почему только для того? они помечают цели миссии и потом они собираются и кладутся на планшет сюжета. а есть какой то источник, на чем строится ваше утверждение?
подскажите, не нашел в правилах. в некоторых сюжетах допустим, надо разложить 10 жетоной испытаний (с восклицательным знаком) на определенныне локации. когда я буду перемещаться в данную локацию с жетоном испытания я должен тянуть +1 угрозу из мешка потому что она нарисована на жетоне испытания?
ну вот нет, мы наиграли уже за второй десяток партий.потому что душат алхимики и не строят бочки специально сейчас в топах карта "налоги"(с подданым воином)что бы фармить жетоны влияния и покупать селитру за шилинги и "урожай" (потому что кушать нечего). .гильдия и повтор это да конечно потому что гильдия это 19 вариантов действия и повтор это 19 вариантов действия гильдий плюс другие возможные карты в повторе. но чтобы крутить оп в гильдиях надо сначала разбежаться по карте и закрепиться.
К счастью нашел компанию, с которой играем Феод регулярно. отыграл партий 15-20 и могу на опыте назвать причины почему в нее не играют. 1) В игре базово!! нет основных компонентов, необходимых для нормального геймплея. Нужно иметь хотя бы 18 шестигранников и желательно по 3 разного цвета (идеально подходят от саграды) для учета влияния в гильдиях. с первой компанией мы так заруинили игру что второй раз все играть отказались потому что в голове сколько у кого влияния нереально держать. 2) ни в коем случае нельзя играть первую партию по упрощенным правилам. игра становится просто ни о чем. 3) много нюансов не обьяснены в буклете правил или криво обьяснены. приходится лазить на реддит и тд. для примера ( в королевских указах со звездочкой " получите 3 влияния в такой то гильдии чтобы получить чтото." хм. и не раз видел в ютубе геймплеи, где люди себе ещё в придачу 3 влияния прибавляют хотя должны его иметь как условие. или что делать если есть на поле возделываемые земли а крестьянина который их возделывал заморили голодом?) 3) механика войны довольно плохо прописана и не сильно нужна. на партии 7 только после бурных споров выяснилось? что можно нападать на монстра. 4) изначально какой то массовый хейт в обзорах на игру. 5) длительность 4-6 часов довольно большая,особенно если за столом есть новички. В общем игра одна из любимых и очень реиграбельная и гибкая при том что не использует бросание кубов, но издана с недостатками.
почему только для того? они помечают цели миссии и потом они собираются и кладутся на планшет сюжета. а есть какой то источник, на чем строится ваше утверждение?
подскажите, не нашел в правилах. в некоторых сюжетах допустим, надо разложить 10 жетоной испытаний (с восклицательным знаком) на определенныне локации. когда я буду перемещаться в данную локацию с жетоном испытания я должен тянуть
+1 угрозу из мешка потому что она нарисована на жетоне испытания?
ну вот нет, мы наиграли уже за второй десяток партий.потому что душат алхимики и не строят бочки специально сейчас в топах карта "налоги"(с подданым воином)что бы фармить жетоны влияния и покупать селитру за шилинги и "урожай" (потому что кушать нечего). .гильдия и повтор это да конечно потому что гильдия это 19 вариантов действия и повтор это 19 вариантов действия гильдий плюс другие возможные карты в повторе. но чтобы крутить оп в гильдиях надо сначала разбежаться по карте и закрепиться.
К счастью нашел компанию, с которой играем Феод регулярно. отыграл партий 15-20 и могу на опыте назвать причины почему в нее не играют.
1) В игре базово!! нет основных компонентов, необходимых для нормального геймплея. Нужно иметь хотя бы 18 шестигранников и желательно по 3 разного цвета (идеально подходят от саграды) для учета влияния в гильдиях. с первой компанией мы так заруинили игру что второй раз все играть отказались потому что в голове сколько у кого влияния нереально держать.
2) ни в коем случае нельзя играть первую партию по упрощенным правилам. игра становится просто ни о чем.
3) много нюансов не обьяснены в буклете правил или криво обьяснены. приходится лазить на реддит и тд. для примера ( в королевских указах со звездочкой " получите 3 влияния в такой то гильдии чтобы получить чтото." хм. и не раз видел в ютубе геймплеи, где люди себе ещё в придачу 3 влияния прибавляют хотя должны его иметь как условие. или что делать если есть на поле возделываемые земли а крестьянина который их возделывал заморили голодом?)
3) механика войны довольно плохо прописана и не сильно нужна. на партии 7 только после бурных споров выяснилось? что можно нападать на монстра.
4) изначально какой то массовый хейт в обзорах на игру.
5) длительность 4-6 часов довольно большая,особенно если за столом есть новички.
В общем игра одна из любимых и очень реиграбельная и гибкая при том что не использует бросание кубов, но издана с недостатками.
а в правилах какие отличия?