beaverotter

Влад

beaverotter написал 3 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

почему только для того? они помечают цели миссии и потом они собираются и кладутся на планшет сюжета. а есть какой то источник, на чем строится ваше утверждение?

beaverotter написал 3 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #
жетоны испытаний

подскажите, не нашел в правилах. в некоторых сюжетах допустим, надо разложить 10 жетоной испытаний (с восклицательным знаком) на определенныне локации. когда я буду перемещаться в данную локацию с жетоном испытания я должен тянуть
+1 угрозу из мешка потому что она нарисована на жетоне испытания?

beaverotter написал 3 года назад к игре Второй Уральский игровой кемп (УИК-2): #
Феод

ну вот нет, мы наиграли уже за второй десяток партий.потому что душат алхимики и не строят бочки специально сейчас в топах карта "налоги"(с подданым воином)что бы фармить жетоны влияния и покупать селитру за шилинги и "урожай" (потому что кушать нечего). .гильдия и повтор это да конечно потому что гильдия это 19 вариантов действия и повтор это 19 вариантов действия гильдий плюс другие возможные карты в повторе. но чтобы крутить оп в гильдиях надо сначала разбежаться по карте и закрепиться.

beaverotter написал 3 года назад к игре Феод: #
МИНУСЫ ФЕОДА

К счастью нашел компанию, с которой играем Феод регулярно. отыграл партий 15-20 и могу на опыте назвать причины почему в нее не играют.
1) В игре базово!! нет основных компонентов, необходимых для нормального геймплея. Нужно иметь хотя бы 18 шестигранников и желательно по 3 разного цвета (идеально подходят от саграды) для учета влияния в гильдиях. с первой компанией мы так заруинили игру что второй раз все играть отказались потому что в голове сколько у кого влияния нереально держать.
2) ни в коем случае нельзя играть первую партию по упрощенным правилам. игра становится просто ни о чем.
3) много нюансов не обьяснены в буклете правил или криво обьяснены. приходится лазить на реддит и тд. для примера ( в королевских указах со звездочкой " получите 3 влияния в такой то гильдии чтобы получить чтото." хм. и не раз видел в ютубе геймплеи, где люди себе ещё в придачу 3 влияния прибавляют хотя должны его иметь как условие. или что делать если есть на поле возделываемые земли а крестьянина который их возделывал заморили голодом?)
3) механика войны довольно плохо прописана и не сильно нужна. на партии 7 только после бурных споров выяснилось? что можно нападать на монстра.
4) изначально какой то массовый хейт в обзорах на игру.
5) длительность 4-6 часов довольно большая,особенно если за столом есть новички.
В общем игра одна из любимых и очень реиграбельная и гибкая при том что не использует бросание кубов, но издана с недостатками.

beaverotter написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Растроили 111 постов

а в правилах какие отличия?

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Эффект перемещения и урон

ну пытается выбить тайну. я в курсе что можно только 1 тайну на игрока в определенной колоде получить. просто он как правило максимально ослаблен и мы друг другу обычно монстров и аномалии к выходу подкидываем при возможности.

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Эффект перемещения и урон

мы все-таки оставили хоймрул, что при выходе из тайной локации ты обязан вступить в контакт с угрозой, если они есть в локации смежной с тайной. ибо накидать говна голосом зоны игроку, коротый гриндит тайную локации бесценно)))

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
нелепое оформление коробки

для людей с недопониманием. игра польских авторов.żona(польск) = жена, супруга, женщина. вопросы по коробке ещё есть?!

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
нелепое оформление коробки

сталкер по 90м годам в сейчас на зоне 2020 . мода на припяти тоже меняется

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Эффект перемещения и урон

отлично!. хоть разобрались)). а разработчикам на будущее надо нормально правила научиться писать.

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
нелепое оформление коробки

ну там сам создатель игры чел с рыжими дредами. видимо это его дизайнерский каприз.

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #

те. урон от срезания пути и от слуха наносится? и ещё скажите если я разгадал тайну и меня выбрасывает из тайной локации я не вступаю в столкновение с угрозами снаружи?

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #

вы читаете вопросы прежде чем на них отвечать? ( к пункту 1) к пункту 2,3 я спрашиваю про границы между локациями, наносяцие урон а не про монстров и аномилии.

beaverotter написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Строительство текстильных фабрик

самая выйгрышная стратегия- быстро поскидывать модернизацией жетоны и построить 1 текстильку первого уровня и 2 текстильки 2 уровня в эпоху каналов ещё и обложив их своими дорогами. я последние 10 партий всегда выигрывал таким способом . хотя играю с опытными противниками.

beaverotter написал 5 лет назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
вопросы по правилам

подскажите в правилах очень мутно написано
1 привал - это действие в локациях убежищах или это дополнение к местному действию контакта в убежищах???. т.е без денег ослабления или отличной репутации если я прийду в локацию "НАУЧНАЯ СТАНЦИЯ" я не могу ни поличиться, ни поторговать на рынке?
2 если, победив аномалию "портал" или каким то сообытием я переношусь из одной локации в другую - получаю ли я урон срезания пути, если я переместился между соседними локациями, которые разделяет эта граница?
3 если я переместился в локацию на которой лежит жетон слуха "петля времени" победив аномалию "портал" надо ли мне бросать кубик на проверку урона?