сложно писать без спойлеров, поэтому скажу кратко: в том или ином виде присутствуют оба варианта (убить/дождаться утра) + можно найти карты сокровищ, которые потом используются в других сценариях
в первом хоббит-дополнении есть сценарий с троллями, очень похожий на каррок (тоже тролли и мешки), мне он понравился больше (хотя, играли мы в него меньше, может поэтому)
с недавнего времени на тесеру захожу только для того, чтобы проверить не появились ли новые истории из средиземья :-), очень уж красочно все расписано, прям тянет переиграть!
если по существу - для меня этот сценарий на данный момент один из самых скучных. Он _очень_ интересен первые 4-5 раз, потом понимаешь, что есть одна основная тактика, и ее нужно придерживаться. Мы пробовали (с картами из поздних наборов) принципиально не брать Гримбеорна, но все равно получается то же самое - долго сидишь на первой фазе и копишь силы. Кратко, сценарий хороший и интересный, но не выдерживает проверки временем.
действительно, этот квест [относительно] легко проходится колодами заточенными на высокий willpower, но если играть разными колодами (я люблю собирать тематические колоды на все квесты, не подбирая карты под конкретный сценарий), он может удивить
никто еще не отметил, но на мой взгляд, самое сложное в этом в квесте не охотники, а тот факт, что открывается дополнительная карта - для игры соло это означает что появляется по 2 карты каждый ход, что особенно неприятно во второй фазе
Андуин с троллем - единственный сценарий, который выдержал проверку временем для меня, в него до сих пор интересно играть. Дол Гулдур не люблю с тех пор, когда я на него убил кучу времени, чтобы пройти хоть раз соло - сам факт, что забирают героя почему-то отталкивает от переигрывания. Passage through Mirkwood - использовался долго для тестирования новых колод - как взаимодействуют карты и тд - но теперь чаще использую другие сценарии - для колод с новыми картами они уже не такие сложные - но при этом более разнообразные.
У меня есть одна победа (на огромнейшую кучу поражений) соло на дол гулдуре картами только из коре. Взял измором, с огромной долей везения :-). Для упрощения - так как хотелось хоть один раз именно выиграть - сдавал определенного героя в темницу. К сожалению, статистику по колодам не веду, а что там было - уже и не вспомню, кроме того, что Эовин была точно (у меня она вообще везде была очень долго) :-)))). Вроде колода была Спирит-Спирит-Лоре.
Я бы не сказал, что сценарии [первого] хоббита такие уж легкие (второго у нас еще нет). Мы их играли уже с достаточно большим кард пулом, но легко не было. Играть хоббита _только_ с базой будет тяжеловато. Единственное исключение - дварфы - для них в первом сага-дополнении много хороших карт, и ими играть можно.
Да нет, насчет локаций тут все тематически хоршо: тот факт, что вокруг куча врагов не отменяет скрытой угрозы от неисследованных локаций. Моральный дух и так не высок - столько врагов! - а тут еще и куча потенциально опасных мест :-).
С The Brown Lands у меня вообще особые отношения, сколько раз менялась ситуация с ног на голову после этой карты! особенно когда она появляется в сценарии с троллями в карроке во второй фазе...
Когда этот квест вышел, он не казался простым - да он и сейчас не такой уж простой (если, конечно, не набрать сильных карт и героев из более поздних дополнений, или если не затачивать свою колоду конкретно под этот сценарий). Элемент случайности достаточно высок, что делает игру достаточно разнообразной и интересной.
После покупки базового набора сложность и качество сценариев была оценена положительно (хотелось бы больше, разве что :-). Но в дополнениях сценарии, на мой взгляд, лучше и интереснее! Разработчики игры достаточно креативны и каждый раз (за исключением пары раз :-) им удается придумать интересную механику, которая особенно хорошо передает суть сценария.
Сложно советовать тем, кто не является поклонником игр подобного формата - потому как аналогов игры нету. При всей кажущейся похожести на другие картостроительные игры - это что-то особенное. Множество любителей условно МТГ и ЛотР практически не пересекается. Тем не менее, пробовать тем, кто КАТЕГОРИЧЕСКИ не готов периодически покупать дополнения не советую, так как игра раскрывается после покупки хотя бы нескольких дополнений.
Тем не менее, базовая коробка вполне себе самоиграбельна - ее хватает без всяких проблем на партий 30-40, а то и больше, но в этом случае получаешь процентов 10 от игры - хоть и хороший, но пробник.
Тем, кому денег жалко :-), советую пока пропускать большинство дополнений и смотреть в сторону так называемых Сага-дополнений - выходят они редко, а карт и интересных сценариев добавляют много. Лучший вариант по отношению цена/положительные эмоции.
мы в начале брали 30 карт на колоду - как для новичков было очень хорошо, потому что колода себя "ведет" так как задумал - учитывая малое количество карт, практически все запланированные карты появятся. В редких случаях колоды не хватало на партию :-), но зато принципы построения колод и взаимодействия карт видны очень хорошо!
большое спасибо за качественный материал, читать одно удовольствие! ждем продолжения!
при прочтении возник вопрос - вроде как в третьей части фаза квеста остается, просто новые карты не выкладываются - и в этом случае локации с высокой угрозой очень неприятны
если читать буквально: Skip the staging step of the quest phase for the remainder of the game и потом посмотреть правила - то staging step это всего лишь один из шагов в quest phase, и сама фаза квеста остается.
сложно писать без спойлеров, поэтому скажу кратко: в том или ином виде присутствуют оба варианта (убить/дождаться утра) + можно найти карты сокровищ, которые потом используются в других сценариях
в первом хоббит-дополнении есть сценарий с троллями, очень похожий на каррок (тоже тролли и мешки), мне он понравился больше (хотя, играли мы в него меньше, может поэтому)
спасибо за прекрасный материал!
с недавнего времени на тесеру захожу только для того, чтобы проверить не появились ли новые истории из средиземья :-), очень уж красочно все расписано, прям тянет переиграть!
если по существу - для меня этот сценарий на данный момент один из самых скучных. Он _очень_ интересен первые 4-5 раз, потом понимаешь, что есть одна основная тактика, и ее нужно придерживаться. Мы пробовали (с картами из поздних наборов) принципиально не брать Гримбеорна, но все равно получается то же самое - долго сидишь на первой фазе и копишь силы. Кратко, сценарий хороший и интересный, но не выдерживает проверки временем.
действительно, этот квест [относительно] легко проходится колодами заточенными на высокий willpower, но если играть разными колодами (я люблю собирать тематические колоды на все квесты, не подбирая карты под конкретный сценарий), он может удивить
никто еще не отметил, но на мой взгляд, самое сложное в этом в квесте не охотники, а тот факт, что открывается дополнительная карта - для игры соло это означает что появляется по 2 карты каждый ход, что особенно неприятно во второй фазе
Андуин с троллем - единственный сценарий, который выдержал проверку временем для меня, в него до сих пор интересно играть. Дол Гулдур не люблю с тех пор, когда я на него убил кучу времени, чтобы пройти хоть раз соло - сам факт, что забирают героя почему-то отталкивает от переигрывания. Passage through Mirkwood - использовался долго для тестирования новых колод - как взаимодействуют карты и тд - но теперь чаще использую другие сценарии - для колод с новыми картами они уже не такие сложные - но при этом более разнообразные.
да, и начальные мои колоды все были 35-40 карт, это тоже, я думаю, помогло.
У меня есть одна победа (на огромнейшую кучу поражений) соло на дол гулдуре картами только из коре. Взял измором, с огромной долей везения :-). Для упрощения - так как хотелось хоть один раз именно выиграть - сдавал определенного героя в темницу. К сожалению, статистику по колодам не веду, а что там было - уже и не вспомню, кроме того, что Эовин была точно (у меня она вообще везде была очень долго) :-)))). Вроде колода была Спирит-Спирит-Лоре.
Я бы не сказал, что сценарии [первого] хоббита такие уж легкие (второго у нас еще нет). Мы их играли уже с достаточно большим кард пулом, но легко не было. Играть хоббита _только_ с базой будет тяжеловато. Единственное исключение - дварфы - для них в первом сага-дополнении много хороших карт, и ими играть можно.
Да нет, насчет локаций тут все тематически хоршо: тот факт, что вокруг куча врагов не отменяет скрытой угрозы от неисследованных локаций. Моральный дух и так не высок - столько врагов! - а тут еще и куча потенциально опасных мест :-).
С The Brown Lands у меня вообще особые отношения, сколько раз менялась ситуация с ног на голову после этой карты! особенно когда она появляется в сценарии с троллями в карроке во второй фазе...
Когда этот квест вышел, он не казался простым - да он и сейчас не такой уж простой (если, конечно, не набрать сильных карт и героев из более поздних дополнений, или если не затачивать свою колоду конкретно под этот сценарий). Элемент случайности достаточно высок, что делает игру достаточно разнообразной и интересной.
После покупки базового набора сложность и качество сценариев была оценена положительно (хотелось бы больше, разве что :-). Но в дополнениях сценарии, на мой взгляд, лучше и интереснее! Разработчики игры достаточно креативны и каждый раз (за исключением пары раз :-) им удается придумать интересную механику, которая особенно хорошо передает суть сценария.
Сложно советовать тем, кто не является поклонником игр подобного формата - потому как аналогов игры нету. При всей кажущейся похожести на другие картостроительные игры - это что-то особенное. Множество любителей условно МТГ и ЛотР практически не пересекается. Тем не менее, пробовать тем, кто КАТЕГОРИЧЕСКИ не готов периодически покупать дополнения не советую, так как игра раскрывается после покупки хотя бы нескольких дополнений.
Тем не менее, базовая коробка вполне себе самоиграбельна - ее хватает без всяких проблем на партий 30-40, а то и больше, но в этом случае получаешь процентов 10 от игры - хоть и хороший, но пробник.
Тем, кому денег жалко :-), советую пока пропускать большинство дополнений и смотреть в сторону так называемых Сага-дополнений - выходят они редко, а карт и интересных сценариев добавляют много. Лучший вариант по отношению цена/положительные эмоции.
мы в начале брали 30 карт на колоду - как для новичков было очень хорошо, потому что колода себя "ведет" так как задумал - учитывая малое количество карт, практически все запланированные карты появятся. В редких случаях колоды не хватало на партию :-), но зато принципы построения колод и взаимодействия карт видны очень хорошо!
большое спасибо за качественный материал, читать одно удовольствие! ждем продолжения!
при прочтении возник вопрос - вроде как в третьей части фаза квеста остается, просто новые карты не выкладываются - и в этом случае локации с высокой угрозой очень неприятны
если читать буквально:
Skip the staging step of the quest phase for the remainder of the game
и потом посмотреть правила - то staging step это всего лишь один из шагов в quest phase, и сама фаза квеста остается.