Не, это очень сложно объяснить, но он удивительно реиграбелен, и соревнователен. Я играл раз 6-ть, и каждый раз нахожу что-то новое в этих незатейливых сборах 5-и цветов.
Игра скучная. Коробка и компоненты интригуют, а механика разболтана. Поле не функционально, всё равно можно приплыть практически на любые нужные цветные кружки. Ход второго игрока наудачу - может снести его атакующие фишки кубиком, может не выпасть или выпасть рыба.
В общем, тут даже не то что не допилили, тут с основной механикой беда. Но исполнение отличное, и бедовая механика оттестирована тоже вполне.
Можно продавать старые и покупать на вырученное новые, ну добавив чуток из бюджета. Или ещё делать заказ, и покупать кучу вещей для ребёнка, тоже прокатывает.
Если человек что-то умеет в реальной жизни, он может и в настолках это продемонстрировать. Когда научится играть и перестанет робеть. А наоборот не получится. Ну там, сесть в Активити и стать великим продажником.
Там 8 погрузок, на все погрузки не обнулит. И обнулить можно только 1 кубик и 1 не выставить, если отправил корабль. Нужно отправлять корабль самому и копить ресурсы. А подать не "ближе к концу", а когда 3+ очка дают.
Рынок б/у, это отличнейший рынок, там нет сговора, а цены примерно соответствуют покупательной способности. А "наказывать" кого-то рублём, ну это вообще смешно. Накажите наших локализаторов, они разорятся, на западе игры дорогие, останетесь с пнп.
Будете потом "наказывать рублём" производителей картриджей, в которые закладывается зачастую 70% стоимости производства принтера.
> Как только игроки понимают, что кто-то копит 1-2 товара
Товары - закрытая информация. Если не продавать товары раз за разом, то у коллекционера будут в целом разные товары и много, и надо всего-лишь увеличить число очков за них. Все кубики не обнулишь.
>Конкретные ресурсы привязаны к конкретным эпохам.
Не привязаны. Оборонительные сооружения есть в первых трёх. Современная наука в последних трёх, остальные есть во всех. Дело именно в количестве, т.к. от количества зависит, нагибают ли вас, либо разделяют бонусы.
Про 6 минут меня очень удивило. Для 4-х игроков нужно собрать для победы 4-е карты лидерства.
Это либо карта за эпоху, либо специальная карта. 4-е из пяти специальных карт получить раньше 8-й фазы (когда есть часики) нельзя. Получить карту эпохи, если у вас нет выложенной карты этой эпохи нельзя.
На самом деле верхняя планка обычно 1,5-2 часа. Если сыграть атомную бомбу то точно часа 2.
> В конце каждой эпохи, игрок выполнивший определённые условия
Вы в неё не правильно играли, если играли вообще. Эпоха не заканчивается, она даже может "вернуться" в процессе возврата карт. Цель игры - набрать ~5 особых карт, вполнив различные непростые условия. Карта за эпоху получается а) при условии наличия у вас карт этой эпохи или выше, б) наличия суммы очков любыми картами стоимостью 5*номер эпохи.
>В результате игровой баланс трещит по всем швам
Игровой баланс построен на обладании ресурсами. Если у вас много ресурсов, вы имеете потенциал не получать атак и получать бонусы с кооперативных догм. Вполне можно профукать игру к середине партии, если не развивать ресурсы и рассчитывать на "одну читерскую карту".
>Стратегия. Вот, где игра может максимально раскрыть себя.
Это не стратегия, а тактика.
>Пусть игра имеет элемент случайности (и порой его уровень переходит все границы)
Практически не имеет. Весь элемент случайности - попавшие в руку карты. Или ход оппонента в шахматах, который вы не предвидели - тоже элемент случайности?
>Игра разработана малоизвестным польским игроделом Carl Chudyk.
Вполне известным. Его первая и более популярная игра выдержала 4-е переиздания. У него есть ещё достойные игры, тот же недавно вышедший Impulse. B "игродел", это как-то презрительно, не находите?
> В части оформления игра сильно отличается от оригинала,
Ничем не отличается от французского издания. А уж по сравнению с оригинальным, так вообще шедевр.
У игры предостаточно минусов. И рендом на кубах, и неэффективные цепочки "персонаж-строения" из-за случайной выкладки, и основная победная стратегия — копить ресурсы до победной продажи. Но для семейного отдыха она хорошо идёт в качестве евро-филлера.
Согласен абсолютно. Жирный минус Гаге. На такие мероприятия без платного входа больше не пойду. Огромное количество левого народа, всяких тусовщиков, которые там просто на полу сидели и галдели.
В общем, заказал =) Пусть ругают Зордока, когда допы не издадут, я сделаю проще — не издадут, продам русскую, куплю английскую и допы. Делал обратные кульбиты со Спартаком и Кингсбургом.
Надо говорить не "купил", а "поменялся" на воппос о новых коробках =)
На последнем для меня кемпе только это и слышалось до 5 утра с первого этажа
Я бы купил вашу следующую игру, если будете выпускать.
Не, это очень сложно объяснить, но он удивительно реиграбелен, и соревнователен. Я играл раз 6-ть, и каждый раз нахожу что-то новое в этих незатейливых сборах 5-и цветов.
>Игра может быть интересна только вчетвером.
Дальше можно не читать.
- А вот здесь наша коллекция вечерних платьев. Частью из них мы моем полы, но они ещё сохранили свой незабываемый лоск.
Прощай, семейный бюджет
Игра скучная. Коробка и компоненты интригуют, а механика разболтана. Поле не функционально, всё равно можно приплыть практически на любые нужные цветные кружки. Ход второго игрока наудачу - может снести его атакующие фишки кубиком, может не выпасть или выпасть рыба.
В общем, тут даже не то что не допилили, тут с основной механикой беда. Но исполнение отличное, и бедовая механика оттестирована тоже вполне.
Можно продавать старые и покупать на вырученное новые, ну добавив чуток из бюджета. Или ещё делать заказ, и покупать кучу вещей для ребёнка, тоже прокатывает.
Если человек что-то умеет в реальной жизни, он может и в настолках это продемонстрировать. Когда научится играть и перестанет робеть. А наоборот не получится. Ну там, сесть в Активити и стать великим продажником.
На игроведе она настолько живая, что я бы сказал - почти рынок в миниатюре.
Сори, 2 кубика. 3 розы, и в среднем, если обнуляторы, то им нужно будет уйти в этой клетки.
Там 8 погрузок, на все погрузки не обнулит. И обнулить можно только 1 кубик и 1 не выставить, если отправил корабль. Нужно отправлять корабль самому и копить ресурсы. А подать не "ближе к концу", а когда 3+ очка дают.
Не дочитал, т.к. не отформатировано.
Рынок б/у, это отличнейший рынок, там нет сговора, а цены примерно соответствуют покупательной способности. А "наказывать" кого-то рублём, ну это вообще смешно. Накажите наших локализаторов, они разорятся, на западе игры дорогие, останетесь с пнп.
Будете потом "наказывать рублём" производителей картриджей, в которые закладывается зачастую 70% стоимости производства принтера.
Я тоже не понимаю. Отправить по почте, это не так сложно. Есть ещё курьерские службы.
Комнаты доступны все.
> они упорно не выпадают на кубах
Это про минус связанный с рэндомом.
> Как только игроки понимают, что кто-то копит 1-2 товара
Товары - закрытая информация. Если не продавать товары раз за разом, то у коллекционера будут в целом разные товары и много, и надо всего-лишь увеличить число очков за них. Все кубики не обнулишь.
На мой взгляд, настольные игры учат только тому, как играть в настольные игры.
У меня норм. Не Queen Games конечно, но выдавилось
У издателя купил. Поторопился, т.к. Герман потом предлагал на обзор.
- Слышь, Кеша, помнишь братушку Чудыка?
- А то, Серёга, его ж каждый правильный пацан знает!
Ну если бы Инновация была такой решаемой - накопил ресурсов и живи припеваючи - у неё не было бы такого рейтинга. =)
Зона влияния - пшик. Пиратский корабль её уделает за пару ходов. С другой стороны, реализованное влияние - это уже да. В общем, многогранная игра.
>Конкретные ресурсы привязаны к конкретным эпохам.
Не привязаны. Оборонительные сооружения есть в первых трёх. Современная наука в последних трёх, остальные есть во всех. Дело именно в количестве, т.к. от количества зависит, нагибают ли вас, либо разделяют бонусы.
Про 6 минут меня очень удивило. Для 4-х игроков нужно собрать для победы 4-е карты лидерства.
Это либо карта за эпоху, либо специальная карта. 4-е из пяти специальных карт получить раньше 8-й фазы (когда есть часики) нельзя. Получить карту эпохи, если у вас нет выложенной карты этой эпохи нельзя.
Собрать 20 очков - да, можно. Но этого мало.
> В среднем игра занимает от 30 до 45 минут.
На самом деле верхняя планка обычно 1,5-2 часа. Если сыграть атомную бомбу то точно часа 2.
> В конце каждой эпохи, игрок выполнивший определённые условия
Вы в неё не правильно играли, если играли вообще. Эпоха не заканчивается, она даже может "вернуться" в процессе возврата карт. Цель игры - набрать ~5 особых карт, вполнив различные непростые условия. Карта за эпоху получается а) при условии наличия у вас карт этой эпохи или выше, б) наличия суммы очков любыми картами стоимостью 5*номер эпохи.
>В результате игровой баланс трещит по всем швам
Игровой баланс построен на обладании ресурсами. Если у вас много ресурсов, вы имеете потенциал не получать атак и получать бонусы с кооперативных догм. Вполне можно профукать игру к середине партии, если не развивать ресурсы и рассчитывать на "одну читерскую карту".
>Стратегия. Вот, где игра может максимально раскрыть себя.
Это не стратегия, а тактика.
>Пусть игра имеет элемент случайности (и порой его уровень переходит все границы)
Практически не имеет. Весь элемент случайности - попавшие в руку карты. Или ход оппонента в шахматах, который вы не предвидели - тоже элемент случайности?
>Игра разработана малоизвестным польским игроделом Carl Chudyk.
Вполне известным. Его первая и более популярная игра выдержала 4-е переиздания. У него есть ещё достойные игры, тот же недавно вышедший Impulse. B "игродел", это как-то презрительно, не находите?
> В части оформления игра сильно отличается от оригинала,
Ничем не отличается от французского издания. А уж по сравнению с оригинальным, так вообще шедевр.
Я жетоны ещё не выдавливал, но в картоне выглядят не плохо.
Для детской компании в самый раз, согласен. Знай, кубы кидай, войска плоди, воюй.
У игры предостаточно минусов. И рендом на кубах, и неэффективные цепочки "персонаж-строения" из-за случайной выкладки, и основная победная стратегия — копить ресурсы до победной продажи. Но для семейного отдыха она хорошо идёт в качестве евро-филлера.
Ещё активно обсуждаем феерический треш, который случайно попал на стол. Типа Чёрной Бороды или Меча Рима.
Fief, Dominion с допами, Эклипс, Through the Ages, Junta. Остальное редко обсуждаем.
По слухам, вечером там было посвободней. И не по 30 евро, а по 100-200 рэ, как игротеки.
Моё мнение об обзоре можете прочесть там.
http://diced.ru/pages/view/407
И самое смешное - кафетерий со столами был почти пуст, хотя там можно было играть, взяв чай за пару десятков рублей. Халява - страшная сила.
Согласен абсолютно. Жирный минус Гаге. На такие мероприятия без платного входа больше не пойду. Огромное количество левого народа, всяких тусовщиков, которые там просто на полу сидели и галдели.
Думаю, что тыщи две продадут. 10 000 вряд ли.
Как продать на Тесере и вписаться к Дрнику в коллективный заказ?
Это самая ожидаемая игра года. Ну и я ещё жду проекты Геменота в свободной продаже. Там тоже будут скандалы, интриги, расследования, ждите
В общем, заказал =)
Пусть ругают Зордока, когда допы не издадут, я сделаю проще — не издадут, продам русскую, куплю английскую и допы. Делал обратные кульбиты со Спартаком и Кингсбургом.
Почему? Они выбрали один из указанных вариантов "посмотрим на продажи", причём сказали, что
а) Планируют и указали сроки
б) Планируют издать оба, а не одно "а потом посмотреть".