Пожалуй, дропом месяца лично для меня станет Arcs. Не то чтобы это прям такая плохая игра. Серьёзно, она на несколько голов лучше всего того, что я обычно называл дропом или просто "ну норм" играми. Но просто сыграл я за последнее время очень мало - и самые скромные и смешанные впечатления остались у меня именно от новинки Верле.
Сыграли на троих партию, и что хотелось бы сказать?
Во-первых, я отчётливо понимаю, что игры от Верле - это прям кардинально не моё.
Во-вторых, я не понимаю, откуда такой бешеный хайп? Почему аркс держится в топе Hots Boardgamegeek?
В-третьих, я не знаю, для кого это... Игра в целом-то не такая плохая, в ней есть некие приколюхи. Но как будто все это уже видели! - и розыгрыш действий, который заставляет тебя копировать или подстраиваться под то, что заказывает лидирующий игрок и бои на кубах, с которых ты сам огребаешь, и вот этот получение пассивок со значками..... все в той или иной мере уже было и даже не в 1 игре.
Проблема в том, что игра сшита из этих узнаваемых кусков, которые сами по себе - неплохие, а в комплексе тебя не особо радуют. По отдельности бои на кубиках - прикольно, возможность люто говнить, воруя друг у друга ресурсы, беря заложников, воруя карты советников, отжимая системы - весело. Возможность самому объявлять, за что в этом раунде будут получать победки - тоже неплохо!
А когда все это вместе начинает работать, ты начинаешь качаться на дофаминовых горках. В первом раунде у тебя все хорошо, и ты строишь много кораблей и отжимаешь системы, и активно захватываешь сектора, получаешь победные очки, а на следующий раунд тебе лихо отпиздили, у тебя на руке четыре синих карты, которые позволяют двигаться, а двигаться тебе тупо НЕЧЕМ, и ты в течение раунда не можешь сделать, как тот изображал тыквоголовый скелет НИ-ХРЕ-НА.
И кто-то, конечно же, скажет: ну ведь ты можешь копировать карту, сыгранную лидером, и выполнить маленькое действие с неё! И как бы, да, такая возможность есть - но если ты играешь действие не в масть, у тебя 1 активация против 3-4 у лидера. И имея на руках 3 побитых корабля на разных концах галактики, что ты можешь сделать, чтобы камбекнуть или составить конкуренцию вырвавшемуся вперед игроку? Правильный ответ: НИ-ХРЕ-НА. И в ситуации, когда тебя лихо, наелдырили, и ты вынужден зализывать раны, хреновая рука просто напросто тебе руинит игру.
Я не спорю, что в игре есть какая-никакая возможность отыгрыша от говняной руки, есть возможность дифференциально разных путей заработка победных очков, от разрушения чужих компонентов до получения ресурсов, все это есть. Но вот эти разные части игры, где твой движок зависит от прихода карт на старте, тебе максимально мешает это сделать.
Сложно сказать, что не так с арксом. Может быть, нужно наиграть его, может, надо сесть вчетвером, но как будто все это не помогает решать базовую проблему игры. Когда сама её корневая механика тебя может просто вычеркнуть из уравнения, и вот это большая проблема. Опять же, я бы не сказал, что не было весело... было занятно, задорно, интересно.
Но потом ты понимаешь, что зачем играть в это ещё раз, при условии того, что есть игры, которые делают веселее, занятнее, интереснее и прочее, и в которых ты не вынужден перебиваться на задворках галактики просто в ожидании конца игры, просто от того, что тебе криво зашли карты..... Вопрос.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zakluchitelnye-igrulki-2024-goda
Хороший отзыв, по делу написано. Впечатления такие же, вроде игра не совсем говно, но явно болеет. Вроде и интерес какой-то иногда есть, но центральная механика просто может послать тебя нафиг. Имхо, честная оценка на бгг 7.3-7.6.
Я так понимаю, это отзыв об игре после одной партии. Сколько раз убеждался, что впечатления от одной партии могут быть очень обманчивы! "Четыре синих карты на руке ..." - это нормально в первой партии. С опытом пройдет. :) Ты только изучаешь игру, тактику, стратегию, свойства карт... ;) Вообще, много игр, где тебе дают ограниченное количество ресурсов, рандомные карты (гребанный колодострой засовывают везде, где нужно и не нужно, чаще не нужно) и ты должен с этим всем сделать полезный ход и выкрутиться из сложившейся ситуации. Но это игра ! Не стоит расстраиваться, обижаться... и тебе повезет и не раз ;)
Крауды только что запустили предзаказ, поэтому поделюсь тут впечатлениями:
Мне очень понравилась базовая игра, она доступная, быстрая, при этом глубокая и эпичная. Даёт ощущения близкие другим 4Х стратегиям, но быстрее, проще, современнее. Ключевые механики это популярные нынче взятки (trick-taking), определяющие какие и сколько можно выполнить основных действий, и амбиции, определение критерия скоринга на раунд с потерей инициативы. Мини-доп добавляет немного асимметрии, разнообразия и лора. Рекомендую.
А вот большое дополнение превращает динамичную и доступную для широкой публики игру в тяжёлую для освоения и требовательную штуку (эпичную и захватывающую космическую мыльную оперу). Мне было интересно сыграть в кампанию, но она раза в два сложнее базы, партии дольше. Нужно быть готовыми к тому, что первое прохождение (три игровых вечера) это только изучение правил. После этого кампанию стоит играть ещё, чтобы уже понимать что происходит, посмотреть другие сюжетные арки, поиграть за других персонажей.
Считаю, что очень круто, что издатели разделили игру на части. Сомневающимся, я очень советую брать вначале только базу, в неё можно играть много раз. Она тематичная, интересная и классная игра, возможно, лучшая в своём жанре. Потом можно добавить лидеров и лор. И уже если будет компания игроков, которым игра зашла и которые будут готовы освоить игру гораздо более сложную и требовательную, чем база, уже покупать большую коробку.
Ещё добавлю про пластиковые миниатюры кораблей. Корабли нужно постоянно класть боком: вертикальные корабли целые, а лежащие боком -- с ранением. Так вот пластиковые миньки на боку лежат очень плохо и норовят починиться. Товарищу пришлось печатать на 3д-принтере башмаки на корабли, чтобы они нормально ложились на бок. Так что себе я такие корабли брать не стал, любителем минек советую сразу скачать 3д модели для печати накладок.
В своём обзоре лучших игр прошлого года я назвал Арки лучшей конфликтной игрой. Прочитать подробнее почему можно на Тесере: https://tesera.ru/user/makemake/journal/2439341/ или посмотреть на английском на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=HGsDAiAaTKc
И, наконец, в комментах под анонсом игры возникло обсуждение перевода названия игры. Моё альтернативное предложение издателям, анаграмма Арок: КРАЙ. Раздор и падение на краю галактики. Вот даже эскиз нарисовал: https://drive.google.com/file/d/1uDPMHKcqk_EAAb-jt4ahYbtGGfP1-ocJ/view?usp=drivesdk
Впрочем не важно какое название, сама игра классная!
Arcs — это игра, в которой вы постоянно боретесь за то, чтобы сделать лучшее из плохого набора вариантов.
Ваши доступные действия определяются картами, которые вам выпали, и вы никогда не сможете использовать свою руку на все сто. В игре стоит считать карты: в каждой масти по семь карт, а моменты, когда карты разыгрываются рубашкой вверх, усложняют их подсчет. Но, опять же, вы стараетесь выжать максимум из плохого набора вариантов.
Что касается позиционирования: я заметил, что новички склонны создавать один огромный "Флот Смерти" и бросать вызов другим игрокам, чтобы те попробовали его атаковать. Это эффективная стратегия, если вам нужно просто удерживать свои стартовые планеты, но это также означает, что хитрый игрок может этим воспользоваться. "Флот Смерти" в моменте может находиться только в одном месте, и если вы получаете награду, но не засчитываете ее, вы уменьшаете способность такого флота противостоять вашим ходам.
Думаю, мой небольшой порыв оправдания игры сводится к следующему: это нормально, если игра вам не подходит, но то, что вы ненавидите в ней — это то, что я в ней люблю. По моему мнению, дизайн игры пытается передать то трение, с которым сталкивается любая бюрократическая система или империя при выполнении приказов своих лидеров, намеренно ограничивая не только количество приказов, которые вы можете отдать, но и их тип.
Для тех из нас, кто привык к беспроблемному управлению и контролю, как в Civilization или StarCraft (переходя на секунду к видеоиграм), это может стать небольшим шоком. И вы либо полюбите то, что боретесь с игровой системой, чтобы управлять своей империей, либо возненавидите это.
Arcs в своей базе рассказывает игрокам историю космической империи в которой вы будете бороться за власть, доминацию и порой унижение оппонентов. Если же вы тертый калач, до большое дополнение с кампанией принесет вам тонну контента, которую играть не переиграть. В нем больше разнообразия, ассиметрии. Оно чем-то сделает игру похожей на прошлый проект автора - "Обет".
Но и базовая коробка сама по себе очень самодостаточная. Это крепко сбитый продукт, который подкупает своей неординарностью в подходе к игровому процессу. Казалось бы у нас есть стандартный космос, планеты, боевые корабли, планеты с ресурсами и выполнение каких-то действий. Но вот как вы будете выполнять эти действия - самая мякотка игры. При этом все настолько умело собрано в один механизм, что правила очень просто укладываются в голове. Нет обилия ненужных нюансов, все четко.
Вы будете развивать свою империю путем розыгрыша карт, которые очень похожи на те, что используются в обычный игральной колоде. У них есть масть, значение, а так же несколько (2-3) привязанных действий к этой масти. Если вы лидирующий игрок, тот, что с инициативой. То вы играете любую карту из руки и выполняете с неё действия по количеству звезд на ней. Чем меньше значение карты, тем больше действий. И наоборот.
А вот другие игроки уже начинают играть под вас. Как в какой-нибудь игре на взятки, им нужно либо следовать разыгранной масти и перебить вашу карту (в идеале), либо довольствоваться более куцыми действиями используя карту той же масти, но номинала ниже, либо карту не "ведущей" масти. На словах это все кажется сложным, однако на деле все очень просто. Перебили "ведущую" карту той же мастью, но картой большего номинала - получите все действия, да еще и инициативу заберет на следующий раунд. Сыграли ту же масть, но значение ниже? Пожалуйста, получите одно действие "ведущей" масти. Сыграли не в масть? Получите одно действие, но уже с сыгранно карты. Ну либо вообще можно что-то сыграть в закрытую и получить так же одно действие с "ведущей" масти. В общем, надо стараться подстраиваться под других игроков, да и еще стараться быть хоть иногда лидером. Ведь без этого не заявить Амбиции.
Амбиции - это цели на раунд. Всего их 5, но в каждом раунде можно заявить не более трех (по числу жетонов). При розыгрыше карты игроком с инициативой, он может заявить амбицию указанную на этой карте. В конце раунда, кто будет доминировать в условии Амбиции - получит ПО. Второе место тоже не останется без дел, но делить очки не рекомендую. В основном вам нужно будет иметь больше всего определенного ресурса или иметь больше уничтоженных вражеских элементов (корабли, агента, города, космопорты), либо иметь в своей тюряге больше агентов оппонентов. Выбор за вами. Тем более можно выбирать на раунд одну и ту же Амбицию несколько раз (до 3-х). Это механизм очень интересный т.к. задает тон каждому раунду.
Сами же действия в игре весьма просты. Перемещения, атаки, строительство городов, кораблей и портов, отправка агентов в совет ради карт бонусов. Все это очень просто и лаконично. Даунтайм в этом случае минимален. Да, надо подумать что делать, но сами действия очень быстрые. Может только атака более сложная. Но в ней все сильно легче, чем в том же "Обете". Да, похожие кубики атаки/защиты, однако кидает их только нападающий с выбором риска получения перехвата или прямого урона. Влез в драку, готовься получить и сам.
При всей своей простоте игра весьма комплексна и заставляет игроков постоянно друг с другом конфликтовать. Отпустить кого-то в монополию по чему-то - чревато проигрышем. Тем более вы ограничены по ресурсам. Всего 5 раундов по 6 ходов в каждом. И то не факт, тут есть свои нюансы. Конечно еще есть дополнительные действия за ресурсы, но вы ими будете не часто пользоваться, ведь эти ресурсы - основа для подсчета ПО. Тут на выбор два стула и на обоих не усидеть. Хотя комбинации можно сделать порой очень приятные. Тем более, что можно грабить оппонентов, забирая карты и ресурсы у них.
В целом я остался в восторге от партии в Arcs. Это простая в своей базе игра, которая при небольшой комплектации создает на столе очень глубокую стратегию с крайне плотным взаимодействием игроков. Вы постоянно будете подрезать друг друга. В бою, в выборе ведущих карт, в борьбе за карточки из совета. Обстановка постоянно меняется и надо придумывать новые ходы и уловки, включать Амбиции не выгодные другим и грабить корованы оппонентов.
Со второй партии можно спокойно включать дополнение Leaders and Lores которое дает ассиметрию игрокам. Оно просто интегрируется и дает разнообразие партиям. Про кампейн я пока посмотрел лишь немного, но он в целом выглядит круто, но повторюсь, что база сама по себе максимально самодостаточна. Надеюсь, что в этом году успею сыграть еще разок другой, что закрепить свои первые впечатления.
Уважаемые товарищи по хобби, у меня созрел вопрос по правилам капании Arcs. Я переводил правила и не до конца разобрался с Ответными Услугами, которые разыгрываются на Саммитах. Отрывок моего перевода ниже, и у меня вопрос: 1. правильно ли я интерпретировал склонение противника к Переговорам за Ответную услугу? 2. Правильно ли я понял из перевода, что размещать свою фигурку Агента на карте судьбы противника – это одно из действий, доступных на Переговорах, а именно «Обещание услуги»: отдайте 1 лояльного агента из своего запаса сопернику, поместив фигурку агента на карту Судьбы соперника. Агенты соперников на карте Судьбы называются услугами? 3. Если на 2й вопрос ответ «Да», то объясните мне пожалуйста, какова логика, причина, по которой мне выгодно ставить своего агента на карту судьбы противника? Ведь возвращая мне этого агента, противник заставит меня выполнить выгодное ему переговорное действие на созванном им Саммите.
Вот кусочек моего перевода, если я что-то неправильно интерпретировал, подскажите пожалуйста что:
«… Саммит состоит из двух частей: призыв к порядку, затем переговоры. В целом, разыгрывая Призыв к порядку, вы можете оказать Ответные услуги – использовать агентов соперников (фигурка Агента на вашей карте Судьбы считается Ответной услугой), которых вы собрали на своей карте Судьбы – чтобы склонить ваших соперников к Переговорным действиям, а также вы можете взаимодействовать с Имперской политикой. Затем, в ходе переговоров, каждый может предпринимать переговорные действия в свободной форме, в том числе передать друг другу услуги, которые могут быть возвращены на последующих саммитах. Призыв к порядку Игрок, объявивший Саммит, может совершить любое количество действий, перечисленных ниже: -Ответные услуги: Возвращайте услуги (фигурки агентов) соперников в их запас, чтобы заставить их предпринять переговорные действия (см. ниже), которые вы выберете и которые будут направлены на вас, выбранным вами способом. По умолчанию каждое вынужденное переговорное действие обходится в 1 услугу. И т.д … »
Далее идут Переговоры в свободной форме с обязательным согласием соперника на выполнение какого-либо Переговорного Действия. И в числе Переговорных Действий есть Обещание услуги(или как-то так), при котором ты ставишь своего агента на карту судьбы противника.
Далее я написал немного отсебятины следующего содержания, так как мне в процессе перевода это было не очень очевидно:
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ ПРО ПРИЗЫВ К ПОРЯДКУ И ПЕРЕГОВОРАМ Отличие Призыва к порядку и Переговоров в том, что разыгрывая Призыв к порядку, вы заставляете соперника выполнить какое-то действие из списка Переговорных действий, оплачивая его Услугой. Закончив Призывать к порядку, все игроки приступают к Переговорным действиям в свободной форме – они могут договариваться о выполнении этих действий при взаимном согласии.
Прошу ответить на 3 вопроса в начале сообщения и указать на ошибки перевода и неправильную трактовку правил.
Да, если кому-то нужен полный перевод правил Базы и Кампании, я могу скинуть.
мне кажется вы все правильно поняли. ответ на вопрос 3: как часть сделки. Например вы изгой и хотите стать регентом. Первый регент приглашает вас в империю а вы даёте ему favor.
Получилось поиграть в нее на Кемпе, но не получилось доиграть партию) Возможно оценка предвзята, но попробую объяснить:
Сама игра вроде как мини 4Х, ты можешь строить базы на планетах (строят тебе корабли) или города (дают ресурсы). Можно перемещать корабли, вступать в сражения, обворовать других игроков или получать ресурсы из их городов. Есть персонажи "Совета" на которых можно оказывать влияние и забирать их себе в помощь.
Основная фишка игра - это якобы "Триктейкинг" на картах, за счет чего и выполняются действия. Их есть несколько типов (масть карт). Агрессия, исследование, создание, развитие. И их номинал, чем он меньше, тем больше действий можно сделать, но соответственно и противникам будет проще доложить карту большего значения и тоже сделать несколько действий.
И тут начинаются проблемы: если у тебя на руках много карт на "постройку", это не значит что ты будешь активно застраиваться и развиваться. Если первый игрок будет задавать на ход другую масть, то твои 4 действия строительства превратятся в одно, а значит для этого надо "перехватывать инициативу"что бы самому стать первым игроком на следующий ход, но для этого надо либо сбросить карту с руки (лишить себя одного хода в раунде) или положить карту наибольшего номинала (и получить не нужное в данный момент действие).
Второй момент - это кубы при атаке. Они трёх цветов: красные "много урона, но твои корабли тоже могут быть ранены/уничтожены", синие "безопасные для тебя, но попадание/промах 50/50, жёлтые "можно грабить и разрушать города, но опять же опасность для твоих кораблей". Поэтому в этой игре очень частый вариант, когда твоя армада не может пробить пару вражеских корабликов, ещё и огребая от них.
Наверное это основные впечатления, и естественно описана не вся игра. Только то, что запомнилось.
Краткий итог: много вариантов что сделать, но очень мало самих действий. Частично решается тем, что для каких-то действий можно тратить накопленные ресурсы, но что бы их накопить, ещё раньше надо потратить этим же действия (построить города, собрать с них "таксу") Очень непрощаемый рандом.
Поначалу интригующая космо-заруба от авторов "Рута", где наконец то космос стильный, а не эта пресловутая синева. Но стоило сесть играть, как понимаешь, что годную игру задушили рандомом. Для такой, казалось бы, стратегичной и скоротечной игры здесь катастрофически мало влияния на происходящее, начиная банальными действиями и заканчивая боем. Ты почти никогда не можешь сделать то, что ты хочешь, посему приходиться вторить соперникам, которые тоже не могут делать то, что они хотят. Такой вот парадокс. Откуда у игры 8.4 на бгг - не понял .
Фанат, это НЕ фанатик. И почему фаната нужно переубеждать? Вы не допускаете, что человек достаточно развит и адекватен для принятия самостоятельного, взвешенного решения?
Так я даже больше скажу, я был супер предвзят изначально к тем же корням, думал, расхайпанная пустышка, так же к клятве, кубик кинуть, чтоб определить победителя? Николай, ты серьезно? Но так уж получилось, что и корни топ, и клятва, и все прочие.
а как можно быть не фанатом игр Верля варясь в данном хобби лет 5 хотя бы? 1 из исчезающего списка авторов, которые пытаются развивать индустрию не только количественно (путем натягивания разных ИП на знакомые механики), но и качественно (путем нетривиального использования знакомых и имплементации новых механик или нюансов к ним).
Да какие 5, вы о чем? За год-два в хобби можно спокойно распробовать и искренне полюбить те же Корни. Паксы всякие - это, конечно, уже другой уровень, и некоторые на него и за 5 лет не выйдут просто потому, что оно далеко не всем нужно.
Получилось поиграть в нее на Кемпе, но не получилось доиграть партию) Возможно оценка предвзята, но попробую объяснить:
Сама игра вроде как мини 4Х, ты можешь строить базы на планетах (строят тебе корабли) или города (дают ресурсы). Можно перемещать корабли, вступать в сражения, обворовать других игроков или получать ресурсы из их городов. Есть персонажи "Совета" на которых можно оказывать влияние и забирать их себе в помощь.
Основная фишка игра, это якобы "Триктейкинг" на картах, за чего и выполняются действия. Их есть несколько типов (масть карт). Агрессия, исследование, создание, развитие. И их номинал, чем он меньше, тем больше действий можно сделать, но соответственно и противникам будет проще доложить карту большего значения и тоже сделать несколько действий.
И тут начинаются проблемы: если у тебя на руках много карт на "постройку", это не значит что ты будешь активно застраиваться и развиваться. Если первый игрок будет задавать на ход другую масть, то твои 4 действия строительства превратятся в одно, а значит для этого надо "перехватывать инициативу"что бы самому стать первым игроком на следующий ход, но для этого надо либо сбросить карту с руки (лишить себя одного хода в раунде) или положить карту наибольшего номинала (и получить не нужное в данный момент действие).
Второй момент, это кубы при атаке. Они трёх цветов: красные "много урона, но твои корабли тоже могут быть ранены/уничтожены", синие "безопасные для тебя, но попадание/промах 50/50, жёлтые "можно грабить и разрушать города, но опять же опасность для твоих кораблей". Поэтому в этой игре очень частый вариант, когда твоя армада не может пробить пару вражеских корабликов, ещё и огребая от них.
Наверное это основные впечатления, и естественно описана не вся игра. Только то, что запомнилось.
Краткий итог: много вариантов что сделать, но очень мало самих действий. Частично решается тем, что для каких-то действий можно тратить накопленные ресурсы, но что бы их накопить, ещё раньше надо потратить этим же действия (построить города, собрать с них "таксу") Очень непрощаемый рандом.
После таких обзоров "на полпартии" сижу как мемная жаба с кофе и сигареткой и думаю зачем это кому то надо публиковать в таком виде? Почему людям вообще не свойственно хотеть разбираться хоть в чем то, в частности в своих мыслях? Как будто слепой пересказывает тебе то, как ему кто-то другой рассказал, что из себя представляет асфальт.
Это действительно очень плохой обзор, но он мог получиться после полпартии. Только после 1 игры все встает на свои места и во второй партии ты уже получаешь удовольствие от процесса и понимаешь что делать в той или иной сложившейся ситуации. Ведь вопрос не в том действии "которое тебе нужно" или "выполнять не нужное действие", а в том как победить в борьбе за амбиции. Вот после этого понимания не нужных действий не будет, их будет не хватать, но не нужных не будет почти. Игра так то действительно стоящая, с кучей вариантов развития игрового процесса.
Arcs — это одна из лучших настольных игр, в которые мне доводилось играть! Сразу подкупает увлекательный научно-фантастический мир, в котором разворачивается борьба за власть в разрушенной галактике. Что особенно круто, так это то, как каждое решение влияет на дальнейший ход кампании. После каждой партии остаётся ощущение, что твои действия действительно меняют мир игры.
Мне очень нравится баланс между стратегией и дипломатией. С одной стороны, ты управляешь своими ресурсами, строишь флот и захватываешь территории, с другой — вынужден постоянно договариваться с другими игроками, чтобы не стать мишенью для всех сразу. Кампания с нелинейным развитием сюжета — просто находка для тех, кто ценит игры с историей.
Отдельно хочу отметить компоненты игры: они сделаны очень качественно, и каждая деталь добавляет атмосферу. Возможность играть как в короткие партии, так и в полноценную кампанию делает её универсальной. Если вы любите настольные стратегии и игры с сильным повествованием, Arcs точно стоит попробовать. Уже не терпится собрать друзей и снова погрузиться в этот мир!
Мне нравится Arcs, эта игра приносит огромное количество эмоций при ознакомлении с ней впервые. Но как заметили на бгг не всем ее стоит рекомендовать. Если вам хочется попробовать новый сплав различных механик то попробуйте базу. Но если же вы хотите новых ощущений от хобби в целом то прямая дорога в Кампанию. Это невероятно. За три сессии вы попробуете до 3 различных персонажей, каждый из которых со своим бэкграундом и своими целями. Самое точное описание которое я встречал: это космическая опера. Настолько увлекательно для меня проживать каждую новую кампанию. То что эта игра удивила множество людей вполне заслуженно. И это не показатель лучшей игры на свете. Но вполне возможно, что она станет Вашей лучшей игрой.
После пары партий вот какие выводы: Не соглашусь насчет жалоб на рандом на картах. Нужные Вам действия Вы можете выполнять и с помощью ресурсов. Также Вы можете, глядя на свои карты понять, какие, скорее всего, у Ваших соперников и отдавать инициативу, дожидаясь нужных действия и копируя их. Также в игре есть маленькие нюансики, которые становятся очевидными лишь через некоторое время. Например, возможность держать у себя захваченных агентов игроков, не объявляя за это награду, чтобы ограничить их в совете, вынуждая их самих объявлять эту награду для того, чтобы получить своих агентов обратно. Но я считаю игру сильно перехайпаной и с завышенной оценкой в 8.4, игровой процесс, по мне, точно не на эту оценку. Здесь очень сложно оправиться после больших потерь, после них у игрока уже очень мало шансов выиграть. Да, хоть я и писал выше, что, если Вам очень нужно какое-то действие, то Вы можете отдавать инициативу, чтобы кто-то другой разыграл эту карту, а Вы скопировали, но это все равно дает мало выхлопа, если этим пользоваться постоянно. Насчет подстраивания под свои карты тоже не соглашусь, особенно если Вы играете с лидерами, способностями и набрали уже каких-то карт из совета, то невозможность их разыгрывать может очень сильно повлиять на результат.
Опыт игр на данный момент: 3 игры в базу, 1 игра в режиме Leaders and Lore, 3 завершённые кампании и 1 кампания в прогрессе. Большая часть игр игралась втроём.
В двух словах: мне нравится. Моей игровой ячейке нравится. С нетерпением жду физическую копию (RBG обещает в течении пары недель довезти).
Главный вопрос - рандом, это плохо? Определённо плохо для тех, кто не умеет адаптироваться или кто любит планировать на слишком много ходов вперёд. Аркс (в особенности - базовая игра) - это игра об использовании алгоритма MIN-MAX - максимизируй выигрыш на каждом шаге.
Не пришла нужная карта? Сыграй свою так, чтобы у тебя отняли инициативу или просто пропусти свой ход. Вся рука - откровенное Г? Меняй стратегию, не зацикливайся на одном способе получения ПО. Случайность кубиков в бою привносит элемент "неожиданной победы" или "неудачной атаки" - отличная вещь для запоминающихся партий.
Несмотря на то, что всё всегда идёт не по плану, у нас не было игр, где кто-то слишком сильно опережал остальных игроков НАСТОЛЬКО, чтобы его не могли нагнать и наказать.
Люблю эту игру, вариативность кампании и простота базы реально выводит эту игру на топ моей полки.
По факту мы тут имеем этакую триктейкинг лайк систему выбора действий, и довольно простой в остальном геймплей. Из интересного, игроки сами выбирают за что хотят скориться. А еще интересо реализована битва, на кубах сразу и урон себе, и урон врагу. Вроде и кубы кидаешь, но не нужно делать это триста раз, все элегантно. В режиме кампании вводятся какие-то новые механики и поле как-то меняется между партями, но и обычный режим ок. Для меня многовато злого взаимодействия и необходимости атаковать друг друга (одного из трех игроков мы вообще почти уничтожили), но я знаю много людей, кому такое бы сильно зашло. Не моя игра и жанр, но есть интересные находки.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/07/09/морс-настольных-впечатлений-9/
Ледеры не дают лицензии на локализации после выхода своих игр какое-то время (стараются добиться максимальных продаж оригинальной версии). Так что где-то ычерез годик, ближе ко второму тиражу раздадут локализации
Сделал перевод базы и двух дополнений. Может кому будет интересно ознакомиться или создать, тут полный PNP. Могут быть пунктуационные ошибки и отсебятина. Правила не переведены, только памятки, но там есть все термины и основы. Ссылка на файлы: https://cloud.mail.ru/public/yFCq/9YxtdNKD2
Небольшой текст-впечатление после моих первых трёх партий в Arcs с текущим набором правил (смотри дату комментария). Может быть в будущем это перерастёт в полноценный обзор, кто знает? Пишу предвзято и субъективно (а ещё с нарочным опущением некоторых деталей из правил) - мне нравятся игры Коула Верля как геймплейем, так и оформлением от Кайфла Феррина. В моей коллекции Обет занимает первое место, а Корни частенько достаются с полки. А ещё я вписался в предзаказ Arcs.
Я хотел, чтобы Arcs был обалденной игрой с момента его появления на Кикстартере, так как она симпатизировала мне буквально каждой своей составляющей: космическая тематика, legacy на 3 игры без уничтожения компонентов, асимметричные фракции с большим количеством комбинаций, и всё это под кажущимся обманчиво простым карточным движком, пришедшим из игры в взятки (до этого момента встречал эту механику лишь в "Экспедиции к Девятой планете").
И пока что я доволен. За моей спиной 3 игры: одна - на 4-ых в базу, вторая - на 3-их в режиме "Leaders and Lore" и третья - на 4-ых в режим кампании, которую я отыграл сам в 4 руки (так как буквально не дождался, пока мы сможем собраться сыграть в неё).
Эффект "Вау" был достигнут лишь в третьей игре. Первые две показали, что база играбельна, достаточно интересна, чтобы сыграть в неё вместо Корней, но весь сок игры сконцентрирован в коробке "Arcs: Blighted Reach Campaign Expansion", которая продаётся отдельно от базы (по стоимости в 2/3 от неё) в связи с экономическими (и другими) причинами.
"Быстро" про базовую игру. Игроки набирают победные очки, выполняя условия одной из 5 амбиций (целей на данный раунд), разыгрывая карточки и выполняя действия, которые указаны на самих карточках. При розыгрыше ведущий игрок может объявить новую амбицию. После выполнения от 1 до 4 действий карты, право сыграть карту переходит следующему игроку. Действий всего 7: - строительство - размещение новых кораблей/городов/верфей на поле, - ремонт - починка повреждённых фигурок, - сбор налогов - получение ресурсов с подконтрольных городов, - движение - перемещение кораблей в соседнюю систему (по аналогии с Корнями), - влияние - помещение агента на карточку гильдии в Совете (аналог общего рынка), - обретение - получение карточки гильдии из Совета, если на нём больше всего твоих агентов, - битва - разрушение вражеских фигурок для получения контроля над системами или грабёж ресурсов городов и/или карточек гильдии у врагов. Исходя из этого амбиции сводятся к следующему: - магнат - собирай как можно больше материалов и топлива, и попытайся обезопасить их от лап противников, - тиран - собирай налоги с вражеских городов или перехватывай гильдии из Совета, чтобы похищать вражеских агентов, - военачальник - уничтожай вражеские фигурки, - хранитель - то же, что и магнат, но с реликвиями (тоже ресурс), - эмпат - то же, что и магнат, но с псионикой (тоже ресурс).
2/5 Всё. Буквально всё. Да, каждая карточка гильдии добавляет новые правила, но основной игровой цикл состоит в перетягивании каната для каждой амбиции с кучкой тематических правил. И это уже весело и сложно: нужно пытаться предугадывать, какие карты есть у соперников, чтобы спланировать розыгрыш своей карты, нужно вовремя тормозить лидера, нужно пытаться получить больше действий, но при этом не дать противникам получить ещё больше действий. В базовой игре каждый игрок разыграет всего 6 x 5 = 30 карт.
Всего 30 карт за всю игру. Причём в большинстве случаев каждая из них даст 1 или 2 действия с редкой возможностью сыграть 3-4 действия.
Получается, каждый ход должен быть просчитан наперёд, но при этом этого практически невозможно добиться из-за того, что ты играешь с людьми, а ещё случайными картами, раздаваемыми в начале раунда (которые наверняка не подходят для твоего созревшего плана). Это весело?
Да! Как сказал один из игроков после 2-ой партии (не цитата) - в Arcs нужно успевать сгруппироваться в падении, чтобы мягкому месту было как можно менее больно после падения. Arcs - идеальная смесь евро (где есть чёткая уверенность в том, как именно отработает каждое действие карточки), америтреша (с "несправедливой" кубической боёвкой и рандомным набором карточек) и социальной игры (договоры, обсуждение ситуации на поле, кингмейкинг и всё подобное). По крайней мере для меня.
И это вся базовая игра. Если бы Arcs вышла такой, я бы поставил ей 5-очку или даже 6-очку (Корни у меня имеют оценку в 8). Неплохо, но я бы не вписался в такую игру.
3/5 И тут - слава Коулу - в базовой игре появляется режим Leaders and Lore. Вот он дух Корней - асимметричность игры - и Обета - карты, которые ломают привычную игру. Ломают, повышая мою оценку до 8-ки.
Leaders and Lore добавляют две колоды: собственно Лидеров (8 + 8 штук) и Лор (14 + 14 штук). (Количество карт после '+' входит в бесплатное дополнение.) Первые - карты, которые добавляют каждому игроку особую(-ые) способность(-и) и ограничение(-я), а также определяют начальное состояние игроков. Вторые - карты, которые добавляют каждому игроку ЕЩЁ одну особую способность.
Рассмотрю парочку комбинаций (Лидер + Лор): - Поглотитель топлива + Прыжковые двигатели (Fuel-Drinker + Sprinter Drives) - Игрок получает дополнительное топливо, когда собирает налоги с любого города, а каждое движение (которое можно осуществлять дополнительно с помощью топлива) кораблей даёт ещё одно дополнительное движение. Попробуй догони! - Повстанец + Галактические пушки (Rebel + Galactic Rifles) - Игрок получает +2 кубика (аналогично 2-м лишним кораблям) в каждой битве. При этом он может сражаться не в своей, а соседней системе. Попробуй пристроиться! - Анархист + Жестокость военачальника (Anarchist + Warlord's Cruelty) - Игрок начинает без городов, но может собирать налоги с чужих городов, игнорируя необходимость контроля. А как только будет объявлена амбиция военачальника, он сможет собирать налоги с одного города по несколько за раз за один раунд. Попробуй заэкономичь! И так далее, и тому подобное.
Получается, на карте разверзается настоящая жесть из несбалансированных и переполненных мощью игроков (а правила предлагают попробовать добавить по ДВЕ карточки лора, если игра с одной покажется слишком простой). И тут прикол в том, что каждый из игроков чувствует себя владельцем положения. Он - герой истории. Он - самый сильный. И он им ещё докажет - попробуй стать у него на пути!
Возвращаться в базовый вариант игры больше не хочется. Симметричность игроков кажется скучной и серой, а себя чувствуешь недостаточно сильным. Тем не менее, это всё ещё достойный соревновательный режим или режим для обучения.
4/5 И тут на космическую сцену врывается дополнение Blighted Reach Campaign. БУМ! На базовую игру сыпется целая гора механик (заметно повышая сложность первоначального ознакомления с правилами): - присутствие Империи - оказывается, все игроки - это поданные закостенелой Империи, которая доживает свои последние солнечные циклы и ждёт достойного претендента на свой трон. В игру вводятся новые компоненты - имперские корабли, а также механика Регентства/Отступничества, которая предлагает бонусы и ограничения первым, и ущемляет вторых (до тех пор, пока их не станет большинство); - механически закреплённая дипломатия - игроки теперь могут обмениваться своими фигурками на поле в обмен на ресурсы, агентов на картах и обязательства перед игроками; последние можно использовать, чтобы насильно заставлять игрока обмениваться чем-либо; - Порча (Blight) - на поле появляются гадкие нейтральные фигурки, которые расползаются по всем частям галактики (которая тут называется Пределом - Reach), уничтожая корабли, блокируя передвижение и привнося элемент PvE в PvP игру (серьёзно - если вовремя не "почистить" Порчу, то к концу игры вы рискуете откатиться в каменный век).
И самое главное, что заслуживает отдельного абзаца - Судьбы (Fates). Это роли, которые примерят на себе игроки: будут пытаться выполнять задания своей Судьбы (забудьте про победные очки на какое-то время!), чтобы двигаться дальше по "сюжету". Вы же ещё не забыли, что это дополнение называется "CAMPAIGN Expansion"? Игра теперь раскрывается в 3 связанных Актах, в ходе которых ваша Судьба будет добавлять новые правила. Да, это прямо как карты Лидеров и Лора, но которые развиваются и расширяются, исходя из ваших успехов в игре. Думаю, нам нужен конкретный пример.
5/5 Ты начинаешь 1-ый Акт как Правая рука императора (Steward - Lore A1). Тебе сразу же даются бразды правления в виде титула "Первого Регента" (что позволяет собирать дань со всех Регентов во славу Империи!), а также двух карт - Имперская Власть (Imperial Authority) и Переговорщики (Dealmakers). Ты и только ты можешь собирать налоги с враждебных городов, которые находятся под влиянием Империи. Твоя цель на 1-ый Акт - "Объединить силу внутри Империи", а механически - удержать титул "Первого Регента" и набрать определённое число победных очков.
Справился? Во 2-ой Акт ты войдёшь с улучшенным имперским флотом, который научился противостоять Порче, а также возможностью проспонсировать со стороны Империи одну из амбиций - добавив к ней 3 победных очка. Также ты продвинешь набор законов, которые заставят тебя разделить бонусы своего "Первого Регента" с наиболее сильными Регентами (до тех пор, пока им не окажешься ты сам). Твоя цель на 2-ой Акт - расширить влияние Империи, удерживая как можно больше систем под Её контролем (и по возможности собрать как можно больше налогов с Регентов).
Всё ещё круче всех? Тогда в 3-ем Акте ты получишь возможность облагать всех Отступников налогом (а не только Регентов) , а твоей целью для получения дополнительных победных очков станет обязанность стоять своим Имперским флотом у домов Отступников, и выколачивать у них последнее нажитое. В финальном Акте побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество победных очков - тут правила возвращаются к базовой игре.
А что, если я не смог выполнить одну из задач 1-го или 2-го Актов? Упс, Империя ослабнет. И это всё из-за тебя! В колоду Совета попадут карты, что со временем разрушат имперские корабли, а ты - как игрок - выберешь одну из других Судеб.
Да! После "поражения" ты не выбываешь из игры, а продолжаешь стремиться к своей победе, только уже другими способами. В игре 24 Судьбы: 8 - для 1-го Акта (Lore A - стартовые) и ещё по 8 для тех, кто начинает с чистого листа во 2-ом (Lore B) и 3-ем (Lore C) Актах. Например, после падения флота Империи, почему бы не податься в Гегемона (Hegemon - Lore B10), который оставит все свои притязания на планеты, взойдёт на свой Флагман (Flagship - отдельная фигурка с особыми правилами перемещения, строительства и битвы) и... УСТРОИТ ТОТАЛЬНЫЙ АННИГИЛЕЦ ВСЕМ ПОКА ЧТО ЖИВЫМ КСЕНОСАМ?!
"А если я не справлюсь? И в 3-ем Акте придётся выбирать новую Судьбу? Я же буду отставать по очкам, мне никак не победить!" И тут игра всё предусмотрела. После падения вашего Гегемона (и добавления в колоду Совета карт, которые сотрут его след в истории), вы можете стать Интриганом (Conspirator - Lore C23), который сможет победить в во всей кампании совершенно новым способом - предсказав достаточное количество побед в амбициях других игроков. Да, именно так, побеждают они, но побеждаете по итогу вы! И кто ещё будет смеяться последним?
Ещё пара Судеб в кратком пересказе: - Монополист (Magnate - Lore A3) - собирает все ресурсы "под себя", отбивая лапы всем, кто потянется за его блестяшками. - Партизан (Partisan - Lore A6) - выводит народ Предела на передний план, становясь фольклорным героем, которого любит весь Совет. - Пророк (Believer - Lore A8) - заменяет карты действий (да-да, те которыми производится большая часть действий в игре) на свои собственные, и заставляет следовать идеалам, которые сам же и навязывает. - Пират (Pirate - Lore B12) - грабит караваны, закапывает клады и пытается сделать так, чтобы сокровища Космофлинта навсегда остались в земле. - Наместник (Warden - Lore B16) - основывает феодальное общество, разделяя игроков на Лордов и Феодалов, предоставляя привилегия первым и обрекая последних на борьбу за место наместника. - Выживальщик (Survivalist - Lore C18) - закапывается в бункерах, сохраняя в них последнее население Предела и наблюдая за тем, как всё живое поглощается Порчей. - Натуралист (Naturalist - Lore C21) - пытается показать жителям Предела, что они могут сосуществовать с Порчей. - Ну и напоследок - Призрак Врат (Gate Wraith - Lore C22) - схлопывает межзвёздное пространство в аналог космо Бермудского Треугольника, где пропадают корабли, строения и возвращаются с того света поверженные.
24 Судьбы, которые могут встретиться в 8 * 8 * 8 = 512 комбинациях, при этом каждое достижение или провал целей Судеб по-своему влияет на игру. На игровой процесс можно влиять даже проигрывая. С течением Актов ты будешь обрастать наследием предыдущих Судеб и сражаться против таких же прокаченных соперников...
До тех пор, пока я могу играть в Arcs только в Tabletop Simulator-е, она получает 9 баллов. Когда же я смогу насладиться этой игрой на своём столе в купе с живым общением и сыграю хотя бы одну полную кампанию - тогда я решу, эта игра или Обет всё же заслуживают 9,75 по моей системе оценивания.
Перевёл памятку на русский язык. Приложил в Файлы к игре. По памятке можно более подробно познакомиться с некоторыми механиками, и представить себе игровой цикл игры.
Пожалуй, дропом месяца лично для меня станет Arcs. Не то чтобы это прям такая плохая игра. Серьёзно, она на несколько голов лучше всего того, что я обычно называл дропом или просто "ну норм" играми. Но просто сыграл я за последнее время очень мало - и самые скромные и смешанные впечатления остались у меня именно от новинки Верле.
Сыграли на троих партию, и что хотелось бы сказать?
Во-первых, я отчётливо понимаю, что игры от Верле - это прям кардинально не моё.
Во-вторых, я не понимаю, откуда такой бешеный хайп? Почему аркс держится в топе Hots Boardgamegeek?
В-третьих, я не знаю, для кого это... Игра в целом-то не такая плохая, в ней есть некие приколюхи. Но как будто все это уже видели! - и розыгрыш действий, который заставляет тебя копировать или подстраиваться под то, что заказывает лидирующий игрок и бои на кубах, с которых ты сам огребаешь, и вот этот получение пассивок со значками..... все в той или иной мере уже было и даже не в 1 игре.
Проблема в том, что игра сшита из этих узнаваемых кусков, которые сами по себе - неплохие, а в комплексе тебя не особо радуют. По отдельности бои на кубиках - прикольно, возможность люто говнить, воруя друг у друга ресурсы, беря заложников, воруя карты советников, отжимая системы - весело. Возможность самому объявлять, за что в этом раунде будут получать победки - тоже неплохо!
А когда все это вместе начинает работать, ты начинаешь качаться на дофаминовых горках. В первом раунде у тебя все хорошо, и ты строишь много кораблей и отжимаешь системы, и активно захватываешь сектора, получаешь победные очки, а на следующий раунд тебе лихо отпиздили, у тебя на руке четыре синих карты, которые позволяют двигаться, а двигаться тебе тупо НЕЧЕМ, и ты в течение раунда не можешь сделать, как тот изображал тыквоголовый скелет НИ-ХРЕ-НА.
И кто-то, конечно же, скажет: ну ведь ты можешь копировать карту, сыгранную лидером, и выполнить маленькое действие с неё! И как бы, да, такая возможность есть - но если ты играешь действие не в масть, у тебя 1 активация против 3-4 у лидера. И имея на руках 3 побитых корабля на разных концах галактики, что ты можешь сделать, чтобы камбекнуть или составить конкуренцию вырвавшемуся вперед игроку? Правильный ответ: НИ-ХРЕ-НА. И в ситуации, когда тебя лихо, наелдырили, и ты вынужден зализывать раны, хреновая рука просто напросто тебе руинит игру.
Я не спорю, что в игре есть какая-никакая возможность отыгрыша от говняной руки, есть возможность дифференциально разных путей заработка победных очков, от разрушения чужих компонентов до получения ресурсов, все это есть. Но вот эти разные части игры, где твой движок зависит от прихода карт на старте, тебе максимально мешает это сделать.
Сложно сказать, что не так с арксом. Может быть, нужно наиграть его, может, надо сесть вчетвером, но как будто все это не помогает решать базовую проблему игры. Когда сама её корневая механика тебя может просто вычеркнуть из уравнения, и вот это большая проблема. Опять же, я бы не сказал, что не было весело... было занятно, задорно, интересно.
Но потом ты понимаешь, что зачем играть в это ещё раз, при условии того, что есть игры, которые делают веселее, занятнее, интереснее и прочее, и в которых ты не вынужден перебиваться на задворках галактики просто в ожидании конца игры, просто от того, что тебе криво зашли карты..... Вопрос.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zakluchitelnye-igrulki-2024-goda
Хороший отзыв, по делу написано. Впечатления такие же, вроде игра не совсем говно, но явно болеет. Вроде и интерес какой-то иногда есть, но центральная механика просто может послать тебя нафиг.
Имхо, честная оценка на бгг 7.3-7.6.
Я так понимаю, это отзыв об игре после одной партии. Сколько раз убеждался, что впечатления от одной партии могут быть очень обманчивы!
"Четыре синих карты на руке ..." - это нормально в первой партии. С опытом пройдет. :) Ты только изучаешь игру, тактику, стратегию, свойства карт... ;)
Вообще, много игр, где тебе дают ограниченное количество ресурсов, рандомные карты (гребанный колодострой засовывают везде, где нужно и не нужно, чаще не нужно) и ты должен с этим всем сделать полезный ход и выкрутиться из сложившейся ситуации. Но это игра ! Не стоит расстраиваться, обижаться... и тебе повезет и не раз ;)
А на 2 как она идёт поделитесь мнением?)
Нормально, но не так хорошо, как на 3-х или 4-х.
Крауды только что запустили предзаказ, поэтому поделюсь тут впечатлениями:
Мне очень понравилась базовая игра, она доступная, быстрая, при этом глубокая и эпичная. Даёт ощущения близкие другим 4Х стратегиям, но быстрее, проще, современнее. Ключевые механики это популярные нынче взятки (trick-taking), определяющие какие и сколько можно выполнить основных действий, и амбиции, определение критерия скоринга на раунд с потерей инициативы. Мини-доп добавляет немного асимметрии, разнообразия и лора. Рекомендую.
А вот большое дополнение превращает динамичную и доступную для широкой публики игру в тяжёлую для освоения и требовательную штуку (эпичную и захватывающую космическую мыльную оперу). Мне было интересно сыграть в кампанию, но она раза в два сложнее базы, партии дольше. Нужно быть готовыми к тому, что первое прохождение (три игровых вечера) это только изучение правил. После этого кампанию стоит играть ещё, чтобы уже понимать что происходит, посмотреть другие сюжетные арки, поиграть за других персонажей.
Считаю, что очень круто, что издатели разделили игру на части. Сомневающимся, я очень советую брать вначале только базу, в неё можно играть много раз. Она тематичная, интересная и классная игра, возможно, лучшая в своём жанре. Потом можно добавить лидеров и лор. И уже если будет компания игроков, которым игра зашла и которые будут готовы освоить игру гораздо более сложную и требовательную, чем база, уже покупать большую коробку.
Ещё добавлю про пластиковые миниатюры кораблей. Корабли нужно постоянно класть боком: вертикальные корабли целые, а лежащие боком -- с ранением. Так вот пластиковые миньки на боку лежат очень плохо и норовят починиться. Товарищу пришлось печатать на 3д-принтере башмаки на корабли, чтобы они нормально ложились на бок. Так что себе я такие корабли брать не стал, любителем минек советую сразу скачать 3д модели для печати накладок.
В своём обзоре лучших игр прошлого года я назвал Арки лучшей конфликтной игрой. Прочитать подробнее почему можно на Тесере: https://tesera.ru/user/makemake/journal/2439341/ или посмотреть на английском на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=HGsDAiAaTKc
И, наконец, в комментах под анонсом игры возникло обсуждение перевода названия игры. Моё альтернативное предложение издателям, анаграмма Арок: КРАЙ. Раздор и падение на краю галактики. Вот даже эскиз нарисовал: https://drive.google.com/file/d/1uDPMHKcqk_EAAb-jt4ahYbtGGfP1-ocJ/view?usp=drivesdk
Впрочем не важно какое название, сама игра классная!
Arcs — это игра, в которой вы постоянно боретесь за то, чтобы сделать лучшее из плохого набора вариантов.
Ваши доступные действия определяются картами, которые вам выпали, и вы никогда не сможете использовать свою руку на все сто. В игре стоит считать карты: в каждой масти по семь карт, а моменты, когда карты разыгрываются рубашкой вверх, усложняют их подсчет. Но, опять же, вы стараетесь выжать максимум из плохого набора вариантов.
Что касается позиционирования: я заметил, что новички склонны создавать один огромный "Флот Смерти" и бросать вызов другим игрокам, чтобы те попробовали его атаковать. Это эффективная стратегия, если вам нужно просто удерживать свои стартовые планеты, но это также означает, что хитрый игрок может этим воспользоваться. "Флот Смерти" в моменте может находиться только в одном месте, и если вы получаете награду, но не засчитываете ее, вы уменьшаете способность такого флота противостоять вашим ходам.
Думаю, мой небольшой порыв оправдания игры сводится к следующему: это нормально, если игра вам не подходит, но то, что вы ненавидите в ней — это то, что я в ней люблю. По моему мнению, дизайн игры пытается передать то трение, с которым сталкивается любая бюрократическая система или империя при выполнении приказов своих лидеров, намеренно ограничивая не только количество приказов, которые вы можете отдать, но и их тип.
Для тех из нас, кто привык к беспроблемному управлению и контролю, как в Civilization или StarCraft (переходя на секунду к видеоиграм), это может стать небольшим шоком. И вы либо полюбите то, что боретесь с игровой системой, чтобы управлять своей империей, либо возненавидите это.
Источник: https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1geo35g/comment/lubls8k/
Меж тем, предзаказик вышел успешным
От краудов, старт кампании в этом месяце
Arcs в своей базе рассказывает игрокам историю космической империи в которой вы будете бороться за власть, доминацию и порой унижение оппонентов. Если же вы тертый калач, до большое дополнение с кампанией принесет вам тонну контента, которую играть не переиграть. В нем больше разнообразия, ассиметрии. Оно чем-то сделает игру похожей на прошлый проект автора - "Обет".
Но и базовая коробка сама по себе очень самодостаточная. Это крепко сбитый продукт, который подкупает своей неординарностью в подходе к игровому процессу. Казалось бы у нас есть стандартный космос, планеты, боевые корабли, планеты с ресурсами и выполнение каких-то действий. Но вот как вы будете выполнять эти действия - самая мякотка игры. При этом все настолько умело собрано в один механизм, что правила очень просто укладываются в голове. Нет обилия ненужных нюансов, все четко.
Вы будете развивать свою империю путем розыгрыша карт, которые очень похожи на те, что используются в обычный игральной колоде. У них есть масть, значение, а так же несколько (2-3) привязанных действий к этой масти. Если вы лидирующий игрок, тот, что с инициативой. То вы играете любую карту из руки и выполняете с неё действия по количеству звезд на ней. Чем меньше значение карты, тем больше действий. И наоборот.
А вот другие игроки уже начинают играть под вас. Как в какой-нибудь игре на взятки, им нужно либо следовать разыгранной масти и перебить вашу карту (в идеале), либо довольствоваться более куцыми действиями используя карту той же масти, но номинала ниже, либо карту не "ведущей" масти. На словах это все кажется сложным, однако на деле все очень просто. Перебили "ведущую" карту той же мастью, но картой большего номинала - получите все действия, да еще и инициативу заберет на следующий раунд. Сыграли ту же масть, но значение ниже? Пожалуйста, получите одно действие "ведущей" масти. Сыграли не в масть? Получите одно действие, но уже с сыгранно карты. Ну либо вообще можно что-то сыграть в закрытую и получить так же одно действие с "ведущей" масти. В общем, надо стараться подстраиваться под других игроков, да и еще стараться быть хоть иногда лидером. Ведь без этого не заявить Амбиции.
Амбиции - это цели на раунд. Всего их 5, но в каждом раунде можно заявить не более трех (по числу жетонов). При розыгрыше карты игроком с инициативой, он может заявить амбицию указанную на этой карте. В конце раунда, кто будет доминировать в условии Амбиции - получит ПО. Второе место тоже не останется без дел, но делить очки не рекомендую. В основном вам нужно будет иметь больше всего определенного ресурса или иметь больше уничтоженных вражеских элементов (корабли, агента, города, космопорты), либо иметь в своей тюряге больше агентов оппонентов. Выбор за вами. Тем более можно выбирать на раунд одну и ту же Амбицию несколько раз (до 3-х). Это механизм очень интересный т.к. задает тон каждому раунду.
Сами же действия в игре весьма просты. Перемещения, атаки, строительство городов, кораблей и портов, отправка агентов в совет ради карт бонусов. Все это очень просто и лаконично. Даунтайм в этом случае минимален. Да, надо подумать что делать, но сами действия очень быстрые. Может только атака более сложная. Но в ней все сильно легче, чем в том же "Обете". Да, похожие кубики атаки/защиты, однако кидает их только нападающий с выбором риска получения перехвата или прямого урона. Влез в драку, готовься получить и сам.
При всей своей простоте игра весьма комплексна и заставляет игроков постоянно друг с другом конфликтовать. Отпустить кого-то в монополию по чему-то - чревато проигрышем. Тем более вы ограничены по ресурсам. Всего 5 раундов по 6 ходов в каждом. И то не факт, тут есть свои нюансы. Конечно еще есть дополнительные действия за ресурсы, но вы ими будете не часто пользоваться, ведь эти ресурсы - основа для подсчета ПО. Тут на выбор два стула и на обоих не усидеть. Хотя комбинации можно сделать порой очень приятные. Тем более, что можно грабить оппонентов, забирая карты и ресурсы у них.
В целом я остался в восторге от партии в Arcs. Это простая в своей базе игра, которая при небольшой комплектации создает на столе очень глубокую стратегию с крайне плотным взаимодействием игроков. Вы постоянно будете подрезать друг друга. В бою, в выборе ведущих карт, в борьбе за карточки из совета. Обстановка постоянно меняется и надо придумывать новые ходы и уловки, включать Амбиции не выгодные другим и грабить корованы оппонентов.
Со второй партии можно спокойно включать дополнение Leaders and Lores которое дает ассиметрию игрокам. Оно просто интегрируется и дает разнообразие партиям. Про кампейн я пока посмотрел лишь немного, но он в целом выглядит круто, но повторюсь, что база сама по себе максимально самодостаточна. Надеюсь, что в этом году успею сыграть еще разок другой, что закрепить свои первые впечатления.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2602
Уважаемые товарищи по хобби, у меня созрел вопрос по правилам капании Arcs. Я переводил правила и не до конца разобрался с Ответными Услугами, которые разыгрываются на Саммитах. Отрывок моего перевода ниже, и у меня вопрос:
1. правильно ли я интерпретировал склонение противника к Переговорам за Ответную услугу?
2. Правильно ли я понял из перевода, что размещать свою фигурку Агента на карте судьбы противника – это одно из действий, доступных на Переговорах, а именно «Обещание услуги»: отдайте 1 лояльного агента из своего запаса сопернику, поместив фигурку агента на карту Судьбы соперника. Агенты соперников на карте Судьбы называются услугами?
3. Если на 2й вопрос ответ «Да», то объясните мне пожалуйста, какова логика, причина, по которой мне выгодно ставить своего агента на карту судьбы противника? Ведь возвращая мне этого агента, противник заставит меня выполнить выгодное ему переговорное действие на созванном им Саммите.
Вот кусочек моего перевода, если я что-то неправильно интерпретировал, подскажите пожалуйста что:
«… Саммит состоит из двух частей: призыв к порядку, затем переговоры.
В целом, разыгрывая Призыв к порядку, вы можете оказать Ответные услуги – использовать агентов соперников (фигурка Агента на вашей карте Судьбы считается Ответной услугой), которых вы собрали на своей карте Судьбы – чтобы склонить ваших соперников к Переговорным действиям, а также вы можете взаимодействовать с Имперской политикой.
Затем, в ходе переговоров, каждый может предпринимать переговорные действия в свободной форме, в том числе передать друг другу услуги, которые могут быть возвращены на последующих саммитах.
Призыв к порядку
Игрок, объявивший Саммит, может совершить любое количество действий, перечисленных ниже:
-Ответные услуги: Возвращайте услуги (фигурки агентов) соперников в их запас, чтобы заставить их предпринять переговорные действия (см. ниже), которые вы выберете и которые будут направлены на вас, выбранным вами способом. По умолчанию каждое вынужденное переговорное действие обходится в 1 услугу.
И т.д … »
Далее идут Переговоры в свободной форме с обязательным согласием соперника на выполнение какого-либо Переговорного Действия. И в числе Переговорных Действий есть Обещание услуги(или как-то так), при котором ты ставишь своего агента на карту судьбы противника.
Далее я написал немного отсебятины следующего содержания, так как мне в процессе перевода это было не очень очевидно:
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ ПРО ПРИЗЫВ К ПОРЯДКУ И ПЕРЕГОВОРАМ
Отличие Призыва к порядку и Переговоров в том, что разыгрывая Призыв к порядку, вы заставляете соперника выполнить какое-то действие из списка Переговорных действий, оплачивая его Услугой. Закончив Призывать к порядку, все игроки приступают к Переговорным действиям в свободной форме – они могут договариваться о выполнении этих действий при взаимном согласии.
Прошу ответить на 3 вопроса в начале сообщения и указать на ошибки перевода и неправильную трактовку правил.
Да, если кому-то нужен полный перевод правил Базы и Кампании, я могу скинуть.
мне кажется вы все правильно поняли.
ответ на вопрос 3: как часть сделки. Например вы изгой и хотите стать регентом. Первый регент приглашает вас в империю а вы даёте ему favor.
Получилось поиграть в нее на Кемпе, но не получилось доиграть партию)
Возможно оценка предвзята, но попробую объяснить:
Сама игра вроде как мини 4Х, ты можешь строить базы на планетах (строят тебе корабли) или города (дают ресурсы). Можно перемещать корабли, вступать в сражения, обворовать других игроков или получать ресурсы из их городов. Есть персонажи "Совета" на которых можно оказывать влияние и забирать их себе в помощь.
Основная фишка игра - это якобы "Триктейкинг" на картах, за счет чего и выполняются действия. Их есть несколько типов (масть карт). Агрессия, исследование, создание, развитие. И их номинал, чем он меньше, тем больше действий можно сделать, но соответственно и противникам будет проще доложить карту большего значения и тоже сделать несколько действий.
И тут начинаются проблемы: если у тебя на руках много карт на "постройку", это не значит что ты будешь активно застраиваться и развиваться. Если первый игрок будет задавать на ход другую масть, то твои 4 действия строительства превратятся в одно, а значит для этого надо "перехватывать инициативу"что бы самому стать первым игроком на следующий ход, но для этого надо либо сбросить карту с руки (лишить себя одного хода в раунде) или положить карту наибольшего номинала (и получить не нужное в данный момент действие).
Второй момент - это кубы при атаке. Они трёх цветов: красные "много урона, но твои корабли тоже могут быть ранены/уничтожены", синие "безопасные для тебя, но попадание/промах 50/50, жёлтые "можно грабить и разрушать города, но опять же опасность для твоих кораблей". Поэтому в этой игре очень частый вариант, когда твоя армада не может пробить пару вражеских корабликов, ещё и огребая от них.
Наверное это основные впечатления, и естественно описана не вся игра. Только то, что запомнилось.
Краткий итог: много вариантов что сделать, но очень мало самих действий. Частично решается тем, что для каких-то действий можно тратить накопленные ресурсы, но что бы их накопить, ещё раньше надо потратить этим же действия (построить города, собрать с них "таксу")
Очень непрощаемый рандом.
Источник https://nastol.io/arcs/reviews/268461
Это конечно не 4х игра, и обзор после одной неоконченной партии это глупость
тем более что отзыв дублирует пост ниже
о локализации ничего не слышно?
Поначалу интригующая космо-заруба от авторов "Рута", где наконец то космос стильный, а не эта пресловутая синева.
Но стоило сесть играть, как понимаешь, что годную игру задушили рандомом. Для такой, казалось бы, стратегичной и скоротечной игры здесь катастрофически мало влияния на происходящее, начиная банальными действиями и заканчивая боем. Ты почти никогда не можешь сделать то, что ты хочешь, посему приходиться вторить соперникам, которые тоже не могут делать то, что они хотят. Такой вот парадокс. Откуда у игры 8.4 на бгг - не понял .
Источник https://vk.com/wall-222698491_349
А вот иное мнение, спойлер:нас ждет годнота
https://t.me/heartcoregames/408
У вас в профиле написано, что вы фанат игр Верля. Следовательно, вас нереально будет переубедить.
Реально, почему же
Фанат, это НЕ фанатик.
И почему фаната нужно переубеждать? Вы не допускаете, что человек достаточно развит и адекватен для принятия самостоятельного, взвешенного решения?
Так я даже больше скажу, я был супер предвзят изначально к тем же корням, думал, расхайпанная пустышка, так же к клятве, кубик кинуть, чтоб определить победителя? Николай, ты серьезно? Но так уж получилось, что и корни топ, и клятва, и все прочие.
а как можно быть не фанатом игр Верля варясь в данном хобби лет 5 хотя бы? 1 из исчезающего списка авторов, которые пытаются развивать индустрию не только количественно (путем натягивания разных ИП на знакомые механики), но и качественно (путем нетривиального использования знакомых и имплементации новых механик или нюансов к ним).
Да какие 5, вы о чем?
За год-два в хобби можно спокойно распробовать и искренне полюбить те же Корни.
Паксы всякие - это, конечно, уже другой уровень, и некоторые на него и за 5 лет не выйдут просто потому, что оно далеко не всем нужно.
Поправьте ссылки - они ведут на канал, а не на конкретный подкаст по Arcs.
Так это не обзор же
Получилось поиграть в нее на Кемпе, но не получилось доиграть партию)
Возможно оценка предвзята, но попробую объяснить:
Сама игра вроде как мини 4Х, ты можешь строить базы на планетах (строят тебе корабли) или города (дают ресурсы). Можно перемещать корабли, вступать в сражения, обворовать других игроков или получать ресурсы из их городов. Есть персонажи "Совета" на которых можно оказывать влияние и забирать их себе в помощь.
Основная фишка игра, это якобы "Триктейкинг" на картах, за чего и выполняются действия. Их есть несколько типов (масть карт). Агрессия, исследование, создание, развитие. И их номинал, чем он меньше, тем больше действий можно сделать, но соответственно и противникам будет проще доложить карту большего значения и тоже сделать несколько действий.
И тут начинаются проблемы: если у тебя на руках много карт на "постройку", это не значит что ты будешь активно застраиваться и развиваться. Если первый игрок будет задавать на ход другую масть, то твои 4 действия строительства превратятся в одно, а значит для этого надо "перехватывать инициативу"что бы самому стать первым игроком на следующий ход, но для этого надо либо сбросить карту с руки (лишить себя одного хода в раунде) или положить карту наибольшего номинала (и получить не нужное в данный момент действие).
Второй момент, это кубы при атаке. Они трёх цветов: красные "много урона, но твои корабли тоже могут быть ранены/уничтожены", синие "безопасные для тебя, но попадание/промах 50/50, жёлтые "можно грабить и разрушать города, но опять же опасность для твоих кораблей". Поэтому в этой игре очень частый вариант, когда твоя армада не может пробить пару вражеских корабликов, ещё и огребая от них.
Наверное это основные впечатления, и естественно описана не вся игра. Только то, что запомнилось.
Краткий итог: много вариантов что сделать, но очень мало самих действий. Частично решается тем, что для каких-то действий можно тратить накопленные ресурсы, но что бы их накопить, ещё раньше надо потратить этим же действия (построить города, собрать с них "таксу")
Очень непрощаемый рандом.
Источник https://nastol.io/arcs/reviews/253473
После таких обзоров "на полпартии" сижу как мемная жаба с кофе и сигареткой и думаю зачем это кому то надо публиковать в таком виде?
Почему людям вообще не свойственно хотеть разбираться хоть в чем то, в частности в своих мыслях? Как будто слепой пересказывает тебе то, как ему кто-то другой рассказал, что из себя представляет асфальт.
Это действительно очень плохой обзор, но он мог получиться после полпартии. Только после 1 игры все встает на свои места и во второй партии ты уже получаешь удовольствие от процесса и понимаешь что делать в той или иной сложившейся ситуации. Ведь вопрос не в том действии "которое тебе нужно" или "выполнять не нужное действие", а в том как победить в борьбе за амбиции. Вот после этого понимания не нужных действий не будет, их будет не хватать, но не нужных не будет почти. Игра так то действительно стоящая, с кучей вариантов развития игрового процесса.
Arcs — это одна из лучших настольных игр, в которые мне доводилось играть! Сразу подкупает увлекательный научно-фантастический мир, в котором разворачивается борьба за власть в разрушенной галактике. Что особенно круто, так это то, как каждое решение влияет на дальнейший ход кампании. После каждой партии остаётся ощущение, что твои действия действительно меняют мир игры.
Мне очень нравится баланс между стратегией и дипломатией. С одной стороны, ты управляешь своими ресурсами, строишь флот и захватываешь территории, с другой — вынужден постоянно договариваться с другими игроками, чтобы не стать мишенью для всех сразу. Кампания с нелинейным развитием сюжета — просто находка для тех, кто ценит игры с историей.
Отдельно хочу отметить компоненты игры: они сделаны очень качественно, и каждая деталь добавляет атмосферу. Возможность играть как в короткие партии, так и в полноценную кампанию делает её универсальной. Если вы любите настольные стратегии и игры с сильным повествованием, Arcs точно стоит попробовать. Уже не терпится собрать друзей и снова погрузиться в этот мир!
Источник https://chatgpt.com
Мне нравится Arcs, эта игра приносит огромное количество эмоций при ознакомлении с ней впервые. Но как заметили на бгг не всем ее стоит рекомендовать.
Если вам хочется попробовать новый сплав различных механик то попробуйте базу.
Но если же вы хотите новых ощущений от хобби в целом то прямая дорога в Кампанию. Это невероятно. За три сессии вы попробуете до 3 различных персонажей, каждый из которых со своим бэкграундом и своими целями. Самое точное описание которое я встречал: это космическая опера. Настолько увлекательно для меня проживать каждую новую кампанию.
То что эта игра удивила множество людей вполне заслуженно. И это не показатель лучшей игры на свете. Но вполне возможно, что она станет Вашей лучшей игрой.
После пары партий вот какие выводы:
Не соглашусь насчет жалоб на рандом на картах. Нужные Вам действия Вы можете выполнять и с помощью ресурсов. Также Вы можете, глядя на свои карты понять, какие, скорее всего, у Ваших соперников и отдавать инициативу, дожидаясь нужных действия и копируя их.
Также в игре есть маленькие нюансики, которые становятся очевидными лишь через некоторое время. Например, возможность держать у себя захваченных агентов игроков, не объявляя за это награду, чтобы ограничить их в совете, вынуждая их самих объявлять эту награду для того, чтобы получить своих агентов обратно.
Но я считаю игру сильно перехайпаной и с завышенной оценкой в 8.4, игровой процесс, по мне, точно не на эту оценку.
Здесь очень сложно оправиться после больших потерь, после них у игрока уже очень мало шансов выиграть. Да, хоть я и писал выше, что, если Вам очень нужно какое-то действие, то Вы можете отдавать инициативу, чтобы кто-то другой разыграл эту карту, а Вы скопировали, но это все равно дает мало выхлопа, если этим пользоваться постоянно. Насчет подстраивания под свои карты тоже не соглашусь, особенно если Вы играете с лидерами, способностями и набрали уже каких-то карт из совета, то невозможность их разыгрывать может очень сильно повлиять на результат.
Опыт игр на данный момент: 3 игры в базу, 1 игра в режиме Leaders and Lore, 3 завершённые кампании и 1 кампания в прогрессе.
Большая часть игр игралась втроём.
В двух словах: мне нравится. Моей игровой ячейке нравится. С нетерпением жду физическую копию (RBG обещает в течении пары недель довезти).
Главный вопрос - рандом, это плохо? Определённо плохо для тех, кто не умеет адаптироваться или кто любит планировать на слишком много ходов вперёд. Аркс (в особенности - базовая игра) - это игра об использовании алгоритма MIN-MAX - максимизируй выигрыш на каждом шаге.
Не пришла нужная карта? Сыграй свою так, чтобы у тебя отняли инициативу или просто пропусти свой ход. Вся рука - откровенное Г? Меняй стратегию, не зацикливайся на одном способе получения ПО. Случайность кубиков в бою привносит элемент "неожиданной победы" или "неудачной атаки" - отличная вещь для запоминающихся партий.
Несмотря на то, что всё всегда идёт не по плану, у нас не было игр, где кто-то слишком сильно опережал остальных игроков НАСТОЛЬКО, чтобы его не могли нагнать и наказать.
Люблю эту игру, вариативность кампании и простота базы реально выводит эту игру на топ моей полки.
Насчет рандома: есть люди, которые категорически не приемлют "Чемпионов Мидгарда" без допа "Вальгалла", и таких, увы, много.
Всем привет. Подскажите правила перевленные есть?
По факту мы тут имеем этакую триктейкинг лайк систему выбора действий, и довольно простой в остальном геймплей. Из интересного, игроки сами выбирают за что хотят скориться. А еще интересо реализована битва, на кубах сразу и урон себе, и урон врагу. Вроде и кубы кидаешь, но не нужно делать это триста раз, все элегантно. В режиме кампании вводятся какие-то новые механики и поле как-то меняется между партями, но и обычный режим ок. Для меня многовато злого взаимодействия и необходимости атаковать друг друга (одного из трех игроков мы вообще почти уничтожили), но я знаю много людей, кому такое бы сильно зашло. Не моя игра и жанр, но есть интересные находки.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/07/09/морс-настольных-впечатлений-9/
Локализация?
Тоже заинтересован. Крауды же охаживают Ледер геимс? была инфа?
Я спрашивал, сказали, что проект им интересен, но пока без подробностей
Ледеры не дают лицензии на локализации после выхода своих игр какое-то время (стараются добиться максимальных продаж оригинальной версии). Так что где-то ычерез годик, ближе ко второму тиражу раздадут локализации
Сделал перевод базы и двух дополнений.
Может кому будет интересно ознакомиться или создать, тут полный PNP.
Могут быть пунктуационные ошибки и отсебятина.
Правила не переведены, только памятки, но там есть все термины и основы.
Ссылка на файлы: https://cloud.mail.ru/public/yFCq/9YxtdNKD2
Небольшой текст-впечатление после моих первых трёх партий в Arcs с текущим набором правил (смотри дату комментария). Может быть в будущем это перерастёт в полноценный обзор, кто знает?
Пишу предвзято и субъективно (а ещё с нарочным опущением некоторых деталей из правил) - мне нравятся игры Коула Верля как геймплейем, так и оформлением от Кайфла Феррина. В моей коллекции Обет занимает первое место, а Корни частенько достаются с полки. А ещё я вписался в предзаказ Arcs.
Я хотел, чтобы Arcs был обалденной игрой с момента его появления на Кикстартере, так как она симпатизировала мне буквально каждой своей составляющей: космическая тематика, legacy на 3 игры без уничтожения компонентов, асимметричные фракции с большим количеством комбинаций, и всё это под кажущимся обманчиво простым карточным движком, пришедшим из игры в взятки (до этого момента встречал эту механику лишь в "Экспедиции к Девятой планете").
И пока что я доволен. За моей спиной 3 игры: одна - на 4-ых в базу, вторая - на 3-их в режиме "Leaders and Lore" и третья - на 4-ых в режим кампании, которую я отыграл сам в 4 руки (так как буквально не дождался, пока мы сможем собраться сыграть в неё).
Эффект "Вау" был достигнут лишь в третьей игре. Первые две показали, что база играбельна, достаточно интересна, чтобы сыграть в неё вместо Корней, но весь сок игры сконцентрирован в коробке "Arcs: Blighted Reach Campaign Expansion", которая продаётся отдельно от базы (по стоимости в 2/3 от неё) в связи с экономическими (и другими) причинами.
"Быстро" про базовую игру. Игроки набирают победные очки, выполняя условия одной из 5 амбиций (целей на данный раунд), разыгрывая карточки и выполняя действия, которые указаны на самих карточках. При розыгрыше ведущий игрок может объявить новую амбицию. После выполнения от 1 до 4 действий карты, право сыграть карту переходит следующему игроку.
Действий всего 7:
- строительство - размещение новых кораблей/городов/верфей на поле,
- ремонт - починка повреждённых фигурок,
- сбор налогов - получение ресурсов с подконтрольных городов,
- движение - перемещение кораблей в соседнюю систему (по аналогии с Корнями),
- влияние - помещение агента на карточку гильдии в Совете (аналог общего рынка),
- обретение - получение карточки гильдии из Совета, если на нём больше всего твоих агентов,
- битва - разрушение вражеских фигурок для получения контроля над системами или грабёж ресурсов городов и/или карточек гильдии у врагов.
Исходя из этого амбиции сводятся к следующему:
- магнат - собирай как можно больше материалов и топлива, и попытайся обезопасить их от лап противников,
- тиран - собирай налоги с вражеских городов или перехватывай гильдии из Совета, чтобы похищать вражеских агентов,
- военачальник - уничтожай вражеские фигурки,
- хранитель - то же, что и магнат, но с реликвиями (тоже ресурс),
- эмпат - то же, что и магнат, но с псионикой (тоже ресурс).
2/5
Всё. Буквально всё. Да, каждая карточка гильдии добавляет новые правила, но основной игровой цикл состоит в перетягивании каната для каждой амбиции с кучкой тематических правил. И это уже весело и сложно: нужно пытаться предугадывать, какие карты есть у соперников, чтобы спланировать розыгрыш своей карты, нужно вовремя тормозить лидера, нужно пытаться получить больше действий, но при этом не дать противникам получить ещё больше действий. В базовой игре каждый игрок разыграет всего 6 x 5 = 30 карт.
Всего 30 карт за всю игру. Причём в большинстве случаев каждая из них даст 1 или 2 действия с редкой возможностью сыграть 3-4 действия.
Получается, каждый ход должен быть просчитан наперёд, но при этом этого практически невозможно добиться из-за того, что ты играешь с людьми, а ещё случайными картами, раздаваемыми в начале раунда (которые наверняка не подходят для твоего созревшего плана). Это весело?
Да! Как сказал один из игроков после 2-ой партии (не цитата) - в Arcs нужно успевать сгруппироваться в падении, чтобы мягкому месту было как можно менее больно после падения.
Arcs - идеальная смесь евро (где есть чёткая уверенность в том, как именно отработает каждое действие карточки), америтреша (с "несправедливой" кубической боёвкой и рандомным набором карточек) и социальной игры (договоры, обсуждение ситуации на поле, кингмейкинг и всё подобное). По крайней мере для меня.
И это вся базовая игра. Если бы Arcs вышла такой, я бы поставил ей 5-очку или даже 6-очку (Корни у меня имеют оценку в 8). Неплохо, но я бы не вписался в такую игру.
3/5
И тут - слава Коулу - в базовой игре появляется режим Leaders and Lore.
Вот он дух Корней - асимметричность игры - и Обета - карты, которые ломают привычную игру. Ломают, повышая мою оценку до 8-ки.
Leaders and Lore добавляют две колоды: собственно Лидеров (8 + 8 штук) и Лор (14 + 14 штук). (Количество карт после '+' входит в бесплатное дополнение.)
Первые - карты, которые добавляют каждому игроку особую(-ые) способность(-и) и ограничение(-я), а также определяют начальное состояние игроков. Вторые - карты, которые добавляют каждому игроку ЕЩЁ одну особую способность.
Рассмотрю парочку комбинаций (Лидер + Лор):
- Поглотитель топлива + Прыжковые двигатели (Fuel-Drinker + Sprinter Drives) - Игрок получает дополнительное топливо, когда собирает налоги с любого города, а каждое движение (которое можно осуществлять дополнительно с помощью топлива) кораблей даёт ещё одно дополнительное движение. Попробуй догони!
- Повстанец + Галактические пушки (Rebel + Galactic Rifles) - Игрок получает +2 кубика (аналогично 2-м лишним кораблям) в каждой битве. При этом он может сражаться не в своей, а соседней системе. Попробуй пристроиться!
- Анархист + Жестокость военачальника (Anarchist + Warlord's Cruelty) - Игрок начинает без городов, но может собирать налоги с чужих городов, игнорируя необходимость контроля. А как только будет объявлена амбиция военачальника, он сможет собирать налоги с одного города по несколько за раз за один раунд. Попробуй заэкономичь!
И так далее, и тому подобное.
Получается, на карте разверзается настоящая жесть из несбалансированных и переполненных мощью игроков (а правила предлагают попробовать добавить по ДВЕ карточки лора, если игра с одной покажется слишком простой). И тут прикол в том, что каждый из игроков чувствует себя владельцем положения. Он - герой истории. Он - самый сильный. И он им ещё докажет - попробуй стать у него на пути!
Возвращаться в базовый вариант игры больше не хочется. Симметричность игроков кажется скучной и серой, а себя чувствуешь недостаточно сильным. Тем не менее, это всё ещё достойный соревновательный режим или режим для обучения.
4/5
И тут на космическую сцену врывается дополнение Blighted Reach Campaign. БУМ!
На базовую игру сыпется целая гора механик (заметно повышая сложность первоначального ознакомления с правилами):
- присутствие Империи - оказывается, все игроки - это поданные закостенелой Империи, которая доживает свои последние солнечные циклы и ждёт достойного претендента на свой трон. В игру вводятся новые компоненты - имперские корабли, а также механика Регентства/Отступничества, которая предлагает бонусы и ограничения первым, и ущемляет вторых (до тех пор, пока их не станет большинство);
- механически закреплённая дипломатия - игроки теперь могут обмениваться своими фигурками на поле в обмен на ресурсы, агентов на картах и обязательства перед игроками; последние можно использовать, чтобы насильно заставлять игрока обмениваться чем-либо;
- Порча (Blight) - на поле появляются гадкие нейтральные фигурки, которые расползаются по всем частям галактики (которая тут называется Пределом - Reach), уничтожая корабли, блокируя передвижение и привнося элемент PvE в PvP игру (серьёзно - если вовремя не "почистить" Порчу, то к концу игры вы рискуете откатиться в каменный век).
И самое главное, что заслуживает отдельного абзаца - Судьбы (Fates). Это роли, которые примерят на себе игроки: будут пытаться выполнять задания своей Судьбы (забудьте про победные очки на какое-то время!), чтобы двигаться дальше по "сюжету". Вы же ещё не забыли, что это дополнение называется "CAMPAIGN Expansion"?
Игра теперь раскрывается в 3 связанных Актах, в ходе которых ваша Судьба будет добавлять новые правила. Да, это прямо как карты Лидеров и Лора, но которые развиваются и расширяются, исходя из ваших успехов в игре. Думаю, нам нужен конкретный пример.
5/5
Ты начинаешь 1-ый Акт как Правая рука императора (Steward - Lore A1). Тебе сразу же даются бразды правления в виде титула "Первого Регента" (что позволяет собирать дань со всех Регентов во славу Империи!), а также двух карт - Имперская Власть (Imperial Authority) и Переговорщики (Dealmakers). Ты и только ты можешь собирать налоги с враждебных городов, которые находятся под влиянием Империи. Твоя цель на 1-ый Акт - "Объединить силу внутри Империи", а механически - удержать титул "Первого Регента" и набрать определённое число победных очков.
Справился? Во 2-ой Акт ты войдёшь с улучшенным имперским флотом, который научился противостоять Порче, а также возможностью проспонсировать со стороны Империи одну из амбиций - добавив к ней 3 победных очка. Также ты продвинешь набор законов, которые заставят тебя разделить бонусы своего "Первого Регента" с наиболее сильными Регентами (до тех пор, пока им не окажешься ты сам). Твоя цель на 2-ой Акт - расширить влияние Империи, удерживая как можно больше систем под Её контролем (и по возможности собрать как можно больше налогов с Регентов).
Всё ещё круче всех? Тогда в 3-ем Акте ты получишь возможность облагать всех Отступников налогом (а не только Регентов) , а твоей целью для получения дополнительных победных очков станет обязанность стоять своим Имперским флотом у домов Отступников, и выколачивать у них последнее нажитое. В финальном Акте побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество победных очков - тут правила возвращаются к базовой игре.
А что, если я не смог выполнить одну из задач 1-го или 2-го Актов? Упс, Империя ослабнет. И это всё из-за тебя! В колоду Совета попадут карты, что со временем разрушат имперские корабли, а ты - как игрок - выберешь одну из других Судеб.
Да! После "поражения" ты не выбываешь из игры, а продолжаешь стремиться к своей победе, только уже другими способами. В игре 24 Судьбы: 8 - для 1-го Акта (Lore A - стартовые) и ещё по 8 для тех, кто начинает с чистого листа во 2-ом (Lore B) и 3-ем (Lore C) Актах. Например, после падения флота Империи, почему бы не податься в Гегемона (Hegemon - Lore B10), который оставит все свои притязания на планеты, взойдёт на свой Флагман (Flagship - отдельная фигурка с особыми правилами перемещения, строительства и битвы) и... УСТРОИТ ТОТАЛЬНЫЙ АННИГИЛЕЦ ВСЕМ ПОКА ЧТО ЖИВЫМ КСЕНОСАМ?!
"А если я не справлюсь? И в 3-ем Акте придётся выбирать новую Судьбу? Я же буду отставать по очкам, мне никак не победить!" И тут игра всё предусмотрела. После падения вашего Гегемона (и добавления в колоду Совета карт, которые сотрут его след в истории), вы можете стать Интриганом (Conspirator - Lore C23), который сможет победить в во всей кампании совершенно новым способом - предсказав достаточное количество побед в амбициях других игроков. Да, именно так, побеждают они, но побеждаете по итогу вы! И кто ещё будет смеяться последним?
Ещё пара Судеб в кратком пересказе:
- Монополист (Magnate - Lore A3) - собирает все ресурсы "под себя", отбивая лапы всем, кто потянется за его блестяшками.
- Партизан (Partisan - Lore A6) - выводит народ Предела на передний план, становясь фольклорным героем, которого любит весь Совет.
- Пророк (Believer - Lore A8) - заменяет карты действий (да-да, те которыми производится большая часть действий в игре) на свои собственные, и заставляет следовать идеалам, которые сам же и навязывает.
- Пират (Pirate - Lore B12) - грабит караваны, закапывает клады и пытается сделать так, чтобы сокровища Космофлинта навсегда остались в земле.
- Наместник (Warden - Lore B16) - основывает феодальное общество, разделяя игроков на Лордов и Феодалов, предоставляя привилегия первым и обрекая последних на борьбу за место наместника.
- Выживальщик (Survivalist - Lore C18) - закапывается в бункерах, сохраняя в них последнее население Предела и наблюдая за тем, как всё живое поглощается Порчей.
- Натуралист (Naturalist - Lore C21) - пытается показать жителям Предела, что они могут сосуществовать с Порчей.
- Ну и напоследок - Призрак Врат (Gate Wraith - Lore C22) - схлопывает межзвёздное пространство в аналог космо Бермудского Треугольника, где пропадают корабли, строения и возвращаются с того света поверженные.
24 Судьбы, которые могут встретиться в 8 * 8 * 8 = 512 комбинациях, при этом каждое достижение или провал целей Судеб по-своему влияет на игру. На игровой процесс можно влиять даже проигрывая. С течением Актов ты будешь обрастать наследием предыдущих Судеб и сражаться против таких же прокаченных соперников...
До тех пор, пока я могу играть в Arcs только в Tabletop Simulator-е, она получает 9 баллов. Когда же я смогу насладиться этой игрой на своём столе в купе с живым общением и сыграю хотя бы одну полную кампанию - тогда я решу, эта игра или Обет всё же заслуживают 9,75 по моей системе оценивания.
TLDR: 9/10, would play again
Не очень круто, что готовую игру поделили искуственно на доп и база - это недо-игра
а карты лидеров из второй коробки можно использовать в базовой игре?
Нет, "лидеры из дополнения с Кампанией" - это не те же лидеры, что "лидеры из базовой игры".
Первые - это карточки Fate (т.е. судьбы, которая раскрывается за 3 игры), вторые - карточки Leader (т.е. ассимитричные способности персонажей).
Перевёл памятку на русский язык. Приложил в Файлы к игре.
По памятке можно более подробно познакомиться с некоторыми механиками, и представить себе игровой цикл игры.