| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
alex_graver 76 |
|||
Lenara_A 250 |
|||
Sisichki 192 |
|||
Yojjj 92 |
|||
Obsorber 70 |
|||
SunnyRise 713 |
|||
Fallen_Droid 75 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DESPERADO
3945 |
б/у 4500 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 4500 руб. 1 | |
boardgamersh
1093 |
б/у 1 | |
eeerooma
247 |
б/у 6500 руб. 1 | |
tyashentin
153 |
б/у 14900 руб. 1 | |
sandman_83
949 |
б/у 6000 руб. 1 | |
Griver
755 |
новая 6500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
M_Y_L_T
50
|
||
en353n
74
|
||
antzzz
3951
|
1 | |
Alexey_Zvonaryov
95
|
3500 руб. | |
Xynaps
155
|
б.у. | |
bluedhammer
50
|
||
walt_er
77
|
б.у. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
AnastasiaU 172 |
||
Andrey_Ber 110 |
||
Tania_Larina 3653 |
||
Fallen_Droid 75 |
||
Boch 90 |
||
Nesco 127 |
||
PavelKras 3663 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
ylarrey
50
|
||
Mad_Nes
55
|
||
Wishmaster83
955
|
||
Teofarus
4498
|
||
alex__bond
108
|
||
smile46
305
|
||
Andivi
565
|
||
| автор: |
Марк Суонсон
|
| художник: |
Джастин Шульц
|
| издатель: |
Crowd Games
Odd Bird Games |
| магазин: |
BanzGames
Играриум | Igrarium.com.ua Ход Конём (Украина) PortalGames Украина Планета Игр (Украина) CBGames.com.ua (Украина) Игрофишка (Украина) Королевство игр Дом Игр (Украина) Nastolki.by Арена Эмоций BestBGames НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень СтоИгр Екатеринбург |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 2836 г. |
| размер: | 53 x 28.7 x 9 см. |
| комплектация: игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 328 |
геймплей |
8.01 |
глубина |
8.43 |
оригинальность |
8.52 |
реализация |
8.28 |
Ваша цель — стать самым почтенным феодалом на свете. Для этого вам нужно набрать больше
всех очков почтения (ОП) за несколько эпох (примерно 7—10 раундов). В каждом раунде игроки используют карты действий, чтобы перемещать подданных, распространять влияние на поселения, взаимодействовать с гильдиями и делать много чего ещё.
В процессе игры вы будете укреплять своё положение в различных гильдиях, добавляя на поле
подданных и феоды. Вам предстоит конкурировать за установление своего правления в поселениях,
так как это не только влияет на ваш статус в гильдиях, но и открывает доступ к новым возможностям. Менее расторопным игрокам уготована участь крепостных. Впрочем, и из этого можно извлечь выгоду.
Те, кто оперативно улучшат поселения в регионах, получат ОП и ценные жетоны регионов, которые можно обменять на любой товар или отдать крепостным в качестве возделываемых земель. По мере того как на поле заканчиваются жетоны регионов, в игре сменяются эпохи. Когда это случается, игроки получают ОП за положение в гильдиях, возделываемые земли и активность в регионах.
Если вы достаточно амбициозны, то можете получить феод, стать вассалом и значительно упрочить своё положение в гильдии. Однако при этом у вас появятся обязательства перед королём. Чтобы доказать свою преданность и не потерять ОП, вам придётся воевать с соседями.
Все игроки могут торговать с гильдиями и получать нужные ресурсы. Однако только члены гильдий могут перемещать ресурсы из одной гильдии в другую, получая за это ОП. Конечно, вы не обязаны перемещать товары, но другие игроки всегда могут подпоить вас на весёлой пирушке и похозяйничать в вашей гильдии, пока вы будете приходить в себя. Когда на поле закончится стопка жетонов одного из регионов, игра завершится, и все получат ОП в последний раз (в том числе по королевским указам).
В этой игре множество путей к победе. Будете ли вы управлять поселениями или скромно возделывать земли? Станете ли верным вассалом или не свяжете себя словами присяги? Предпочтёте ли вы укреплять феоды или расширять владения? Не сомневайтесь: прозорливость и мастерство приведут вас к цели... если только вас не раздавит зазевавшийся великан. Да здравствует король!

Комментарии
Подскажите, уходят ли когда-то жетоны с куриц в гильдии фермеров?
Если дворянин заморит голодом чужого крестьянина или приближенного
Спасибо, т.е. без правил в рамках никак?!
Я бы лично не советовал вообще играть по упрощенным правилам. Это в принципе не игра получается а ерунда какая-то.
Зачем их вообще добавили? Жалко времени двух партий потраченных на упрощенную игру
Приобрел игру недавно, хотя очень давно хотел, т.к. с одной стороны - привлекал арт, вариативность действий и открытый игровой мир, а главное, как ни странно отсутствие дурацких планшетов. С другой стороны - масса критики акцентирующая ряд моментов которые несколько настораживали. Как выяснилось важност этих моментов оказалась несколько завышена, а то и вовсе высосана из пальцев, судя по всему исключительно под впечатлением от обзоров. Итак...
1.Требовательность к составу иначе экономика не работает. Что сказать - это средние века - экономика и не должна работать четко, даже в наше время случаются кризисы. Собственно указаные критические элементы они и формируют основу для стратегической составляющей. При этом, пусть даже и все гильдии заполнены и мастера назначены- не будет возможности каждый раунд отправками загребать по 20 ПО т.к. и у гильдии возможности разные. Алхимик может производить постоянно по три корабля и это будет выгодно, но вот торговец не будет отдавать ему товар - это не выгодно, в выгоднее продавать, рыцарь мало имеет с печатей, зато на поле он не заменим и т.д. Игра не обязана обеспечивать вам стабильный приток ПО, она дает вам вызов, и асеметричность гильдии очень грамотно это реализовывать.
2. Нюансы которые костыли. Я лично считаю, что автор вообще не планировал писать правила, настолько здесь всё само собой разумеющееся и подчиняется логике и здравому смыслу. Нельзя воровать со своих ферм - ну так тогда пропадает действие продажи в гильдию, почему сера превращается в вино - потому же почему и пиво в Брюсселе нужно для продаж. Вот действительно, как будто первый раз изучаем новую игру.
Минус только за инфографику - эти псевдо золотые трезубец с очками на фоне цвета хакки совсем не видны.
3. Возможно кто-то критически относится к времени партии. Чтож - в игре весьма гибко организована смена эпох - игру можно построить как игру-гонку, а можно в долгийхх огород. Кто-то даже тут определил еë как недоваргейм - и такой вариант имеется, ну может не такой энергичный. И кстати, порой в двоëм играть даже иногда интереснее игра протекает динамично, возникает масса вызовов, и главное - больше свободы действий из за более редко смены эпох.
В общем - тут я бы порекомендовал отбросить заунывное философствование о механиках, расслабиться и проста получить удовольствие от процесса.
Вполне традиционное шиломыльное евро, с псевдозакрытой экономической системой. Псевдо- потому что это скорее ресурсный рондель- вращайте барабан™, так сказать. Не псевдо- Pax Pamir и клятва. Иконографика- полный провал. Топ 3 худшей иконографики и дизайна эвер.
Соглашусь, что иконографика плоха, но оформление на мой вкус шикарное. Что касается геймплея – не впечатлил, ещё и правила мудрёные.
Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов.
Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает
Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)
>>>хоть и выглядит как костыль
Как и половина других механик)
Но игру плохой это не делает, слишком уж уникальный дизигн
Слушайте, а где-нибудь объясняли, почему в юбилейном издании всего 50 протекторов, хотя только в базе 55 карт, не считая допов? Чем руководствовался создатель?
Спецпротекторы позиционировались как протекторы для королевских указов, а не полностью для всех карт.
Понятно.
Подскажите, какие различия между изданием "7th Anniversary Edition" и нынешним тиражом от краудгеймс?
это оно и есть, но в нынешнем тираже:
- у дополнений нет коробок (если вам важно)
- спец протекторов всего 50 штук
- промо карты напечатаны очень плохо
Понял, спасибо
А можете уточнить, что не так с промо-картами? Каких-либо различий не заметила между картами.
Лично у меня промо карты (все, которые с эффектом блеска) сильно отличаются цветом от обычных карт на лицевой стороне. Они СИЛЬНО темнее. Прям очень тёмные, но символы разобрать можно.
На рубашке при этом всё нормально - расхождения нет, поэтому играть не помешает.
Может Вам не повезло с промками? У меня всё отлично с ними.