1. Solarius 10
2. uBaHoB 10
3. CrowD 10
4. 3a4em 10
5. LoL_ik 10

Феод

Feudum, 2017 

  • 2 - 5
  • 4
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 80 - 180 мин
  • дипломатия, мастерство
Феод  

Поcтавка

вес: 2836 г.
размер: 53 x 28.7 x 9 см.
комплектация:

игровое поле
16 карт королевских указов
55 карт действий
15 кубиков подданных
5 жетонов кошелей
100 маркеров влияния
20 дисков прогресса/надсмотрщиков
44 диска поселений
24 жетона регионов/земель
9 кораблей
17 королевских печатей/чёток
12 мишеней
маркер эпохи
маркер первого игрока
50 серебряных и золотых шиллингов
170 деревянных маркеров товаров
кубик перемен
походный мешок
2 фигурки монстров
памятки игроков
правила

размер карт:
59 × 92 мм (71 шт.)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.31331 -

геймплей

8.01

глубина

8.44

оригинальность

8.53

реализация

8.28

Описание игры

редактировать

Ваша цель — стать самым почтенным феодалом на свете. Для этого вам нужно набрать больше
всех очков почтения (ОП) за несколько эпох (примерно 7—10 раундов). В каждом раунде игроки используют карты действий, чтобы перемещать подданных, распространять влияние на поселения, взаимодействовать с гильдиями и делать много чего ещё.

 

В процессе игры вы будете укреплять своё положение в различных гильдиях, добавляя на поле
подданных и феоды. Вам предстоит конкурировать за установление своего правления в поселениях,
так как это не только влияет на ваш статус в гильдиях, но и открывает доступ к новым возможностям. Менее расторопным игрокам уготована участь крепостных. Впрочем, и из этого можно извлечь выгоду.

 

Те, кто оперативно улучшат поселения в регионах, получат ОП и ценные жетоны регионов, которые можно обменять на любой товар или отдать крепостным в качестве возделываемых земель. По мере того как на поле заканчиваются жетоны регионов, в игре сменяются эпохи. Когда это случается, игроки получают ОП за положение в гильдиях, возделываемые земли и активность в регионах.

 

Если вы достаточно амбициозны, то можете получить феод, стать вассалом и значительно упрочить своё положение в гильдии. Однако при этом у вас появятся обязательства перед королём. Чтобы доказать свою преданность и не потерять ОП, вам придётся воевать с соседями.

 

Все игроки могут торговать с гильдиями и получать нужные ресурсы. Однако только члены гильдий могут перемещать ресурсы из одной гильдии в другую, получая за это ОП. Конечно, вы не обязаны перемещать товары, но другие игроки всегда могут подпоить вас на весёлой пирушке и похозяйничать в вашей гильдии, пока вы будете приходить в себя. Когда на поле закончится стопка жетонов одного из регионов, игра завершится, и все получат ОП в последний раз (в том числе по королевским указам).

 

В этой игре множество путей к победе. Будете ли вы управлять поселениями или скромно возделывать земли? Станете ли верным вассалом или не свяжете себя словами присяги? Предпочтёте ли вы укреплять феоды или расширять владения? Не сомневайтесь: прозорливость и мастерство приведут вас к цели... если только вас не раздавит зазевавшийся великан. Да здравствует король!

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Jerry_mouse написала полгода назад: # скрыть ответы

Подскажите, уходят ли когда-то жетоны с куриц в гильдии фермеров?

alexxac написал полгода назад: # скрыть ответы

Если дворянин заморит голодом чужого крестьянина или приближенного

Jerry_mouse написала полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо, т.е. без правил в рамках никак?!

alexxac написал полгода назад: # скрыть ответы

Я бы лично не советовал вообще играть по упрощенным правилам. Это в принципе не игра получается а ерунда какая-то.

Jerry_mouse написала полгода назад: # скрыть ответы

Зачем их вообще добавили? Жалко времени двух партий потраченных на упрощенную игру

Zarathustra написал полтора месяца назад: #

Маркетинг. Типа смарите эта игра не такая уж и сложная! Практически после Уно можно играть!

WolandHead написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Бессмыслица

Обращаюсь к опытным игрокам в Феод. Меня волнует один вопрос по поводу гильдий.
Мне кажется, гильдии в Феоде слишком похожи друг на друга: ты просто двигаешь ресурсы по кругу и получаешь за это ПО, а реального выбора и какой-то стратегии почти нет. Объясните мне, если мои выводы обманчивы.

Efi0p написал 2 месяца назад: #

Гильдии действительно во многом похожи. Для меня выбор больше состоит в том, какого подданного выставить.
Мне кажется хорошо себя показывают Рыцарь и Фермер вместе, потому что влияние идёт с ферм, плюс за счёт Фермера урожаем можно набрать селитры, чтобы Рыцарь повоевал лучше.
Также Купец и Дворянин хорошо показывают себя, потому что Купец как правило приносит много денег, на которые удобно по скидке покупать королевские печати. Дворянин может без боя морить голодом, чтобы качать трек войны. А королевские печати нужны для феодов, чтобы было ещё больше власти в том числе и в других гильдиях.
Это первое, что пришло в голову, давненько не раскладывал игру, мог что-то напутать, но вроде всё верно расписал.

alexxac написал 2 месяца назад: #

Гильдии, а точнее подданные к ним относящиеся, дают буст по действиям и это очень важно, хотя и сильно ситуативно, конечно, как было сказано выше. Но в целом это конечно очки, и не только за ранг но и за совершение действий. Главное не рассматривать действия как цель - это просто легкий способ срубить быстро и без напряга неплохо так ОП, практически не прилагая усилий.

Solarius написал полтора месяца назад: #

Ваши выводы обманчивы. Мастер гильдии кроме всего прочего влияет на ситуацию. Алхимик например может запросто не делать корабли и порох. Тогда логистика в трудные места просто встанет, а влияние в поселении резко будет ограниченно. Купец соответственно косвенно влияет на ограничения алхимика (но в третьей эпохе все равно все временно вздохнут). Поэтому выводы ваши обманчивы. Каждая гильдия своими ресурсами влияют на игроков. Но в разной степени.

Zarathustra написал полтора месяца назад: #

Некоторые гильдии в целом более полезные чем другие. Изза частоты покупок в них а значит дохода. А так же свойств приближенного.
А так конечно это основной источник ПО. продвигаешь ресурсы в круговороте - получаешь ПО. Не продвигаешь - затрудняешь другим но и сам не получаешь за продвижение ПО. Плюс за место в гильдиях тоже неплохо так ПО дают.

alexxac написал полгода назад: #
В защиту игры

Приобрел игру недавно, хотя очень давно хотел, т.к. с одной стороны - привлекал арт, вариативность действий и открытый игровой мир, а главное, как ни странно отсутствие дурацких планшетов. С другой стороны - масса критики акцентирующая ряд моментов которые несколько настораживали. Как выяснилось важност этих моментов оказалась несколько завышена, а то и вовсе высосана из пальцев, судя по всему исключительно под впечатлением от обзоров. Итак...
1.Требовательность к составу иначе экономика не работает. Что сказать - это средние века - экономика и не должна работать четко, даже в наше время случаются кризисы. Собственно указаные критические элементы они и формируют основу для стратегической составляющей. При этом, пусть даже и все гильдии заполнены и мастера назначены- не будет возможности каждый раунд отправками загребать по 20 ПО т.к. и у гильдии возможности разные. Алхимик может производить постоянно по три корабля и это будет выгодно, но вот торговец не будет отдавать ему товар - это не выгодно, в выгоднее продавать, рыцарь мало имеет с печатей, зато на поле он не заменим и т.д. Игра не обязана обеспечивать вам стабильный приток ПО, она дает вам вызов, и асеметричность гильдии очень грамотно это реализовывать.
2. Нюансы которые костыли. Я лично считаю, что автор вообще не планировал писать правила, настолько здесь всё само собой разумеющееся и подчиняется логике и здравому смыслу. Нельзя воровать со своих ферм - ну так тогда пропадает действие продажи в гильдию, почему сера превращается в вино - потому же почему и пиво в Брюсселе нужно для продаж. Вот действительно, как будто первый раз изучаем новую игру.
Минус только за инфографику - эти псевдо золотые трезубец с очками на фоне цвета хакки совсем не видны.
3. Возможно кто-то критически относится к времени партии. Чтож - в игре весьма гибко организована смена эпох - игру можно построить как игру-гонку, а можно в долгийхх огород. Кто-то даже тут определил еë как недоваргейм - и такой вариант имеется, ну может не такой энергичный. И кстати, порой в двоëм играть даже иногда интереснее игра протекает динамично, возникает масса вызовов, и главное - больше свободы действий из за более редко смены эпох.
В общем - тут я бы порекомендовал отбросить заунывное философствование о механиках, расслабиться и проста получить удовольствие от процесса.

c0wthulhu написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вполне традиционное шиломыльное евро, с псевдозакрытой экономической системой. Псевдо- потому что это скорее ресурсный рондель- вращайте барабан™, так сказать. Не псевдо- Pax Pamir и клятва. Иконографика- полный провал. Топ 3 худшей иконографики и дизайна эвер.

Iamman написал год назад: #

Соглашусь, что иконографика плоха, но оформление на мой вкус шикарное. Что касается геймплея – не впечатлил, ещё и правила мудрёные.

Digo94 написал полгода назад: # скрыть ответы

Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов.
Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает

Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

>>>хоть и выглядит как костыль

Как и половина других механик)
Но игру плохой это не делает, слишком уж уникальный дизигн

Arvendeyl написал полгода назад: # скрыть ответы
Протекторы

Слушайте, а где-нибудь объясняли, почему в юбилейном издании всего 50 протекторов, хотя только в базе 55 карт, не считая допов? Чем руководствовался создатель?

TVP написала полгода назад: # скрыть ответы

Спецпротекторы позиционировались как протекторы для королевских указов, а не полностью для всех карт.

Arvendeyl написал полгода назад: #

Понятно.