Оценка пользователей
8.6936
Оценить:
-

Небольшой отчёт об Игроконе-2015

время: 15 февраля 2015 место: Игрокон-2015. Сокольники

                Вот и настал этот день. 14 февраля. Конечно, речь идёт о Дне всех Влюблённых…

 

                Да, ладно ясное дело, что об Игроконе.

                Когда я узнал где пройдёт Игрокон мне подумалось: «Отличное место, там не будет душно»

                С другой стороны в мою голову закралась мысль, ужасная, признаться, мысль – они ведь могут задействовать сцену и завести музыку.

                Я чуть опаздывал к 11, но у нас были засланные казачки, которые в 11:12 отчитались, что они заняли столик. В 11:31 мы уже разбирали правила игры Кондотьер.


    *Дунс-дунс-дунс*


                Освоить правила игры было не сложно. Выкладываем карты, строим коварные планы, а потом всё кончается внезапно.


                Игра довольно динамичная и понятная. Однако, процесс однообразен, не сказать что игра не понравилась совсем, но как-то не зацепило.

                Сыграв пару партий решили, что правильно сделали, что не купили и перешли к следующей.



    *Дунс-дунс-дунс*

 

                Но перед этим чуть-чуть впечатлений.

                Игрокон-2015 отличался от предыдущих(на которых я был – это мой третий Игрокон) большим залом и высокими потолками. Народ тут и там сновал в поисках игровых столов(всеря 12 с хвостиком). Можно посмотреть несколько панорамных фотографий зала – я прикрепил их к посту.

    *Дунс-дунс-дунс*


                Мы засели в игровой зоне Хобби Геймс недалеко от основного прохода. Мимо нас то и дело сновали гейммастера, бросая жадные взгляды на игровые столы, в поисках коробок с играми. В который раз удивляюсь – кто выбирает цвета скатертей для игровых столов – яркожёлтая скатерть вызывает коллапс, когда на неё попадают жёлтые монетки, а если немного помотать головой покрытие игрового стола в сочетании с музыкой создаёт и вовсе феерический эффект.

                Самое главное, что заставило напрягаться во время Игрокона – музыка. Она была очень громкой, слишком громкой для того что бы было комфортно(о качестве звука, можно говорить отдельно, а о качестве музыки… ну да ладно).

 

   *Дунс-дунс-дунс*

 

                Пока ребята изучали правила Королевского Двора я решил немного пройтись.

                Я немного позалипал в секции Вархаммера, как же мне нравятся все эти фигурки, да и сама игровая система хороша (когда-то я тоже клеил/красил/воевал, но прошло)  и  потом чуток поглазел на Мегакаркассон. Поздоровался с парой знакомых и отправился обратно к ребятам.

 

                Королевский Двор оказался довольно забавной игрой, хотя особого впечатления игра не произвела. Выяснилось что играли чуток не правильно, но ничего.

                Игра подкупает квадратными картами, правда не понятно какие протекторы покупать для карт, а цель игры проста – надо избавиться от всех карт на руках, этому активно(естественно) мешают противники.


                Королевский двор стал ещё одной игрой, которая вычеркнулась из виш-листа после Игрокона.

    *Дунс-дунс-дунс*

                Женя отправилась забирать дочь от бабушки я её немного проводил, но перед этим я рассказал ребятам правила Картахены, а когда вернулся увидел, что ребята сели играть в Тикет ту Райд. Воспользовавшись паузой я решил ещё пошататься по залу.



                Посмотрел как ребята играют в Abyss, рассказал правила пары настолок (а то найти гейммастера оказалось проблемой, куда они все делись?) и встретил Алексея.


                От него я узнал, что Игорь, с которым я накануне договорился о том, что он принесёт мне поиграть Kingdom Builder, уехал буквально пять минут назад. Немного погоревав об этом я, отправился к ребятам.

    *Дунс-дунс-дунс*

                Тем временем стеллажи пустели, консплейщиков становилось всё больше – они кстати изрядно порадовали, увидел пару знакомых лиц под шлемами штурмовиков – когда-то, но не так давно, стояли мы сними под стягами Бургундии в рамках историко-реконструкторских манёвров.


                Я ещё чуток поподглядывал за играющими.

                Наши столы, на первом – Алексей и Ренат, на втором, Валя, Олег, Сергей и Александр.


                На первом ребята играют в Повелителя Токио, а на втором доигрывают в Тикет ту Райд. Кстати, выяснилось что Хобби Гейсм привезли на Игрокон(для продажи) только те игры, что были ими локализованы, а вот купить Тикет ту райд было невозможно, что сильно расстроило мою супругу которая ехала на Игрокон с твёрдым намерением купить карту Легендарной Азии. Кстати, сотрудники магазина на Лубянке уверяли, что купить ТТР на Игроконе будет можно.


                После подсчёта очков, даже не помню кто выиграл, я предложил поиграть в Восьмиминутную Империю – благо правила я уже изучил, только мы разложились и сделали по паре ходов – нам обломился Стим. Мы свернули игру и решили отловить гейммастера, для разъяснения правил…

                …и тут возникла ещё одна проблема – только ОДИН из гейммастеров знал правила к игре, но и тот вёл турнир по Манчкину… … …


                В итоге мы поймали человека, который уже успел поиграть в игру и уже разобрался в правилах. Он быстренько рассказал нам правила и оставил завет самим разобраться в нюансах.

                К этому моменту я уже немного охрип.

    *Дунс-дунс-дунс* шёл шестой час Игрокона

                Поскольку правила объясняли в большей степени мне, я пересказал их ребятам и мы сели играть.


                Музыка и не думала утихать, мозг начал протестовать против такого издивательства.

                Я поиграл несколько кругов и окончательно охрип из-за того что приходилось постоянно перекрикивать музыку. Найдя замену – молодого человека Павла, который стоял у меня за спиной и внимательно наблюдал за игрой, я отправился домой.

                Какие впечатления – положительные. Я не очень люблю Евро, однако Стим приятно удивил. Несмотря на объёмные правила, разобраться с ними было не очень сложно, думаю, что дома за чашечкой чая на это уйдёт не больше получаса. К тому же механизм составления порядка хода в зависимости от выбранных действий предыдущего хода – очень мне нравиться. Возможно немного подкачал арт, но это простительно. Игра показалась довольно динамичной, даже не смотря на то что в процессе игры было много вопросов по правилам (кто-то что-то не услышал или прослушал, или не разобрал из-за музыки) и некоторые отвлекались на сцену.

                Игра не плохо планируется, хотя планы могут сильно измениться из-за неожиданных действий противников. В целом игра понравилась, хотя когда дошло до покупки я склонился в Бездне.

                Хочу отметить ещё один нюанс. Магазины, не все, но приличная их часть – в том числе и Пандора Бокс, к прилавку которой я очень хотел подойти и прикупить немного дайсиков для ДнД, находились прямо у входа, что сильно осложняло процесс комфортного созерцания прилавка. Так что там образовался - «Коридор Смерти»: с одной стороны люди пытающиеся сдать вещи в гардероб, с другой люди, пытающиеся что-то купить, посередине снующие «спамеры» и люди стремящиеся на мероприятие. В общем впечатлений – масса. Нет, не подумайте, что я ругаю кого-то, просто я высказываю мнение. Своё личное мнение.

                Второй день Игрокона был для меня закупочным. Я заехал встретиться с Игорем, Алексеем и купить игры, которые хотел сам и кое-что для друзей.

    *Дунс-дунс-дунс*

                Забрав последний экземпляр Бездны(прямо-таки подрезал его у Алексея) и выполнив все цели я отправился домой.

                Я уже успел почитать пару отчётов об Игроконе и хочу отдельно отметить, что Игроконовские новинки действительно потерялись в общем «игровороте» и то что я умудрился поиграть в Стим скорее чудо, чем логичное положение дел.

 

                Чуть-чуть итогов.

  1. Игрокон вырос. Больше площадей, больше людей, больше воздуха, такой интерес к настолкам, конечно, радует;
  2. Остался неприятный осадок от планирования – всё-таки не место магазинам на самом проходе, не место;
  3. Очень громко. Если предыдущие Игроконы были шумными, но приятно шумными – этот оказался слишком громким;
  4. Новые знакомства, для меня лично приятные (признаться из Тесеровской компании я в лицо знал только пару людей), перекрыли все минусы – это однозначно :)
  5. Музыка оставляет желать лучшего, как уровень децибел, так и качество звука;
  6. Отдельно скажу, что меня порадовало количество людей желавших поиграть в НРИ. В прошлом году таких людей было сильно меньше – и опять стоит упомянуть о музыке, т.к. мастерам она мешала больше чем всем остальным вместе взятым;
  7. Я охрип.  :)

                 Имея в основе размышлений всё выше написанное хочется следующего:

  1. Интересно, если разделить крупных продавцов по дням? Скажем в первый день Игрокон захвачен Игроведом и Звездой, а второй день Хобби Геймс. Ну или как-то иначе;
  2. Презентации новинок, всё же должны идти как-то обособленно от общего процесса и хочется больше людей знающих правила этих самых новинок;
  3. Как решить проблему наличия свободных столов в голову мне не приходит. Кажется, что чем больше будет столов, тем больше будет людей. Не помню, была ли реклама Игрокона в прошлом году, но в этом году рекламу я видел довольно часто;
  4. Хочется, что бы на следующих мероприятиях не было таких смертельных коридоров – но это целиком связано с размещением участников на доступной территории.

 

                Спасибо всем кто старался и устраивал Игрокон – это большой труд. Мероприятие оставило больше положительных впечатлений, чем отрицательных, однако, ещё есть над чем работать.

 


ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

желтая хоббиковская скатерть - это почти единственное, что я очень хотел увезти с Игрокона, но не мог.

На счет "коридора смерти" не согласен. При минимальном желании к той же Пандоре подойти было возможно и не раз. Достаточно 3 минут потоптаться за спинами первой линии, чтобы найти "окошко". Другой вопрос, что в этом смысл не велик: 90 рублей за 1 кубик - это за пределами добра и зла. Уних даже скидок игроконовских не было. Ну и как результат: хоббики и звезда были на проходе и распродали почти все, игровед на задворках и в конце у них по прежнему было достаточно много коробок.

Почему хоббики привезли только свои локализацииочень понятно... но все равно вызывает досаду.

разделение по дням не реально: мероприятие совсем не окупится.

Не раз была возможность перехватить Стим..но играть было не с кем ((

Ну и Тесеровцев я так и не признал. Жаль идея бейджиков не прижилась.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

p.s. синяя скатерть тоже понравилась, но меньше

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, конечно, понятно почему ХВ привезли только локализации - обидно то что продавец в магазине уверял что TTR будет на Игроконе.

Может всё и не так плохо, как я описал, но что бы выбраться из зала - не просто. А если придти с ребёнком? Или коляской? или я с палочкой?

Кстати идея бейджей очень нравится, но почему-то прошла мимо меня, не видел, простите.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну хоббики раздавали флаеры на 10%. Конечно поменьше, чем 15% игрокона, но тоже неплохо

Velve написал 10 лет назад: #

Ну у меня и так уже 10% скидка в хг. Так что флаеры разве что только дарить. :-)

_GrAnd_ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А по мне, так медовые скатерти - нормально. Живенько так, весёленько. При отсутствии солнца вообще хорошо. Правда, синие ещё лучше, их вообще не замечаешь. И всяко лучше, чем чёрно-белые.

Velve написал 10 лет назад: #

Да пусть жёлтые, но можно менее яркие. Мне было тяжко, но спорить не буду.

Ogro написал 10 лет назад: #

Сратерть монотонная и неяркая - это гуд. Скатерть пёстрая - это жесть. Особенно с это жуткой надписью через каждый три см, что бы самый последний дебильный слоупок, штырь ему в забрало, не на секунду не забыл, за чьим столом он седит.

Mazz_O написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчёт, интересный (хоть я и был там).

Нашёл себя на фото, хоть и размытый, но это всегда приятно. =) (играю с Тузовским в его Драконов)

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А ты у меня на всех фото размытий что-то или спиной. :-)

Mazz_O написал 10 лет назад: #

Нервный, постоянно в движении. =)

DmitriyP написал 10 лет назад: #

А мне спокойный арт Стима наоборот нравится, цветочки в этой игре будут не к месту.