Если уж быть объективным, то основная механика не просто в закрытом обмене ресурсами, как Вы сказали, а именно в торговле душами. А это основные ПО. Они нужны и для победы, и для инквизиторов, и при проверках другими игроками. Номинал души плавающий, так как неясно кто есть кто и не поймёшь кому отдаешь эти ПО - лидеру или аутсайдеру. Это и есть существенная фишка игры, а иначе это действительно был бы очередной еврострой с обменом ресурсов. Ну, и рмсовка и качество компонентов на высшем уровне, что важно за такую цену. Игра явно недооценена и продаётся за 2000-2500.
Полностью согласен с автором - Шикарная игра! Сложный, но интересный игровой процесс, много неожиданных поворотов. Интрига!!! Обвиняют безобидных, подкупают и не дают нормальных ресурсов. В общем, все это делает игру абсолютно уникальной. И автор верно подметил, что наполнение коробки меганасыщенное, а рисовка - просто блеск! Столько мелких нюансов, здравый юмор, что тема продажи душ становится очень даже милой. Игру достаем в основном по праздникам, так как четыре человека в теме - не такое частое событие. С другой стороны, это делает игру более привлекательной и любимой. Спасибо за статью, что уделили любимой игре внимание.
думаю как раз количества партий Вам и не хватило. Когда в игре участвуют опытные игроки, то по Храму все лезут более-менее одинаково. Там и конкуренции-то особо нет, и невозможно подрезать друг друга (лишь совсем в редких исключениях). Так что Храм как при социализме дает всем и каждому столько, сколько надо. Да и откровенно ясно кто сколько очков получает на уровне Храма. А вот как раз те ПО, которые нужны для победы, уже получаются на картах - солидная кучка дорогих артефактов и товаров может легко дать 15-25 ПО, а при должном старании и больше. Ну, и пара слов в пользу "абстракта". Это евро вне всяких сомнений, но следует обратить внимание, что каждое действие имеет сюжетное обоснование. Например, черепаха дает движение по воде, ослик позволяет таскать больше поклажи (читай карт), мультитул - несколько уникальных действий и пр. Да и роли игроков ассиметричны и придают стратегии уникальную направленность.
Знаете, зачОт. Получил игру на обмене и не ожидал ничего от дуэли, так как не особо их люблю. Вероятно виной было то, что в основном играл в карточные дуэли (не считая игр шахматного типа) и не очень их долюбливаю. Обычно в такие игры нельзя просто сесть поиграть, а потом через пару месяцев опять взяться. Всё забывается, взаимодействие между картами не видится, не понимаешь что делать. Ладно, долгая история. Эта игра понравилась. Отличная рисовка, интересный геймплей и просто непроизносимые названия станций. Возможность открытия новый действия пропраба - одна из крутейших механик (аналогичная в Арнаке). Переворот карт действий постоянно подстрекает к размышлению и не даёт идти по накатанной. Ну, и некий хаос вносимый сторонней компании, которая может перехватить лакомый перегон. Резюмирую - классная, ненапряжная, но располагающая к размышлению игра.
Я таки приобрёл игру. Уж больно интересно стало посмотреть на геймплей, так как во-первых, люблю размещения кубов (здоровая комбинация удачи и расчёта); а во-вторых, больно заинтересовала рисовка. Выглядит игра ярко и привлекательно. На Клеменса не скажу что особо похоже, хотя и его рисовке симпатизирую. И как правильно заметили, надо будет обсудить саму игру. А об этом чуть позже, когда опробую.
Отыграли с супругой первые две партии за два дня. Было интересно. Игра представляет собой подобие простенькой песочницы - доступный десяток действий способствует этому. При этом победный трек один - зарабатывай деньги и копи очки престижа, доставляя свою контрабанду. Забавно, что игра крайне конфликтная, но сам геймплей к этому не подталкивает. Т.е. можно спокойно себе развиваться, торговать и не смотреть на соперника (в нашем случае в игре на двоих). Но если использовать действия передвижения таможенников, блокировать порты соперника и стараться воровать его товары, то азарт игры значительно увеличивается, а её особенности раскрываются. Думаю играть в нее нужно втроем, а лучше вчетвером. Тогда будет и конфликт, и толкучка, и битва за товары. Итог - игра классная, хотя и нишевая.
уверен, что просто денег не было в игре и Вы тупо выжимали хоть что-то. Игра сильно карает за прямую гонку за очками - потом просто ничего не можешь сделать. Это минус игры, но он легко фиксится парой партий. Благо сами партии могут быть короткими. Мы на пилотном тестировании три раза подряд сыграли и поняли что с ней делать и как. А на выходе - неплохая игра с обалденным оформлением.
Намедни приобрёл эту игру. очень понравилось оформление - обалденная цветовая гамма, элегантное поле, приятные карты. Физиономии самих контрабандистов вызывают неподдельное отвращение. Ознакомился с правилами - звучит довольно интересно. Построение цепочек сбыта контрабанды с движением по полю себя (кораблей и товаров) и надоедливых работников таможни. Нужно выцеплять помощников получше, да побыстрее сбывать товар. Поиграть ещё не удалось, поэтому полными впечатлениями поделюсь после.
После нескольких лет отыгрыша в Квебек могу заявить с уверенностью - игра отличная! Одна из любимых в семейном кругу с учётом того, что играем по полным правилам. Из плюсов: - высокий уровень взаимодействия. Очень круто работает борьба за наиболее привлекательные для противников действия, выполняя которые они помогают Тебе завершать постройки; - карты ролей довольно неплохо разноопразят стратегию; - каскадное получение очков - это вообще высший пилотаж! Это делает получение очков нелинейным процессом и крайне заковыристым; - объединение зданий в группы тоже очень круто работает- кто соединит свои соседствующие здания, тот получит больше ПО. Так что экспансия на поле разворачивается нехилая. - ну, и стилистика рисовки зданий тоже приятная.
Из минусов: - игра довольно сложная и требует наигранности. Особенного внимания требуют действия каждого здания - если их не осознавать полностью, то можно делать глупые и неэффективные шаги; - бывают ситуации, когда попадаешь безвыходное положение и вынужден пасовать, хотя противники ещё довольно долго ходят. Это лечится более дальновидным построением стратегии хода, но требует наигранности, опять же.
Вывод- одна из любимых игр с достойным геймплеем, рисовкой и взаимодействием между игроками. Требует нескольких партий для понимания игрового процесса, но при этом есть "семейный" режим.
вероятнее всего это просто косяки самой игры - не проверили количество точек посещения и всё. Так что не парьтесь. Ну, либо перечитайте все карточки мест и найдите ту, которую Вы не посетили.
Безусловно. Но во всё переиграть никогда не получится. Так что предпочитаю ориентироваться на авторитетных людей. Игр в коллекции у меня достаточно, новые покупать уже не спешу, но хочется быть в игровом мире настолок.
Спасибо за предостережения! Буду играть аккуратнее. А от жалко прям оторванных от себя любимого часов тратить на всякие неинрабельные, простите, настолки.
Не совсем верно. В английском варианте довольно конкретно написано, что за оплату одного "Разрешения" получаешь полный набор шахтёров. При этом, если нужен лишь один, а второй уже есть, но платить всё равно нужно полную сумму.
1. Занятый тайл Интерференции (с белым крутом) не даёт возможности брать и разыгрывать карты аномалий противнику. Можно занимать любой. Даже один. Стоять не обязательно на самом белом круге, а лишь на тайле с ним. 1.1. Брать можно в свой ход, как дополнительное действие. Самому стоять на ячейке не обязательно. Если противник занимает эту ячейку, то действие для Вас заблокировано.
Знаете, долго присматривался к этой игре. В своё время её порекомендовал достаточно маститый настольщик. И тут вот наткнулся на доступную цену. Резолюция - это превосходная игра с простым геймплеем, плотнейшим взаимодействием между игроками, азартом, интригой и расчетом.Это идеальный гетвэй для новичков, это Монополия здорового человека, это то, во что можно приятно скоротать вечер в кругу семьи или друзей.
Полностью согласен. У Горы превосходное оформление - оно самобытное, яркое и атмосферное. Чехи в принципе очень заморачиваться по оформлению и уникальности каждого изображения.
Да и в плане геймплея довольно хорошо всё играется - недолго (что важно), меняющаяся цена на ресурсы/товары исключает возможность скучного и линейного развития экономики. А уровень взаимодействия, особенно на 3-4 игроков, крайне высок.
Что касаемо заучивания карт - это конечно смех полный. В самих правилах написано, что экономика строится по принципам рыночной - строишь больше пивных значит увеличивается предложение и цена падает, растет население - увеличивается спрос и растет цена. Производишь много руды - цена опять обваливается. В целом, всё ожидаемо и крайне логично. Проблем совсем не возникло.
2. но не забывайте, что подготавливать можно только примыкающие друг к другу номера. Ну, и обязательно получайте бонус за подготовку зоны номеров одного цвета.
Согласен - игра добротная, атмосферная, достаточно красивая. Но она явно вся в костылях, созданных для баланса - этот ресурс можно перевозить и так и так, а этот брать только у игрока, но с дорогой, а этот в любом месте. А покупать с рынка можно, но не всегда. Ну, и добивает конечно же то, что цена взвинчена просто выше крыши, при этом наполнение компонентами никакое. А положить в комплект фишки для покера и говорить что это круто - это полный отстой!
Хочу добавить, что в пользу моего предположения играет тот факт, что есть карты, которые позволяют скинуть всех Карателей,т.е.в данном случае свойство карты маки играется до самой атаки.
Товарищи, дело такое. Есть такое свойство у карт "Сбросить карту врага из текущей миссии" (например Анастасио). А есть карта врага "Пехотинец", которая обязует сначала атаковать его, а потом других врагов. Вопрос - используя свойство карты Анастасия могу ли я скинуть любую карту врага? Или же свойство карты не является атакой и можно скинуть любого? Я склоняюсь к последнему. Какие есть идеи?
Отвечу сам себе. Для прохождения миссии не обязательно уничтожать всех противников. Главное разобраться с теми, кто не позволяет выполнить миссию - часовые и стрелки (+некоторые солдаты миссий)
кто удосужился пройти сценарий? Что-то мне кажется, что уж больно высокая сложность у него. Я капитально застрял на втором уровне - сыграл уже около 8 партий и лишь единожды дошел до последнего шага, но для выполнения последней миссии не повезло с одной картой. Но при этом все остальные попытки были просто провальными, при чем порой на втором-третьем ходу. Просто выпадают неудачные карты, да шпионы портят руку. У кого какие стратегии сработали?
Если уж быть объективным, то основная механика не просто в закрытом обмене ресурсами, как Вы сказали, а именно в торговле душами. А это основные ПО. Они нужны и для победы, и для инквизиторов, и при проверках другими игроками. Номинал души плавающий, так как неясно кто есть кто и не поймёшь кому отдаешь эти ПО - лидеру или аутсайдеру.
Это и есть существенная фишка игры, а иначе это действительно был бы очередной еврострой с обменом ресурсов.
Ну, и рмсовка и качество компонентов на высшем уровне, что важно за такую цену. Игра явно недооценена и продаётся за 2000-2500.
Полностью согласен с автором - Шикарная игра!
Сложный, но интересный игровой процесс, много неожиданных поворотов. Интрига!!! Обвиняют безобидных, подкупают и не дают нормальных ресурсов.
В общем, все это делает игру абсолютно уникальной.
И автор верно подметил, что наполнение коробки меганасыщенное, а рисовка - просто блеск! Столько мелких нюансов, здравый юмор, что тема продажи душ становится очень даже милой.
Игру достаем в основном по праздникам, так как четыре человека в теме - не такое частое событие. С другой стороны, это делает игру более привлекательной и любимой.
Спасибо за статью, что уделили любимой игре внимание.
думаю как раз количества партий Вам и не хватило. Когда в игре участвуют опытные игроки, то по Храму все лезут более-менее одинаково. Там и конкуренции-то особо нет, и невозможно подрезать друг друга (лишь совсем в редких исключениях). Так что Храм как при социализме дает всем и каждому столько, сколько надо.
Да и откровенно ясно кто сколько очков получает на уровне Храма. А вот как раз те ПО, которые нужны для победы, уже получаются на картах - солидная кучка дорогих артефактов и товаров может легко дать 15-25 ПО, а при должном старании и больше.
Ну, и пара слов в пользу "абстракта". Это евро вне всяких сомнений, но следует обратить внимание, что каждое действие имеет сюжетное обоснование. Например, черепаха дает движение по воде, ослик позволяет таскать больше поклажи (читай карт), мультитул - несколько уникальных действий и пр.
Да и роли игроков ассиметричны и придают стратегии уникальную направленность.
Знаете, зачОт.
Получил игру на обмене и не ожидал ничего от дуэли, так как не особо их люблю. Вероятно виной было то, что в основном играл в карточные дуэли (не считая игр шахматного типа) и не очень их долюбливаю. Обычно в такие игры нельзя просто сесть поиграть, а потом через пару месяцев опять взяться. Всё забывается, взаимодействие между картами не видится, не понимаешь что делать.
Ладно, долгая история. Эта игра понравилась. Отличная рисовка, интересный геймплей и просто непроизносимые названия станций. Возможность открытия новый действия пропраба - одна из крутейших механик (аналогичная в Арнаке). Переворот карт действий постоянно подстрекает к размышлению и не даёт идти по накатанной.
Ну, и некий хаос вносимый сторонней компании, которая может перехватить лакомый перегон.
Резюмирую - классная, ненапряжная, но располагающая к размышлению игра.
Спасибо. Теперь хоть представление есть.
А то меня болота с профессиональной точки зрения привлекают, а сама игра - со стороны хобби ))
Я таки приобрёл игру. Уж больно интересно стало посмотреть на геймплей, так как во-первых, люблю размещения кубов (здоровая комбинация удачи и расчёта); а во-вторых, больно заинтересовала рисовка. Выглядит игра ярко и привлекательно. На Клеменса не скажу что особо похоже, хотя и его рисовке симпатизирую.
И как правильно заметили, надо будет обсудить саму игру. А об этом чуть позже, когда опробую.
а по мне, так сносное оформление даже для прототипа.
Думаю когда подключат профессионального иллюстратора, то внешний вид игры преобразится.
Ребята, у кого игра есть, Вы хоть добавьте какую-нибудь информацию.
Что там за механика? Какие карты? Пары фоточек не помешало бы
в экселе отсутствуют противники - никто не продает рыбу в нужные Тебе поселения, не хватает жетоны храмов и не занимает бесплатные ячейки действий.
Отыграли с супругой первые две партии за два дня. Было интересно.
Игра представляет собой подобие простенькой песочницы - доступный десяток действий способствует этому. При этом победный трек один - зарабатывай деньги и копи очки престижа, доставляя свою контрабанду.
Забавно, что игра крайне конфликтная, но сам геймплей к этому не подталкивает. Т.е. можно спокойно себе развиваться, торговать и не смотреть на соперника (в нашем случае в игре на двоих). Но если использовать действия передвижения таможенников, блокировать порты соперника и стараться воровать его товары, то азарт игры значительно увеличивается, а её особенности раскрываются.
Думаю играть в нее нужно втроем, а лучше вчетвером. Тогда будет и конфликт, и толкучка, и битва за товары.
Итог - игра классная, хотя и нишевая.
уверен, что просто денег не было в игре и Вы тупо выжимали хоть что-то.
Игра сильно карает за прямую гонку за очками - потом просто ничего не можешь сделать.
Это минус игры, но он легко фиксится парой партий. Благо сами партии могут быть короткими.
Мы на пилотном тестировании три раза подряд сыграли и поняли что с ней делать и как. А на выходе - неплохая игра с обалденным оформлением.
Намедни приобрёл эту игру. очень понравилось оформление - обалденная цветовая гамма, элегантное поле, приятные карты. Физиономии самих контрабандистов вызывают неподдельное отвращение.
Ознакомился с правилами - звучит довольно интересно. Построение цепочек сбыта контрабанды с движением по полю себя (кораблей и товаров) и надоедливых работников таможни. Нужно выцеплять помощников получше, да побыстрее сбывать товар.
Поиграть ещё не удалось, поэтому полными впечатлениями поделюсь после.
Посмотрим как играется.
После нескольких лет отыгрыша в Квебек могу заявить с уверенностью - игра отличная! Одна из любимых в семейном кругу с учётом того, что играем по полным правилам.
Из плюсов:
- высокий уровень взаимодействия. Очень круто работает борьба за наиболее привлекательные для противников действия, выполняя которые они помогают Тебе завершать постройки;
- карты ролей довольно неплохо разноопразят стратегию;
- каскадное получение очков - это вообще высший пилотаж! Это делает получение очков нелинейным процессом и крайне заковыристым;
- объединение зданий в группы тоже очень круто работает- кто соединит свои соседствующие здания, тот получит больше ПО. Так что экспансия на поле разворачивается нехилая.
- ну, и стилистика рисовки зданий тоже приятная.
Из минусов:
- игра довольно сложная и требует наигранности. Особенного внимания требуют действия каждого здания - если их не осознавать полностью, то можно делать глупые и неэффективные шаги;
- бывают ситуации, когда попадаешь безвыходное положение и вынужден пасовать, хотя противники ещё довольно долго ходят. Это лечится более дальновидным построением стратегии хода, но требует наигранности, опять же.
Вывод- одна из любимых игр с достойным геймплеем, рисовкой и взаимодействием между игроками. Требует нескольких партий для понимания игрового процесса, но при этом есть "семейный" режим.
вероятнее всего это просто косяки самой игры - не проверили количество точек посещения и всё. Так что не парьтесь.
Ну, либо перечитайте все карточки мест и найдите ту, которую Вы не посетили.
Безусловно. Но во всё переиграть никогда не получится. Так что предпочитаю ориентироваться на авторитетных людей.
Игр в коллекции у меня достаточно, новые покупать уже не спешу, но хочется быть в игровом мире настолок.
нет, конечно же.
Наоборот - насущное!
А то ведь обидно, когда выделяешь сокровенное время на игру, а оказывается, что потратил его понапрасну
это то я увидел. Интересно было что-то более конкретное.
А что там по сеттингу?
Спасибо за предостережения!
Буду играть аккуратнее. А от жалко прям оторванных от себя любимого часов тратить на всякие неинрабельные, простите, настолки.
о, ребята, спасибо огромное! Жду доставку игры.
Не совсем верно. В английском варианте довольно конкретно написано, что за оплату одного "Разрешения" получаешь полный набор шахтёров. При этом, если нужен лишь один, а второй уже есть, но платить всё равно нужно полную сумму.
1. Занятый тайл Интерференции (с белым крутом) не даёт возможности брать и разыгрывать карты аномалий противнику. Можно занимать любой. Даже один. Стоять не обязательно на самом белом круге, а лишь на тайле с ним.
1.1. Брать можно в свой ход, как дополнительное действие. Самому стоять на ячейке не обязательно. Если противник занимает эту ячейку, то действие для Вас заблокировано.
3600 - копейки... мда, красиво жить не запретишь.
Знаете, долго присматривался к этой игре. В своё время её порекомендовал достаточно маститый настольщик. И тут вот наткнулся на доступную цену.
Резолюция - это превосходная игра с простым геймплеем, плотнейшим взаимодействием между игроками, азартом, интригой и расчетом.Это идеальный гетвэй для новичков, это Монополия здорового человека, это то, во что можно приятно скоротать вечер в кругу семьи или друзей.
Вполне логичные предложения. При чем, эти правила сами напрашиваются по причине желания погрузиться в сюжет глубже, а не просто ответить на вопросы.
и я решил вписаться
у меня правила особых проблем не вызвали. Они хотя и массивные, но читабельны. Хотя предела совершенству нет.
отличная игра с плотным взаимодействием
Она сразу мертворождённой была.
Скучный геймплей, унылое передвижение по карте с попытками не сдохнуть и постоянными кругами вокруг водопоя.
Полностью согласен. У Горы превосходное оформление - оно самобытное, яркое и атмосферное. Чехи в принципе очень заморачиваться по оформлению и уникальности каждого изображения.
Да и в плане геймплея довольно хорошо всё играется - недолго (что важно), меняющаяся цена на ресурсы/товары исключает возможность скучного и линейного развития экономики. А уровень взаимодействия, особенно на 3-4 игроков, крайне высок.
Что касаемо заучивания карт - это конечно смех полный. В самих правилах написано, что экономика строится по принципам рыночной - строишь больше пивных значит увеличивается предложение и цена падает, растет население - увеличивается спрос и растет цена. Производишь много руды - цена опять обваливается. В целом, всё ожидаемо и крайне логично. Проблем совсем не возникло.
Уникальный геймплей, судя по всему! )))
пардон. Это и имел в виду.
2. но не забывайте, что подготавливать можно только примыкающие друг к другу номера. Ну, и обязательно получайте бонус за подготовку зоны номеров одного цвета.
Согласен - игра добротная, атмосферная, достаточно красивая. Но она явно вся в костылях, созданных для баланса - этот ресурс можно перевозить и так и так, а этот брать только у игрока, но с дорогой, а этот в любом месте. А покупать с рынка можно, но не всегда.
Ну, и добивает конечно же то, что цена взвинчена просто выше крыши, при этом наполнение компонентами никакое. А положить в комплект фишки для покера и говорить что это круто - это полный отстой!
Хочу добавить, что в пользу моего предположения играет тот факт, что есть карты, которые позволяют скинуть всех Карателей,т.е.в данном случае свойство карты маки играется до самой атаки.
Товарищи, дело такое.
Есть такое свойство у карт "Сбросить карту врага из текущей миссии" (например Анастасио). А есть карта врага "Пехотинец", которая обязует сначала атаковать его, а потом других врагов.
Вопрос - используя свойство карты Анастасия могу ли я скинуть любую карту врага? Или же свойство карты не является атакой и можно скинуть любого?
Я склоняюсь к последнему. Какие есть идеи?
Отвечу сам себе.
Для прохождения миссии не обязательно уничтожать всех противников. Главное разобраться с теми, кто не позволяет выполнить миссию - часовые и стрелки (+некоторые солдаты миссий)
Товарищи,
кто удосужился пройти сценарий? Что-то мне кажется, что уж больно высокая сложность у него. Я капитально застрял на втором уровне - сыграл уже около 8 партий и лишь единожды дошел до последнего шага, но для выполнения последней миссии не повезло с одной картой. Но при этом все остальные попытки были просто провальными, при чем порой на втором-третьем ходу. Просто выпадают неудачные карты, да шпионы портят руку.
У кого какие стратегии сработали?
Вор позволяет отобрать по одной карте у каждого противника - это уже плюс 4 к концу хода. Надо вспомнить что еще даёт карты.
Классная игра. Нелинейная, с отличным взаимодействием. При жто есть два режима - семейка и для жёстких настольщиков.