Whiiplash

Заров Евгений

Whiiplash написал 6 лет назад к игре Грандиозное представление: #
Очень понравилось

Вчера отыграли семьей первую партию. Впечатления исключительно Грандиозные (положительные))).

Однозначно понравилась атмосфера игры - яркие картинки в насыщенных цветовых тонах, полная вовлеченность в организацию представления, умеренное соперничество (может в дальнейшем оно и перерастет в агрессивное противостояние, но на данном этапе мы весьма мирно сосуществовали в одном игровом пространстве).

Игровой процесс оптимален по длительности (играли порядка 1.5 часов, хотя если с правилами знаком, то возможен отыгрыш и за час).

Геймплей затягивает - скучать не приходится, постоянно находишься в раздумиии что и как лучше сделать. Рандом сведен к минимуму, кубы выбрасываются всего лишь 3 раза за игру, что придает ей размеренности и более вдумчивому процессу.

Из незначительных минусов стоит отметить порог вхождения в игру - правила довольно замысловатые, много особых свойств (ассистенты, импрессарио, поле игрового лагеря). Поэтому надо либо играть уже с матерыми игроками, либо долго и упорно объяснять правила новичкам.


В общем, очень рекомендую игру! Она порадовала меня и всё наше семейство. Грандиозное представление будет постоянным элементов нашей игровой коллекции.

Whiiplash написал 6 лет назад к игре Грандиозное представление: #
Первые впечатления

Только вчера получил эту игру. Сеттинг понравился - приятные цвета, красивые кубики и кристаллы. Ознакамливаюсь с правилами.

Whiiplash написал 6 лет назад к игре Остаться в живых: Неизведанные земли: #
Впечатления от игры

Друзья,
давно хотел приобрести эту игру - привлекала тематика (потерянные в необитаемом месте) и уникальный сеттинг в каждой коробке (уж очень интересно было посмотреть, как это выглядит).

Игру получил на День Рождения, опробовали отыграть втроем. Впечатления, если честно, оказались весьма посредственные, хотя сценарий и прошли.

Затем отыграли ещё два сценария на двоих - ощущения не улучшились.
По факту, сценарии были на одно лицо. Игровой процесс затянут, а реальных приключений так и не началось.
Все эти "секретные" места посещать необязательно, так как обычно там хранится лишь некоторый хлам, который помогает в прохождении, но особо не нужен.

Отдельно напрягает отсутствие реиграбельности (это ещё и с тем условием, что сценарии похожи).

В общем, игра не оправдала ожиданий. Допроходим оставшиеся 2 сценария (уже ради успокоения души) и выставлю на продажу.

Подскажите, может мы чего-то не уловили в игре? В чем весь цимес?

Whiiplash написал 6 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ». Дело Марси: #
Впечатления

На счёт сюжетных дыр - не уловил что-то. Сама же Марси важна тем, что именно у неё у первой есть полноценный иммунитет к этому зомби-вирусу. Про это говорится и на Базе в начале игры, и в подсказках (на кассетах и в запискае в сейфе). Т.е.остальные девчёнки просто не подходят - их иммунитет даёт сюои в ходе наблюдений учёных.

Whiiplash написал 7 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ». Дело Марси: #
Вопрос по уровню шума

Друзья. подскажите, пожалуйста.
Уровень шума накапливается только в одной локации? Или же это постоянная ячейка накопления?
Т.е. если у меня 1-4 выстрела накопилось на ней, то должен ли я обнулять эту карту переходя в новую локацию?

Whiiplash написал 7 лет назад к игре Cthulhu Dice: #
Впечатления об игре

По мне, так абсолютно примитивная и скучная игра. Всё завязано на везении и полное отсутствие тактики.
Единственное преимущество - это симпатичный d12 и яркие камешки.
Не совсем понимаю кто и зачем выпускает такие игры в продажу. Но своих денег она явно не стоит.

Whiiplash написал 11 лет назад к новости «Пароземелье» выходит на финишную прямую: #

Дисбаланса по монстрам в игре нет. Драконы выпадают вероятностно, но их всегда можно победить (в одиночку, либо же командно).
Головы существ нужны для выполнения некоторых заданий, это верно. Но это может быть голова любого существа, так что не приходится выискивать нужное.

Whiiplash написал 11 лет назад к новости «Пароземелье» выходит на финишную прямую: #

Вся информация об игре представлена на странице на Тесере и в ВК.
Это просто новость, которая несёт цель сказать, что сбор средств уже завершается.
Ссылки я указал.

Whiiplash написал 11 лет назад к новости «Пароземелье» выходит на финишную прямую: #

На самом деле это просто новость об игре. Само описание есть на Тесере: http://tesera.ru/game/parozemelye/
И в группе в ВК: http://vk.com/parozemelye

Whiiplash написал 11 лет назад к мысли на тему Превью настольной игры Пароземелье: #

Спасибо за проявленный интерес.
Активно тестируем игру и пытаемся привести её в порядок.
Будем надеяться, что всё у нас пойдёт успешно!

Whiiplash написал 11 лет назад к мысли на тему Превью настольной игры Пароземелье: #

В нашей группе в ВК Вы можете участвовать в обсуждении и внести ещё больший вклад в развитие механики игры.

Whiiplash написал 11 лет назад к мысли на тему Превью настольной игры Пароземелье: #

Спасибо большое за совет!
Изучим рекомендованную игру. Может что-то вынесем для себя.

Whiiplash написал 11 лет назад к мысли на тему Превью настольной игры Пароземелье: #

Часы использовались для определения наступления события
В процессе тестовых игры данный вариант оказался неиграбельным. Но в будущем мы планируем попробовать использовать временной рандомайзер с сигналом. Это сделает факт выпадения событий действительно непредсказуемым!

Whiiplash написал 11 лет назад к игре Пандемия: #

мне видится, что даже НАМНОГО сложней. Так как при игре вчетвером на максимальной сложности всегда выпадают все карты эпидемий, а порой и довольно быстро. Это значительно создает проблем.
+ мы играем до тех пор, пока не исчезнут все кубики заражения с поля, а не только до создания всех вакцин, т.к. практика показывает, что и в этом случае можно еще продуть.

Whiiplash написал 11 лет назад к игре Свинтус 2.0: #
вопрос по карте Тихохрюн

Все правила стоит воспринимать буквально. Т.е. если сказано молчать или получишь дополнительные карты, то необходимо молчать. Кладешь Полисвина - покажи цвет пальцем или сам необходимую карту.
С произнесением "Свинтуса" аналогичная история. Не сказал и кто-то заметил - получи карты. Не хочешь или не можешь гворить - тычь пальцем, стучи кулаками и т.п. Жестикуляция в игре не запрещена.

Whiiplash написал 11 лет назад к игре Свинтус 2.0: #
проблема

Игрок, следующий за тем кто сделал перехват, берет 6 карт.

Whiiplash написал 12 лет назад к новости Альтернативная теория «Эволюции»: #
Движимая сила Эволюции!

Ребята ,все-таки в течение всей игры можно "заправиться" разными преимуществами по самое горло, что Вас потом никакими паразитами из лидеров не вытравить. Примером тому служит Жировой запас. Карт данного типа можно бесконечно много добавлять, таким образом, если правильно расставить взаимодействия между существами, можно получить практически неуязвимую группу!
Стоит заметить, что паразитов в колоде не так много и, к тому же, они не всегда играются как паразит. Поэтому я не согласен, что все все решается в последний ход!