Ну и кстати не могу не подчеркнуть того факта, что в большинстве прогнозов про рост числа приложений/числа пользователей на WP8 всегда фигурирует фраза о том что "это идеальная платформа для разработчиков". Однако для меня главным показателем является тот факт, что Armory для WoW есть и под iOS, и под Android, Hearthstone выйдет и под iOS и под Android, но не под WP8.
Уважаемый, а вы сидите за ЭВМ через программу, позволяющую вам работать во всемирной вычислительной сети? Или все же за компьютером через браузер? Никогда не понимал такого дикого желания все термины переводить на русский язык. Тем более что в нашем языке есть огромное количество заимствованных слов, которые для их современников тоже казались чем-то вроде сленга, а для нас они уже вполне привычны.
Я бы еще добавил сюда Seasons. Первое - в игре есть драфт, задающий твою колоду на всю игру, с небольшим исключением ввиде случайных карт. Кроме того, как и при драфте в mtg приходится прикидывать, в какую фазу игры (эрлигейм, мидгейм, эндгейм) играть карты. Второе - наличие самого настоящего манаскрю в начале игры. Третье - синергия карт. Четвертое - самые настоящие контрольные карты.
Какие то глупые люди в "Звезде" работают. Могли бы найти своего П. и выпускать по тысяче филеров в месяц. А так - локализации какие-то делают, да ещё и с кучей текста, да ещё и игры гиковские, фи.
Я например в WoT не играл, но играл в WoWP от них же. И сказать что это хорошая игра не могу. War Thunder на несколько порядков превосходит творение варгеймингов.
Тем более, если игра про набор очков, то зачем давать возможность набрать очки соперникам? Да и не хочется мне. Уж лучше Доминион/Ascension. Первая строгая, вторая безбашенная. Тем более во вторую я часто играю соло.
В том то и дело - это дырка. Если бы карт на руках было бы больше, или если бы "Диверсия" была бы с ограничением как у "Ополчения" в Доминионе - всё было бы лучше.
Правильно ли я понимаю - защита базы - дело крайне невыгодное? По сути своей, защищая базу, вы каждый раз даёте возможность противнику просто так набрать очков. Это же дыра в механике. Кроме того, защитить базы очень тяжело, ведь туда можно отправить 1 танк, но никак не больше. Далее - "Диверсия" - это же имба. Несколько диверсий, и игрок пропускает свой ход. Это же огромный перекос баланса. Ну и вообще использование способностей, после которых нужно обязательно ставить танк на защиту базы. Не очень ясно исходя из чего это должно быть обязательно. В итоге не понятно, зачем игрокам вообще применять способности, если карты будут попадать на базы, даря противникам очки.
Сколько ни пиши статей, а с моральной точки зрения всё однозначно
Хорошо. Пожалуй в данном случае вы даёте пример начинающим авторам - пробуйте брать за основу существующие механики, и модифицируйте их, оригинальное будет потом. Но вот вопрос - где оригинальные механики от вас, Николай?
2000, вы серьезно? Этой поделке красная цена рублей 500.
В карточке игры есть фото героев. Обратите внимание, у одного клана на гербе-вепрь, который является близким родственником свиньи.
Только не храните карточки под резинками. Они от этого портятся.
Ну и кстати не могу не подчеркнуть того факта, что в большинстве прогнозов про рост числа приложений/числа пользователей на WP8 всегда фигурирует фраза о том что "это идеальная платформа для разработчиков". Однако для меня главным показателем является тот факт, что Armory для WoW есть и под iOS, и под Android, Hearthstone выйдет и под iOS и под Android, но не под WP8.
Хорошее приложение.
Но я не понимаю вашего стойкого нежелания делать приложения для iOS и Android, если вы не евангелист Microsoft, конечно же.
Цена на Проект Манхеттен показалась вполне нормальной.
В последнее время это любимая игра жены, хотя сама всячески меня отговаривала от покупки.
Наяда? Великолепный художник. Он же рисовал и онлайн игру Wak fu, по которой потом сделали Krossmaster Arena
Уважаемый, а вы сидите за ЭВМ через программу, позволяющую вам работать во всемирной вычислительной сети? Или все же за компьютером через браузер? Никогда не понимал такого дикого желания все термины переводить на русский язык. Тем более что в нашем языке есть огромное количество заимствованных слов, которые для их современников тоже казались чем-то вроде сленга, а для нас они уже вполне привычны.
И Пегасов. Ну прям как: "И животноводство"
Филлеры:
1. Jaipur
2. Biblios
3. Mr. Jack Pocket
4. Hive
5. Onirim
Сложные игры:
1. 7 Wonders
2. Dominion
3. Seasons
4. Android: Netrunner
5. Инновация
Сеттинг отдаленно напоминает Mirrodin
Я бы еще добавил сюда Seasons. Первое - в игре есть драфт, задающий твою колоду на всю игру, с небольшим исключением ввиде случайных карт. Кроме того, как и при драфте в mtg приходится прикидывать, в какую фазу игры (эрлигейм, мидгейм, эндгейм) играть карты.
Второе - наличие самого настоящего манаскрю в начале игры.
Третье - синергия карт.
Четвертое - самые настоящие контрольные карты.
Если бы не некоторые люди, то тесеру можно было бы назвать партией "Единый Мир Хобби".
Вот тут название-срач нужен. Потому что Адъ и израиль.
Название-срачи уже заколебали.
Горе пиарщики
Турнир по плагиату, просто ок
Не вовремя мы в Чехию съездили.
Zombicide meets Space Alert. Любопытная штука.
Какие то глупые люди в "Звезде" работают. Могли бы найти своего П. и выпускать по тысяче филеров в месяц. А так - локализации какие-то делают, да ещё и с кучей текста, да ещё и игры гиковские, фи.
Тссс, маркетологи у ребят работают, не дай бог спугнёшь....
В Seasons играть без драфта совсем не очень, вся прелесть игры именно в драфте и планировании руки на 3 игровых года.
Игротеки на 99% состоят из казуальных Activity, Alias, Jenga, Dobble.
Почти нет нелокализованных игр. Ассортимент не интересный. Цены на некоторые игры несколько дороже чем в других тверских магазинах.
Я например в WoT не играл, но играл в WoWP от них же. И сказать что это хорошая игра не могу. War Thunder на несколько порядков превосходит творение варгеймингов.
Тем более, если игра про набор очков, то зачем давать возможность набрать очки соперникам?
Да и не хочется мне. Уж лучше Доминион/Ascension. Первая строгая, вторая безбашенная. Тем более во вторую я часто играю соло.
Нет, и не тянет. Ну и WoT уж явно не Старкрафт.
В том то и дело - это дырка. Если бы карт на руках было бы больше, или если бы "Диверсия" была бы с ограничением как у "Ополчения" в Доминионе - всё было бы лучше.
Нене. Умение диверсия, учитывая количество карт на руке - единственное полезное умение. Всё остальное не так уж и важно.
Правильно ли я понимаю - защита базы - дело крайне невыгодное? По сути своей, защищая базу, вы каждый раз даёте возможность противнику просто так набрать очков. Это же дыра в механике.
Кроме того, защитить базы очень тяжело, ведь туда можно отправить 1 танк, но никак не больше.
Далее - "Диверсия" - это же имба. Несколько диверсий, и игрок пропускает свой ход. Это же огромный перекос баланса.
Ну и вообще использование способностей, после которых нужно обязательно ставить танк на защиту базы. Не очень ясно исходя из чего это должно быть обязательно.
В итоге не понятно, зачем игрокам вообще применять способности, если карты будут попадать на базы, даря противникам очки.
Кроме фамильярности, в комментарии больше ничего страшного нет?
Слишком много текста в названиях карт и на коробке.
Вот и я о том. Пусть просвещаются же.
А я думал любители махрового украинского фашизма должны знать подвиги своих "героев"
Добавил ещё немного полезной информации
Ascension с плюшками и 7 Wonders с аукционом.
Хорошо. Пожалуй в данном случае вы даёте пример начинающим авторам - пробуйте брать за основу существующие механики, и модифицируйте их, оригинальное будет потом. Но вот вопрос - где оригинальные механики от вас, Николай?
Прочёл. "Захотел", "было интересно". Для начинающих авторов - вообще не аргумент.
Если я вас правильно понял, то такой выбор называется в народе "just for lulz"