| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath | |
| Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст... | |
| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
![]() |
| 6.7528 |
![]() |
- |
Надо, наверное, рассказать про "WoT: Rush", ибо играть в него планируем.
Итак, это декбилдинг с добавками. Для тех, кто знает «Доминион» (сам автор описывает механику как «Ascension meets Bang»), происходящее уже процентов на 79% понятно: набираем полезные карты со стоимостью и способностями из «магазина», формируем свою колоду*. Вместо победных очков — карты медалей (не покупаются, как в Д, но выдаются за успехи в боях). Карты медалей в колоде мешаются (минимум пользы на покупке), но зато в конце все зависит только от них и от выполненных боевых задач. С этим ясно. Дальше — новости. Купленные в колоду карты — это преимущественно танки. Используя их, можно не только покупать новые, но и воевать: атаковать вражеские базы (по три на игрока) и отправлять на защиту собственных (пока жива защита, база вне опасности).
* – Важное отличие WoT от упомянутого «Доминиона» (а равно и сходство с упомянутым Ascention) в наличие т.н. "витрины": в каждый момент хода из общей Колоды Техники (100 базовых карт + 1 промокарта) раскрыты четыре карты т.н. Резерва – именно они доступны к приобретению, и именно ими ограничены возможности пополнения личной колоды игрока в свой ход. Таким образом, будущий расклад "витрины" по ходу партии мало прогнозируем и может целиком измениться, пока игрок дожидается своего хода.
Звучит громоздко, но на деле быстро и просто: получил из колоды три карты руки, сыграл каждую либо на покупку, либо на способность. С покупкой привычно, способности (их десять, есть мульти), как водится, разные: кого-то подрезать, что-то получить, поменять, использовать и пр. И, конечно, напасть на вражескую базу или атаковать ее защитника.

В зависимости от свойств карт кто-то бой проигрывает, и победитель получает в колоду карту медали (той нации, какой был атакующий танк). В начале хода все недобитые базы игрока чинятся, разбитые танки возвращаются в колоду. И так по кругу, пока у кого-то не будут разбиты все три базы или не иссякнет одна из колод медалей (их четыре — по нациям, в каждой 10 штук).

Разнообразят сетап боевые задачи (Достижения). Всего их в коробке 12, в игре случайным образом участвуют n+1 штук, где n = кол-во игроков. Каждая выполненная задача приносит пять медалей (подбитый танк, для сравнения, только одну, база — три). Таким образом, приходится строиться, развиваться и соревноваться по-разному — в зависимости от «узора» выложенных на партию боевых задач. Это может быть случайный набор или осознанный сетап.

Вот, собственно, и все. Повторюсь, перед нами «декбилдинг с танками», в котором, если сравнивать с наиболее популярным «Доминионом», больше взаимодействия между игроками, больше конфликта и сиюминутных решений (а также реакций на чужие решения), но меньше прогноза и «настроек» задач партии. И сама партия, субъективно, выходит быстрее и бодрее. По тесту механики мне пока все понравилось, дело, собственно, за игрой. Она, как минимум, внимания достойна.
Тем временем подоспело официальное видео, в котором наглядно показан и рассказан расклад. Ждем вторую редакцию правил.