Навскидку: 1. Черный ангел 2. Гонконг во тьме 3. Анахронность (проект в стадии перезагрузки интереса). Здесь все признаки недооцененности: локализация, вялые продажи и низкая стоимость игр на вторичке при вполне себе авторах и геймплее.
Качество хорошее. Небольшая придирка только что тайны от панчборда отделяются с трудом. Привыкли уже что сами почти вываливаются. Так что осторожнее выдавливайте
Мысли про названия карт. Учитывая желание Краудов заработать и сигнальный экземпляр на инглише (светанулся на БабанеПлай)- продукт выпущен в расчете на Эссен. Иными словами: русская мифология способна западного потребителя не то что привлечь, а какбы наоборот совсем. Из этой же логики и обоснование сеттинга как по мотивам европейской мифологии. "Гамаюн", "Жар-Птица" - так западный потребитель не купит.Назовут "Феникс" - русские заклюют. Словом, Крауды в сеттинге стараются быть угодными всем, но видимо не станут никому)). Предвосхищая вопросы от прокраудов: я купил.
Чингачгук же Великий Змей, ну чо вы... ежели вы хотели сказать что там мелкое читать надобно, написали бы про четырехкратный армейский бинокль или подзорную трубу Паганеля. Тот оптикой был укомплектован - будь здоров)).
Итак: если у вас правила, напечатанные на матовой бумаге и черные кубики действий - именно кубики: Первая редакция. Если глянцевые правила в журнальном формате и черные шестеренки действий вместо кубиков: Вторая редакция.
У Индейцев задача потому что сложнее, нежели у Кавалерии с Поселенцами, которые идут в лобовую атаку. Кстати, это еще одна историческая отсылка к тактике ведения боя краснокожих (стычка и отступление). Индейцам нужно менять ситуацию в Фиолетовых регионах, регионах, примыкающих к RR, и еще создавать резервы для уничтожения обозов... США же ситуацию контролируют в дебюте.
Ну сотрудник то это тоже отражение компании. А если из мнения не совпадают при публичной оценки к событиям- происходит увольнение сотрудника. Вспомним срачи БЛМ в зарубежных издательствах, в попытках открестится работодателя от мнения работника. Если вы думаете что мнение одного человека параллельно для компании- ошибаетесь.
1. Карта Раунда № 4 - дает 2 ПО за каждое первенство на треках Дороги/ЖД/Каналах. 2. стр. 8 - справа от первого игрока и далее ПРОТИВ часовой стрелки". Внес изменения в файл v.1.1
Итак, по неточностям: 1. Обратите внимание на то, что кредиты можно выплатить в начале ПЯТОГО раунда. У нас такая трактовка была. Если кто знает на этот счет больше - сообщите. 2. Очередность хода игрока меняется только в последнем раунде
Свершилось. Закончил адаптировать текст в правилах. Постарались сгладить формулировки в правилах и терминологию во всем тексте. Правила соло-режима возможны к последующей адаптации, но сроков не даю. Наслаждайтесь игрой!
Рандома изрядно. Сначала Фракция передвигает все свои отряды, потом по своему выбору отыгрываются столкновения. Бои на кубах (разное количество урона на кубах фракции)+у индейцев есть возможность засады (если это одинокий отряд в области). Тематично и фаново проходят бои. Как и во многих случаях, когда не зашли кубы - то радость и боль в воплях за столом. По скальпам отвечу лишь то, что традиция приписывается индейцам из многих кинофильмов и книг различных авторов и стран, так что склонен думать что традиция не поселенцев. Если в крупную клетку - то очень похоже на дуэльные игры типа "Звездные войны: Восстание". Кавалерия и Поселенцы строят железную дорогу, отвоевывают исконные территории индейцев равнин, прибегая к помощи нехороших индейских племен. Индейцы должны действовать сплоченно. Их цели - не дать построить железную дорогу, побольше фургонов с поселенцами уничтожить, сохранить свои земли под контролем и завоевать пурпурные регионы (не менее 3-х). В конце игры считаем за все очки.
Правила там не такие и замороченные, как вероятно вам показались. Игра весьма кризисная с весомой долей взаимодействия между игроками. Действия требуют планирования и расчета, благодаря механике влияния, которая отлично связывает поле, планшеты найма. Карнеги играется более легковесно по моему восприятию, но по удовольствию от принятого решения - больше)
То есть- не самое главное? На минуточку, пути там и товары позволяют доставлять и триггер окончания игры и мерило оценки итогов. В смысле, не главное??
Вы будете смеяться, но по постам на БГГ она позиционировалась именно как "4х" перед их предзаказами и по коротеньким видео (на столе ресторана раскладывали прототип).
Сыграли намедни. Мне, неискущенному в варгеймах человеку, понравилось очень. К сожалению, правила дырявенькие хотя и простые. На БГГ есть эррата для спорных моментов и сам автори частенько благодарит на форуме за помощь других пользователей. Это радует. Компоненты отличные, играется тематично. Подлые индейцы хотели снять скальпы и улюлюкая неслись вдоль недостроенной железной дороги, а гордые кавалеристы оказались на деле - крестьянами и просирали все кубы))). Зато на обозах стояло по «Максиму». Они пачками скашивали изумленных индейцев и катили дальше, к скалам. Поселенцы, видя что кавалеристы не выгребают, стали долбить вместо регулярных войск, да так, что сначала апачи и черноногие ржали, а потом уже со страхом обсуждали перемещение группы поселенцев в свои регионы)))
Игнорируйте пожалуйста пример на стр.30. Он был взят из эрраты, но совершенно зря. В Первой редакции оказывается, на обратной стороне этого тайла был 1 символ вагонетки, а не два (как во втором). Тамким образом: за 8 вагонеток и 2 размещенных на тайле Шахтера вы получите 4 ПО и 2 Талера.
Конкретно про уголь - это больше игра Шпитцера «Пересмена» (Шихтвехсель)отличная игруха. По сабжу: Наш Уголь должен немного созреть. Изюм игры где-то под слоем пустой породы.
1754 посмотрите еще. Он проще в разы, но динамичнее и не менее интересна.
Шикарная статья с точки зрения стилистики смысла
Не жили богато, нечего и начинать!)
Да. Спасибо. И Халлертау!
Навскидку:
1. Черный ангел
2. Гонконг во тьме
3. Анахронность (проект в стадии перезагрузки интереса).
Здесь все признаки недооцененности: локализация, вялые продажи и низкая стоимость игр на вторичке при вполне себе авторах и геймплее.
Качество хорошее. Небольшая придирка только что тайны от панчборда отделяются с трудом. Привыкли уже что сами почти вываливаются. Так что осторожнее выдавливайте
Согласен. Пусть Крауды вот нам и ответят. Что это за заигрывания? Версию «так видит автор» заблаговременно не принимаем )))
Мысли про названия карт. Учитывая желание Краудов заработать и сигнальный экземпляр на инглише (светанулся на БабанеПлай)- продукт выпущен в расчете на Эссен. Иными словами: русская мифология способна западного потребителя не то что привлечь, а какбы наоборот совсем. Из этой же логики и обоснование сеттинга как по мотивам европейской мифологии. "Гамаюн", "Жар-Птица" - так западный потребитель не купит.Назовут "Феникс" - русские заклюют. Словом, Крауды в сеттинге стараются быть угодными всем, но видимо не станут никому)).
Предвосхищая вопросы от прокраудов: я купил.
Можете перечислить какие?
Чингачгук же Великий Змей, ну чо вы... ежели вы хотели сказать что там мелкое читать надобно, написали бы про четырехкратный армейский бинокль или подзорную трубу Паганеля. Тот оптикой был укомплектован - будь здоров)).
Итак: если у вас правила, напечатанные на матовой бумаге и черные кубики действий - именно кубики: Первая редакция.
Если глянцевые правила в журнальном формате и черные шестеренки действий вместо кубиков: Вторая редакция.
Только сегодня получил заказ с Озона (думаю и в Алиекспрессе найти не проблема).
Второе издание.
Малая колода - это как раз относится к плюсам данной игры.
У Индейцев задача потому что сложнее, нежели у Кавалерии с Поселенцами, которые идут в лобовую атаку. Кстати, это еще одна историческая отсылка к тактике ведения боя краснокожих (стычка и отступление). Индейцам нужно менять ситуацию в Фиолетовых регионах, регионах, примыкающих к RR, и еще создавать резервы для уничтожения обозов... США же ситуацию контролируют в дебюте.
Слушайте, кто так исковеркал имена вождей в Памятке по картам?)).
Поправьте плиз)).
Во имя памяти Римского носа и Черного Котла))
Ну сотрудник то это тоже отражение компании. А если из мнения не совпадают при публичной оценки к событиям- происходит увольнение сотрудника. Вспомним срачи БЛМ в зарубежных издательствах, в попытках открестится работодателя от мнения работника. Если вы думаете что мнение одного человека параллельно для компании- ошибаетесь.
ппкс
1. Карта Раунда № 4 - дает 2 ПО за каждое первенство на треках Дороги/ЖД/Каналах.
2. стр. 8 - справа от первого игрока и далее ПРОТИВ часовой стрелки".
Внес изменения в файл v.1.1
не шибко на карточную игру похоже
Итак, по неточностям:
1. Обратите внимание на то, что кредиты можно выплатить в начале ПЯТОГО раунда. У нас такая трактовка была. Если кто знает на этот счет больше - сообщите.
2. Очередность хода игрока меняется только в последнем раунде
Если вам станет легче, то и некоторые магазины, продающие настольные игры отправляют в пакете полиэтиленовом(.
И на старуху бывает...
Памятку тоже закинул
Свершилось. Закончил адаптировать текст в правилах. Постарались сгладить формулировки в правилах и терминологию во всем тексте. Правила соло-режима возможны к последующей адаптации, но сроков не даю.
Наслаждайтесь игрой!
Это не совсем так). Она хорошо передает структуру хода, но некоторые ньюансы все таки закопаны в правилах игры).
Спасибо большое!
Ты, да я, да мы с тобой (с)
Выложил русскую адаптацию правил. По неточностям пишите в личку
Китай- страна НАТО???)))
Планирую)
Карнеги - топ из представленных игр. Disstilled, Earth и Revive крайне интересны. Спасибо за статью!
Рандома изрядно. Сначала Фракция передвигает все свои отряды, потом по своему выбору отыгрываются столкновения. Бои на кубах (разное количество урона на кубах фракции)+у индейцев есть возможность засады (если это одинокий отряд в области).
Тематично и фаново проходят бои. Как и во многих случаях, когда не зашли кубы - то радость и боль в воплях за столом.
По скальпам отвечу лишь то, что традиция приписывается индейцам из многих кинофильмов и книг различных авторов и стран, так что склонен думать что традиция не поселенцев.
Если в крупную клетку - то очень похоже на дуэльные игры типа "Звездные войны: Восстание". Кавалерия и Поселенцы строят железную дорогу, отвоевывают исконные территории индейцев равнин, прибегая к помощи нехороших индейских племен. Индейцы должны действовать сплоченно. Их цели - не дать построить железную дорогу, побольше фургонов с поселенцами уничтожить, сохранить свои земли под контролем и завоевать пурпурные регионы (не менее 3-х). В конце игры считаем за все очки.
Правила там не такие и замороченные, как вероятно вам показались. Игра весьма кризисная с весомой долей взаимодействия между игроками. Действия требуют планирования и расчета, благодаря механике влияния, которая отлично связывает поле, планшеты найма. Карнеги играется более легковесно по моему восприятию, но по удовольствию от принятого решения - больше)
То есть- не самое главное?
На минуточку, пути там и товары позволяют доставлять и триггер окончания игры и мерило оценки итогов. В смысле, не главное??
Спасибо, Товарищ!)))
Вы будете смеяться, но по постам на БГГ она позиционировалась именно как "4х" перед их предзаказами и по коротеньким видео (на столе ресторана раскладывали прототип).
Сыграли намедни. Мне, неискущенному в варгеймах человеку, понравилось очень. К сожалению, правила дырявенькие хотя и простые. На БГГ есть эррата для спорных моментов и сам автори частенько благодарит на форуме за помощь других пользователей. Это радует. Компоненты отличные, играется тематично. Подлые индейцы хотели снять скальпы и улюлюкая неслись вдоль недостроенной железной дороги, а гордые кавалеристы оказались на деле - крестьянами и просирали все кубы))). Зато на обозах стояло по «Максиму». Они пачками скашивали изумленных индейцев и катили дальше, к скалам. Поселенцы, видя что кавалеристы не выгребают, стали долбить вместо регулярных войск, да так, что сначала апачи и черноногие ржали, а потом уже со страхом обсуждали перемещение группы поселенцев в свои регионы)))
Описание гуглтранслейт видимо скопировали)
Только новинки этого года..
Колин Фаррел.jpg
Игнорируйте пожалуйста пример на стр.30.
Он был взят из эрраты, но совершенно зря. В Первой редакции оказывается, на обратной стороне этого тайла был 1 символ вагонетки, а не два (как во втором).
Тамким образом: за 8 вагонеток и 2 размещенных на тайле Шахтера вы получите 4 ПО и 2 Талера.
Конкретно про уголь - это больше игра Шпитцера «Пересмена» (Шихтвехсель)отличная игруха.
По сабжу: Наш Уголь должен немного созреть. Изюм игры где-то под слоем пустой породы.