Хочу купить игру с дополнением Реки для игры с детьми. Вопрос: а насколько она действительно языкозависимая? Можно ли английском изданием обойтись, если ребенку ну не так чтобы много лет. Или ему обязательно нужно будет что-то читать?
Как-то с термином "сбор ресурсов" из правил не очень понятно действие ведьмы. Другими словами: ведьма заколдовала епископа. Ход епископа, он делает сбор ресурсов и заканчивает ход. Прав ли я, что "по золотому за каждый церковный квартал", не является сбором ресурсов, только две карты или два золотых — это сбор ресурсов? Ведьма потом возьмет по золотому за каждый церковный квартал в своём городе (не в городе епископа)? Кондотьер может спокойно разрушать города епископа, но не может разрушать города ведьмы?
То есть я правильно понял: если я построил на месте чей-то шахты, его фамилия Мухин — он ничего не получает к концу раунда, потому что до конца раунда его перевернутая шахта не дожила?
Ваши правила тоже, честно говоря, страдают! Понять нельзя, к сожалению: когда считать очки за путь, в момент постройки или в конце раунда, а может дважды! Понять нельзя нюансы начисления очков за перевернутые предприятия и концы эпох. Понять нельзя если кто-то воспользовался чужим портом, что в этом случае получает хозяин порта!
Объясните мне, пожалуйста, подсчет очков (очень это не понятно в правилах и онлайн версия так быстро все делает, не поймешь что она считает)
Если предприятие второго уровня построено в первую эпоху и его в первую эпоху перевернули, то оно приносит очки три раза: в момент переворота, в конце 1й эпохи, в конце 2й эпохи?
Сколько раз насчитываются очки за пути? (Я понял айпад версия тоже их насчитывает 2 раза)
Если продал хлопок через чужой порт хозяин порта получает очки даже если продал на экспорт, а не ему в порт?
Какая параша! Вы даже себе представить не можете. Первые два раунда абсолютно нет коммуникации между игроками, если все знают правила игра проходит в полной тишине - и это длится долго, больше часа. Затем, по результатам первых раундов игроки делятся на лузеров и винеров. Лузеры не могут выиграть по очкам никак. Винеры хотят выиграть по очкам, лузеры хотят сломать игру и устроить революцию. Если лузеры объединятся, чтобы устроить революцию - их невозможно остановить, чтобы винеры не делали (только в случае удачи и прихода большого количества нужных карт у винеров есть шанс). Потом среди лузеров-революционеров будет кто-то с самым большим количеством белых фишек - он и победил! Партия длится 2,5 часа! Очень утомительная игра, где выиграть не сломав игру практически невозможно.
У нас самое атмосферное, это крикнуть в конце каждого раунда: "Война!". Придумывают интонации, чтобы как глашатай или как мальчики-разносчики газет, или как по радио Левитан... Каждый раз по-разному. Можете тоже так делать, дарю!
Пожалуйста, кто-нибудь напишите здесь моим упрямым оппонентам (специально формулирую максимально нейтрально, обратите внимание , оппоненты!!!!) Можно ли строить такую же карту, если пользуешься чудом Галикарнас, Великая Китайская Стена, лидером Саломон! Также, растолкуйте им, а то они не верят, можно ли воспользоваться этим свойством отложено, потом!!! И еще скажите им, Фомам неверующим, участвуют ли какие-нибудь сброшенные лидеры в этой опции! Другими словами, можно ли из сброса брать лидера, которого сдали за 3 монетки, и бесплатно его строить.
Food is not distributed a second time when the Well is upgraded to the Village Well. It is distributed again if the Well is built for a second time. If the Well has already been upgraded to the Village Well and returned to the major improvements board, the food is nevertheless distributed.
Ну если Вас это так заинтересовало, можете, например, изучить карточки 14 и 106. Обидно другое, я писал им на buero@lookout-spiele.de с предложением вычитать и отредактировать текст уже раза 3, мне никто не отвечает
Ну и я про неё. Я могу Вам показать много неточностей перевода, логических ошибок (иногда просто текст не поместился на карточку - да ничего страшного, что поместилось то и все описание) - но самый грубый случай на сегодняшний день - это карточка 206 Свинопас. Люди проигрывают, потому что не могут потом этим действием пользоваться
Для таких же как мы, кто мучаются от ошибок и неточностей в Agricola App, где некоторые карточки напечатаны с ошибками, а иногда с такими грубыми, что невозможно даже карту сыграть (например, печь для хлеба, свинопас) - сделал фото всех карточек из русского издания, чтобы всегда иметь хороший русский текст под рукой. Качайте и радуйтесь. Пока все мои попытки связаться с администрацией приложения с предложением вычитать и отредактировать русский текст успехом не увенчались. Пока будем играть так.
Ну странно что они не сделали какой-то edition, хоть и дорогой, где все эти проблемы решены, в каком-нибудь чемоданчике, где всё удобно разложено. Пусть был бы даже дорогим. Я бы этот edition купил. Потому что... даже в айпад версии очень много проблем с текстом на карточках: там не особо парились, иногда забывали этот текст писать, иногда у них не помещались, ну они на том, что поместилось и останавливались...
Ну там, было так: если уводили действие, и оно к твоему ходу становилось недоступно, один игрок от досады делал сильный выдох вниз, прямо на свою усадьбу. В общем, это и вызывало все проблемы: изгороди слетали с поля, фишки съезжали, свиньи летели на пол, потом непонятно то ли это еда умножить на 5, то ли что-то умножить на 4... В общем очень она к ветру не приспособлена, эта агрикола.
Подскажите, как кто решает проблему, когда в банке заканчиваются фишки с ресурсами. Мы играли вчетвером, и постоянно заканчивались деревья и пшеница. Нужно выкладывать, а выкладывать нечего, всё на руках.
сам себе и отвечу. Как обычно, виноват перевод, где идиот(ка) написала литературный текст, в обход логики. В оригинале всё просто: If the final space of the move is occupied, combat must immediately take place. After any combat, the cost of the space must be paid.
Пожалуйста, проясните правила (меня всегда удивляет, почему в правилах всегда возникают множественные толкования). Если корабль пришёл на клетку, где есть другой корабль. Ему надо сделать что из трёх: 1) вступить в битву и не платить за клетку 2) вступить в битву, а затем заплатить за присутствие на клетке 3) заплатить за клетку, затем участвовать в битве. В случае недостачи корабль сдаёт назад до первой клетки, где он может заплатить за присутствие на этой клетке. По дороге корабль пропускает и не платит за клетки, которые он пропускает, правильно? Поясню, у меня 3 еды и 2 дублона. Я на 4, за это надо заплатить 4 еды. Я отдаю свои 3, перемещаюсь на следующую назад, за неё надо заплатить 4 дублона, а у меня всего 2. Я пропускаю, или плачу 2 дублона, и после этого сдаю ещё назад? Теперь предположим корабль идёт с 4, на 3 (не может заплатить), идёт на 2 ( не может заплатить), но там стоит корабль другого игрока. Что мы делаем, мы сдаём назад на 1, или вступаем в бой с кораблём на клетке 2, а затем продолжаем сдавать на 1. Теперь предположим, что мы не можем заплатить за 4, мы сдали на 3 – это нам дорого. Мы сдали на 2 – это нам дорого, мы сдали на 1. На 1 корабль. Нам нужно сначала вступить в бой, а затем заплатить за присутствие за 1? Предположим мы проиграли в бою, и у нас украли то, чем мы собираемся платить. Теперь мы заплатить не можем. Мы платим сколько можем за присутствие на клетке, и пошли сдавать назад, до первой клетки
Если по сути, то Пандемия - это коллективный пасьянс. Сложится он или не сложится - это почти всегда расклад карт, а не ваша логика, удача и тимбилдинг. Иногда ваша логика и интуиция может помочь сложиться этому пасьянсу на последнем и предпоследнем ходу (это кстати самое большое удовольствие от Пандемии - победа на грани поражения), но если уж он не складывается - то потому что так легли карты, и ничего тут не поделаешь.
Вопрос к переводу правил? Карточка диспетчер. В старых правилах, судя по фото на tesera диспетчер мог делать все действия другого игрока, теперь же, если верить новым правилам, он может только перемещать другого игрока. Это так, или это ошибка правил?
Ничего не понимаю. То есть если у меня есть две руды, карта не может мне произвести третью руду? Но если я не произвожу вообще руду - то эта карта мне может дать руду?
Друзья! Не могу достойно перевести действие чуда "Китайская стена" сторона Б, #4 Что это значит: This Stage allows the player to benefit, each turn, from a resource, of the player’s choice, from among those not produced by its city from among their brown, gray and the initial resources of their board.
Спасибо. 1)В игре фавн + игор? Фавн убрал тоукен, отдал его в копилку игору, но игрок получил новый? 2) Что делать если новых тоукенов в коробке нет? Все у игора, ход "хозяина игора" ещё не наступил, поэтому тоукены пока не обменены. Фавн захватил регион с тоукенами игрока? Из коробки уже ничего не вернуть. Как быть?
А есть новое разъяснение про Roayl Bonus? Не очень понятно что будет, если: 1) фавны захватили регион с чужой угасающей расой 2) фавны захватили регион эльфов 3) фавны захватили регион пигмеев 3) фавны захватили регион угасающих вурдалаков. 4) если в игре игоры и некрономекон. Куда складываются и кому отдаются тоукены, и кто и как их меняет.
Играем каждый день, возникают неожиданные сочетания рас-способностей, опять возник спор. Вот как вы понимаете правила: гиганты с катапультой, поставили катапульту на гору. Теперь они с помощью катапульты перепрыгивают через регион, они его захватывают со скидкой 1, или со скидкой 2?
Да у Вас всё время какая-нибудь лажа выпрыгнет. Вы как птица гусь, вы и петь, и летать, и ходить можете - и всё плохо. Например, про конкурс разработчиков настольных игр вы потом пишите в пресс-релизе "с каждым дизайнером мы пообщались лично." Я вот Вам скажу что ни со мной, ни с моим приятелем, который тоже в этой ахинее участвовал никто из издательства лично не общался.
Этот файл ссылается на документ на английском, в котором информация не совсем корректна. В "Smallworld 2" на iPad играют так: 1) способность катапульта используется только 1 раз за ход, а не несколько 2) способность "дипломаты" используется при игре 2 игрока (в документе написано, что она не используется)
Я сниму вопрос после прочтения английских правил, спасибо. В русских написано очень непонятно, в английских же однозначно: You may thus end up with two different races In Decline on the map at the same time and score for them both. If a third race you control goes into Decline, your Spirits remain on the board, although the other race already In Decline disappears, as normal. In other words, your In Decline Spirits never leave the map (except when taking losses from opponents' conquests), though other races sent In Decline may go away when a new race goes into decline
Спасибо, но не понятно что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле? Итак, дано: на карте есть угасшие духи-люди, затем когда-то были угасшие гномы. Угасших гномов выперли с карты, фактически их нет. Угасают вурдалаки(это третья угасшая раса, но на карте она вторая). Угасшие духи-люди остаются?
Спасибо за то, что отвечаете быстро и так подробно. Можно ещё задать вопросы (возникли во время игры вчера): 1) если игрок хочет снять хоббитов с одного региона с норой, причем оставляет 1 регион, где есть нора, и 2 региона где нет норы. Могут ли хоббиты вырыть новую вторую нору, и где? Вообще в каких-нибудь случаях можно переложить вторую нору??? ... 2) Если все регионы активной расы были захвачены, и остался один отрядик в запасе, либо вообще ни одного отряда (при игре с маленькими детьми такое бывает). Всё равно игроку нужно тратить ход на то, чтобы эту несуществующую расу угасить? … 3) Можно ли выбирать какую из двух угасающих рас оставить на поле, или всегда нужно оставить ту, что угасил во время хода? … 4) Если у тебя угасшие люди-духи, и ещё одна угасшая раса, например угасшие гномы, и все регионы твоих угасающих гномов захватили (угасающих гномов на поле нет). В следующий ход игрок угасает активную расу великанов. Считается ли что великаны – это третья угасающая раса, или угасающие гномы перестают считаться, поскольку их нет на поле, и можно посчитать что люди-духи + великаны = это две угасающие расы на поле?
Уважаемые опытные игроки, разъясните, пожалуйста, как понимать правила: Вопросы: Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2? Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец? Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы. Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков? Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, лагерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса? Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
Вопросы: Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2? Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец? Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы. Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков? Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, легерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса? Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
Друзья! Проясните два вопроса по правилам, которые не понятны. 1) если выпадает на костях "7", и у игрока больше 7 карт на руках, он сбрасывает половину карт, даже если потом будут перемещать пирата, а не разбойника??? 2) в русских версиях правил есть приписка, что противник может замкнуть ваш строй (другими словами, ваши корабли будут замкнуты между вашим поселением/городом и чужим поселением), и после этого вы не сможете сдвинуть Ваш корабль, который становится состыкован с чужим поселением, потому что строй считается закрытым. Мне кажется это придумка переводчиков, потому что Выше в тех же правилах сказано, что строй считается замкнутым, если соединяет два ВАШИ поселения/города. Вы как играете????
Подскажите, пожалуйста, включено ли в эту коробку дополнение Small World Tunnels? Нужно ли мне теперь охотиться за дополнением с туннелями или оно у меня есть в комплекет Realms?
В правилах непонятен момент. Нужно выбрать зоны карты, в которых будет проходить игра (например, при игре вдвоём их 3). В невыбранных зонах строить ничего нельзя. Но можно ли через них тянуть провода? Например, вчера был желающий протянуть через невыбранную зону провод, оплатив его стоимость. Разрешается ли это?
Интересно, я единственный автор, с которым не пообщались лично, и по чьему проекту не дали комментари? Всё общение и комментарии свелись к "Ваша заявка принята. Спасибо за ваше письмо!". Не то, чтобы у меня были амбиции Клауса Тойбера, но раз Вы лично пообщались со всеми....
Подскажите, кто играл: эта игра языконезависимая?
А мне как раз отсоветовали, сказали, что там кубики кидаются в закрытую, и можно подкручивать нужный тебе результат, что все дети в ней и делают
Хочу купить игру с дополнением Реки для игры с детьми. Вопрос: а насколько она действительно языкозависимая? Можно ли английском изданием обойтись, если ребенку ну не так чтобы много лет. Или ему обязательно нужно будет что-то читать?
Как-то с термином "сбор ресурсов" из правил не очень понятно действие ведьмы.
Другими словами: ведьма заколдовала епископа.
Ход епископа, он делает сбор ресурсов и заканчивает ход.
Прав ли я, что "по золотому за каждый церковный квартал", не является сбором ресурсов, только две карты или два золотых — это сбор ресурсов?
Ведьма потом возьмет по золотому за каждый церковный квартал в своём городе (не в городе епископа)?
Кондотьер может спокойно разрушать города епископа, но не может разрушать города ведьмы?
Не поддерживаю! Brass бы доделать, чтобы она была не сухая, и чтобы было понятно на поле в каком состоянии шахты.
Ааааа! Увидел, что 11, не заметил предложения, извините!
А количество фишек оставляете? 6-7 игроков, всё равно по 11 фишек раздаёте?
Какое Вам большое спасибо!
То есть я правильно понял: если я построил на месте чей-то шахты, его фамилия Мухин — он ничего не получает к концу раунда, потому что до конца раунда его перевернутая шахта не дожила?
Ваши правила тоже, честно говоря, страдают!
Понять нельзя, к сожалению:
когда считать очки за путь, в момент постройки или в конце раунда, а может дважды!
Понять нельзя нюансы начисления очков за перевернутые предприятия и концы эпох.
Понять нельзя если кто-то воспользовался чужим портом, что в этом случае получает хозяин порта!
Объясните мне, пожалуйста, подсчет очков (очень это не понятно в правилах и онлайн версия так быстро все делает, не поймешь что она считает)
Если предприятие второго уровня построено в первую эпоху и его в первую эпоху перевернули, то оно приносит очки три раза: в момент переворота, в конце 1й эпохи, в конце 2й эпохи?
Сколько раз насчитываются очки за пути? (Я понял айпад версия тоже их насчитывает 2 раза)
Если продал хлопок через чужой порт хозяин порта получает очки даже если продал на экспорт, а не ему в порт?
Какая параша! Вы даже себе представить не можете. Первые два раунда абсолютно нет коммуникации между игроками, если все знают правила игра проходит в полной тишине - и это длится долго, больше часа. Затем, по результатам первых раундов игроки делятся на лузеров и винеров. Лузеры не могут выиграть по очкам никак. Винеры хотят выиграть по очкам, лузеры хотят сломать игру и устроить революцию. Если лузеры объединятся, чтобы устроить революцию - их невозможно остановить, чтобы винеры не делали (только в случае удачи и прихода большого количества нужных карт у винеров есть шанс). Потом среди лузеров-революционеров будет кто-то с самым большим количеством белых фишек - он и победил! Партия длится 2,5 часа! Очень утомительная игра, где выиграть не сломав игру практически невозможно.
У нас самое атмосферное, это крикнуть в конце каждого раунда: "Война!".
Придумывают интонации, чтобы как глашатай или как мальчики-разносчики газет, или как по радио Левитан... Каждый раз по-разному.
Можете тоже так делать, дарю!
Пожалуйста, кто-нибудь напишите здесь моим упрямым оппонентам (специально формулирую максимально нейтрально, обратите внимание , оппоненты!!!!)
Можно ли строить такую же карту, если пользуешься чудом Галикарнас, Великая Китайская Стена, лидером Саломон!
Также, растолкуйте им, а то они не верят, можно ли воспользоваться этим свойством отложено, потом!!!
И еще скажите им, Фомам неверующим, участвуют ли какие-нибудь сброшенные лидеры в этой опции! Другими словами, можно ли из сброса брать лидера, которого сдали за 3 монетки, и бесплатно его строить.
перевод колоды не скачивается
Food is not distributed a second time when the Well is upgraded to the Village Well. It is distributed again if the Well is built for a second time. If the Well has already been upgraded to the Village Well and returned to the major improvements board, the food is nevertheless distributed.
Вам сюда. https://alavigne.net/Gaming/Agricola/agricola-comp-v9.0.html Карточка 262. Ваша ситуация описана. Всё правильно.
Ну если Вас это так заинтересовало, можете, например, изучить карточки 14 и 106. Обидно другое, я писал им на buero@lookout-spiele.de с предложением вычитать и отредактировать текст уже раза 3, мне никто не отвечает
Ну да! А теперь скачайте мой файл и найдите что там на самом деле должно быть.
Ну и я про неё. Я могу Вам показать много неточностей перевода, логических ошибок (иногда просто текст не поместился на карточку - да ничего страшного, что поместилось то и все описание) - но самый грубый случай на сегодняшний день - это карточка 206 Свинопас. Люди проигрывают, потому что не могут потом этим действием пользоваться
Не знаю в какую электронную версию Вы имеете ввиду. В версии из App Store там порой ужас. Вот почитайте, например, карточку 206.
Я о файле Агрикола (все улучшения и занятия)
Для таких же как мы, кто мучаются от ошибок и неточностей в Agricola App, где некоторые карточки напечатаны с ошибками, а иногда с такими грубыми, что невозможно даже карту сыграть (например, печь для хлеба, свинопас) - сделал фото всех карточек из русского издания, чтобы всегда иметь хороший русский текст под рукой. Качайте и радуйтесь.
Пока все мои попытки связаться с администрацией приложения с предложением вычитать и отредактировать русский текст успехом не увенчались. Пока будем играть так.
Ну странно что они не сделали какой-то edition, хоть и дорогой, где все эти проблемы решены, в каком-нибудь чемоданчике, где всё удобно разложено. Пусть был бы даже дорогим. Я бы этот edition купил. Потому что... даже в айпад версии очень много проблем с текстом на карточках: там не особо парились, иногда забывали этот текст писать, иногда у них не помещались, ну они на том, что поместилось и останавливались...
Ну там, было так: если уводили действие, и оно к твоему ходу становилось недоступно, один игрок от досады делал сильный выдох вниз, прямо на свою усадьбу. В общем, это и вызывало все проблемы: изгороди слетали с поля, фишки съезжали, свиньи летели на пол, потом непонятно то ли это еда умножить на 5, то ли что-то умножить на 4... В общем очень она к ветру не приспособлена, эта агрикола.
И этот же жетон, является 5 еды. У одного игрока он перевернулся. В общем, с ними очень не удобно. Я думал, есть ещё способы.
Там есть жетон: умножить на 4. С ним не удобно, игрок с него фишку смахнул, потом никто не помнит сколько у него на этом жетоне лежало...
Подскажите, как кто решает проблему, когда в банке заканчиваются фишки с ресурсами. Мы играли вчетвером, и постоянно заканчивались деревья и пшеница. Нужно выкладывать, а выкладывать нечего, всё на руках.
сам себе и отвечу. Как обычно, виноват перевод, где идиот(ка) написала литературный текст, в обход логики. В оригинале всё просто: If the final space of the move is occupied, combat must immediately take place. After any combat,
the cost of the space must be paid.
Пожалуйста, проясните правила (меня всегда удивляет, почему в правилах всегда возникают множественные толкования).
Если корабль пришёл на клетку, где есть другой корабль. Ему надо сделать что из трёх:
1) вступить в битву и не платить за клетку
2) вступить в битву, а затем заплатить за присутствие на клетке
3) заплатить за клетку, затем участвовать в битве.
В случае недостачи корабль сдаёт назад до первой клетки, где он может заплатить за присутствие на этой клетке. По дороге корабль пропускает и не платит за клетки, которые он пропускает, правильно? Поясню, у меня 3 еды и 2 дублона. Я на 4, за это надо заплатить 4 еды. Я отдаю свои 3, перемещаюсь на следующую назад, за неё надо заплатить 4 дублона, а у меня всего 2. Я пропускаю, или плачу 2 дублона, и после этого сдаю ещё назад?
Теперь предположим корабль идёт с 4, на 3 (не может заплатить), идёт на 2 ( не может заплатить), но там стоит корабль другого игрока. Что мы делаем, мы сдаём назад на 1, или вступаем в бой с кораблём на клетке 2, а затем продолжаем сдавать на 1.
Теперь предположим, что мы не можем заплатить за 4, мы сдали на 3 – это нам дорого. Мы сдали на 2 – это нам дорого, мы сдали на 1. На 1 корабль. Нам нужно сначала вступить в бой, а затем заплатить за присутствие за 1? Предположим мы проиграли в бою, и у нас украли то, чем мы собираемся платить. Теперь мы заплатить не можем. Мы платим сколько можем за присутствие на клетке, и пошли сдавать назад, до первой клетки
А что за power grid deluxe? Кто-нибудь играл? Есть базовые отличия?
Если по сути, то Пандемия - это коллективный пасьянс. Сложится он или не сложится - это почти всегда расклад карт, а не ваша логика, удача и тимбилдинг. Иногда ваша логика и интуиция может помочь сложиться этому пасьянсу на последнем и предпоследнем ходу (это кстати самое большое удовольствие от Пандемии - победа на грани поражения), но если уж он не складывается - то потому что так легли карты, и ничего тут не поделаешь.
Вопрос к переводу правил? Карточка диспетчер. В старых правилах, судя по фото на tesera диспетчер мог делать все действия другого игрока, теперь же, если верить новым правилам, он может только перемещать другого игрока. Это так, или это ошибка правил?
Ничего не понимаю. То есть если у меня есть две руды, карта не может мне произвести третью руду? Но если я не произвожу вообще руду - то эта карта мне может дать руду?
Друзья! Не могу достойно перевести действие чуда "Китайская стена" сторона Б, #4
Что это значит:
This Stage allows the player to benefit, each
turn, from a resource, of the player’s choice, from
among those not produced by its city from among their
brown, gray and the initial resources of their board.
Спасибо.
1)В игре фавн + игор? Фавн убрал тоукен, отдал его в копилку игору, но игрок получил новый?
2) Что делать если новых тоукенов в коробке нет? Все у игора, ход "хозяина игора" ещё не наступил, поэтому тоукены пока не обменены. Фавн захватил регион с тоукенами игрока? Из коробки уже ничего не вернуть. Как быть?
А есть новое разъяснение про Roayl Bonus? Не очень понятно что будет, если:
1) фавны захватили регион с чужой угасающей расой
2) фавны захватили регион эльфов
3) фавны захватили регион пигмеев
3) фавны захватили регион угасающих вурдалаков.
4) если в игре игоры и некрономекон. Куда складываются и кому отдаются тоукены, и кто и как их меняет.
Играем каждый день, возникают неожиданные сочетания рас-способностей, опять возник спор. Вот как вы понимаете правила: гиганты с катапультой, поставили катапульту на гору. Теперь они с помощью катапульты перепрыгивают через регион, они его захватывают со скидкой 1, или со скидкой 2?
Да у Вас всё время какая-нибудь лажа выпрыгнет. Вы как птица гусь, вы и петь, и летать, и ходить можете - и всё плохо.
Например, про конкурс разработчиков настольных игр вы потом пишите в пресс-релизе "с каждым дизайнером мы пообщались лично." Я вот Вам скажу что ни со мной, ни с моим приятелем, который тоже в этой ахинее участвовал никто из издательства лично не общался.
Этот файл ссылается на документ на английском, в котором информация не совсем корректна. В "Smallworld 2" на iPad играют так:
1) способность катапульта используется только 1 раз за ход, а не несколько
2) способность "дипломаты" используется при игре 2 игрока (в документе написано, что она не используется)
Да? Даже кобольты с драконом захватывают двумя расами. Плохо ((((
Спасибо! Большое спасибо, а есть точно такой же FAQ по новым расам и способностям? Я искал на сайте, и не нашёл.
Я сниму вопрос после прочтения английских правил, спасибо. В русских написано очень непонятно, в английских же однозначно: You may thus end up with two different races In
Decline on the map at the same time and score for them both.
If a third race you control goes into Decline, your Spirits remain
on the board, although the other race already In Decline
disappears, as normal. In other words, your In Decline Spirits
never leave the map (except when taking losses from
opponents' conquests), though other races sent In Decline may
go away when a new race goes into decline
Спасибо, но не понятно что значит угасающая раса исчезает если нет её жетонов на поле? Итак, дано: на карте есть угасшие духи-люди, затем когда-то были угасшие гномы. Угасших гномов выперли с карты, фактически их нет. Угасают вурдалаки(это третья угасшая раса, но на карте она вторая). Угасшие духи-люди остаются?
Другими словами, если я снялся с карты, и начинаю захват с чистого листа, у меня уже нет нор? А где это написано?
Спасибо за то, что отвечаете быстро и так подробно. Можно ещё задать вопросы (возникли во время игры вчера):
1) если игрок хочет снять хоббитов с одного региона с норой, причем оставляет 1 регион, где есть нора, и 2 региона где нет норы. Могут ли хоббиты вырыть новую вторую нору, и где? Вообще в каких-нибудь случаях можно переложить вторую нору???
...
2) Если все регионы активной расы были захвачены, и остался один отрядик в запасе, либо вообще ни одного отряда (при игре с маленькими детьми такое бывает). Всё равно игроку нужно тратить ход на то, чтобы эту несуществующую расу угасить?
…
3) Можно ли выбирать какую из двух угасающих рас оставить на поле, или всегда нужно оставить ту, что угасил во время хода?
…
4) Если у тебя угасшие люди-духи, и ещё одна угасшая раса, например угасшие гномы, и все регионы твоих угасающих гномов захватили (угасающих гномов на поле нет). В следующий ход игрок угасает активную расу великанов. Считается ли что великаны – это третья угасающая раса, или угасающие гномы перестают считаться, поскольку их нет на поле, и можно посчитать что люди-духи + великаны = это две угасающие расы на поле?
Ещё один вопрос по правилам. Колдун не может с помощью способности заколдовывать и превращать в свой одинокий отряд Халфингов на земле с норой?
С 9и летним играется на ура! Игра очень хорошо сбалансирована, в ней ему легко выиграть, поэтому ему очень нравится.
Уважаемые опытные игроки, разъясните, пожалуйста, как понимать правила:
Вопросы:
Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2?
Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец?
Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы.
Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков?
Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, лагерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса?
Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
Вопросы:
Командо тритоны, командо гиганты, подземные гиганты, конные тритоны и т.д. — складываются ли их способности, могут ли они захватить регион со скидкой 2?
Халфилинги «Положите норы в первые два захваченных региона.» Занятые пустые регионы не считаются захваченными? Захваченные регионы — это только те, у кого был владелец?
Укрепления. Вы можете положить одну крепость в занятый регион. В один ход можно положить всего одну крепость, или в один ход хоть все крепости, но в разные регионы.
Укрепления. Правильно ли: построенные укрепления остаются с расой, когда она угасла, но больше не приносят за это победных очков?
Поселенец. «Лагеря не убираются при атаке не этот регион: они перемещаются в конце текущего хода». Это значит: 1) что если противник захватил регион с чужим лагерем, легерь остаётся в регионе противника и увеличивает его защиту на 1? Или 2) в конце хода, в котором регион с лагерем захватили, владелец лагеря может разместить лагерь в любом другом регионе, который занимает его раса?
Может быть на одном поле, к примеру: гора, нора и крепость?
В магазине hobbygames нашли на складе эти дополнения. Кладут в комплект. Спешите: http://hobbygames.ru/
Друзья! Проясните два вопроса по правилам, которые не понятны.
1) если выпадает на костях "7", и у игрока больше 7 карт на руках, он сбрасывает половину карт, даже если потом будут перемещать пирата, а не разбойника???
2) в русских версиях правил есть приписка, что противник может замкнуть ваш строй (другими словами, ваши корабли будут замкнуты между вашим поселением/городом и чужим поселением), и после этого вы не сможете сдвинуть Ваш корабль, который становится состыкован с чужим поселением, потому что строй считается закрытым. Мне кажется это придумка переводчиков, потому что Выше в тех же правилах сказано, что строй считается замкнутым, если соединяет два ВАШИ поселения/города. Вы как играете????
Подскажите, пожалуйста, включено ли в эту коробку дополнение Small World Tunnels? Нужно ли мне теперь охотиться за дополнением с туннелями или оно у меня есть в комплекет Realms?
Объясните, пожалуйста, отличие от этой игры в случае, если играть вдвоём: http://tesera.ru/game/the_settlers_of_catan_card_game/
В правилах непонятен момент. Нужно выбрать зоны карты, в которых будет проходить игра (например, при игре вдвоём их 3). В невыбранных зонах строить ничего нельзя. Но можно ли через них тянуть провода? Например, вчера был желающий протянуть через невыбранную зону провод, оплатив его стоимость. Разрешается ли это?
Интересно, я единственный автор, с которым не пообщались лично, и по чьему проекту не дали комментари? Всё общение и комментарии свелись к "Ваша заявка принята. Спасибо за ваше письмо!". Не то, чтобы у меня были амбиции Клауса Тойбера, но раз Вы лично пообщались со всеми....