В переводе небольшая неточность: кубик теряет одно значение за прохождение всех плотин по пути, а не одно да каждую пройденную плотину. Обратите внимание при игре.
Ник Карп прекрасную вещь сделал. Тоже засматривался, но знатоки и эксперты в варгеймах отговорили меня (правильно), что это масштабно, долго , высокий вход и не с кем. Масштабно и долго меня не отпугивает))).
Игра, в которой ошибка в одном ходе может дать серьезный ущерб до конца игры, либо до ошибки оппонента. На БГГ бают, что баланс в сторону Робина смещен, но сама игра великолепна. Дуэлька в стиле "ЗВ: Восстание на часик", карты баллад шикарны (по исполнению и внедрению в геймплей).
Честно говоря, была такая мысль - перерисовать, сделать редизайн на картах (поле - ни божеж мой!, не потянули бы) - но мы бы тогда еще месяцев шесть-восемь сидели над проектом. К тому же редизайн по сути уже сделан командой Конички, с облегчением процесса и обрезанным процессом)). Другой нюанс редизайна - это "затирка" эпохи ретро-игр. Впрочем, вселенная вас услышала: на Западе вроде как делают редизайн соло-игры Voyage of the BSM Pandora, о которой я упомянул в тексте статьи. Нет гарантий, что это не станет трендом.
Ах ты, точно! Память подводит уже(. Как стыдно...Эта игра была у моего друга детства и я его уговорил в нее сыграть всего один раз. В то время мы больше играли в индейцев и метали ножи с топорами, нежели сидели в комнате дома летом. Мой друг был мотивирован на свежий воздух)). А так у меня было достаточно много настолок. Они вроде и игры и стоили недорого (в районе рубля-полутора). А вот Пиратов я прям заиграл. Ее напечатали то ли а Пионере, то ли Костре..меня потряс подход рандома к маневрам корабля.
Перечень вообще неполон и даже рекордсменов тут не наблюдаю. Автору советую углубиться в тему с макушкой и отправить итоги в издательство. Пока у меня вайбы анекдота "письмо на Балабановскую спичечную фабрику"
Есть три способа разориться: самый быстрый — скачки, самый приятный — женщины, а самый надёжный — предзаказы на настольные игры с красивыми компонентами. Уильям Питт Амхерст (с)
Это означает определение права собственности для формирования ставки. Если игрок один в карьере - то ранее купленные шахты Угольным трестом в его ставку не засчитываются. Только некупленные. если в шахте 2 и более игроков - этот нюанс не работает и в ставку Угольного треста засчитывается стоимость купленной УТ шахты и некупленных шахт в карьере.
Семерок столько же. В правилах можно играть от двух человек в отличии от Трио. Однако и Трио можно играть по тем же правилам))). Убираются некоторые номиналы просто из игры
В выходные сыграли. По боевке не все уяснил, благо хост помогал очень сильно. Транслирую свои впечатления из чата: С утра на свежую голову: итак, плюсы Штыков и Томагавков: 1. Оформление. Оно великолепно если сравнить с другими варгеймами. Домашние, дикие зоны и зоны индейские племен сразу видны. Дороги и тропы. Сразу понимаете тактическую составляющую логистики воинских подразделений. 2. Сами отряды. Здесь нет варгеймных циферок с силой атаки, защиты и очками движения. Кстати, очки движения указаны прекрасно на поле. 3. Опять по отрядам. Максимальная достоверность возможности того или иного труда в бою. То есть- разведгруппа не уничтожит полк и не причинить ему вред. А наоборот - очень даже. Артиллерия здесь, если убрать из головы привычный дивизион - это несколько пушек, предназначенных для разрушения фортификации а не живой силы противника. 4. Для боевки нет таблицы. Автор и тут приложил усилия и выложил ее аналог в линейный вариант на поле, сделав процесс прозрачным и логичным. Морально подавленные, усталые с марша войска, войска против артиллерии на атаке фортификаций получают штрафы. Ну как бы да. Обязаны) 5. Название. Очень точное. 6. Время партии. Если один год катать- очень божеское время. 3-4 часа. Но тут скрывается дьявол, так как Англия заведомо со своими кадровыми подразделениями тяжела на развертывание и в горизонте года практически никаких серьезных очков не может делать, если только не идти на Освего (на мой взгляд). 7. Правила. Миша показал правила и это не условный «Ни шагу назад», с правилами которого я сдался 8. Очевидная и примитивная линия снабжения без лишней химии)) В целом готов повторить)
Боюсь, вы неверно правила поняли. Разместив ученого на ячейке трека дисциплины вы: 1. продвигаетесь по треку на указанное количество ячеек в ячейке размещения 2. Ученый размещен там до кона игры. Есть вариант продвинуться по треку любой дисциплины на 1 ячейку, отдав ученого в запас, не сокращая их количество в запасе. Запас - это пул фишек, откуда вы берете компоненты в фазе дохода (по сути это три моста + ученые)
Насчет оригиналы вы совершенно прав. Поскольку версия игры распространялась с журналом, то поле бумажное, а фишки на картоне (вроде даже с вырубкой). Поскольку журнальная версия ограничена по объему, то большинство людей на бгг жаловались на нехватку кораблей и ресурсов. Я заказал поле(переплетный картон и пленка с отпечатанным полем), комплект стикеров на пленочной основе и попросил старшего сына напечатать основы фишек на 3д принтере. Пока это кажется самый эргономичный вариант компонентов. Ну и журнал игрока заламинировал для маркеров и памятки тоже).
Процесс не быстрый - факт! Правила сложности не самой высокой но первая партия точно будет обучаемой. Автор игры так и рекомендует в правилах) первая партия это черная и не пытайтесь все запомнить). Игра осталась точно в сердечке 🔥
Итак, вчера отгремел шум дюз космических кораблей и сыграли мы 9 ходов. Действие затянулось на 8 часов, разумеется - самая затяжная фаза - это планирование ставок и сделок ну и различные договорняки, смех за столом, отнимают время но взамен дарят существенные эмоции, которыми увы не обладают механически отточенные игры, регламентирующие строго ее время. Если кратко- понравилось, игравшие готовы повторить полученный опыт этой по сути учебной партии. Нашли несколько неточностей в моей версии правил - по итогам обкатки дальнейшей выложу новую версию. На поле ситуацию вполне себе видно и решений прям много, но логистика здесь ооочееень рулит. Пробовал договориться с другим игроком, обладающим парой кораблей - ну и меня немного напарил он красиво. Вроде и договор выполнил, а по сути - товары я продал только на следующий ход (с дисконтированными ценами). Научился смотреть на модификаторы и прогнозировать куплю/продажу товара, так как пара сделок продажи просто тупо не состоялась, так как с модификатором этого товара возможна покупка, нежели продажа. Настоящий эдакий эпик типа 18ХХ (не мои слова, так как не играл в 18ХХ). Правила страховки груза и абордажа кораблей делают игру стройней в тематическом русле, но увы и удлиняют игру на несколько дней. "По-быстренькому" и современному сыграть не получится. Очень жаль что нет возможности играть пошагово на компе, разве что на ТТС - поэтому надеюсь что встретимся за столом снова.
В переводе небольшая неточность: кубик теряет одно значение за прохождение всех плотин по пути, а не одно да каждую пройденную плотину. Обратите внимание при игре.
Ник Карп прекрасную вещь сделал. Тоже засматривался, но знатоки и эксперты в варгеймах отговорили меня (правильно), что это масштабно, долго , высокий вход и не с кем.
Масштабно и долго меня не отпугивает))).
Игра, в которой ошибка в одном ходе может дать серьезный ущерб до конца игры, либо до ошибки оппонента. На БГГ бают, что баланс в сторону Робина смещен, но сама игра великолепна. Дуэлька в стиле "ЗВ: Восстание на часик", карты баллад шикарны (по исполнению и внедрению в геймплей).
Да)
Не люблю допы. Но торговцы и правда органичный доп.
Исправил, спасибо за замечание!
Да. Добавлю
Материалы выложены как и обещано для всех энтузиастов и заинтересовавшихся (в карточке игры).
Залил правила и файлы с компонентами игры
Ну как сказать.. это дуэт а значит- поиск упрощается). Но так бывает часто. Есть прекрасная игра а играть не с кем.
Но, мы поищем)))
Честно говоря, была такая мысль - перерисовать, сделать редизайн на картах (поле - ни божеж мой!, не потянули бы) - но мы бы тогда еще месяцев шесть-восемь сидели над проектом. К тому же редизайн по сути уже сделан командой Конички, с облегчением процесса и обрезанным процессом)). Другой нюанс редизайна - это "затирка" эпохи ретро-игр. Впрочем, вселенная вас услышала: на Западе вроде как делают редизайн соло-игры Voyage of the BSM Pandora, о которой я упомянул в тексте статьи. Нет гарантий, что это не станет трендом.
Спасибо! Это мотивирует)
молодчик!
Ах ты, точно! Память подводит уже(. Как стыдно...Эта игра была у моего друга детства и я его уговорил в нее сыграть всего один раз. В то время мы больше играли в индейцев и метали ножи с топорами, нежели сидели в комнате дома летом. Мой друг был мотивирован на свежий воздух)). А так у меня было достаточно много настолок. Они вроде и игры и стоили недорого (в районе рубля-полутора). А вот Пиратов я прям заиграл. Ее напечатали то ли а Пионере, то ли Костре..меня потряс подход рандома к маневрам корабля.
Огонь статья!!! Помню, еще по Гайдаровской "Швамбрании" настолочка была. Но там вроде тоже "кинь-двинь"
Классика есть классика. Потому что ее образы актуальны всегда.
Перечень вообще неполон и даже рекордсменов тут не наблюдаю. Автору советую углубиться в тему с макушкой и отправить итоги в издательство. Пока у меня вайбы анекдота "письмо на Балабановскую спичечную фабрику"
Есть три способа разориться: самый быстрый — скачки, самый приятный — женщины, а самый надёжный — предзаказы на настольные игры с красивыми компонентами.
Уильям Питт Амхерст (с)
Спасибо за труд!
Вот не зря меня на старое потянуло в последнее время!! Отличный обзор, захотелось!!
Это означает определение права собственности для формирования ставки. Если игрок один в карьере - то ранее купленные шахты Угольным трестом в его ставку не засчитываются. Только некупленные.
если в шахте 2 и более игроков - этот нюанс не работает и в ставку Угольного треста засчитывается стоимость купленной УТ шахты и некупленных шахт в карьере.
Семерок столько же. В правилах можно играть от двух человек в отличии от Трио.
Однако и Трио можно играть по тем же правилам))). Убираются некоторые номиналы просто из игры
В выходные сыграли. По боевке не все уяснил, благо хост помогал очень сильно. Транслирую свои впечатления из чата:
С утра на свежую голову: итак, плюсы Штыков и Томагавков:
1. Оформление. Оно великолепно если сравнить с другими варгеймами. Домашние, дикие зоны и зоны индейские племен сразу видны. Дороги и тропы. Сразу понимаете тактическую составляющую логистики воинских подразделений.
2. Сами отряды. Здесь нет варгеймных циферок с силой атаки, защиты и очками движения. Кстати, очки движения указаны прекрасно на поле.
3. Опять по отрядам. Максимальная достоверность возможности того или иного труда в бою. То есть- разведгруппа не уничтожит полк и не причинить ему вред. А наоборот - очень даже. Артиллерия здесь, если убрать из головы привычный дивизион - это несколько пушек, предназначенных для разрушения фортификации а не живой силы противника.
4. Для боевки нет таблицы. Автор и тут приложил усилия и выложил ее аналог в линейный вариант на поле, сделав процесс прозрачным и логичным. Морально подавленные, усталые с марша войска, войска против артиллерии на атаке фортификаций получают штрафы. Ну как бы да. Обязаны)
5. Название. Очень точное.
6. Время партии. Если один год катать- очень божеское время. 3-4 часа. Но тут скрывается дьявол, так как Англия заведомо со своими кадровыми подразделениями тяжела на развертывание и в горизонте года практически никаких серьезных очков не может делать, если только не идти на Освего (на мой взгляд).
7. Правила. Миша показал правила и это не условный «Ни шагу назад», с правилами которого я сдался
8. Очевидная и примитивная линия снабжения без лишней химии))
В целом готов повторить)
Внес некоторые исправления и уточнения в правила. Актуальная версия 1.2
Перспективная ветка. Ребята еще очепятки показали (на южноафриканском виски).)))
Прочел комментарии и подумал, что премия «Золотой гладиолус» - гораздо лучше звучит и отражает методологию проекта «Потому что- гладиолус!» (с)))!
Спасибо! Ссылка с Тесеры на телефоне вчера не открывалась, а на бгг файла не нашел (
Правила Trailblazer не доступны и утеряны к сожалению(. Не смог найти на бгг в том числе… Neon, если есть у вас - можете поделиться?
Спасибо, возьму на карандаш! Хотя 20 часов звучит абсолютно эпично)
Добавил памятку. Если нашли неточности - сообщите
Написал в личку)
Боюсь, вы неверно правила поняли. Разместив ученого на ячейке трека дисциплины вы: 1. продвигаетесь по треку на указанное количество ячеек в ячейке размещения 2. Ученый размещен там до кона игры.
Есть вариант продвинуться по треку любой дисциплины на 1 ячейку, отдав ученого в запас, не сокращая их количество в запасе.
Запас - это пул фишек, откуда вы берете компоненты в фазе дохода (по сути это три моста + ученые)
Насчет оригиналы вы совершенно прав. Поскольку версия игры распространялась с журналом, то поле бумажное, а фишки на картоне (вроде даже с вырубкой). Поскольку журнальная версия ограничена по объему, то большинство людей на бгг жаловались на нехватку кораблей и ресурсов.
Я заказал поле(переплетный картон и пленка с отпечатанным полем), комплект стикеров на пленочной основе и попросил старшего сына напечатать основы фишек на 3д принтере. Пока это кажется самый эргономичный вариант компонентов.
Ну и журнал игрока заламинировал для маркеров и памятки тоже).
Процесс не быстрый - факт! Правила сложности не самой высокой но первая партия точно будет обучаемой. Автор игры так и рекомендует в правилах) первая партия это черная и не пытайтесь все запомнить).
Игра осталась точно в сердечке 🔥
Итак, вчера отгремел шум дюз космических кораблей и сыграли мы 9 ходов. Действие затянулось на 8 часов, разумеется - самая затяжная фаза - это планирование ставок и сделок ну и различные договорняки, смех за столом, отнимают время но взамен дарят существенные эмоции, которыми увы не обладают механически отточенные игры, регламентирующие строго ее время. Если кратко- понравилось, игравшие готовы повторить полученный опыт этой по сути учебной партии. Нашли несколько неточностей в моей версии правил - по итогам обкатки дальнейшей выложу новую версию. На поле ситуацию вполне себе видно и решений прям много, но логистика здесь ооочееень рулит. Пробовал договориться с другим игроком, обладающим парой кораблей - ну и меня немного напарил он красиво. Вроде и договор выполнил, а по сути - товары я продал только на следующий ход (с дисконтированными ценами). Научился смотреть на модификаторы и прогнозировать куплю/продажу товара, так как пара сделок продажи просто тупо не состоялась, так как с модификатором этого товара возможна покупка, нежели продажа. Настоящий эдакий эпик типа 18ХХ (не мои слова, так как не играл в 18ХХ). Правила страховки груза и абордажа кораблей делают игру стройней в тематическом русле, но увы и удлиняют игру на несколько дней. "По-быстренькому" и современному сыграть не получится. Очень жаль что нет возможности играть пошагово на компе, разве что на ТТС - поэтому надеюсь что встретимся за столом снова.
Да, интересный сплав научной фантастики, приключения, экономики (действительно - уникальной) и свободных договоров между игроками.
Выложил для ознакомления правила на русском. В процессе - сделать памятку по фазам, доступным действиям и модификаторам бросков.
Старик Брэдбери: ну-да, ну-да...пошел я на хе...хе-хе-хе...
Плюсую.
"Но настольными играми, как правило, увлекаются люди в основном до 40 лет"
Глубокая мысль. Надо бросить все - мне уже за сорок!