Шикарный отчет и как прекрасно, что идея бережно выложена в такую рамку. И хотя тема наполеоники мне не близка - ознакомился бы в качестве игрового опыта с данной системой. Насколько по БГГ по сложности ставите ее?
Название статьи: Почему "Лакримоза не стала хитом?". В конце статьи (неплохой) узрел скромное "Почему же в итоге эта оригинальная стратегия не стала хитом продаж? Из-за необычной темы? Сдержанного оформления? Не самым удачным образом написанных правил? Или из-за более ярких конкурентов в год выхода? Как бы то ни было, я присоединяюсь к мнению, что «Лакримоза» однозначно заслуживает внимания ценителей комплексных евро! ". Не такой честно говоря хотел увидеть ответ в статье с таким поставленным вопросом. Таких провальных евро с хорошим оформлением и нишевой темой - как эт самого за баней. "Рококо" например или упомянутый в комментариях - "Иерусалим". И самое смешное - тема то реально портит эти абстрактные евро, где тема казалась бы вообще не нужна.
ПТО не было, оно только в Германии к тому времени появлялось. Полевая артиллерия вполне себе использовалась против танков, как и мины, но не являлись на тот момент специализированным ответом на появляющуюся эволюцию усиление брони и маневренности. Ну и полевая артиллерия (имхо) обладающая калибром 76 мм чрезмерна была для танков того периода.
С учетом отсутствия в то время противотанкового вооружения - должны были. Но инженерная мысль утыкалась в сочетание брони/ маневренности/ огневой мощи. Безусловно танк в то время внушал страх как и бронепоезд. Насколько ключевым был в сражении - пожалуй нет из-за того что в то время это была больше пулеметные гнезда на гусеницах. Крепости эдакие. Ну и техническое состояние танков, проблемы с охлаждением выводили из не как стабильную боевую единицу.
Когда нибудь дорасту до нее и попрошу товарищей поучить меня в нее. Окрылен до сих пор успехами красной конницы (по фильмам детства). Спасибо за отчет - как всегда - хорошо о важном, а о неважном - вскользь.
Качество людей в хобби= качество хобби. Понятно что у всех есть недостатки и есть всегда за что-то узреть соломинку в чужом глазу, но одно доброе дело всегда перевешивает сотню плохих. Уже сформировалось новое поколение российских настольщиков и для них будет полезно ознакомится с опытом Влада. Это и история и большой опыт проб и ошибок.
Так часто стрелять не получится. Период перезарядки оружия этому располагает и его немилосердный вес. Не вижу противоречий в смысле штыковой атаки и не вижу подтверждения стрелять чаще в условиях дефицита боеприпасов. Как и всякими цитатами, взятыми из контекста можно оперировать в двух направлениях.
Все верно. Александр Васильевич так характеризовал выучку в бою и дисциплину. В те времена пули - дуры летали при залпах двух сторон, сближавшихся на дальность выстрела. Это вам понимаешь не современная перестрелка с калиматорными прицелами, экспансивными боеприпасами и планками пикатини. Цитата не про призыв идти на стрельбище и поливать огнем мишени. В той плотности огня по шагающему строю противника, необязательно целиться в лоб - пуля найдет свое и выведет из строя живую силу противника. А выиграет бой штыковая атака и решимость строя в ней.
Все так и есть. Шило-мыло. Нет там приключений. Странно, что для осознания этого вам десятки партий понадобились. Это мираж: тема и атмосфера в евромыльницах. Но без напяливания темы коробка бы не продавалась.
Не уяснил в статье посыл автора к сожалению и надеюсь что в комментариях он даст резюме своим сентенциям. *Механики устаревают, *ряд игр из разряда "вечной классики", *эпилог "игры не устаревают", - вот какое попурри прозвучало в моей седой голове. Игры не стареют (как и иные творения), стареем мы. Просто некоторые люди биологически еще не осознают это (и правильно, ведь они еще молоды)).
Сорри, комментарию 4 месяца но все же. Освежил в правилах. Да, так и есть, как выше написал. Руководствуйтесь пунктами правил о перемещении асбеста. При въезде или выезде из страны вы обязаны переместить кубик в следующем приоритете: порт другого игрока (из них кто выше по влиянию), потом - построенный нейтральный, потом - свободный (то есть напечатанный на планшете). Пример: перемещаете кубик через свой порт (есть порт у другого игрока, но у вас равное влияние) в другую страну (там нет портов другого игрока, но есть построенный нейтрала - значит черег него и перемещаете кубик.
Хорошая игра этот Маго Рыцырь. И так хорошо, что я ее передал за деньги играть другим хорошим игрокам, ибо не так хорош для нее и даже пыль не смахивал с коробки(((. С интересом прочел впечатления, но так и не понял, этот филлер игрался с игроками или в соло?
С удовольствием прочел и влепил заслуженную 10. Тема гражданской войны в Штатах мне кажется у нас все же интересом пользуется, не последняя заслуга в чем этого самого голливуда с их страданиями, над которыми посмеялся бы Троцкий.
Прекрасный материал!! Это не в дневники нужно- это нужно в статьи. Админам Тесеры нужно замутить Статья Тесеры Awards. Это и авторов мотивирует на качество материала и делает паблик интересным и качественным, чем сотни посредственных обзорщиков и распакуев
Троль заморочился даже до перевода диалога комментаторов на хайлайтах. Игра просто проникнута духом спорта, в котором самое главное - чтобы судья занимался грязными приемами противоборствующей команды, а игроки команды олицетворяют саму расу. Проворные эльфы, неповоротливые, недалекие но мощные орки, хаоситы со своими подковерными фокусами в виде лишней конечности.. Все в игре дышит ладно скроенной синергией (карт, фишек) и духом искренней радости, когда удалят этого стероидного скавена на 5 звезд а мой квотербек на ногах выигрывает матч! ----------- - Интересный момент, Боб: орки хоть как‑то притворяются командой. – Да, Джим, а Звёзды Хаоса притворяются, что это всё — часть плана богов, а не полный бардак.
Четыре часа на игру как будто уже околостандартная величина времени. Не так чтобы устать, не так, чтобы концентрацию потерять, не так, чтобы получить разочарование что «что-то не успел сделать».
Век живи)))
Извините, не смог удержаться от комментария по фотографии с книгой: заговор масонов!!!!)))
не меньше))). Как в анекдоте: "но есть нюансы!"
Шикарный отчет и как прекрасно, что идея бережно выложена в такую рамку. И хотя тема наполеоники мне не близка - ознакомился бы в качестве игрового опыта с данной системой. Насколько по БГГ по сложности ставите ее?
Название статьи: Почему "Лакримоза не стала хитом?". В конце статьи (неплохой) узрел скромное "Почему же в итоге эта оригинальная стратегия не стала хитом продаж? Из-за необычной темы? Сдержанного оформления? Не самым удачным образом написанных правил? Или из-за более ярких конкурентов в год выхода? Как бы то ни было, я присоединяюсь к мнению, что «Лакримоза» однозначно заслуживает внимания ценителей комплексных евро! ". Не такой честно говоря хотел увидеть ответ в статье с таким поставленным вопросом. Таких провальных евро с хорошим оформлением и нишевой темой - как эт самого за баней. "Рококо" например или упомянутый в комментариях - "Иерусалим". И самое смешное - тема то реально портит эти абстрактные евро, где тема казалась бы вообще не нужна.
ПТО не было, оно только в Германии к тому времени появлялось. Полевая артиллерия вполне себе использовалась против танков, как и мины, но не являлись на тот момент специализированным ответом на появляющуюся эволюцию усиление брони и маневренности. Ну и полевая артиллерия (имхо) обладающая калибром 76 мм чрезмерна была для танков того периода.
Большевики коварно устраивали отрицательную атаку, чтобы поливать огнем положительную атаку белых!А еще белые наступали пешком - держа наперевес трехлинейку и исключительно шагая ровной шеренгой, плечо к плечу, штоп аксельбанты придерживать удобнее было!
С учетом отсутствия в то время противотанкового вооружения - должны были. Но инженерная мысль утыкалась в сочетание брони/ маневренности/ огневой мощи. Безусловно танк в то время внушал страх как и бронепоезд. Насколько ключевым был в сражении - пожалуй нет из-за того что в то время это была больше пулеметные гнезда на гусеницах. Крепости эдакие. Ну и техническое состояние танков, проблемы с охлаждением выводили из не как стабильную боевую единицу.
Когда нибудь дорасту до нее и попрошу товарищей поучить меня в нее. Окрылен до сих пор успехами красной конницы (по фильмам детства).
Спасибо за отчет - как всегда - хорошо о важном, а о неважном - вскользь.
а у кого то в руках и не коробка не с стобаксовым евро! =).
Качество людей в хобби= качество хобби. Понятно что у всех есть недостатки и есть всегда за что-то узреть соломинку в чужом глазу, но одно доброе дело всегда перевешивает сотню плохих. Уже сформировалось новое поколение российских настольщиков и для них будет полезно ознакомится с опытом Влада. Это и история и большой опыт проб и ошибок.
Так часто стрелять не получится. Период перезарядки оружия этому располагает и его немилосердный вес. Не вижу противоречий в смысле штыковой атаки и не вижу подтверждения стрелять чаще в условиях дефицита боеприпасов.
Как и всякими цитатами, взятыми из контекста можно оперировать в двух направлениях.
Все верно. Александр Васильевич так характеризовал выучку в бою и дисциплину. В те времена пули - дуры летали при залпах двух сторон, сближавшихся на дальность выстрела. Это вам понимаешь не современная перестрелка с калиматорными прицелами, экспансивными боеприпасами и планками пикатини. Цитата не про призыв идти на стрельбище и поливать огнем мишени. В той плотности огня по шагающему строю противника, необязательно целиться в лоб - пуля найдет свое и выведет из строя живую силу противника. А выиграет бой штыковая атака и решимость строя в ней.
Я б тебе два плюса поставил, жаль что нельзя))
Эт не механика. Эт источник пэошек. Да. Трек и есть центральный источник. Остальные источники косвенные.
А вы зачем считаете и запоминаете карты соперников? Эти карты на вас вообще не влияют.
Все так и есть. Шило-мыло. Нет там приключений. Странно, что для осознания этого вам десятки партий понадобились. Это мираж: тема и атмосфера в евромыльницах. Но без напяливания темы коробка бы не продавалась.
Понятно, спасибо за комментарий! В целом, разделяю вашу точку зрения. Хотя как Воланд и говорил Канту за завтраком- «…над вами потешаться будут»)).
Не уяснил в статье посыл автора к сожалению и надеюсь что в комментариях он даст резюме своим сентенциям. *Механики устаревают, *ряд игр из разряда "вечной классики", *эпилог "игры не устаревают", - вот какое попурри прозвучало в моей седой голове.
Игры не стареют (как и иные творения), стареем мы. Просто некоторые люди биологически еще не осознают это (и правильно, ведь они еще молоды)).
Сорри, комментарию 4 месяца но все же. Освежил в правилах. Да, так и есть, как выше написал. Руководствуйтесь пунктами правил о перемещении асбеста. При въезде или выезде из страны вы обязаны переместить кубик в следующем приоритете: порт другого игрока (из них кто выше по влиянию), потом - построенный нейтральный, потом - свободный (то есть напечатанный на планшете). Пример: перемещаете кубик через свой порт (есть порт у другого игрока, но у вас равное влияние) в другую страну (там нет портов другого игрока, но есть построенный нейтрала - значит черег него и перемещаете кубик.
Насколько я помню там приоритет аналогичный дорогам. Приоритет - порт игрока (если он там есть), потом - нейтральный порт.
Умопомрачительный труд и блестящий результат!!! Адплодисменты!
Да. Из подручного материала))
Спасибо! Значит я все ещё помню основные принципы игры, раз вспомнился в мультиплеере. Соло в игре на высоте сделано.
Хорошая игра этот Маго Рыцырь. И так хорошо, что я ее передал за деньги играть другим хорошим игрокам, ибо не так хорош для нее и даже пыль не смахивал с коробки(((.
С интересом прочел впечатления, но так и не понял, этот филлер игрался с игроками или в соло?
«Ты должен был играть в меня, а не продавать меня!» (голосом О,Киноби
Сублимировано- все так)
С удовольствием прочел и влепил заслуженную 10. Тема гражданской войны в Штатах мне кажется у нас все же интересом пользуется, не последняя заслуга в чем этого самого голливуда с их страданиями, над которыми посмеялся бы Троцкий.
Хорошая статья и аналитика! Попробую еще гномами поиграть, кажется что не самая она слабая команда, но финтов у них совсем мало, да.
Эм..не согласен, что градостроительство в настолках "редкая тема". С определением "избитая вусмерть" согласился бы))).
Смешно, но и такой вариант тоже состоятелен). Дам знать, если такое чудо (самодвижушиеся картинки), произойдет ))
Не силен в этом) но чего только может не случится)
Считай это осознанным выстрелом в ногу)
Столько пунктов… я обошелся списком короче))).
Извините, я поломался в окончании лонгрида
Мы за честную конкуренцию!!! 🤣
Прекрасный материал!! Это не в дневники нужно- это нужно в статьи. Админам Тесеры нужно замутить Статья Тесеры Awards.
Это и авторов мотивирует на качество материала и делает паблик интересным и качественным, чем сотни посредственных обзорщиков и распакуев
Троль заморочился даже до перевода диалога комментаторов на хайлайтах. Игра просто проникнута духом спорта, в котором самое главное - чтобы судья занимался грязными приемами противоборствующей команды, а игроки команды олицетворяют саму расу. Проворные эльфы, неповоротливые, недалекие но мощные орки, хаоситы со своими подковерными фокусами в виде лишней конечности.. Все в игре дышит ладно скроенной синергией (карт, фишек) и духом искренней радости, когда удалят этого стероидного скавена на 5 звезд а мой квотербек на ногах выигрывает матч!
-----------
- Интересный момент, Боб: орки хоть как‑то притворяются командой.
– Да, Джим, а Звёзды Хаоса притворяются, что это всё — часть плана богов, а не полный бардак.
Странно, что в минусы не отнесли схожесть отрядов за Свет. Фиг поймешь без лупы чей это элитный отрядик.
Начал работу с правилами и компонентами. Потихоньку))
Четыре часа на игру как будто уже околостандартная величина времени. Не так чтобы устать, не так, чтобы концентрацию потерять, не так, чтобы получить разочарование что «что-то не успел сделать».