В фазу интриг часто бывает даунтайм, когда игроки крутят-вертят розыгрыш этих интриг. Кто-нибудь может пробовал разыгрывать интриги поочередно по одной, пока все не спасуют?
Кажется, таким образом игра поменяется, т.к. у игроков появляется возможность реагировать на действия, и нужно еще думать какую карту лучше сейчас сыграть, какую в следующий свой круг.
Интересно играть только за капитана. Остальным интересно только в период размещения жетона. В остальное время отгадывающие просто сидят и ждут нового жетона. Даже обсудить особо нечего, как в тех же Кодовых именах. В общем, разочарование. Идея очень классная, реализация хромает
Подскажите, тут количество игроков вообще на что-то влияет? Или нет разницы один вы проходите или вчетвером? Вчетвером просто все слушают историю и обсуждают, никакого разделения обязанностей?
Попробуйте доп Принцесса и дракон. Эмоции обеспечены, когда соперник направляет дракона жрать всех ваших подданных. Конфликтность возрастает в несколько раз.
В фазу интриг часто бывает даунтайм, когда игроки крутят-вертят розыгрыш этих интриг.
Кто-нибудь может пробовал разыгрывать интриги поочередно по одной, пока все не спасуют?
Кажется, таким образом игра поменяется, т.к. у игроков появляется возможность реагировать на действия, и нужно еще думать какую карту лучше сейчас сыграть, какую в следующий свой круг.
Интересно играть только за капитана. Остальным интересно только в период размещения жетона. В остальное время отгадывающие просто сидят и ждут нового жетона. Даже обсудить особо нечего, как в тех же Кодовых именах.
В общем, разочарование. Идея очень классная, реализация хромает
Подскажите, тут количество игроков вообще на что-то влияет? Или нет разницы один вы проходите или вчетвером? Вчетвером просто все слушают историю и обсуждают, никакого разделения обязанностей?
Попробуйте доп Принцесса и дракон. Эмоции обеспечены, когда соперник направляет дракона жрать всех ваших подданных.
Конфликтность возрастает в несколько раз.
Спасибо