Vileon

аватара фото
- 625 167
город Калининград, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    16
    • новые
    • популярные
    игра ДОЛГ! Траян Правила дополнения Ландшафты и крепости (2031kb)
    игра ДОЛГ! Траян Правила одиночной игры (1760kb)
    Русские правила одиночной игры, локализация Meeple House
    игра ДОЛГ! Траян Правила (6638kb)
    Русские правила, локализация Meeple House
    игра ДОЛГ! Траян Канал сообщества в Telegram
    игра EVE: War for New Eden Havoc Expansion
    Правила дополнения фракции Пиратов (используется, в основном, как 5ый игрок)
    игра EVE: War for New Eden Titans Expansion
    Правила дополнения Титаны
    игра EVE: War for New Eden Succession Expansion
    Правила дополнения добавляющего асимметрии лидерам
    игра EVE: War for New Eden EVE War for New Eden
    Правила основной игры

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Vileon написал полгода назад к статье Повелитель Саргона: #
    Концепт

    Задумка интересная, при чтении то и дело подмечал что из Colonization, а что из MoO взято, интересно что из этого выйдет - буду наблюдать (идея с Ареной показалась слегка чужеродной, как будто можно было обойтись и без неё вполне).
    Удачи в разработке!

    Vileon написал год назад к игре Bad Gateway: #
    Впечатление от теста (одно сражение заготовленными героями)

    Решил поучаствовать в слепом тесте, и провести одну партию для товарищей (на троих), в итоге прочитав правила и отыграв пробную партию соло было сформировано мнение + вопросы (например, про логичность "области видимости"), которые тут же уехали письмом к автору.
    Сегодня сыграли на троих, и что можно сказать по итогу, касательно теста:
    — Благодаря заранее сгенерированным персонажам удается пощупать разные аспекты игры и почувствовать свою "полезность" вне зависимости от выбора персонажа
    — На 3 ощущается очень простой, т.к. не меняется скалирование ресурсов у прегенов + на троих вы получаете 2 отряда противников, равно как и если бы вас двое, в то время как 4 персонажа уже столкнулись бы с 3 отрядами (ну, тут нужно небольшую правку внести для прегенов, как их ослабить/усилить в зависимости от количества игроков)
    — Браконьер с двумя капканами — имба (один держит весь отряд и даже не потеет), а Еретичка весело кидается фаерболлами, однако очень грустит, когда кончаются кристаллы, а медитация не проходит
    — Всё проходит, тем не менее, весело, интересно и ненапряжно, отыграть тест с объяснением правил и обсуждениями после заняло что-то около 2 часов, сама игра должна вполне укладываться в 3 часа, если все знают правила.
    — У заранее сгенерированных персонажей будто один "правильный" путь, и сильно по другому их не сыграть, но это особенность теста.
    Касательно игры в целом:
    — Правила достаточно простые и понятные, не смотря на объем книжки (большую часть занимают, как мне показалось, примеры и уточнения)
    — Большая вариативность по предметам и умениям в полноценной игровой партии должна дать сильную вариативность геймплея на всех этапах
    — Этап подготовки/лутинга кажется сейчас не менее интригующим и интересным, чем сами бои (красивые предметики подбирать и распределять по клеточкам - кайф)
    — Время затрачиваемое на подготовку и фазы не такое большое, как может показаться, всё достаточно бодро.
    — Просчитываемость в виде фиксированного урона и 100% попадания разбавляется рисковыми действиями с кубиками (Картежница, например, вся на роллах и рероллах, зато урона - тонны), особенно "порадуют" враги с уворотом ;)
    — Визуал — бомба, ждём релиз :D

    Vileon написал 2 года назад к игре Total War: ROME – The Board Game: #
    Загрузка материалов к игре

    Добавил ссылку на TTS мод, и черновики правил

    Варианты дебютов

    На BGG есть тред: boardgamegeek .com/thread/2814407/opening-menu

    Vileon написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
    Ассимиляция л1з1кс

    Да, вы верно предположили, ассимиляция работает также как производство/строительство (а также карты, которые позволяют что-то построить) - если не хватает нужной фигуры в снабжении, убирает соответствующую фигуру на поле и размещаете в новом месте, это не относится к истребителям и пехоте, тк они не имеют лимита по правилам.

    активность

    0

    0

    0
    +1
     

    1

    7
    теги