Я сниму вопрос после прочтения английских правил, спасибо. В русских написано очень непонятно, в английских же однозначно: You may thus end up with two different races In Decline on the map at the same time and score for them both. If a third race you control goes into Decline, your Spirits remain on the board, although the other race already In Decline disappears, as normal. In other words, your In Decline Spirits never leave the map (except when taking losses from opponents' conquests), though other races sent In Decline may go away when a new race goes into decline
Спасибо, но не понятно что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле? Итак, дано: на карте есть угасшие духи-люди, затем когда-то были угасшие гномы. Угасших гномов выперли с карты, фактически их нет. Угасают вурдалаки(это третья угасшая раса, но на карте она вторая). Угасшие духи-люди остаются?
Спасибо за то, что отвечаете быстро и так подробно. Можно ещё задать вопросы (возникли во время игры вчера): 1) если игрок хочет снять хоббитов с одного региона с норой, причем оставляет 1 регион, где есть нора, и 2 региона где нет норы. Могут ли хоббиты вырыть новую вторую нору, и где? Вообще в каких-нибудь случаях можно переложить вторую нору??? ... 2) Если все регионы активной расы были захвачены, и остался один отрядик в запасе, либо вообще ни одного отряда (при игре с маленькими детьми такое бывает). Всё равно игроку нужно тратить ход на то, чтобы эту несуществующую расу угасить? … 3) Можно ли выбирать какую из двух угасающих рас оставить на поле, или всегда нужно оставить ту, что угасил во время хода? … 4) Если у тебя угасшие люди-духи, и ещё одна угасшая раса, например угасшие гномы, и все регионы твоих угасающих гномов захватили (угасающих гномов на поле нет). В следующий ход игрок угасает активную расу великанов. Считается ли что великаны – это третья угасающая раса, или угасающие гномы перестают считаться, поскольку их нет на поле, и можно посчитать что люди-духи + великаны = это две угасающие расы на поле?
Уважаемые опытные игроки, разъясните, пожалуйста, как понимать правила: Вопросы: Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2? Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец? Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы. Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков? Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, лагерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса? Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
Вопросы: Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2? Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец? Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы. Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков? Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, легерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса? Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
Друзья! Проясните два вопроса по правилам, которые не понятны. 1) если выпадает на костях "7", и у игрока больше 7 карт на руках, он сбрасывает половину карт, даже если потом будут перемещать пирата, а не разбойника??? 2) в русских версиях правил есть приписка, что противник может замкнуть ваш строй (другими словами, ваши корабли будут замкнуты между вашим поселением/городом и чужим поселением), и после этого вы не сможете сдвинуть Ваш корабль, который становится состыкован с чужим поселением, потому что строй считается закрытым. Мне кажется это придумка переводчиков, потому что Выше в тех же правилах сказано, что строй считается замкнутым, если соединяет два ВАШИ поселения/города. Вы как играете????
Подскажите, пожалуйста, включено ли в эту коробку дополнение Small World Tunnels? Нужно ли мне теперь охотиться за дополнением с туннелями или оно у меня есть в комплекет Realms?
В правилах непонятен момент. Нужно выбрать зоны карты, в которых будет проходить игра (например, при игре вдвоём их 3). В невыбранных зонах строить ничего нельзя. Но можно ли через них тянуть провода? Например, вчера был желающий протянуть через невыбранную зону провод, оплатив его стоимость. Разрешается ли это?
Интересно, я единственный автор, с которым не пообщались лично, и по чьему проекту не дали комментари? Всё общение и комментарии свелись к "Ваша заявка принята. Спасибо за ваше письмо!". Не то, чтобы у меня были амбиции Клауса Тойбера, но раз Вы лично пообщались со всеми....
Спасибо! Большое спасибо, а есть точно такой же FAQ по новым расам и способностям? Я искал на сайте, и не нашёл.
Я сниму вопрос после прочтения английских правил, спасибо. В русских написано очень непонятно, в английских же однозначно: You may thus end up with two different races In
Decline on the map at the same time and score for them both.
If a third race you control goes into Decline, your Spirits remain
on the board, although the other race already In Decline
disappears, as normal. In other words, your In Decline Spirits
never leave the map (except when taking losses from
opponents' conquests), though other races sent In Decline may
go away when a new race goes into decline
Спасибо, но не понятно что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле? Итак, дано: на карте есть угасшие духи-люди, затем когда-то были угасшие гномы. Угасших гномов выперли с карты, фактически их нет. Угасают вурдалаки(это третья угасшая раса, но на карте она вторая). Угасшие духи-люди остаются?
Другими словами, если я снялся с карты, и начинаю захват с чистого листа, у меня уже нет нор? А где это написано?
Спасибо за то, что отвечаете быстро и так подробно. Можно ещё задать вопросы (возникли во время игры вчера):
1) если игрок хочет снять хоббитов с одного региона с норой, причем оставляет 1 регион, где есть нора, и 2 региона где нет норы. Могут ли хоббиты вырыть новую вторую нору, и где? Вообще в каких-нибудь случаях можно переложить вторую нору???
...
2) Если все регионы активной расы были захвачены, и остался один отрядик в запасе, либо вообще ни одного отряда (при игре с маленькими детьми такое бывает). Всё равно игроку нужно тратить ход на то, чтобы эту несуществующую расу угасить?
…
3) Можно ли выбирать какую из двух угасающих рас оставить на поле, или всегда нужно оставить ту, что угасил во время хода?
…
4) Если у тебя угасшие люди-духи, и ещё одна угасшая раса, например угасшие гномы, и все регионы твоих угасающих гномов захватили (угасающих гномов на поле нет). В следующий ход игрок угасает активную расу великанов. Считается ли что великаны – это третья угасающая раса, или угасающие гномы перестают считаться, поскольку их нет на поле, и можно посчитать что люди-духи + великаны = это две угасающие расы на поле?
Ещё один вопрос по правилам. Колдун не может с помощью способности заколдовывать и превращать в свой одинокий отряд Халфингов на земле с норой?
С 9и летним играется на ура! Игра очень хорошо сбалансирована, в ней ему легко выиграть, поэтому ему очень нравится.
Уважаемые опытные игроки, разъясните, пожалуйста, как понимать правила:
Вопросы:
Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2?
Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец?
Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы.
Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков?
Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, лагерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса?
Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
Вопросы:
Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2?
Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец?
Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы.
Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков?
Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, легерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса?
Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
В магазине hobbygames нашли на складе эти дополнения. Кладут в комплект. Спешите: http://hobbygames.ru/
Друзья! Проясните два вопроса по правилам, которые не понятны.
1) если выпадает на костях "7", и у игрока больше 7 карт на руках, он сбрасывает половину карт, даже если потом будут перемещать пирата, а не разбойника???
2) в русских версиях правил есть приписка, что противник может замкнуть ваш строй (другими словами, ваши корабли будут замкнуты между вашим поселением/городом и чужим поселением), и после этого вы не сможете сдвинуть Ваш корабль, который становится состыкован с чужим поселением, потому что строй считается закрытым. Мне кажется это придумка переводчиков, потому что Выше в тех же правилах сказано, что строй считается замкнутым, если соединяет два ВАШИ поселения/города. Вы как играете????
Подскажите, пожалуйста, включено ли в эту коробку дополнение Small World Tunnels? Нужно ли мне теперь охотиться за дополнением с туннелями или оно у меня есть в комплекет Realms?
Объясните, пожалуйста, отличие от этой игры в случае, если играть вдвоём: http://tesera.ru/game/the_settlers_of_catan_card_game/
В правилах непонятен момент. Нужно выбрать зоны карты, в которых будет проходить игра (например, при игре вдвоём их 3). В невыбранных зонах строить ничего нельзя. Но можно ли через них тянуть провода? Например, вчера был желающий протянуть через невыбранную зону провод, оплатив его стоимость. Разрешается ли это?
Интересно, я единственный автор, с которым не пообщались лично, и по чьему проекту не дали комментари? Всё общение и комментарии свелись к "Ваша заявка принята. Спасибо за ваше письмо!". Не то, чтобы у меня были амбиции Клауса Тойбера, но раз Вы лично пообщались со всеми....