эта "хреновина" выполняет часть игровой механики, на дальнюю полку ее не уберешь. Но то, что на поле ей делать нечего - факт, мешает. У нас она сразу в сторону ушла
главное, не заносите никакие ip в базу перманентно. Походу, у вас много ложных срабатываний. Меня отрубило от сайта сначала примерно на неделю, потом, при попытках добавить игры в коллекцию - на час (игра при этом добавлялась). Причем, это было и дома, и на работе, и через публичный интернет, геолокация ip не российская, возможно поэтому.
жанр приключения с "интерактивной книгой" и картой. Игры типа 7 континента, Sleeping Gods, Hexplore Campaign Book, Isofarian Guard, Lands of Galzyr, и так далее.
Заняло 14 сценариев (2 из которых - туториал). Всего в игре порядка 50.
Впечатления как строго положительные, так и не очень. В целом - механика уникальна, билдстроение на высоте, передает видео игру очень неплохо. Все выстроено вокруг комбинирования статусов (например, сначала вызовем дождь, чтобы локация стала мокрой, потом туда ударим молнией, которая бьет по площади в локациях с водой, но это превращает воду в электричество, которое даст бонус на атаки магии воздуха и тд). Все как в видео игре. Многовато математики во время боя (+2 отсюда, +3 оттуда, а еще вот здесь +1, а здесь можно перекинуть кубик, а тут минус к броне, ой, а тут еще плюс за счет благословения, и так постоянно), но это все работает, просто немного устаешь к концу боя.
В целом, для фанатов игры точно получилось хорошо, для остальных - игра с уникальными механиками в жанре, с относительно короткой кампанией, и высокой реиграбельностью на первые 3-4 прохождения, не очень сложная (но и не очень простая), с простыми и логичными правилами.
играли только в версию 1.0, первые 4 сценария по правилам, потом в каждом следующем пытались усложнить игру (расставляли монстров для +1 игрока, использовали QR-коды), после 9го сценария отложили игру. Про альтернативных и двусторонних монстров слышу впервые
скоро стартует вторая кампания для игры. Отпишитесь, пожалуйста, те, кто сыграл в нее больше, чем пару вечеров, стоит ли тратить на нее деньги? Впечатления у всех проплаченных ютуберов положительные, и по тому, что я видел, вроде игра потенциально интересная. Какое у кого мнение? Стоит поддерживать?
главная проблема в том, что игра СЛИШКОМ легкая. Баланс, к сожалению, не завезли.
А так - да, механически игра очень зашла, персонажи и их абилки интересные, только применять их некуда, ибо достойных соперников по умолчанию игра не предлагает. На тестирование игры просто положили.
ТМБ прекрасно играется на 2-3 игроков с ОЧЕНЬ тесным взаимодействием. Более тесным, чем в том же Острове Духов (который вполне можно играть многими духами по принципу "я сражаюсь с колонистами на своем участке и игнорирую все остальное").
объяснить кому-нть, что ТМБ - это игра типа пасьянса - это совершенно сбить с толку. У ТМБ нет ничего похожего на пасьянс. Если ТМБ - пасьянс, то пасьянсом можно назвать примерно 99% настольных игр.
Посмотрел на описание игры на сайте - действительно сравнивают с пасьянсом. Явно текст писали 1 апреля и забыли убрать.
>> явный дисбаланс, сильный рандом, перебор с ключевыми словами, однообразные особые встречи и плохую масштабируемость
и несмотря на все это в игру очень интересно играть. Одна из самых играемых мной игр в этом жанре. Единственный минус, с которым прям соглашусь - это то, что игра плохо масштабируется на 4ых. Игра на двоих - идеальна, соло или на троих - очень хороша, на четверых - скучно, ибо слишком легко (играли так только один раз несколько лет назад, и с тех пор повторять не хочется).
это вполне данжен краулер, просто как и любой другой жанр, он обрастает новыми идеями и механиками. Безусловно, он отличается от более классических подходов, но ключевые элементы жанра в нем присутствуют: данжен (карта 4х4) с фигурками (в виде стека фишек), вариативность противостояний и противников, полноценная прокачка персонажей, и тд.
так в этом фишка игры, что ты все время бьешь одних и тех же боссов, но которые при этом становятся сложнее и сложнее
на первом уровне босса побеждаешь даже валяясь от ударов, но при этом знакомишься с поведением босса, и знаешь к чему надо готовиться, какой шмот искать, и тд. Игра как бы учит и знакомит с механиками конкретного босса, и твоя задача придумать, что с этим делать.
Это может нравится, или нет, но в этом основная суть игры. Ну и сюжет вокруг, для погружения в атмосферу
есть комментарий на бгг от создателей игры, которые говорят, что это действительно немного ломает предполагаемый баланс, так как прогресс по квестам завязан на прогресс боссов в игре
Я челюсти как раз соло за троих проходил. Первые сценарии в челюстях это фактически тьюториал, как раз время для того, чтобы познакомиться с персонажами и изучить их карты.
Мне "большой" глум понравился больше. Игра внутри сценариев и там и там не отличается ничем - механика одинаковая, но "мета" игра - персонажи, их личные квесты, смена персонажей, подгонка группы под новых персонажей - все это отсутствует в "маленьком" глуме, а это одна из причин популярности глумхейвена (для меня).
однозначно один персонаж на человека. Игра не очень хорошо скейлится на 4, вместо игры вы будете постоянно гриндить ресурсы. Игра, пожалуй, оптимальна для игры вдвоем
решил расширить вопрос => я понял как ожидание вообще любых игр/ремейков/... Если расширение не убирает на "из её каталога", то все равно magic realm ;-), если 10 раз попросить, может найдут, наконец, кому принадлежат права?
хорошо, только хотелось бы еще! продолжение этой партии, или уже следующие, или какие-то интересные обзоры - по картам, артефактам, стратегиям - да что угодно
игра-то одна из лучших настольных игр за всю историю, а материалов по ней - очень мало!
>> Мне даже не приходило в голову, что геймеры могут хотеть играть в одиночные игры, которые длятся более 30 минут.
Мне кажется, ситуация ровно наоборот - чем меньше игроков (и соло - это минимальное их количество), тем больше походят игры сложнее (и длиннее). Есть время подумать, разобраться с правилами, где-то сделать паузу, и тд.
у нас есть обе игры (полный первый цикл Pathfinder и полное собрание сочинений LotR LCG) - LoTR на голову выше и лучше
при этом, сказать, что Pathfinder плох нельзя. Да, однообразен, но радость от прокачки персонажа, когда выпадают интересные карты, когда дают ништяки при выполении квеста - присутствует на 100%. Своего персонажа начинаешь любить, лелеять, и планировать - то, чего в LotR LCG нету, но та берет разнообразием сценариев, полноценным декбилдингом, и тд.
орки и драконы агрессивные существа, они нападают на вас если вы находитесь в соседнем с ними гексе
вроде как нападают сами только, если проходить мимо; на рисунке выше - если идти с синей шахты в озеро (допустим, что в озеро было бы можно идти).
Выдержка и правил: if you provoke a rampaging enemy (i.e., move directly from a space adjacent to their token to another space adjacent to the same token).
Но сыграно все равно правильно, только не потому, что орки напали на нас, а потому, что мы сами на них напали - что, безусловно, можно сделать, если стоишь с ними на соседней клетке.
да, со всеми дополнениями; но это непринципиально - мы просто любим сесть и начать играть сразу, при меньшем количестве карт меньше готовых колод, но принцип тот же. Раньше некоторые сильные карты использовали в нескольких колодах, но замешать 2-3 карты перед началом не составляло труда. Сейчас, когда карт много, этим уже не заморачиваемся. Опять таки, цель не сделать убер мощные колоды (всего несколько квестов в игре требуют целенаправленного декбилдинга), а такие, чтобы было интересно/тематично играть. Периодически старые/надоевшие колоды расформируются в пользу новых, и все идет по кругу.
при игре с новичками колоды лучше составлять заранее, желательно с разными архетипами - чтобы игра разными колодами игралась по разному; у нас всегда лежат на готове 8-10 собранных колод, не всегда оптимальных, но всегда разных. Всегда беру их с собой на игровой вечер - работает как для новичков (дайте мне Арагорна! я буду бить Саурона!!), так и для опытных игроков, особенно когда все приносят несколько колод, и можно подобрать интересные комбинации без долгой подготовки. Сейчас правда проходим квесты кампании, там все со своими колодами и героями.
Краткий ответ: отправляются один раз. При этом текст локации работает только тогда когда локация активна, если не сказано обратное. Если путешествовать невозможно (например, есть другая активная локация), или желания путешествовать нету - то фаза, фактически, пропускается.
...с удовольствием будем играть в The Hills of Emyn Muil ... универсальными колодами, не заточенными под конкретную проблему...
именно так! надо признать, что этот подход мне нравится все больше и больше - при большом количестве игровых карт пройти какой-нть сценарий (не только Emyn Muil) не составляет большого труда (есть пара исключений :-) - интересно составлять колоды универсальные, тематические, и такие квесты как Emyn Muil для них вполне подходят.
Реиграбельность сценария лучше, чем у предыдущего, и Emyn Muil понравился нам намного больше чем лечение раненого орла.
выражение "заплатить ману", означает именно то, что написано - заплатить ману, не указывая ее источник. Источником может быть кубик из общего источника, это может быть кристалл, это может быть эффект карты, или скилла.
Конечно, всегда можно играть по хоумрулам (кто запретит?), но сама по себе карта Crystallize никаким образом не позволяет брать дополнительных кубиков.
Карта при этом бесполезным картоном не становится, один из ключевых моментов для успеха в игре это собирание кристаллов - так как без них воевать с тяжелыми монстрами, да и вообще взятие городов НАМНОГО тяжелее (в целом, карты становятся сильнее, а спеллы под черную ману вообще по другому не сыграешь). Поэтому иногда нужно потратить ход на шахте, иногда - сыграть кристаллайз, особенно если есть скилл, который дает один кристалл и одну ману - а без маны можно обойтись, или если доступная мана в общем источнике сейчас не нужна, и ее можно сохранить на будущее.
Не надо недооценивать эту карту, она достаточно сильная и нужная!
черных и золотых кристаллов не бывает; как объясняется в правилах, черная и золотая мана не стабильна и не может быть кристаллизована, поэтому существует только в виде собственно маны
великая стена - вполне хорошая игра, не надо тут!
эта "хреновина" выполняет часть игровой механики, на дальнюю полку ее не уберешь. Но то, что на поле ей делать нечего - факт, мешает. У нас она сразу в сторону ушла
главное, не заносите никакие ip в базу перманентно. Походу, у вас много ложных срабатываний. Меня отрубило от сайта сначала примерно на неделю, потом, при попытках добавить игры в коллекцию - на час (игра при этом добавлялась). Причем, это было и дома, и на работе, и через публичный интернет, геолокация ip не российская, возможно поэтому.
хороший вопрос..
жанр приключения с "интерактивной книгой" и картой. Игры типа 7 континента, Sleeping Gods, Hexplore Campaign Book, Isofarian Guard, Lands of Galzyr, и так далее.
на вкус и цвет, что называется...
не могу сказать, что это моя прям самая любимая игра, но точно входит в мой личный топ, и однозначно лучшая в своем жанре.
Остров духов - одна из лучших игр в коллекции, однозначно рекомендую. Это точно лучше игра чем рунебаунд (про фоллаут ничего не могу сказать).
Прошел игру.
Заняло 14 сценариев (2 из которых - туториал). Всего в игре порядка 50.
Впечатления как строго положительные, так и не очень. В целом - механика уникальна, билдстроение на высоте, передает видео игру очень неплохо. Все выстроено вокруг комбинирования статусов (например, сначала вызовем дождь, чтобы локация стала мокрой, потом туда ударим молнией, которая бьет по площади в локациях с водой, но это превращает воду в электричество, которое даст бонус на атаки магии воздуха и тд). Все как в видео игре. Многовато математики во время боя (+2 отсюда, +3 оттуда, а еще вот здесь +1, а здесь можно перекинуть кубик, а тут минус к броне, ой, а тут еще плюс за счет благословения, и так постоянно), но это все работает, просто немного устаешь к концу боя.
В целом, для фанатов игры точно получилось хорошо, для остальных - игра с уникальными механиками в жанре, с относительно короткой кампанией, и высокой реиграбельностью на первые 3-4 прохождения, не очень сложная (но и не очень простая), с простыми и логичными правилами.
и как обновленная игра по балансу? был хоть один сценарий, где было чувство, что у монстров есть хоть какой-то шанс?
а насчет двусторонних монстров с разными абилками - звучит очень интересно
играли только в версию 1.0, первые 4 сценария по правилам, потом в каждом следующем пытались усложнить игру (расставляли монстров для +1 игрока, использовали QR-коды), после 9го сценария отложили игру. Про альтернативных и двусторонних монстров слышу впервые
скоро стартует вторая кампания для игры. Отпишитесь, пожалуйста, те, кто сыграл в нее больше, чем пару вечеров, стоит ли тратить на нее деньги? Впечатления у всех проплаченных ютуберов положительные, и по тому, что я видел, вроде игра потенциально интересная. Какое у кого мнение? Стоит поддерживать?
главная проблема в том, что игра СЛИШКОМ легкая. Баланс, к сожалению, не завезли.
А так - да, механически игра очень зашла, персонажи и их абилки интересные, только применять их некуда, ибо достойных соперников по умолчанию игра не предлагает. На тестирование игры просто положили.
ТМБ прекрасно играется на 2-3 игроков с ОЧЕНЬ тесным взаимодействием. Более тесным, чем в том же Острове Духов (который вполне можно играть многими духами по принципу "я сражаюсь с колонистами на своем участке и игнорирую все остальное").
объяснить кому-нть, что ТМБ - это игра типа пасьянса - это совершенно сбить с толку. У ТМБ нет ничего похожего на пасьянс. Если ТМБ - пасьянс, то пасьянсом можно назвать примерно 99% настольных игр.
Посмотрел на описание игры на сайте - действительно сравнивают с пасьянсом. Явно текст писали 1 апреля и забыли убрать.
>> явный дисбаланс, сильный рандом, перебор с ключевыми словами, однообразные особые встречи и плохую масштабируемость
и несмотря на все это в игру очень интересно играть. Одна из самых играемых мной игр в этом жанре. Единственный минус, с которым прям соглашусь - это то, что игра плохо масштабируется на 4ых. Игра на двоих - идеальна, соло или на троих - очень хороша, на четверых - скучно, ибо слишком легко (играли так только один раз несколько лет назад, и с тех пор повторять не хочется).
это вполне данжен краулер, просто как и любой другой жанр, он обрастает новыми идеями и механиками. Безусловно, он отличается от более классических подходов, но ключевые элементы жанра в нем присутствуют: данжен (карта 4х4) с фигурками (в виде стека фишек), вариативность противостояний и противников, полноценная прокачка персонажей, и тд.
так в этом фишка игры, что ты все время бьешь одних и тех же боссов, но которые при этом становятся сложнее и сложнее
на первом уровне босса побеждаешь даже валяясь от ударов, но при этом знакомишься с поведением босса, и знаешь к чему надо готовиться, какой шмот искать, и тд. Игра как бы учит и знакомит с механиками конкретного босса, и твоя задача придумать, что с этим делать.
Это может нравится, или нет, но в этом основная суть игры. Ну и сюжет вокруг, для погружения в атмосферу
есть комментарий на бгг от создателей игры, которые говорят, что это действительно немного ломает предполагаемый баланс, так как прогресс по квестам завязан на прогресс боссов в игре
Я челюсти как раз соло за троих проходил. Первые сценарии в челюстях это фактически тьюториал, как раз время для того, чтобы познакомиться с персонажами и изучить их карты.
Мне "большой" глум понравился больше. Игра внутри сценариев и там и там не отличается ничем - механика одинаковая, но "мета" игра - персонажи, их личные квесты, смена персонажей, подгонка группы под новых персонажей - все это отсутствует в "маленьком" глуме, а это одна из причин популярности глумхейвена (для меня).
однозначно один персонаж на человека. Игра не очень хорошо скейлится на 4, вместо игры вы будете постоянно гриндить ресурсы. Игра, пожалуй, оптимальна для игры вдвоем
15 карт с флажочками - это стартовая колода. Остальные 2 колоды замешиваются вместе и используются для улучшения
подтверждаю, та же проблема - не могу добавить игру
может и устарела, только до сих пор альтернативы нет, ждем-с
правила очень сильно изменены, фактически, это совсем другая игра в том же сеттинге
решил расширить вопрос => я понял как ожидание вообще любых игр/ремейков/... Если расширение не убирает на "из её каталога", то все равно magic realm ;-), если 10 раз попросить, может найдут, наконец, кому принадлежат права?
..есть игры, которых ждут больше.
PS раньше вроде кнопка edit была, убрали?
ремейка magic realm, безусловно. Неужели если игры, которых ждут больше? :-)
хорошо, только хотелось бы еще!
продолжение этой партии, или уже следующие, или какие-то интересные обзоры - по картам, артефактам, стратегиям - да что угодно
игра-то одна из лучших настольных игр за всю историю, а материалов по ней - очень мало!
>> Мне даже не приходило в голову, что геймеры могут хотеть играть в одиночные игры, которые длятся более 30 минут.
Мне кажется, ситуация ровно наоборот - чем меньше игроков (и соло - это минимальное их количество), тем больше походят игры сложнее (и длиннее). Есть время подумать, разобраться с правилами, где-то сделать паузу, и тд.
да нет, так и есть
у нас есть обе игры (полный первый цикл Pathfinder и полное собрание сочинений LotR LCG) - LoTR на голову выше и лучше
при этом, сказать, что Pathfinder плох нельзя. Да, однообразен, но радость от прокачки персонажа, когда выпадают интересные карты, когда дают ништяки при выполении квеста - присутствует на 100%. Своего персонажа начинаешь любить, лелеять, и планировать - то, чего в LotR LCG нету, но та берет разнообразием сценариев, полноценным декбилдингом, и тд.
да, можно было бы вскрыть
орки и драконы агрессивные существа, они нападают на вас если вы находитесь в соседнем с ними гексе
вроде как нападают сами только, если проходить мимо; на рисунке выше - если идти с синей шахты в озеро (допустим, что в озеро было бы можно идти).
Выдержка и правил: if you provoke a rampaging enemy (i.e., move directly from a space adjacent to their token to another space adjacent to the same token).
Но сыграно все равно правильно, только не потому, что орки напали на нас, а потому, что мы сами на них напали - что, безусловно, можно сделать, если стоишь с ними на соседней клетке.
поддерживаю!
да, со всеми дополнениями; но это непринципиально - мы просто любим сесть и начать играть сразу, при меньшем количестве карт меньше готовых колод, но принцип тот же. Раньше некоторые сильные карты использовали в нескольких колодах, но замешать 2-3 карты перед началом не составляло труда. Сейчас, когда карт много, этим уже не заморачиваемся. Опять таки, цель не сделать убер мощные колоды (всего несколько квестов в игре требуют целенаправленного декбилдинга), а такие, чтобы было интересно/тематично играть. Периодически старые/надоевшие колоды расформируются в пользу новых, и все идет по кругу.
при игре с новичками колоды лучше составлять заранее, желательно с разными архетипами - чтобы игра разными колодами игралась по разному; у нас всегда лежат на готове 8-10 собранных колод, не всегда оптимальных, но всегда разных. Всегда беру их с собой на игровой вечер - работает как для новичков (дайте мне Арагорна! я буду бить Саурона!!), так и для опытных игроков, особенно когда все приносят несколько колод, и можно подобрать интересные комбинации без долгой подготовки. Сейчас правда проходим квесты кампании, там все со своими колодами и героями.
А в целом - текст на 10 баллов, не меньше!
Краткий ответ: отправляются один раз. При этом текст локации работает только тогда когда локация активна, если не сказано обратное. Если путешествовать невозможно (например, есть другая активная локация), или желания путешествовать нету - то фаза, фактически, пропускается.
...с удовольствием будем играть в The Hills of Emyn Muil ... универсальными колодами, не заточенными под конкретную проблему...
именно так! надо признать, что этот подход мне нравится все больше и больше - при большом количестве игровых карт пройти какой-нть сценарий (не только Emyn Muil) не составляет большого труда (есть пара исключений :-) - интересно составлять колоды универсальные, тематические, и такие квесты как Emyn Muil для них вполне подходят.
Реиграбельность сценария лучше, чем у предыдущего, и Emyn Muil понравился нам намного больше чем лечение раненого орла.
выражение "заплатить ману", означает именно то, что написано - заплатить ману, не указывая ее источник. Источником может быть кубик из общего источника, это может быть кристалл, это может быть эффект карты, или скилла.
Конечно, всегда можно играть по хоумрулам (кто запретит?), но сама по себе карта Crystallize никаким образом не позволяет брать дополнительных кубиков.
Карта при этом бесполезным картоном не становится, один из ключевых моментов для успеха в игре это собирание кристаллов - так как без них воевать с тяжелыми монстрами, да и вообще взятие городов НАМНОГО тяжелее (в целом, карты становятся сильнее, а спеллы под черную ману вообще по другому не сыграешь). Поэтому иногда нужно потратить ход на шахте, иногда - сыграть кристаллайз, особенно если есть скилл, который дает один кристалл и одну ману - а без маны можно обойтись, или если доступная мана в общем источнике сейчас не нужна, и ее можно сохранить на будущее.
Не надо недооценивать эту карту, она достаточно сильная и нужная!
черных и золотых кристаллов не бывает;
как объясняется в правилах, черная и золотая мана не стабильна и не может быть кристаллизована, поэтому существует только в виде собственно маны
на любого героя, да