подскажите, не нашел в правилах. в некоторых сюжетах допустим, надо разложить 10 жетоной испытаний (с восклицательным знаком) на определенныне локации. когда я буду перемещаться в данную локацию с жетоном испытания я должен тянуть +1 угрозу из мешка потому что она нарисована на жетоне испытания?
почему только для того? они помечают цели миссии и потом они собираются и кладутся на планшет сюжета. а есть какой то источник, на чем строится ваше утверждение?
Не играл на 5рых, но - начальное снаряжение и без того ограничено - 4-й соревновательный сценарий играется за 4 разных фракции, так что там точно некуда пятому примкнуться - в кооперативных сценариях скорее всего на баланс повлияет, но в целом я бы и сам попробовал
Есть ли новости от звезды касательно всех дополнений? Если нет, может кто знает где можно заказать не локализованные помимо барахолок?..там их не дождешься.
В конце раунда один из двух игроков без сознания и срабатывает условие финала с листа сюжета. В процессе зачитывания параграфов из книги источника происходит сражение с противником в результате которого последний персонаж падает без сознания. Но при выборе пункта "Противник не побеждён" происходит переход к следующему параграф и требование прохождения проверок навыков. Как быть, ведь все персонажи без сознания и по факту это все ещё последний раунд и все действия потрачены.
Лично мне зашла, сценарии разные, сюжет не очень глубокий, но для такой настольной книги-игры достаточно. Крупных сюжетных развилок немного, остальные выборы влияют на проверки той или иной хар-ки/ресурса. Литературность хромает, местами нужно подключать фантазию. Но в целом картинка по ходу игры неплохо складывается. За одно прохождение всё не запомнишь, поэтому реиграбельность присутствует, я например соло-сценарии всеми рыцарями по разу прошёл и мне интересно было, старался разные варианты открывать. Вообще, хочется продолжения проекта - и новых сценариев, и режим песочницы, и новое дополнение с морской тематикой
Мне игра очень понравилась. Истории интересные. Боевая система тоже порадовала, самая интересная и правдоподобная. Две руки, как в УА3, дальняя и ближняя атаки. Есть перки, как в фоллыче. Можно проходить несколькими путями игру. Предметов маловато, но их хватает. Зашло больше настольного фоллаута (все допы к нему).
Мне кажется или как-то три полноценных сценария маловато? Да их можно переигрывать, да можно взять других героев, но по описанию и комментам показалось, что это похоже на этакий постапокалиптичный Древний Ужас. Но нет. По цене как Клинок и Колдовство, но сценариев там то 7! Я уж не говорю про какой-нибудь Gloomhaven.Там тоже можно переигрывать взяв других героев, например. Нарратив конечно слабее, чем в рыцарях, но в тех же рыцарях всё равно что ни выбирай, итоговой ход сюжета одинаков. Так вот, задаюсь вопросом: за что здесь платить 6490? 3 сценария и в УА базе есть))Поясните тесеровцы, чем может быть привлекательна данная игра, может я неправильно играл? Тем более бесит обрезанный на половину кусок базы.8 сценариев за 6500(как на кике) ещё куда ни шло. Здесь же совершенно не ясно, почему такая конская стоимость за игру на 10-12 часов(я не шучу именно столько ушло у нас на все 4 сценария).
Да, по цене явный перебор..)) я буду ждать бу по адекватной цене или скидку по акции.. подскажите, а она сильно одноразовая? Допустим если я поиграю соло, а потом захочу с кем то еще сыграть с самого начала - это будет совсем не интересно?
она не более и скорее гораздо менее одноразовая чем базовый первый/второй Runebound, где суть не в сюжете, а развитии игровой партии случайными событиями и действиями игроков.
Прошли вчера второй сценарий, побочные квесты привязаны к сценарию типа:"если у вас есть" неведомая херовина добытая случайно на одном из сценарных жетонах " то развилка в этом сюжете такая, а если нет то такая, но все развилки сходня тся в один сюжет, только с разной степенью готовности вы туда попадаете+ читать развилки интересно (привет 2й фолл с вариантами выполнения квестов). Глобальных газвилок в сценарии встретили только 2 (в самом начале и не очень глобальная в середине игры, но заметная). Ну то есть минимум 2 раза сценарий пройти будет интересно. А если есть манчкины, которые открыли все ветки в диалогах 2го Фолла, то интересно будет ещё и всеми рыцарями проходить на разных транспорта.
Может, в обещанном дополнении на морскую тематику с продолжительностю и реиграбельностю ситуация будет лучше. Как минимум, должно быть оригинально и интересно.
Про цены сложно не согласиться. Если еще года полтора назад средний ценник игры был 3 тыс., то сейчас стандарт от 4+. Причем тенденция весьма непонятная. Учитывая то, что курс как плавал в районе 70-75, то так и плавает. Конечно инфляция и все дела, но официальная инфляция типа 8,9%, а цены на игры выросли на 30-40%.
это общее явление, мировая фабрика не только настольные игры производит, так что цены поползут вверх, а когда логистика стабилизируется, уже не упадут :) могучие руки рынка редко работают в направлении приятном для потребителя :)
Звезда сказала, что Печать была в Польше, там же, где и оригинал. А вот миньки и кубы из Китая. Если они не были заказаны заранее к первой волне кика с запасом(а скорее всего были) то ценник не должен был сильно взлететь. С другой стороны: игра на кике с доставкой выходила так же
Не могли бы вы объяснить, что значит "в игре 3 полноценных сценария", а где-то пишут что сценариев 8? То есть 5 сценариев неполноценные? Или наши издатели урезали что то, как такое может быть?
Небольшое уточнение: сценариев 4, но каждый сценарий имеет в начале развилку благодаря которой сюжет сильно меняется. Вот поэтому и говорят о 8 сценариях.
Речь не о каждой, а о крупных. Например, в первом сценарии взависимости от того, какого персонажа возьмете, у вас измениться подготовка игры. И при этом кардинально поменяется история. И во втором сценарии есть две разные подготовки партии. Вот это я называю крупными развилками. Если исходить из этого, то в игре действительно 8 сценариев.
Ну так в игре идет сперва вступление, потом делаете выбор, и уже от него меняется расстановка. То есть сразу на старте идет деление на две разные истории. А уже в рамках каждой истории будут небольшие выборы, влияющие на текущую игру.
Народ, кто играл, подскажите, тут только сценарии или соревновательный режим по типу Рунбаунд тоже присутствует? А то как купил даже ещё не распаковывал, да и у нас в компании кооп не особо заходит, мы больше по соревнованиям))
Если дело только за путеводителем, то сканы можно попросить у владельцев кс-версий, но ведь самое сложное это найти переводчика кто бы это всё осилил..
на стриме ГикМедиа Константин Комаров объяснил, что все отношения с оригинальным издателем "на паузе". так что, увы, на сколько это все растянется, не ясно
"... По дополнению «Рыцари Пустоши. Второе издание: За горизонтом» (Waste Knights Second Edition: Beyond the Horizon), выпуск которого намечен на декабрь 2022 года, пока всё в силе."
Что означают шестерёнки на карточке противника в награды Я могу сразу что-то починить? А что снаряжение или транспорт? Может вопрос простетский но я чёт в тупик.🤪
Нет, шестерёнки означают, что вы получаете одну карточку снаряжения в сломанном виде в качестве награды. Ремонт снаряжения и транспорта вы осуществляете действием лагеря или же в городе.
В правилах, действительно, нигде нет этого символа. Скачайте FAQ с официального сайта "Звезды", там есть описание всех символов, всех непонятных мест на поле, а так же эррата.
Галакта у себя в фэйсбуке разместили новость по дополнению. Ниже гугл транслейт))
Tales from the Inside — это дополнение к Waste Knights: Second Edition, постапокалиптической приключенческой игре на выживание. Он содержит все неэксклюзивные игровые элементы, появившиеся во время успешной кампании сообщества Kickstarter, обогащая базовую игру: - 4 новых приключения, представленные в полноцветном 20-страничном Путеводителе и 100-страничной Книге сказок. - 4 новых рыцаря с подробными фигурками, листами и рекламными карточками - 4 новых транспортных средства, идеально подходящих для передвижения по пустошам - Десятки жетонов и карточек со снаряжением, врагами, событиями и многим другим - новые правила улучшения меха, выполнения квестов и поиска легендарных мест из забытого прошлого
Обещают выпустить «ещё до летних каникул» Ждём официального анонса от Звезды)
P.S. До последнего надеялся, что контента побольше будет..
Насколько понял, этот сборник дополнений, без эксклюзивов кикстартера, для тех, кто пропустил его, имеет базу и хочет купить эти самые дополнения. Ждём водные просторы во время новых финансовых сборов в марте этого года.
Я так понял эти самые дополнения и не продавались отдельно, помимо кикстартера. Похоже они так и планировали в ритейле "располовинить" игру и продать двумя частями. Ну и на русском языке не будет никаких промо и кс-эксклюзивов, это тоже обламывает Вроде ты и собрал всю игру, но чего-то не хватает.. Интересно какая политика будет с морским дополнением (скорее всего тоже урежут что-нибудь)
Что-то раньше не задумывался по этому поводу, но может ли броня поглощать единичный урон? Предположим у рыцаря есть броня на 2-3 защиты, противник в стычке наносит 1 рану 1) Рана наносится по здоровью, броню не задействуем так как она на бОльшее значение рассчитана 2) Рана блокируется броней, несмотря на прочность брони она ломается или сбрасывается (если хотим рану заблокировать) 3) Рана «поглощается» броней 4) Рана наносится непосредственно броне, тогда нужно учитывать прочность брони в будущих стычках Как по мне, первые два варианта должны действовать, но в правилах как-то этот момент не очень освещается Какие варианты наиболее верные кто как считает?
Подскажите, кто третий сценарий проходил по ветке Антона? СПОЙЛЕР! Как правильно с титаном сражатся:его абилки на 1,2 и 3й бой разовый или на 4й раунд нужно опять как на 1й идти? И ещё модуль Управления и Контрольный модуль-это одно и тоже?
Внимательно просмотрите все карточки, улучшений должно быть по 4 на рыцаря и 6 общих улучшений. В правом нижнем углу изображение рыцаря, которому принадлежит улучшение, там могут быть также предметы экипировки Карточек снаряжения 64, можете свериться с правилами по количеству
Эпилоги В Инальной записи приключения указано зачитать записи эпилогов из хроники Аутбэка. Чёт я не понял: где их надо было найти? Вроде бы в книге историй таких записей не попадалось..
По ходу прохождения вы можете столкнуться с указанием записать в хроники аутбэка запись с пометкой «эпилог». Эту запись вы зачитываете в конце сценария, когда вам это говорит сделать игра. Как это делается: Вы зачитываете запись под номером, который вам было ранее указано записать. К примеру в формате «название эпилога, (300, эпилог) - т.е читаете номер записи 300. На одной записи эпилога нет номера - это указали в эррате. Эпилог может быть и не один. При прохождении может получиться так, что у вас вообще не наберется записей эпилога - такое бывает.
В одной из веток сюжета Тихой Гавани игра говорит положить жетоны угроз в города и прибрежные локации. Все 10 жетонов оказались в использовании, но что делать если мой Рыцарь проходит свой путь через угрозы на поле, что я должен вытягивать, если мешок пустой?
Вы не те жетоны положили. Нужно квадратные ложить с восклицательным знаком. Таким образом у вас появится большее количество локаций, проходя через которые, нужно будет тянуть эти самые круглые жетоны из мешочка.
Для всех причастных и кому небезразличен данный проект) Звезда готова выпускать по Рыцарям вообще всё, что будет выходить, развивать и поддерживать. Следующее дополнение под рабочим названием Ветераны Пустоши, в которое войдёт весь недостающий контент с первого Кикстартера, кроме эксклюзивов (4 сценария, 5 рыцарей, промокарты… надеюсь и минирасширение будет) С января начнут заниматься переводом приложения. Дополнение За горизонт ожидается в декабре 2022.
С учётом того что рандом правит балл, переигрывать постоянно жалко времени а играть надо в своё удовольствие - придумал ХОУМРУЛ:
Настраиваемый УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ.
Выбрать 3 пункта - ОЧЕНЬ ЛЁГКИЙ Выбрать 2 пункта - ЛЁГКИЙ Выбрать 1 пункт - СРЕДНИЙ По стандартным правилам - ТЯЖЁЛЫЙ
1. Есть жетон бодрости, позволяющий один раз перебросить любые свои кубики. Восстанавливается при действии лагерь, или знахарь в городе. 2. Поломки с кубиков врага не засчитываются 3. Предметов в магазине 4. Через 1 состояние Целое - Сломано. 4. Найденные лекарства и препараты всегда целые.
Зачем усложнять себе и без того непростое выживание в пустоши? Поломки с кубиков врага и так не засчитываются)
С жетоном бодрости понравился хоумрул (с ним уже будет ЛЁГКИЙ уровень сложности), остальное не вписывается в общую концепцию (весь мир развален, всё в обломках...)
Насчёт рандома и кубиков, ну дак это Пустошь, не обязательно постоянно выигрывать ;)
Пустошь понятно..жесткая.. Переигрывать так часто не хочется, времени жалко тратить на то чтобы победить... Подумал хорошо за каждый предмет кидать белый кубик: Успех - вещь целая.Провал - вещь сломана.
Любые хоумрулы имеют место быть, если с ними играть интересней (пускай даже не в угоду балансу) и как следствие, именно из интереса хочется открыть все ветки и концовки, в том числе и приводящие к поражению Повторюсь, в этой игре победа не главное, если сам процесс доставил кучу впечатлений (обидно конечно в самом начале отлетать от мощных монстров, но со временем и с этим можно научиться справляться) В общем, у всех свой фан от подобных игр должен быть))
Интересная вариация, может кому и пригодиться. Меня в начале тоже бомбило от кубов и результатов и хотелось перебросов и всего такого, а потом я подумал, если я захочу более легкую игру - я достану Fallout, ну а если пострадать - пусть будут рыцари )))
Привет всем !Подскажите, плиз, Какое преимущество имеет рыцарь стреляя из дальнобойного оружия при перке у врага "Ярость"?
В данном случае никакого преимущества. Враг все равно будет фигачить до конца
подскажите, не нашел в правилах. в некоторых сюжетах допустим, надо разложить 10 жетоной испытаний (с восклицательным знаком) на определенныне локации. когда я буду перемещаться в данную локацию с жетоном испытания я должен тянуть
+1 угрозу из мешка потому что она нарисована на жетоне испытания?
Да, этот жетон только для того и кладётся на поле
почему только для того? они помечают цели миссии и потом они собираются и кладутся на планшет сюжета. а есть какой то источник, на чем строится ваше утверждение?
Тоже задался этим вопросом. На BGG разработчик написал, что, да, значки на жетонах испытаний тоже должны применяться
Друзья, кто играл, в игре есть технически возможность играть впятером? Или чем-то ограничено?
Не играл на 5рых, но
- начальное снаряжение и без того ограничено
- 4-й соревновательный сценарий играется за 4 разных фракции, так что там точно некуда пятому примкнуться
- в кооперативных сценариях скорее всего на баланс повлияет, но в целом я бы и сам попробовал
Есть ли новости от звезды касательно всех дополнений? Если нет, может кто знает где можно заказать не локализованные помимо барахолок?..там их не дождешься.
Все возможные дополнения от Звезды на паузе..
В том году был кикстартер, но сами допы ещё не готовы, так что и в магазинах их нет
В конце раунда один из двух игроков без сознания и срабатывает условие финала с листа сюжета. В процессе зачитывания параграфов из книги источника происходит сражение с противником в результате которого последний персонаж падает без сознания. Но при выборе пункта "Противник не побеждён" происходит переход к следующему параграф и требование прохождения проверок навыков. Как быть, ведь все персонажи без сознания и по факту это все ещё последний раунд и все действия потрачены.
Скорее всего, когда все рыцари без сознания, сценарий проигран.
Обычно все условия прописаны в путеводителе или начале сценария.
Или неточность перевода, лучше сравнить с оригинальным текстом параграфа из приложения
Поделитесь впечатлением кто прошел игру! Стоит тратить на нее свое время? Как вообще сюжет на каком уровне?
Лично мне зашла, сценарии разные, сюжет не очень глубокий, но для такой настольной книги-игры достаточно. Крупных сюжетных развилок немного, остальные выборы влияют на проверки той или иной хар-ки/ресурса. Литературность хромает, местами нужно подключать фантазию. Но в целом картинка по ходу игры неплохо складывается.
За одно прохождение всё не запомнишь, поэтому реиграбельность присутствует, я например соло-сценарии всеми рыцарями по разу прошёл и мне интересно было, старался разные варианты открывать.
Вообще, хочется продолжения проекта - и новых сценариев, и режим песочницы, и новое дополнение с морской тематикой
Спасибо!!
Мне игра очень понравилась. Истории интересные. Боевая система тоже порадовала, самая интересная и правдоподобная. Две руки, как в УА3, дальняя и ближняя атаки. Есть перки, как в фоллыче. Можно проходить несколькими путями игру. Предметов маловато, но их хватает. Зашло больше настольного фоллаута (все допы к нему).
Мне кажется или как-то три полноценных сценария маловато? Да их можно переигрывать, да можно взять других героев, но по описанию и комментам показалось, что это похоже на этакий постапокалиптичный Древний Ужас. Но нет. По цене как Клинок и Колдовство, но сценариев там то 7! Я уж не говорю про какой-нибудь Gloomhaven.Там тоже можно переигрывать взяв других героев, например. Нарратив конечно слабее, чем в рыцарях, но в тех же рыцарях всё равно что ни выбирай, итоговой ход сюжета одинаков. Так вот, задаюсь вопросом: за что здесь платить 6490? 3 сценария и в УА базе есть))Поясните тесеровцы, чем может быть привлекательна данная игра, может я неправильно играл? Тем более бесит обрезанный на половину кусок базы.8 сценариев за 6500(как на кике) ещё куда ни шло. Здесь же совершенно не ясно, почему такая конская стоимость за игру на 10-12 часов(я не шучу именно столько ушло у нас на все 4 сценария).
Да, по цене явный перебор..)) я буду ждать бу по адекватной цене или скидку по акции.. подскажите, а она сильно одноразовая? Допустим если я поиграю соло, а потом захочу с кем то еще сыграть с самого начала - это будет совсем не интересно?
она не более и скорее гораздо менее одноразовая чем базовый первый/второй Runebound, где суть не в сюжете, а развитии игровой партии случайными событиями и действиями игроков.
Переиграть можно разок: выбрать других персов и качнуть их по другому. И на этом всё))Третий раз за неё садится точно нет смысла)
Печально, коли так.
А побочные есть какие то квесты, которые случайно вытягиваются из колоды событий или все жестко привязано к основному повествованию?
Прошли вчера второй сценарий, побочные квесты привязаны к сценарию типа:"если у вас есть" неведомая херовина добытая случайно на одном из сценарных жетонах " то развилка в этом сюжете такая, а если нет то такая, но все развилки сходня тся в один сюжет, только с разной степенью готовности вы туда попадаете+ читать развилки интересно (привет 2й фолл с вариантами выполнения квестов). Глобальных газвилок в сценарии встретили только 2 (в самом начале и не очень глобальная в середине игры, но заметная). Ну то есть минимум 2 раза сценарий пройти будет интересно. А если есть манчкины, которые открыли все ветки в диалогах 2го Фолла, то интересно будет ещё и всеми рыцарями проходить на разных транспорта.
Спасибо всем за ответы!!
Может, в обещанном дополнении на морскую тематику с продолжительностю и реиграбельностю ситуация будет лучше. Как минимум, должно быть оригинально и интересно.
Сценариев мало. Правда они собирались все допы выпускать. Нет смысла сравнивать со старыми играми, сейчас другие цены.
Про цены сложно не согласиться. Если еще года полтора назад средний ценник игры был 3 тыс., то сейчас стандарт от 4+. Причем тенденция весьма непонятная. Учитывая то, что курс как плавал в районе 70-75, то так и плавает. Конечно инфляция и все дела, но официальная инфляция типа 8,9%, а цены на игры выросли на 30-40%.
Доставка из Китая очень подорожала, судя по жалобам разработчиков настольных игр.
это общее явление, мировая фабрика не только настольные игры производит, так что цены поползут вверх, а когда логистика стабилизируется, уже не упадут :) могучие руки рынка редко работают в направлении приятном для потребителя :)
Звезда сказала, что Печать была в Польше, там же, где и оригинал. А вот миньки и кубы из Китая. Если они не были заказаны заранее к первой волне кика с запасом(а скорее всего были) то ценник не должен был сильно взлететь. С другой стороны: игра на кике с доставкой выходила так же
Не могли бы вы объяснить, что значит "в игре 3 полноценных сценария", а где-то пишут что сценариев 8? То есть 5 сценариев неполноценные? Или наши издатели урезали что то, как такое может быть?
В игре 3 полноценных сценария, плюс один обучающий (для одного игрока). 8 сценариев в кикстартерной версии.
Укажу также что сценарий для одного игрока тоже вполне себе полноценный.
Небольшое уточнение: сценариев 4, но каждый сценарий имеет в начале развилку благодаря которой сюжет сильно меняется. Вот поэтому и говорят о 8 сценариях.
Нет, я думаю говорят из-за кик версии, в которой сразу все допы включены и все сценарии.
Именно) так как развилок полно. Если каждую считать развилкой, то их ой как много!
Речь не о каждой, а о крупных. Например, в первом сценарии взависимости от того, какого персонажа возьмете, у вас измениться подготовка игры. И при этом кардинально поменяется история. И во втором сценарии есть две разные подготовки партии. Вот это я называю крупными развилками. Если исходить из этого, то в игре действительно 8 сценариев.
сценарий- это вступление и первоначальная расстановка. что дальше будет - это уже игра и история)
Ну так в игре идет сперва вступление, потом делаете выбор, и уже от него меняется расстановка. То есть сразу на старте идет деление на две разные истории. А уже в рамках каждой истории будут небольшие выборы, влияющие на текущую игру.
По мне так сценарий - это вступление с указанием сложности и количества человек, необходимых для прохождения.
А эти киковские сценарии можно где-то скачать и играть или в базе нужны какие-то киковские компоненты?
В общем, резюмируя, не зря продал свою коробку. База обрезана, допов не будет, ни о чём не жалею))
Народ, кто играл, подскажите, тут только сценарии или соревновательный режим по типу Рунбаунд тоже присутствует? А то как купил даже ещё не распаковывал, да и у нас в компании кооп
не особо заходит, мы больше по соревнованиям))
1 сценарий соло
2 сценария кооп
1 сценарий соперничество (самый долгий и сложный)
Песочницу пока не прикрутили, но есть фан режим соревновательный по типу охотников за головами, кто больше монстров настреляет
Ясно, спасибо)
Написал ЗВЕЗДЕ , сказали что в 2022 ни допов , ни приложений не будет в 2022.
В 22 судя по всему ничего уже не будет, кроме уже почти готового.
Подтверждаю! Получил аналогичный ответ
Очень жаль... Очень ждал допов...
По ходу пора пнпшить допы с кс-эксклюзивами
Может кто готов взяться за перевод, на англ. в сети есть сканы
нашел только одной книги, с параграфами мини сюжетными, а вот второй с самими сценариями не нашел не где. А без нее смысла нет.
Если дело только за путеводителем, то сканы можно попросить у владельцев кс-версий, но ведь самое сложное это найти переводчика кто бы это всё осилил..
Не знаю, давно отдал жеелающему все переводить...правда пока не слышалл что продвигалось дальше.
на стриме ГикМедиа Константин Комаров объяснил, что все отношения с оригинальным издателем "на паузе". так что, увы, на сколько это все растянется, не ясно
Как говорится.. дааа... и хрен с ним)
свежее, закину и сюда:
"... По дополнению «Рыцари Пустоши. Второе издание: За горизонтом» (Waste Knights Second Edition: Beyond the Horizon), выпуск которого намечен на декабрь 2022 года, пока всё в силе."
https://tesera.ru/new/2051257/
Что означают шестерёнки на карточке противника в награды
Я могу сразу что-то починить? А что снаряжение или транспорт?
Может вопрос простетский но я чёт в тупик.🤪
Нет, шестерёнки означают, что вы получаете одну карточку снаряжения в сломанном виде в качестве награды. Ремонт снаряжения и транспорта вы осуществляете действием лагеря или же в городе.
Спасибо понял
В правилах, действительно, нигде нет этого символа. Скачайте FAQ с официального сайта "Звезды", там есть описание всех символов, всех непонятных мест на поле, а так же эррата.
На стр.11 есть, в самом верху при описании получения наград после сражения
Действительно есть, спасибо!
Но FAQ всё равно стоит скачать, там много полезной инфы. :)
Галакта у себя в фэйсбуке разместили новость по дополнению.
Ниже гугл транслейт))
Tales from the Inside — это дополнение к Waste Knights: Second Edition, постапокалиптической приключенческой игре на выживание. Он содержит все неэксклюзивные игровые элементы, появившиеся во время успешной кампании сообщества Kickstarter, обогащая базовую игру:
- 4 новых приключения, представленные в полноцветном 20-страничном Путеводителе и 100-страничной Книге сказок.
- 4 новых рыцаря с подробными фигурками, листами и рекламными карточками
- 4 новых транспортных средства, идеально подходящих для передвижения по пустошам
- Десятки жетонов и карточек со снаряжением, врагами, событиями и многим другим
- новые правила улучшения меха, выполнения квестов и поиска легендарных мест из забытого прошлого
Обещают выпустить «ещё до летних каникул»
Ждём официального анонса от Звезды)
P.S. До последнего надеялся, что контента побольше будет..
Насколько понял, этот сборник дополнений, без эксклюзивов кикстартера, для тех, кто пропустил его, имеет базу и хочет купить эти самые дополнения.
Ждём водные просторы во время новых финансовых сборов в марте этого года.
Я так понял эти самые дополнения и не продавались отдельно, помимо кикстартера. Похоже они так и планировали в ритейле "располовинить" игру и продать двумя частями.
Ну и на русском языке не будет никаких промо и кс-эксклюзивов, это тоже обламывает
Вроде ты и собрал всю игру, но чего-то не хватает..
Интересно какая политика будет с морским дополнением (скорее всего тоже урежут что-нибудь)
Что-то раньше не задумывался по этому поводу, но может ли броня поглощать единичный урон?
Предположим у рыцаря есть броня на 2-3 защиты, противник в стычке наносит 1 рану
1) Рана наносится по здоровью, броню не задействуем так как она на бОльшее значение рассчитана
2) Рана блокируется броней, несмотря на прочность брони она ломается или сбрасывается (если хотим рану заблокировать)
3) Рана «поглощается» броней
4) Рана наносится непосредственно броне, тогда нужно учитывать прочность брони в будущих стычках
Как по мне, первые два варианта должны действовать, но в правилах как-то этот момент не очень освещается
Какие варианты наиболее верные кто как считает?
Ну на выбор вариант 1 (не применяем броню) или вариант 2 (броня ломается при каждом применении)
Подскажите, кто третий сценарий проходил по ветке Антона?
СПОЙЛЕР!
Как правильно с титаном сражатся:его абилки на 1,2 и 3й бой разовый или на 4й раунд нужно опять как на 1й идти?
И ещё модуль Управления и Контрольный модуль-это одно и тоже?
Разовые.
Да, одно и тоже. Это упоминали в эррате, в записи 48.
Спасибо, полез даже в приложении проверил название модулей в разных записях
Скажите, личные карточки улучшений двухсторонние? у меня их 13 шт, на пятерых рыцарей две, на одного 3. И карточек снаряжения 78. это пересорт.
Внимательно просмотрите все карточки, улучшений должно быть по 4 на рыцаря и 6 общих улучшений. В правом нижнем углу изображение рыцаря, которому принадлежит улучшение, там могут быть также предметы экипировки
Карточек снаряжения 64, можете свериться с правилами по количеству
Спасибо вам, всё правильно у меня. Только бинокль один даже лишний)))
Эпилоги
В Инальной записи приключения указано зачитать записи эпилогов из хроники Аутбэка. Чёт я не понял: где их надо было найти? Вроде бы в книге историй таких записей не попадалось..
Апну вопрос, кто сценарии проходил, откуда брать записи эпилогов? Я что-то пропустил по ходу прохождения?
По ходу прохождения вы можете столкнуться с указанием записать в хроники аутбэка запись с пометкой «эпилог». Эту запись вы зачитываете в конце сценария, когда вам это говорит сделать игра. Как это делается:
Вы зачитываете запись под номером, который вам было ранее указано записать. К примеру в формате «название эпилога, (300, эпилог) - т.е читаете номер записи 300. На одной записи эпилога нет номера - это указали в эррате.
Эпилог может быть и не один. При прохождении может получиться так, что у вас вообще не наберется записей эпилога - такое бывает.
Спасибо, видимо мне как раз не попалось(
В одной из веток сюжета Тихой Гавани игра говорит положить жетоны угроз в города и прибрежные локации. Все 10 жетонов оказались в использовании, но что делать если мой Рыцарь проходит свой путь через угрозы на поле, что я должен вытягивать, если мешок пустой?
Вы не те жетоны положили. Нужно квадратные ложить с восклицательным знаком. Таким образом у вас появится большее количество локаций, проходя через которые, нужно будет тянуть эти самые круглые жетоны из мешочка.
Для всех причастных и кому небезразличен данный проект)
Звезда готова выпускать по Рыцарям вообще всё, что будет выходить, развивать и поддерживать. Следующее дополнение под рабочим названием Ветераны Пустоши, в которое войдёт весь недостающий контент с первого Кикстартера, кроме эксклюзивов (4 сценария, 5 рыцарей, промокарты… надеюсь и минирасширение будет) С января начнут заниматься переводом приложения. Дополнение За горизонт ожидается в декабре 2022.
Ееее! Ещё не играл в свою базовую коробочку, но готов скупать все подряд)
Ты не один такой ;)
С учётом того что рандом правит балл, переигрывать постоянно жалко времени а играть надо в своё удовольствие - придумал ХОУМРУЛ:
Настраиваемый УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ.
Выбрать 3 пункта - ОЧЕНЬ ЛЁГКИЙ
Выбрать 2 пункта - ЛЁГКИЙ
Выбрать 1 пункт - СРЕДНИЙ
По стандартным правилам - ТЯЖЁЛЫЙ
1. Есть жетон бодрости, позволяющий один раз перебросить любые свои кубики. Восстанавливается при действии лагерь, или знахарь в городе.
2. Поломки с кубиков врага не засчитываются
3. Предметов в магазине 4. Через 1 состояние Целое - Сломано.
4. Найденные лекарства и препараты всегда целые.
Зачем усложнять себе и без того непростое выживание в пустоши?
Поломки с кубиков врага и так не засчитываются)
С жетоном бодрости понравился хоумрул (с ним уже будет ЛЁГКИЙ уровень сложности), остальное не вписывается в общую концепцию (весь мир развален, всё в обломках...)
Насчёт рандома и кубиков, ну дак это Пустошь, не обязательно постоянно выигрывать ;)
Спасибо! Этот момент неверно трактовался как в пользу игры - поломки повсеместны)
В игре есть перк (улучшение) "Везунчик" . Он по сути и есть хоумрул из п. 1 с (Жетон бодрости)
Пустошь понятно..жесткая.. Переигрывать так часто не хочется, времени жалко тратить на то чтобы победить... Подумал хорошо за каждый предмет кидать белый кубик: Успех - вещь целая.Провал - вещь сломана.
Любые хоумрулы имеют место быть, если с ними играть интересней (пускай даже не в угоду балансу) и как следствие, именно из интереса хочется открыть все ветки и концовки, в том числе и приводящие к поражению
Повторюсь, в этой игре победа не главное, если сам процесс доставил кучу впечатлений (обидно конечно в самом начале отлетать от мощных монстров, но со временем и с этим можно научиться справляться)
В общем, у всех свой фан от подобных игр должен быть))
Интересная вариация, может кому и пригодиться. Меня в начале тоже бомбило от кубов и результатов и хотелось перебросов и всего такого, а потом я подумал, если я захочу более легкую игру - я достану Fallout, ну а если пострадать - пусть будут рыцари )))
Вопрос к комплектации:
Кооперативный режим есть в базе или подтянется в дополнениях ?
первый сценарий соло, второй кооп это 100%, дальше не знаю.
Третий тоже кооп, вчера только играли😁