столиков.
Порадовали МХ которые отменили турнир по Каркассону, который был в обязательной программе для меня и моей жены.
Но это вопросы решаемые и надо как Денису брать блокнот и всё записывать, а не утверждать что все просто зе бест.
PS я тебя на выставке видел и не раз подходил, так что чуть легче с выражениями и оценками.
Как и ожидалось начался срач)))))
И при всем при этом мы с тобой оба права. Вот такая диалектика.
Что мне не понра? То что сам конкурс в итоге бесполезен. Подчеркиваю - конкурс, не выставка! Тот самый фидбек и пр я получил, с людьми пообщался и так далее.
А вот с конкурсом я не понял. Вот в чем смысл? Чтобы члены жюри охренели от кол-ва проектов? Круто, справились. Чтобы не было ни времени, ни сил нормально поиграть во все? Круто справились (что-то играется за 20-30 мин, что-то требует 60+ мин.).
Так в чем смысл? Ребята из iGames представили отличные проекты, но им эта награда де-факто не даст вистов. Пегасову тем более. Понимаешь о чем я? Цели конкурса должны быть четче обозначены, цели должны быть иные, чем сейчас.
Мы все участники регаты, но "приз" должен быть понятен. Да и яхты должны быть одного ранжира
Лет 5 назад все хотел купить но так и не собрался...
В детстве любил играть в Магараджу, но увы с балансом там не очень - магараджу можно банально зажать.
Чуть выше речь была про жюри и конкурс...который как бы об авторских разработках, а не на приз им. Рембрандта.
Как тебе Голливуд?
Переведи)
Краем уха слышал, что Древо не есть что-то особенное (в отличие от того голландского прототипа что показывал Игнаций).
Обязательно)))))
У меня Львов прочно вошел в топ-10 самых красивых городов Европы. Зачем ехать 100500 раз в Прагу, если есть такая красота совсем рядом?)
Чумовой он))) С тремя знаками "плюс"))
Во-1, надо четко озвучить цели и задачи конкурса. Мое частное мнение - негоже загонять в одни рамки любителей и профи. Главное не оформление (которое на любителя), а идея и реализация идеи.
Во-2, должна быть презентация на 10-15 мин. Я хотел чуть ли не слайды готовить, многие банально играли с жюри (отнимая зачастую время других).
В-3, по итогам презентации можно определить 10-12 проектов, в которые уже играть. Целиком играть необязательно, мы с Игнацием сыграли 3 хода, после которых ему было все ясно. То бишь на партию давать по 45 мин.
В-4, создать для жюри и частной публики нормальные условия для работы (помещение и тех возможности) и просмотра проекта.
В-5, самому жюри более ответственно относиться к своим обязанностям.
В противном случае мне смысл неясен - люди со всего СНГ приехали на конкурс и что? Выставка это выставка, но смысл конкурса?? Тоже самое и с жюри - трое суток сидеть безвылазно, чтобы дать приз Миру Хобби? Не проще было выслать премию Лангу или Уилсону? Они тоже замечательные ребята, а Elder Sign в разы круче сделан чем Голливуд.
Утрирую, но все же;))))))
Прав)))
Речь не о том, что долой Временное правительство, а чтобы выслушать всех (скорее приватно), сделать выводы и внести коррективы.