Вы считаете, что Hobby World, который стал в 2002 году первым издавать международные хиты в России, ничего не делает для создания «настольной культуры»? Нет, я, правда, не понимаю упрёка.
Авторы присылают сотни игр в год, и в среднем по качеству присылаемого, я вижу очевидный прогресс, по сравнению с 2002-2003.
В прототип точно играет директор по развитию, зачастую с другими сотрудниками. Остальные члены Эдиториала в прототип играют по собственному желанию.
Статьи «Как разрабатывалась игра...», конечно, надо писать. Это всем интересно. Сейчас они есть на «Тесере» по King's Bounty, «Запретным словам» и «Заврикам». По «Голливуду» и World of Tanks: Rush я уже статьи обещал. Постараюсь, чтобы по будущим играм от отечественных авторов, которые издаются в Hobby World, тоже появлялись такие статьи.
Ну, если забыть про «Эволюцию», «Зельеваренье», «Космонавтов», «Септикон» и, пардон, «Голливуд», то, наверное, можно свести «российскую школу» к простейшим филлерам типа «Свинтуса» / «Завриков» / «Подземных королей» / «Королевств» / «Зоомагии» / «М. Л. Франкенштейна» и проч.
Но дождись хотя бы «Наместника» Журавлёва (сейчас идёт работа над ним в редакции), чтобы вынести окончательный вердикт.
Пока суперпроектов не несут ни нам, ни другим издателям. Все суперхиты разработаны внутри издательств: «Свинтус», «Зельеваренье», «Эволюция», «Данетки» и т. п.
Есть команда, которую мы называем «Эдиториал» и в которую входят 4 сотрудника: гендиректор, директор по развитию, директор по производству и директор по продажам.
Обычно игру на рассмотрение выносит директор по развитию, так как именно он ищет новые проекты. Но иногда это делает гендиректор. В общем, они предлагают Эдиториалу проект к изданию, описывая сильные и слабые стороны. Все высказываются, принимая во внимание перспективы редакционных работ, производства, маркетинга, ценообразования и продаж. Далее все голосуют. Иногда гендиректор против, а остальные «за» — в таком случае игра все равно издаётся.
Игру могут отвергнуть по любой из комплекса причин. Например, оформление будет очень ресурсозатратным, или компонентов слишком много для простой игры, или в портфолио уже есть подобная игра и она не «выстрелила», или цену невозможно сделать адекватную из-за себестоимости и авторских отчислений.
Я был в именни Некрасова, называется Карабиха и находится под Ярославлем. :) Там как раз имелись отличные миниатюры Мазая и его команды, но мне их не продали.
Очень спорно, стоит ли детские семейки выставлять на краудфандинг. Ну не про то эти ресурсы. Они про диапазон игр от мидкора до жесточайшего хардкора, но никак не про казуалки.
Мировые условия работы авторов игр ничем принципиально не отличаются.
Но «чо то мало платят, зачем стараться на чужого дядю?» — это знакомый, прямо-таки родной отечественный подход.
Представим себе писателя без опубликованных кних, который присылает одностраничный синопсис в издательство и требует аванса для не написанного пока романа...
Я всё собираюсь выкроить неделю, чтобы рассмотреть сразу все поступившие с мая игры, а их 100+ (я так уже делал во время конкурса разработчиков «Мира Хобби»). Никак не получается освободить неделю, но я стараюсь.
За последние полтора года я обнаружил в России / на Украине как минимум 5 авторов (или команд авторов), с которыми можно работать (продюсировать их игры или делать игры на заказ).
То есть в упомянутом случае, когда речь шла о получении 20000 руб., с этой суммы разработчик должен отдать государству в качестве налогов 2600 руб. На руках останется 17400 руб.
Способности опциональны: например, если на карте две, можно сыграть обе в любой последовательности или только одну. Обновлённые правила будут во 2 тираже и в виде pdf в ближайшие дни.
Если включить абстрактные рассуждения о справедливом вознаграждении, не понятно, почему он должен быть больше. Как я выше сказал, годовой тираж это 2000-3000 для средней игры. То есть ежегодно одна игра может приносить разработчику 30-60 тыс. руб. Повторяю: ежегодно, за одну игру, которую разработчик некогда сдал издателю.
На Западе профи-разработчики кормятся с десятков выпущенных игр одновременно.
Ну вообще я сам сравнивал игру с Ascension только потому, что в Ascension из колодостроительных игр впервые появилась витрина - и в WoT Rush есть витрина. Теперь витрины где только нет, см. например LotR Deckbuilding и DC Comics Deckbuilding.
Ксли упомянутая игра продается 3000 в год, что, в общем, нормальный годовой тираж для средней, не особо примечательной игры, то автор за год получит 60000 руб. Не так плохо, и это только русскоязычный рынок.
Я так понял, тут смех над вопросами, которые задают разработчики. Некоторые вопросы и вправду очень наивные, но «се ля ви» — действительно часто спрашивают.
Напомните, пожалуйста, сколько стоит вход на «Игромир», сколько нужно стоять в очереди, чтобы в приницпе попасть внутрь павилиона, и можно ли там общаться, не повышая голоса (точнее, не оря другу прямо в ухо). Заранее спасибо.
King of Tokyo - отличная игра на двоих, я сыграл десятки партий. Объявление на afisha.ru, как и на других подобных сайтах, естественно, было. Поесть по-нормальному: рядом как минимум три кафе-ресторана. Ну и много других надуманных проблем типа того, что скидка 10% это плохо и что никто не догадается пойти на второй этаж.
Основная настоящая проблема - это что игроков пришло существенно больше, чем ожидали организаторы. Следующий раз нужно больше места и больше столов. (Я не был организатором, и на игротеке играл со знакомыми на тех же условиях, что и другие посетители.)
Вы считаете, что Hobby World, который стал в 2002 году первым издавать международные хиты в России, ничего не делает для создания «настольной культуры»? Нет, я, правда, не понимаю упрёка.
Авторы присылают сотни игр в год, и в среднем по качеству присылаемого, я вижу очевидный прогресс, по сравнению с 2002-2003.
Так хоумрульте, если не нравится «соответствие сеттингу». В случае в WoT: Rush, это сказано прямо в правилах. :)
В прототип точно играет директор по развитию, зачастую с другими сотрудниками. Остальные члены Эдиториала в прототип играют по собственному желанию.
Статьи «Как разрабатывалась игра...», конечно, надо писать. Это всем интересно. Сейчас они есть на «Тесере» по King's Bounty, «Запретным словам» и «Заврикам». По «Голливуду» и World of Tanks: Rush я уже статьи обещал. Постараюсь, чтобы по будущим играм от отечественных авторов, которые издаются в Hobby World, тоже появлялись такие статьи.
Если это отчисления за «Гарри Поттера» (или сравнимый I.P.), то очень повлияют.
Поведайте же нам, какие-такие условия были созданы в своё время для Вреде, Ваккарино и Тойбера.
Они все азартные/коммерческие, поэтому в качестве основы для детской игры не подойдут. Либо, как в пьянице, рандом 142%.
Ну, если забыть про «Эволюцию», «Зельеваренье», «Космонавтов», «Септикон» и, пардон, «Голливуд», то, наверное, можно свести «российскую школу» к простейшим филлерам типа «Свинтуса» / «Завриков» / «Подземных королей» / «Королевств» / «Зоомагии» / «М. Л. Франкенштейна» и проч.
Но дождись хотя бы «Наместника» Журавлёва (сейчас идёт работа над ним в редакции), чтобы вынести окончательный вердикт.
Пока суперпроектов не несут ни нам, ни другим издателям. Все суперхиты разработаны внутри издательств: «Свинтус», «Зельеваренье», «Эволюция», «Данетки» и т. п.
Могу только за Hobby World сказать.
Есть команда, которую мы называем «Эдиториал» и в которую входят 4 сотрудника: гендиректор, директор по развитию, директор по производству и директор по продажам.
Обычно игру на рассмотрение выносит директор по развитию, так как именно он ищет новые проекты. Но иногда это делает гендиректор. В общем, они предлагают Эдиториалу проект к изданию, описывая сильные и слабые стороны. Все высказываются, принимая во внимание перспективы редакционных работ, производства, маркетинга, ценообразования и продаж. Далее все голосуют. Иногда гендиректор против, а остальные «за» — в таком случае игра все равно издаётся.
Игру могут отвергнуть по любой из комплекса причин. Например, оформление будет очень ресурсозатратным, или компонентов слишком много для простой игры, или в портфолио уже есть подобная игра и она не «выстрелила», или цену невозможно сделать адекватную из-за себестоимости и авторских отчислений.
Так и Hobby World отдаст своей команде тестеров, если автор суперпроект принесёт.
Я был в именни Некрасова, называется Карабиха и находится под Ярославлем. :) Там как раз имелись отличные миниатюры Мазая и его команды, но мне их не продали.
Тыща долларов — это не то, что создатели хотят собрать. Тыща долларов их никак не спасёт.
Очень спорно, стоит ли детские семейки выставлять на краудфандинг. Ну не про то эти ресурсы. Они про диапазон игр от мидкора до жесточайшего хардкора, но никак не про казуалки.
Вы путаете разработку от стороннего автора и разработку, сделанную сотрудником издательства для издательства по желанию издательства.
Что не отменяет вероятности, что «Завриков» приняли бы к изданию, если бы игру принёс сторонний разработчик.
Почему «Заврики» именно такие, какие получились, я рассказывал в отдельной статье:
http://tesera.ru/article/313092/
Спасибо, хороший обзор: с юмором. :)
Можно просто интересоваться, какие запущенные за последний год проекты были сильно успешными.
У Hobby World из новых тайтлов:
- Bang
- King of Tokyo
- Elder Sign
- Черепашьи бега
- Хоббиты в двух вариантах
- Love Letter
- Star Wars LCG
Так в FAQ'е и написано, что можно слать в разные издательства одновременно.
Так есть ведь такие обзоры.
http://tesera.ru/article/241971/
Ну вообще это базовые финансовые знания населения. :) Всё-таки FAQ не для того, чтобы ликбез по налогам проводить.
Мировые условия работы авторов игр ничем принципиально не отличаются.
Но «чо то мало платят, зачем стараться на чужого дядю?» — это знакомый, прямо-таки родной отечественный подход.
Представим себе писателя без опубликованных кних, который присылает одностраничный синопсис в издательство и требует аванса для не написанного пока романа...
Kosmonauts Пенкрат/Ямщикова
Metro 2033 Голубкина
варгеймы от «Звезды» Кривенко
Evolution Кнорре
(Учитываются только серьёзные, промышленные тиражи, а не мелкотиражки.)
В этом году будет ещё.
Добавил в FAQ.
Я всё собираюсь выкроить неделю, чтобы рассмотреть сразу все поступившие с мая игры, а их 100+ (я так уже делал во время конкурса разработчиков «Мира Хобби»). Никак не получается освободить неделю, но я стараюсь.
Рассуждение неверное, как уже указал Keiran. :)
За последние полтора года я обнаружил в России / на Украине как минимум 5 авторов (или команд авторов), с которыми можно работать (продюсировать их игры или делать игры на заказ).
13% в России.
То есть в упомянутом случае, когда речь шла о получении 20000 руб., с этой суммы разработчик должен отдать государству в качестве налогов 2600 руб. На руках останется 17400 руб.
Хороший вопрос, завтра добавлю.
Способности опциональны: например, если на карте две, можно сыграть обе в любой последовательности или только одну. Обновлённые правила будут во 2 тираже и в виде pdf в ближайшие дни.
Если включить абстрактные рассуждения о справедливом вознаграждении, не понятно, почему он должен быть больше. Как я выше сказал, годовой тираж это 2000-3000 для средней игры. То есть ежегодно одна игра может приносить разработчику 30-60 тыс. руб. Повторяю: ежегодно, за одну игру, которую разработчик некогда сдал издателю.
На Западе профи-разработчики кормятся с десятков выпущенных игр одновременно.
Ну вообще я сам сравнивал игру с Ascension только потому, что в Ascension из колодостроительных игр впервые появилась витрина - и в WoT Rush есть витрина. Теперь витрины где только нет, см. например LotR Deckbuilding и DC Comics Deckbuilding.
Ксли упомянутая игра продается 3000 в год, что, в общем, нормальный годовой тираж для средней, не особо примечательной игры, то автор за год получит 60000 руб. Не так плохо, и это только русскоязычный рынок.
С двух сторон точная подгонка - действительно сложно.
Мои игры - это разработка 'ин хаус', всё-таки. К тому же я сам не буду издаваться в России не в Hobby World.
Четыре за последние полтора года.
Я так понял, тут смех над вопросами, которые задают разработчики. Некоторые вопросы и вправду очень наивные, но «се ля ви» — действительно часто спрашивают.
Я видел Макса Верещагина, как минимум.
Напомните, пожалуйста, сколько стоит вход на «Игромир», сколько нужно стоять в очереди, чтобы в приницпе попасть внутрь павилиона, и можно ли там общаться, не повышая голоса (точнее, не оря другу прямо в ухо). Заранее спасибо.
(На E3 не был, но на Gamescom, к примеру, был.)
King of Tokyo - отличная игра на двоих, я сыграл десятки партий. Объявление на afisha.ru, как и на других подобных сайтах, естественно, было. Поесть по-нормальному: рядом как минимум три кафе-ресторана. Ну и много других надуманных проблем типа того, что скидка 10% это плохо и что никто не догадается пойти на второй этаж.
Основная настоящая проблема - это что игроков пришло существенно больше, чем ожидали организаторы. Следующий раз нужно больше места и больше столов. (Я не был организатором, и на игротеке играл со знакомыми на тех же условиях, что и другие посетители.)
Смотрел на айпаде, смотрел на ноутбуке: всё гладко и ничего не дёргается. Какие-то глюки программного обеспечения, вероятно.
:)
Да, свяжитесь с Лёшей Кабановым (пиар), kabanov@hobbygames.ru.
:))