
Я раньше думала, что соло играют только те, кому не с кем играть, но потооом меня внезапно затянул соло-режим в настольной игре Иерусалим, а дальше всё как в тумане 
Оказалось, что соло-игры или же одиночные режимы в играх бывают очень интересными и захватывающими
и совсем «не зашкварно» сидеть за столом одному в попытках разгадать стратегию очередного бота
У меня всё началось с Иерусалима, потом меня зацепил робот в Загадочных существах, позже начали появляться уже специально направленные соло-игры вроде малышки За Нортвуд! и других коробочек... И мне нравится 
Цирк трёх арен


Весьма неплохой бот, который вроде бы и ворует карты артистов, но зато круто прокручивает колоду. На легком режиме обыграть получилось с первого раза
Механически вроде несложный, но проверка постоянных приоритетов напрягает и не запоминается. Нужна памятка, определённо. В целом, даже остались приятные впечатления.
Ведьмы

Прошла второй сценарий с первого раза только из-за того, что при вытаскивании карты жителя выпал «0». Я была готова переиграть, потому что партия шла не очень хорошо, но раз уж победа, то поехали дальше. Пока что игра и сценарии нравятся, и есть ощущение того, что «я всё делаю правильно». В Партизанах больше терзают сомнения «а всё ли я делаю правильно?»

Поляна

Какой-то странный бот... Натырил себе целую стопку карт, не придерживаясь никаких условий. В итоге не дал победить, хотя по очкам вышли почти вровень
Странная механика...мне не понравилась. Кажется, какой-то несправедливой, что ли, по отношению к игроку. Пока я на первых порах разыгрываю без ПО карты почв, он ворует карты по 2ПО с поляны. Странненько...

Зелёный дом

Приятная механика, которая, практически не отвлекает от игры. Суть только в постоянном удалении крайнего правого столбца, что позволяет и ситуацию контролировать, и планировать будущее. Распечатала себе странички из правил, где можно отмечать достижения, так что в планах продолжать озеленять дом, но только на столе, потому что живые растения в реальности меня не любят и погибают 

Клубочки


Милая настолочка, где мы должны вязать тёплые изделия. В соло вы играете с котиком, который просто сбрасывает жетоны пряжи, определяя свой ход с помощью жетона первого игрока. Больше автома не делает ничего, и это здорово. Сидишь, спокойно вяжешь, и целью является только набор определённого количества победных очков. У меня пока что средний результат; заказы я ещё не добавляла в игру, да и сценарии не пробовала. Но даже в обычной игре вайбы котиков и тёплой одежды мне совершенно точно по душе.

Лесные тропы

Игра на создание комбинаций из разноцветных тайлов, которые должны складываться в тропинки, чтобы животные могли по ним пройти. Здесь мы тоже играем с автомой, которая не лезет в наши дела. Нужно, выбрав уровень соревнования, выполнить поставленные цели и получить ПО не ниже требуемого предела. Очень хочется переставить в процессе игры какой-нибудь тайл, который «вот здесь смотрелся бы лучше», но мы же не обманываем себя, поэтому боремся с искушением и порой теряем возможности, которые не увидели сразу.


Морской патрульКооперативная настольная игра про мореплавателей, где нужно выкладывать тайлы Северного моря и исследовать его.

Как оказалось, соло по правилам вообще никак не отличается от обычной игры, и один участник партии просто делает то же самое, что и при игре бОльшим составом. Разве что поменяться тайлом теперь становится невозможно, так как меняться не с кем, и странно, что не придумали хотя бы обмен со стопкой тайлов, потому как порой ты получаешь вообще не то, что нужно. Однако с другой стороны, количество тайлов в игре не меняется, а один из оставшихся квадратов можно сохранить в конце хода, поэтому, думаю, составить отличную карту и заработать много ПО в соло отчасти даже проще.

P.S. Подлодка ну очень миленькая
(компоненты Лесных троп и Морского патруля в наклейках, если вдруг что)

А какие соло-игры или режимы пробовали вы?
Ищите нас в ВК, ТГ, Бусти, Ютьюб и Рутуб 🧡 Всегда рады новым друзьям
Волею судеб, я тоже соло игрок.
Кратко об играх.
1. Карточный ужас Аркхэма. Отлично для соло, прошёл почти всё компании, переигрываю их периодически другими сыщиками.
2. G. I. Joe deckbuilding game. Искал игру на сбор колоды, не очень сложную, чтобы партия укладывалась в час. Отличный вариант, особенно для фанатов g. I. Joe.
3. X-wing miniature game. Соло компания Герои кластера Алтари. Неожиданно замечательно играет бот, подвигать красивые миниатюры самое то.
4. Древний ужас. Америтреш чистой воды, интересно, но здесь выбора у игрока немного, всё зависит от удачи.
5. Дорога приключений. Простейшая игра, но какие иллюстрации...
6. Ни шагу назад. Соло здесь очень условное. По сути, играешь за две стороны.
7. Пробуждение медведя. Хороший соло бот, отличный генератор сценариев. Играть интересно. Главный вопрос в основной механике игры - проверке на усталость.
8.lock and load. Heroes of bitter harvest. Такой же соло бот, как и а пробуждении Медведя. Но игра на английском, нужно продраться сквозь правила.
9. Робинзон Крузо- хорош в соло, как и любой кооператив. Постоянно превозмогаешь.
10 Рыцарь-маг- это король соло, приключения в духе kings bounty. Но очень плохо структурированы правила, сложно освоить. И долгие партии, для опытного игрока - часа 3-4 минимум.
11. Это моя война - фактически, соло игра с глубоким нарративных элементом. Много разных механик. Долгая, но есть система сохранения. Депрессивная, редко раскладываю, под настроение.
12. Эверделл- красивое евро, соло менее интересно, но качестве компонентов и работа художников потрясающая.
13. Пандемия - старая игра, по сути - пасьянс, уже не появляется на столе.
14. Сумеречная борьба. Красное море. Неожиданно отлично сделан соло бот, играть интересно.
блин, вот я с КУА не подружилась, я че т как-то не прониклась этой темой, хотя ДУ, например, мне нравится)) (но не в соло)
Соло в ДУ я один раз играла, после чего решила, что кооперативы эт не моё, мне надо совещаться и всё такое))
ДУ и Робинзон Крузо - игры, где вообще всё на удаче, чёртовы кубы да и не только)))))
Эверделл, кстати, даааа, тоже играла)) но с Эверделлом у меня больше просто визуальная любовь)))
а насчет Сумеречной борьбы... Была у меня мысль изучить бота, но что-то как-то не сложилось, вот в Красное знамя над Парижем соло я играла, но мне показалось очень отвлекающим постоянное сравнение показателей и тд. Я забываю, что я хотела))
А так, у Вас очень большой список, круто)))
Красное море- бот очень понравился. Советую.
Я много в сумеречную борьбу в приложении играл.
Куда-то тут на любителя, мне в начале тоже как-то так себе. Потом втянулся.
ml, Карточный ужас Аркхэма раскладываете в 1 персонажа? Или играете за 2 и более игроков?
В какие сценарии в КУА вы бы не стали играть за одного персонажа? Находил на БГГ информацию, что чистое соло в КУА прекратили тестировать к пятому что ли циклу...
Добрый день, играю чисто соло во всё циклы, кроме пира и затонувшего города.
Пир купил, лежит, город позже куплю.
Есть сценарии, которые удачно пройти в одного почти невозможно (например, дин сценарий в инсмуте).
Проблема тру соло в куа - это нужно сыщиком одинаково хорошо сражаться и улики искать. Но с большим пулом карт этот вопрос решается.
С другой стороны, лучший финал в куа- не всегда самый интересный)))
В риф дьявола в одного (инсмут) сложно в тру соло.
В дополнение к уже озвученному
1) Очень нравится в Джон Компани в соло играть. Партии не менее интересные, но гораздо меньше по времени. Играл и на 3-5 человек, но понял, что мне лучше в нее соло.
2) Паксы (Памир, Ренессанс, Иллюминаты) тоже вполне нормально, только к правилам ботов надо привыкнуть.
3) Земля сказаний в соло бывает довольно сложной для достижения победы. Боты в сценариях сами по себе простые.
4) Побег из Вистара - бот простой, но очень злобный. Выше 4-го уровня пока победить не удалось, очень шустро набирает очки.
5) Проект Возрождение - тот случай, когда в соло играть скучнее, но зато очень быстро и просто изучать\запоминать правила)
6) Город Великой Машины - в соло отлично идет. Бот простой, неприятностей приносит порядочно.
7) Плотина - в соло тоже хорошо играется. Выборы автомы немножко неоднозначные временами, необходимо посматривать в памятку.
8) Петля - в соло прекрасно. Бот простой, такой же как и в кооперативном режиме.
9) Акватика - в соло не так интересно, как с живыми противниками, но наигрывать стратегии вполне подходит.
10) Обольщение - в соло играется приятно. Рандом, конечно, портит жизнь больше, чем в "живых" партиях.
11) Путешествие Дарвина - бот замороченный немного (мне по крайней мере), пока одолеть ни одного из них не смог. Правда и попыток было немного.
Точно, Побег из Вистара ж ещё надо попробовать))
Побег из вмстара - да, класный бот, сейчас играю на пятом уровне на тоненького - чаще его на 5-10 очков уделываю, но и он меня иногда так же.
Для Возрождения хороший бот Маутома - от автора ботов для вистара, плотины, австрии, ВЗП и многих других. На его сайте можно скачать.
Ещё хорошие боты у Ласерды от Турци и маракайбо, тоже неплохой.
Насчет Ласерды, с чего бы начать знакомство с этим автором??
Если соло -машина погоды супер соло, можно в Каннбан погонять (там достаточно непредсказуемо, да и сам канбан мне не очень). Остальные соло у него тухловатые (эволюцию пока не играл).
Если пробовать с другими игроками то однозначно Лиссабон - но он дорогой и огромный хотя того стоит. Хорошо на Марсе - но мега гиково и машина погоды - канбан здорового человека, но может надоесть. Галерист вообще не зашел, но многим нравится. Как то так
О интересно, впервые вижу на тесере упоминание и фаната G. I. Joe deckbuilding game. Редкий колодострой.
Приветствую, как не странно, очень приятная игра.
Можно подробнее, чем нравится? Особенно на фоне других колодостроев если есть с чем сравнивать.
1. Искал игру, которая недолго раскладывается, можно разложить и сыграть после работы.
2. Несложные правила. Опять же после работы.
3.красочный арт+для меня интересная вселенная.
4. Америтреш.
Свою нишу заняла плотно.
Но для кого противостояние кобры и G. I. Joe ничего не говорит - возможно, найдут что-то интереснее.
Баронессу, сравнить!? :-)
Хороший список, половину играл, вторую постараюсь попробовать.
Если продолжить список.
Чистое соло.
1. Hoplomachus: Victorum. Ходим по карте, сражаемся на арене, собираем отряд, прокачиваем героя. Куча разных боссов и врагов. Если брать, то с допом;
2. Mr. President. Глобально и весьма оригинально. Куча кризисов, которые надо решать, внутренняя политика и экономика, внешняя политика и взаимоотношения регионов. Единственное, что напрягает, бросок кубика на проверку, почти после каждого действия. Сейчас выходит багофикс для первой редакции и второй принт;
3. Fields of Fire. Проживи жизнь командира роты в различных военных конфликтах. Случайностей в меру, погружение в атмосферу и жестокая реальность. Брать только делюкс;
4. Thunderbolt Apache Leader. Управлением авиационным отрядом в различных конфликтах. Больше времени, скорее всего, будет уходить на предполётную подготовку, чем на сам бой. Прокачка пилотов, распределение ресурсов и ведение учёта. Особенно ощущается кризис, когда выбираешь сценарий глобального кризиса с полным военным столкновением;
5. D-Day at Peleliu. Постоянная боль и страдание. Обречённость понимаешь с первого хода, когда первые танки гибнут очень быстро на берегу. Как выиграть так и не смог понять, за пару десятков партий так и не получилось. Её старший брат, который в Омахе, более проходим.
В две руки.
1. Глум. Здесь добавить нечего;
2. Dawn of the Zeds (Third Edition). Весёлый город в осаде. Зомби прут со всех сторон. Куча персонажей, куча событий, глядишь, с кубами повезёт и тогда выживем;
3. Спящие боги. В одного играется очень хорошо. Сам принимаешь решения и исследуешь, что хочешь;
4. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Прокачка персонажа интересна, бой хорош. Сюжета завезли не много. Боёвка очень напоминает гопломах, который выше в соло, обе от компании TCG. Ждём допы осенние.
С ботом.
Несколько игр Баттерфилда, который создаёт отличные соло боты для своих игр. EAA, EAK, RAF, SpaceCorp: 2025-2300 AD (эту только с допом).
Из отличного:
1. Slay the Spire - замечательная. При этом, если стоит цель "пройти всё за всех", то на это уйдут десятки (а может сотни) часов.
2. Aeons End. Конец вечности отлично играется в соло за двоих персонажей (за одного не так хорошо). С допами может занять на десятки часов.
3. Звёзды Акариоса. Как и большинство коопов, отлично играется в соло (но есть нюансы - лучше играть за двоих персонажей).
4. Короли Краха. Тоже самое.
5. Челюсти Льва. Тоже самое.
6. Да и вообще почти любая сюжетная игра.
Из хорошего и компактного:
1. Добро пожаловать на Луну. Есть много ботов разной сложности, 8 разных "игр" и даже сюжетная кампания с механиками почти наследия.
2. Бумажные Подземелья. С допом появляется "сюжетная" кампания, она не особо интересная (и очень сложная), но сама механика по зарисовке квадратиков и кружочков хорошо связана темой (такое в ролл'эн'райтах редкость).
3. За Нортвуд! Тематика не очень, лучше бы это были битвы с монстрами, - тема хорошо бы легла на механику. Но в целом это хороший трик с сюжетной кампанией!
4. Покертаун. Сюжетную кампанию (есть доп, не локазиловывался) не пробовал, но против ботов можно и поиграть, игра весьма тематична для жанра.
Из плохого: почти любая игра, где соло - это кое-как пришитый кривым ботом соло-режим (зачастую это будет евро). Скучно и всегда однообразно.
Ну, я бы не сказала, что прям криво и однообразно, есть игры, где соло довольно приятные)) но это уже кому как
А список у Вас отличный))
Мне очень понравился Too many bones в соло. Не силно мозголомно, приятные тактильно и визуально компоненты, очень азартный и залипательный процесс.
Дом Павлова - очень эмоциональная игра по Великой Отечественной, Этот безумный мир, если нравятся больше механики и любите посчитать, Конец вечности, если хочется пострадать), Империи, если нравится колодострой
Этот безумный мир не, а вот Это безумное королевство очень понравилась 👍
Остров духов, конечно. Единсивенное, что привыкла играть не "тру-соло", а за двух духов.