Оценка пользователей
9.1049
Оценить:
-
-AdRiver-

Об осеннем новеньком

время: 24 ноября 2015

Как-то так получилось, что со времени, когда я писала предыдущий пост о разных игровых впечатлениях, минул уже почти год. А ведь сколько было игр, о которых хотелось бы написать! Что ж, буду считать это позитивным знаком – значит, жизнь стала более насыщенной и активной, раз перестало хватать времени на разные милые хобби-мелочи.

 

В это посте напишу о о том, что мне удалось попробовать этой осенью.

 

Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre

 

Минутка ненависти: недавно я осознала, за что же ненавижу Манчкин лично я! :) За то, что он сделал из меня и моей компании параноиков! Я очень давно облизывалась на Эпичные войны магов – мне безумно нравился арт и идея составления единой картинки заклинания из наскольких карт, но, конечно, хотелось, чтобы в это еще и можно было играть. Мозг точила мысль: «Уж очень на Мачкин похоже. Тоже пародия с неоднозначным юмором и оформлением, тоже очень агрессивная, вредная игра. Тоже мочи друзей, хапай сокровища.» Когда я наконец-то решилась на приобретение игры (после рекомендации нескольких уважаемых людей) и на очередной игротеке выложила коробочку с заветной игрой на стол перед друзьями, то реакция компании была схожей: лица вытянулись, поднялся нестройный ропот «Что-то на Мачкин очень похоже». О, Манчкин, зачем ты сделал это с нами?

 

К счастью, трудный момент удалось преодолеть. К концу первой мини-партии уже стало ясно, что игра у нас приживется.

 

Суть и правила игры чрезвычайно просты. Все игроки – это маги, учавствующие в состязании, но собрались они не ради того, чтобы всякие там фокусы показывать, а для того, чтобы биться вусмерть. Цель мини-партии: остаться единственным выжившим. В игре победит тот, кому удастся это сделать дважды.

 

Ход игры: каждый игрок выбирает из 8 карт на руках 3 или менее карт, потом все одновременно их вскрывают. Эти отобранные карты формируют заклятие мага. Первым будет ходить тот, у кого карт в заклятии меньше. Среди игроков с одинаковым количеством карт порядок хода определит число (инициатива), указанное на одной из карт. Все игроки по очереди зачитывают текст, написанный на их картах заклятия, и выполняют предписанное. Чем больше карт в заклинании, тем оно мощнее, тем больший урон можно нанести соперникам. Но иногда до применения своего мощного заклятия в этой игре можно и не дожить ;) Вот и приходится выкладывать меньше карт, чтобы попытаться, стоя уже одной ногой в могиле, нанести упреждающий удар и прихватить с собой на тот свет еще кого-нибудь.

 

В чем же классность этой простенькой игры? Во-первых, картинки на картах делают половину успеха. Если вам по каким-то причинам арт не нравится, то, наверно, не стоит и пробовать игру. Разные карты в заклинании складываются в единое длинное изображение, которое (для меня и моих друзей) выглядит клево и забавно.

 


Примеры заклинаний.

 

Во-вторых, непременно нужно следовать правилу читать название заклинания перед его исполнением. За невыполнение правила назначить штраф. (У нас штраф был довольно серьезный - 2 повреждения.) В начале первой партии все бубнели названия заклинаний без особого энтузиазма, но под конец накал страстей стал возрастать, и заклинания гремели над столом, произносимые с апломбом Сарумана :) Народ изрядно веселился, выдавая что-то вроде: «Именем Чука и Гека, призываю на ваши головы Крутейший Мозгосос!»

 

Ну а вообще, стоит заранее понимать, что эта игра больше для веселого времяпровождения, играть в нее на результат вряд ли стоит (вряд ли это возможно). Когда выбираешь карты для своего заклинания, есть иллюзия, что от тебя что-то зависит в этой игре, но рандом в приходе карт, броски кубиков (ага, кубики тоже есть в этом хаосе) и непредсказуемые действия соперников сводят на нет все усилия, так что не стоит и заморачиваться :) В конце партии у нас все активно начинают делать ставки, как долго протянет очередной дохляк, а дохляк молодится изо всех сил и пытается утащить с собой в могилу еще парочку слишком веселых :)

 

Итог: нам игра очень понравилась, хотя, конечно, она подойдет не для любой компании. Единственный минус для меня – если играть до победного конца, то игра может слишком затянуться для такого незамысловатого процесса. Пока кто-то победит в 2х мини-партиях при таком уровне рандома, может пройти довольно много времени (в худшем случае это 6 мини-партий, если играют пятеро), и все просто устанут. Наша компания стабильно отыгрывает около 2-3 мини-партий. Если за это время победитель не определился, то и ладно – тут главное не победа, а веселое участие.

 

PS: Спасибо другу Диме за то, что сделал для меня русскоязычный ПНП. На английском мы не смогли бы играть, точнее свойства карт, возможно, все бы и одолели, а вот большой пласт веселья бы потерялся. А также спасибо тем людям, которые сделали эту отличную неофициальную локализацию.

 

PPS: Робкий намек – раз в обществе есть такой огромный запрос на Манчкина, может, и Безумные войны стоило бы локализировать? На мой вкус, арт в разы лучше и забавнее (более детальный и проработанный), правила элементарные и гораздо более логичные, чем у Манчкина. Игра простая, веселая, конфликтная, но какая-то менее подлая, чем Манчкин. Печально, что за Безумными войнами не стоит такой громила бизнеса, как Стив Джексон. Надо отдать ему должное: продвигать с таким успехом Манчкин – это просто какой-то маркетинговый феномен.

 

По верблюдам

 

Еще одна игра для веселья. Что нормальным людям «семейка», то сумасшедшим, каждую субботу собирающимся на «картон», - «патигейм» :) Именно «патигеймом» обозвала наша компания Camel Up к концу первой партии. Люди, привыкшие думать над каждым ходом, весело хохотали над тем, что кубики могут падать совершенно случайным образом и совершенно отказываются быть просчитанными :)

 

В Camel Up игроки вживаются в роль шейхов-бездельников, делающих ставки на верблюжьих бегах. Собственно, побеждает в этой игре тот, кто больше всего заработает денег на ставках. Т.к. верблюды ходят по кубику, гонка совершенно непредсказуема. Конечно, в определенный момент лидер или отстающий уже четко вырисовываются, но в Camel Up самое важное - это сделать верную ставку раньше других игроков. Кто первый угадает победителя, получает 8 монет, второй 5, третий 3 и т.д. А с другой стороны, за каждую неверную ставку надо будет уплатить штраф.

 

Также, в гонку добавлены некоторые интересные нюансы, меняющие расклад вероятностей. Главная штука – верблюды перемещаются не совсем линейно, а запрыгивают на спину друг другу, если останавливаются на одной клетке. Если кто-то из нижних верблюдов должен походить, то он тащит на себе и всех верхних. Помимо этого игроки могут выкладывать на поле тайлы, заставляющие верблюдов сделать дополнительный шаг вперед или назад. Поэтому суть игрового процесса не состоит лишь в том, чтобы угадать на каком кубике выпадет бОльшее значение (это было бы реально скучно). Можно попытаться «подстегнуть» тайлом своего фаворита, или, наоборот, попробовать притормозить неугодного верблюда. Также народ пытается просчитать, как меняются вероятности в зависимости от положения верблюда в «верблюжьей башне».

 

 

Но кубики есть кубики. Очень весело бывает, когда аутсайдер, на которого уже все махнули рукой (и тайно поставили на его проигрыш), вдруг делает рывок и запрыгивает на спину победителю. 

 

Практически ни одно описание этой игры не обходится без упоминания чудо-пирамидки, из которой выпадают кубики. Я вообще никакую возню с кубиками в играх не люблю. То, что кубики не надо бросать в этой игре, а вместе этого их аккуратно выдает пирамидка, - для меня уже плюс. На многих в нашей компании пирамидка произвела почти магическое действие. По-моему, народ иногда выбирал вариант хода «передвинуть верблюда» не потому, что им это было выгодно, а только чтобы подержать в руках пирамидку :) Так что авторы – большие молодцы, что придумали и добавили в игру такой экзотический элемент. Желаю им всяческого процветания :)

 

Резюме: отличная веселая, быстрая и азартная игра для большой компании (аж до 8 человек) с классными оригинальными идеями, вроде пирамидки. Качество российского издания суперское, цена по нынешним временам почти детская.  Думаю, примерно такого сочетания простоты, веселья и накала страстей я ожидала, когда покупала Ямайку. Ямайка в этом смысле сильно разочаровала, играется сейчас только детьми и бабушками, а вот Верблюды – для меня настоящая находка. После прошлой игротеки народ спрашивает: «Ну что, собираемся в субботу на Верблюдов

 

PS: Оговорюсь, в Верблюдов мы играли большим составом 5-6 человек. Поэтому не могу сказать, будет ли все так замечательно и увлекательно, если играть вдвоем-втроем.

 

PPS: Спустя какое-то время удалось попробовать игру на 7-8 игроков. Категорически не советую. За круг ситуация меняется настолько радикально, что у первых ходящих в раунде практически нет шансов на профит.

 

Нью-Йорк, 1901

 

Свежачок-с, одна из самых последних новинок этой осени. Подозреваю, что, возможно, многим было бы интересно почитать именно об этой игре, но вот впечатления от нее у меня не такие четкие и конкретные, как от предыдущих игр.

 

С момента первого чтения правил меня не покидало ощущение какой-то искусственности.  Судите сами, сначала игроки только могут строить "бронзовые" небоскребы. После достижения игроком определенного количества очков, игрок получает возможность строить "серебряные" небоскребы или перестраивать уже стоящие "бронзовые" на "серебряные". Еще чуть позже игрок получает возможность строить "золотые" небоскребы. Получается, что всю игру можно делать по кругу одно и то же. Сначала настроить "бронзовых" зданий, потом заменить их на "серебряные", а потом на "золотые". Более того, игра это как бы и поощряет, так как в этом случае игрок фактически получает очки за одни и те же участки земли по 3 раза.

 

Дальше, возможность выбрать 3 улицы из 5, которые станут приоритетными на конкретную партию, никакого особенного разнообразия в партию не вносит.  Топологически улицы в игре практически не отличаются, так что по факту все равно, какие три улицы выпали в этот раз. Вот если бы какие-то районы представляли бОльшую трудность для застройки, или строить здания в них было бы дороже, чем в других районах (ох, о чем это я, денег же никаких в игре нет!), тогда этот выбор имел бы смысл. Нет, это очевидно, что задать какие-то приоритетные улицы на игру строго необходимо – это позволяет повысить конкуренцию в игре, сосредоточив стройку на более узком участке – но из этой идеи, как мне кажется, можно было выжать больше интересных возможностей.

 

А вот дополнительное задание на партию – удачная придумка. Не знаю, зачем предлагается не использовать задание в первой ознакомительной партии. Игра такая простейшая, что мозг от одного дополнительного незамысловатого задания уж никак не выкипит.

 

 

Несмотря на вышеописанные душевные сомнения, игра понравилась и мне и нашей компании и точно у нас приживется. С перестройкой все не так плохо, как мне показалось на первый взгляд. Все-таки в большистве случаев выгоднее постараться занять большой участок и потом возвести на нем большое здание (обычно перестроить группу маленьких на одно большое). Перестройкой маленького здания на такое же маленькое приходится заниматься, только если «друзья» заблокировали окрестные участки и расширяться нет возможности.

 

Понравился элемент «тетрисовости» в этой игре (собственно ради него игра и приобреталась). Увы, он имеет не такое уж сильное значение, как хотелось бы, но все-таки – уже хоть что-то. Еще со времен появления Пэчворка очень мне хотелось какую-нибудь игру на выкладывание «лоскутков» разной формы. К сожалению, играть вдвоем мне абсолютно не с кем, да и вообще, я дуэльки не люблю, поэтому пришлось искать какую-то альтернативную игру с подобной механикой.

 

Мне кажется, что у игры есть потенциал для будущих дополнений. Можно, как в том же Билете на поезд, выпускать новые поля и вносить в незамысловатый игровой процесс новые нюансы, например, оплату строительства. Хотя сложновато будет выпустить дополнение к игре «Нью-Йорк, 1901» под названием, скажем, «Лондон, 1912» ;) Ограничили издатели себя этим названием.

 

Талува

 

Очень кровавая игра о том, как извержения вулкана губят целые селения на островном государстве :) Незаслуженно подзабытый красивый абстракт, который сейчас непросто раздобыть, наконец-то оказался в моих руках :)

 

Кратко о сути игры: у каждого игрока есть 20 маленьких домиков и 5 больших модных домиков (3 храма и 2 башни). Маленькие домики можно выставить на поле легко и просто, а вот создать условия для выставления больших зданий довольно сложно. По сути, цель игры – построить как можно больше больших домиков (которых, напоминаю, всего-то 5!)

 

В чем «кровавость» игры? Чтобы выставить на поле храм, надо создать поселение из маленьких домиков, которое будет занимать 3 или более областей. При этом в игре есть механизм, позволяющий уничтожать маленькие домики на поле, - извержение вулкана. Соответственно, как только на поле у кого-то появляется поселение из 3 или более областей, все противники дружно начинают искать возможность его разрушить, чтобы хозяин поселения не смог построить храм. И зачастую они эту возможность находят :)

 

При этом игра очень шахматоподобная. Влияние фактора случайности сведено к миниму и заключается только в случайным образом выпадающих тайлах местности, которые чрезвычайно мало на что имеют влияние. Собственно, если изначально построить свое поселение с умом, то и разрушить его будет невозможно.

 

 

Впечатления: игра хорошая, но это довольно конфликтный, хотя и очень красивый абстракт. Эдакие 3д шахматы. Мне, честно говоря, это ощущение шахматоподобности не очень нравится в играх. В Талуве для меня оно слегка нивелируется тем, что в игру могут играть 2-4 человека. Когда игроков больше 2х, появляется новый пласт общения, временных альянсов и как бы ненарошных «доброжелательных» подсказок, а я это люблю :) [Наверное, именно поэтому мне в целом не нравятся дуэльки.] Знаю, что многим Талува нравится именно в дуэльном варианте, как жесткое столкновение двух разумов.

 

Любителям умных логических абстрактов советую не забывать об этой красавице.

 

Ginkgopolis

 

(1 партия в гостях. ) Давно мечтала попробовать эту игру, и вот наконец-то удалось.  Если нужно было бы описать игру одним предложением, то я бы сказала так: очень оригинальный абстрактный area-control с за уши притянутой темой :) Необычность механики, с одной стороны, вызывает изумление тем, как все это придумано и реализовано, а с другой стороны, в первой партии создавала мне небольшую проблему: никак не удавалось запомнить все нюансы правил. Было уже даже как-то неловко перед каждым ходом спрашивать хозяев, как я могу походить. Причем к концу партии, когда внутренняя структура происходящего стала ясна, вопросы отпали сами собой.

 

Конечно, я могу уже не упомнить всех нюансов после единственной партии, но происходящее за столом выглядело примерно следующим образом. Игроки выкладывали на поле тайлы зданий трех цветов (красные, синие и желтые) – типа строили из них город. На каждый тайл ставились ресурсы цвета игрока. При этом естественным образом из соседних тайлов формировались цветные районы. В конце игры по каждому району проверялось доминирование: у кого больше всего стоит ресурсов в конкретном районе – того и тапки ПО. Причем  за первое место доминирующий игрок получает столько очков, сколько всего ресурсов любого цвета выставлено всего в районе. За «жирный» район можно получить относительно много очков.

 

Как же выставляются тайлы на поле, добываются ресурсы для строительства тайлов и пр.? Все завязано на гуляющих в драфте картах. С одной стороны, карты вносят элемент рандома в игру, а с другой, каждую карту можно сыграть несколькими способами, и драфт же ж, и вообще, все это так оригинально и элегантно сделано, что «я в восхищении!». Например, при драфте надо из 4х карт отобрать одну, чтобы ее сыграть, а также одна просто попридерживается на будущее, зачастую даже не для того, чтобы сыграть ее самому, а чтобы не отдать «врагам». Можно хоть всю игру не отпускать одну и ту же карту. Другое дело, что приходится подстраиваться под постоянно меняющиеся тактические задачи, поэтому такой сценарий маловероятен.

 

Если относительно недавно опробованная Субурбия слегка разочаровала своей монотонностью и по капле выедающими мозг арифметическими расчетами, то Гинкгополис показался каким-то очень живым, очень оригинальным и увлекательным. В нем гораздо больше взаимодействия, так как все игроки выставляют тайлы на одно поле, и можно даже класть свои тайлы поверх чужих. И партии в Гинкгополис довольно быстрые. Но хочется все же отдать должное и Субурбии: Субурбия – это действительно игра про градостроение, а вот Гинкгополис – это просто игра :) Причем, как мне показалось, неплохую идею реализации градостроения в Гинкгополисе загубили сами ее создатели.

 

И тут мы переходим к следующей порции впечатлений – к оформлению. Если абстрагироваться от того, что элементы игры должны бы нести некоторую тематическую нагрузку, то лично мне картинки на тайлах очень нравятся, а картинки на картах не то чтобы нравятся, но и не слишком раздражают. Над изображениями на тайлах художник вообще проделал колоссальную работу: на каждом из 60 тайлов СВОЯ картинка! Очень элегантно и красиво изображена эволюция зданий от первого уровня до 20-го. Вот посмотрите на фото с БГГ - все красные тайлы рядом:

 

Все красные тайлы игры.

 

Но при этом здания как бы не несут практического смысла, и из-за этого тема градостроения не ощущается аж никак :( В самой игре есть существенная разница между разными цветами зданий. Красные приносят ресурсы, желтые – ПО, синие – новые тайлы. Мне кажется, если бы красные здания четко выглядели как промышленные, желтые превратились бы, скажем, в жилую застройку, а синие стали бы административными, то в игру сразу же добавилась тема. Или так: желтые – парки (получаем очки за озеленение города), красные – жилая застройка (ресурсы можно было бы представить миплами вместо бочонков), синие – администрация (которая выдает разрешения на дальнейшую застройку в виде новых тайлов). Тогда в игре бы появился еще дополнительный тематический элемент общения между игроками: «Вах, дорогой! Зачем вместо моего парка завод влепил? Я тут город озеленяю, а ты…» А сейчас красные футуристические домики сменяются желтыми и синими, тема градостроения указана лишь на коробке, в правилах и в описаниях игры на разных сайтах. В самой же игре ее, к сожалению, нет.

 

Еще одно симпатичное фото с БГГ. На нем хорошо видны районы "города": 3 желтых, 2 красных и 4 синих.

 

Мое резюме: игра очень понравилась. Теперь хочу приобрести себе эту игру, но переживаю, что компания не захочет вникать в нюансы правил и сбежит из-за стола раньше, чем разберется в красивой внутренней структуре этой необычной игры. Ну и, на мой взгляд, игре не помешал бы редизайн, чтобы сделать ее капельку тематичнее.

 

PS: Эх, хотела по паре слов о каждой игре написать - и опять такую игромную простыню накатала :( Даже не знаю, как у меня так выходит.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
GenAcid написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я что-то не припоминаю в Гинкгополисе правила по которому одна карта разыгрывается, а одна придерживается, хоумрул?
Хотя вариант интересный, надо признать.

Tikoshka написала 3 года назад: # скрыть ответы

Играли так, как сказали играть хозяева :) Посмотрела правила, действительно ничего такого там нет. А мне так это правило понравилось, что я думала, это одна из фишек игры :) Честно говоря, теперь не представляю, как можно без него играть.

Dimazgetman написал 3 года назад: #

Это "продвинутый" вариант, который, если не ошибаюсь, в правилах дополнения автор предлагает использовать, как основной.
И этот вариант действительно более интересен, мы без него и не играем.

bootty написал 3 года назад: # скрыть ответы

Отличная заметка, спасибо!

Небольшое уточнение — в Талуве условия победы немного сложнее и разнообразнее в общем случае :) Либо выставить 2 типа зданий полностью (любых) — досрочная победа, на двоих обычно так и заканчивается, а если никто не выставил (такое часто бывает на 4-х), то считают выставленные здания.

Tikoshka написала 3 года назад: #

Пожалуйста! Пытаюсь не перебарщивать с деталями, ибо по себе знаю, что частенько глаз пропускает абзацы с нюансами правил :)

Mazz_O написал 3 года назад: # скрыть ответы

Отличная заметка. Спасибо.

Tikoshka написала 3 года назад: #

Пожалуйста!

volt написал 3 года назад: # скрыть ответы

Выскажу чисто свое мнение о Талуве. Пытался играть в разных компаниях, но не гики, не новички игру не оценили. Всю партию выстраиваешь какие-то хитроумные комбинации, а в конце оказывается у всех одинаковый результат. И в чем тогда прелесть игры? Получается, что все, так или иначе, делают равнозначные ходы и невозможно уйти в отрыв. Процесс больше походит на коллективный сбор пазла. Остров, безусловно, получается красивым, но в остальном всё слишком пресно. Как результат, игру отправил к новому хозяину и ничуть не жалею.

Tikoshka написала 3 года назад: #

Думаю, что понимаю, о чем вы. Последняя партияу нас именно так и закончилась. По башням и храмам было абсолютное равенство, пришлось еще и хижины считать. Посмотрим, превратится ли такой исход в закономерность.

Originall написал 3 года назад: # скрыть ответы

Очень хорошая заметка, как всегда. Спасибо.
Camel up похож на Ямайку? Просто Ямайка у меня идет как игра на уже уставшую компанию, чтобы уже просто разгрузить мозг. Camel Up подойдет для этой цели? А то после вашей заметки захотелось присмотреться к этой игре.
За Талуву вчетвером вряд ли когда-то еще сяду. Разве что с теми, кто с этой игрой не знаком. Очень уж долго и очень мозголомно получается, если собираются опытные игроки. Просто выматывает.

Tikoshka написала 3 года назад: #

Мне Camel Up в разы интереснее Ямайки показался. На мой взгляд, для разгрузить мозг, отвлечься и повеселиться игра подходит практически идеально. И партии недолгие. Я очень довольна приобретением. Игра пойдет, как мне кажется, в очень разных ситуациях и компаниях - истинным фанатикам как веселый и азартный филлер, родственникам, детям и прочим случайным людям как классная семейка.

Основные открытия в Талуве у нас еще впереди. Все в ней пока еще новички, поэтому пока что играть легко. Но, думаю, что уже более менее представляю себе, во что превратится игра, когда все станут опытными, будут продумывать каждый шаг и не будут допускать просчетов. Тогда-то придется мозгу покипеть :)

Gorthauers написал 3 года назад: # скрыть ответы

Для разгрузить и отвлечься после тяжелых игр не могу не порекомендовать прекрасную Tales & Games: The Hare & the Tortoise.

Tikoshka написала 3 года назад: # скрыть ответы

А Верблюдов вы пробовали? Все три игры про гонку. Было бы интересно узнать мнение человека, сыгравшего во все три.

Gorthauers написал 3 года назад: #

Пока нет, но горю желанием)
У Ямайки кстати ощущения гонки как таковой нет даже)