Про сценарий с некромантом. Сыграли пару раз проигрались в пух и прах. Объяснение мое: мы играем в этот сценарий как в первый с марготом, а здесь нужно иначе - поделить карту на сектора и всем мочить зомби, чтобы к финишу максимально некроманта ослабить. Если это так, то сценарий кажеттся наискучнейшим - на другие миссии (сражения) времени не остается. Подскажите, кто проходил я не заблуждаюсь?
Какая стратегия за имперцев оптимальная? Насколько я понял по одной игре, нужно делать 4 примерно равных по силам флота и разбить на сектора галактику так чтобы до любой планеты где теоретически могут быть повстанцы за 1 ход долететь можно было. Дальше дело техники где возможно душить альянс экономически, по лидерам и в военном плане. Есть возражения?
Если есть ведущий и ведомый то, один рулит другой просто за своих кубики бросает, а вот если внутри команд равенство, то начинается веселье - мы так 9 часов веселились
Что-то не нашел карт позволяющих сразу атаковать базу повстанцев. Под оптимальной стратегией я понимаю не ту которая гарантирует победу а которая не является ошибочной. Например, в шахматах сразу не бегут ставить мат королю, а в начале позицию развивают.
Я же говорю что сыграл один раз-ищу оптимальную стратегию для обеих сторон - без этого понимания у нас игра первая просто поламалась - после первого побега с базы имперцы опустили руки и сказали много мерзости в адрес игры. Я считаю их главная ошибка это борьба не с силами повстанцев и защите планет, а обеспечение равномерного присутствия в секторах где может быть база - загонять в угол, чтобы любой побег был сопряжен с риском обнаружения.
Сыграл один раз. 2 на 2. Интересует общее впечатление от игры. Мне показалось, что игра больше напоминает не стратегическое противостояние, а игру-погоню. Ощушения за повстанцев как в игре за дракулу в ярости. Только загоняют не по маршрутам отступления, а по системам.
Гага замучила - каждый месяц топ в предзаказе. Я уже в магазины полгода не заглядываю.
А почему бы не показать поселенцев. ВЗП в себе имеет слишком много механик и правила тяжеловаты.
Про сценарий с некромантом. Сыграли пару раз проигрались в пух и прах. Объяснение мое: мы играем в этот сценарий как в первый с марготом, а здесь нужно иначе - поделить карту на сектора и всем мочить зомби, чтобы к финишу максимально некроманта ослабить. Если это так, то сценарий кажеттся наискучнейшим - на другие миссии (сражения) времени не остается. Подскажите, кто проходил я не заблуждаюсь?
Какая стратегия за имперцев оптимальная? Насколько я понял по одной игре, нужно делать 4 примерно равных по силам флота и разбить на сектора галактику так чтобы до любой планеты где теоретически могут быть повстанцы за 1 ход долететь можно было. Дальше дело техники где возможно душить альянс экономически, по лидерам и в военном плане. Есть возражения?
Никто не пробовал играть в генералов распределив карты рандомно?
Если есть ведущий и ведомый то, один рулит другой просто за своих кубики бросает, а вот если внутри команд равенство, то начинается веселье - мы так 9 часов веселились
Что-то не нашел карт позволяющих сразу атаковать базу повстанцев. Под оптимальной стратегией я понимаю не ту которая гарантирует победу а которая не является ошибочной. Например, в шахматах сразу не бегут ставить мат королю, а в начале позицию развивают.
Я же говорю что сыграл один раз-ищу оптимальную стратегию для обеих сторон - без этого понимания у нас игра первая просто поламалась - после первого побега с базы имперцы опустили руки и сказали много мерзости в адрес игры.
Я считаю их главная ошибка это борьба не с силами повстанцев и защите планет, а обеспечение равномерного присутствия в секторах где может быть база - загонять в угол, чтобы любой побег был сопряжен с риском обнаружения.
Сыграл один раз. 2 на 2. Интересует общее впечатление от игры. Мне показалось, что игра больше напоминает не стратегическое противостояние, а игру-погоню. Ощушения за повстанцев как в игре за дракулу в ярости. Только загоняют не по маршрутам отступления, а по системам.