1. Solarius 10
2. uBaHoB 10
3. CrowD 10
4. 3a4em 10
5. LoL_ik 10

Феод

Feudum, 2017 

  • 2 - 5
  • 4
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 80 - 180 мин
  • дипломатия, мастерство
Феод  

Поcтавка

вес: 2836 г.
размер: 53 x 28.7 x 9 см.
комплектация:

игровое поле
16 карт королевских указов
55 карт действий
15 кубиков подданных
5 жетонов кошелей
100 маркеров влияния
20 дисков прогресса/надсмотрщиков
44 диска поселений
24 жетона регионов/земель
9 кораблей
17 королевских печатей/чёток
12 мишеней
маркер эпохи
маркер первого игрока
50 серебряных и золотых шиллингов
170 деревянных маркеров товаров
кубик перемен
походный мешок
2 фигурки монстров
памятки игроков
правила

размер карт:
59 × 92 мм (71 шт.)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.31328 -

геймплей

8.01

глубина

8.43

оригинальность

8.52

реализация

8.28

Описание игры

редактировать

Ваша цель — стать самым почтенным феодалом на свете. Для этого вам нужно набрать больше
всех очков почтения (ОП) за несколько эпох (примерно 7—10 раундов). В каждом раунде игроки используют карты действий, чтобы перемещать подданных, распространять влияние на поселения, взаимодействовать с гильдиями и делать много чего ещё.

 

В процессе игры вы будете укреплять своё положение в различных гильдиях, добавляя на поле
подданных и феоды. Вам предстоит конкурировать за установление своего правления в поселениях,
так как это не только влияет на ваш статус в гильдиях, но и открывает доступ к новым возможностям. Менее расторопным игрокам уготована участь крепостных. Впрочем, и из этого можно извлечь выгоду.

 

Те, кто оперативно улучшат поселения в регионах, получат ОП и ценные жетоны регионов, которые можно обменять на любой товар или отдать крепостным в качестве возделываемых земель. По мере того как на поле заканчиваются жетоны регионов, в игре сменяются эпохи. Когда это случается, игроки получают ОП за положение в гильдиях, возделываемые земли и активность в регионах.

 

Если вы достаточно амбициозны, то можете получить феод, стать вассалом и значительно упрочить своё положение в гильдии. Однако при этом у вас появятся обязательства перед королём. Чтобы доказать свою преданность и не потерять ОП, вам придётся воевать с соседями.

 

Все игроки могут торговать с гильдиями и получать нужные ресурсы. Однако только члены гильдий могут перемещать ресурсы из одной гильдии в другую, получая за это ОП. Конечно, вы не обязаны перемещать товары, но другие игроки всегда могут подпоить вас на весёлой пирушке и похозяйничать в вашей гильдии, пока вы будете приходить в себя. Когда на поле закончится стопка жетонов одного из регионов, игра завершится, и все получат ОП в последний раз (в том числе по королевским указам).

 

В этой игре множество путей к победе. Будете ли вы управлять поселениями или скромно возделывать земли? Станете ли верным вассалом или не свяжете себя словами присяги? Предпочтёте ли вы укреплять феоды или расширять владения? Не сомневайтесь: прозорливость и мастерство приведут вас к цели... если только вас не раздавит зазевавшийся великан. Да здравствует король!

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Jerry_mouse написала 3 месяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, уходят ли когда-то жетоны с куриц в гильдии фермеров?

alexxac написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Если дворянин заморит голодом чужого крестьянина или приближенного

Jerry_mouse написала 3 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо, т.е. без правил в рамках никак?!

alexxac написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Я бы лично не советовал вообще играть по упрощенным правилам. Это в принципе не игра получается а ерунда какая-то.

Jerry_mouse написала 3 месяца назад: #

Зачем их вообще добавили? Жалко времени двух партий потраченных на упрощенную игру

alexxac написал 4 месяца назад: #
В защиту игры

Приобрел игру недавно, хотя очень давно хотел, т.к. с одной стороны - привлекал арт, вариативность действий и открытый игровой мир, а главное, как ни странно отсутствие дурацких планшетов. С другой стороны - масса критики акцентирующая ряд моментов которые несколько настораживали. Как выяснилось важност этих моментов оказалась несколько завышена, а то и вовсе высосана из пальцев, судя по всему исключительно под впечатлением от обзоров. Итак...
1.Требовательность к составу иначе экономика не работает. Что сказать - это средние века - экономика и не должна работать четко, даже в наше время случаются кризисы. Собственно указаные критические элементы они и формируют основу для стратегической составляющей. При этом, пусть даже и все гильдии заполнены и мастера назначены- не будет возможности каждый раунд отправками загребать по 20 ПО т.к. и у гильдии возможности разные. Алхимик может производить постоянно по три корабля и это будет выгодно, но вот торговец не будет отдавать ему товар - это не выгодно, в выгоднее продавать, рыцарь мало имеет с печатей, зато на поле он не заменим и т.д. Игра не обязана обеспечивать вам стабильный приток ПО, она дает вам вызов, и асеметричность гильдии очень грамотно это реализовывать.
2. Нюансы которые костыли. Я лично считаю, что автор вообще не планировал писать правила, настолько здесь всё само собой разумеющееся и подчиняется логике и здравому смыслу. Нельзя воровать со своих ферм - ну так тогда пропадает действие продажи в гильдию, почему сера превращается в вино - потому же почему и пиво в Брюсселе нужно для продаж. Вот действительно, как будто первый раз изучаем новую игру.
Минус только за инфографику - эти псевдо золотые трезубец с очками на фоне цвета хакки совсем не видны.
3. Возможно кто-то критически относится к времени партии. Чтож - в игре весьма гибко организована смена эпох - игру можно построить как игру-гонку, а можно в долгийхх огород. Кто-то даже тут определил еë как недоваргейм - и такой вариант имеется, ну может не такой энергичный. И кстати, порой в двоëм играть даже иногда интереснее игра протекает динамично, возникает масса вызовов, и главное - больше свободы действий из за более редко смены эпох.
В общем - тут я бы порекомендовал отбросить заунывное философствование о механиках, расслабиться и проста получить удовольствие от процесса.

c0wthulhu написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вполне традиционное шиломыльное евро, с псевдозакрытой экономической системой. Псевдо- потому что это скорее ресурсный рондель- вращайте барабан™, так сказать. Не псевдо- Pax Pamir и клятва. Иконографика- полный провал. Топ 3 худшей иконографики и дизайна эвер.

Iamman написал полгода назад: #

Соглашусь, что иконографика плоха, но оформление на мой вкус шикарное. Что касается геймплея – не впечатлил, ещё и правила мудрёные.

Digo94 написал полгода назад: # скрыть ответы

Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов.
Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает

Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

>>>хоть и выглядит как костыль

Как и половина других механик)
Но игру плохой это не делает, слишком уж уникальный дизигн

Arvendeyl написал полгода назад: # скрыть ответы
Протекторы

Слушайте, а где-нибудь объясняли, почему в юбилейном издании всего 50 протекторов, хотя только в базе 55 карт, не считая допов? Чем руководствовался создатель?

TVP написала полгода назад: # скрыть ответы

Спецпротекторы позиционировались как протекторы для королевских указов, а не полностью для всех карт.

Arvendeyl написал полгода назад: #

Понятно.

ars316 написал полгода назад: # скрыть ответы

Подскажите, какие различия между изданием "7th Anniversary Edition" и нынешним тиражом от краудгеймс?

etwthr написал полгода назад: # скрыть ответы

это оно и есть, но в нынешнем тираже:
- у дополнений нет коробок (если вам важно)
- спец протекторов всего 50 штук
- промо карты напечатаны очень плохо

ars316 написал полгода назад: #

Понял, спасибо

TVP написала полгода назад: # скрыть ответы

А можете уточнить, что не так с промо-картами? Каких-либо различий не заметила между картами.

maked1 написал полгода назад: #

Лично у меня промо карты (все, которые с эффектом блеска) сильно отличаются цветом от обычных карт на лицевой стороне. Они СИЛЬНО темнее. Прям очень тёмные, но символы разобрать можно.

На рубашке при этом всё нормально - расхождения нет, поэтому играть не помешает.

Xevyk написал полгода назад: #

Может Вам не повезло с промками? У меня всё отлично с ними.