Да какие обиды, что вы =) Я не исключаю такой возможности. Я не могу писать объективные посты в вакууме. Игра моя, я отвалил за нее достаточно много денег, убил время на ее приведение в играбельное состояние. Так что конечно обзор субъективный.
Я попытался описать все моменты, которые подметил. Судя по тому что одни прочитав посчитали его пиаром, а вторые решили что им эта игра не интересна, значит все нормально.
Просто видимо некоторые значимые для меня моменты - для вас таковыми не являются и наоборот. =)
Но в то же время я действительно жду следующей сессии, открываю дерево абилок своего персонажа, и думаю что ему лучше взять с учетом того что я уже насобирал. А это показатель.
Ну-ну. То-то на BGG у игры такая высоченная оценка. Когда мы играли в игру 2 дня на Настолкэмпе в январе, игра понравилась всем игравшим (а это 6 человек, причем из них половина любители евро). Я думаю с учетом того, что вам Eldritch Horror нравится, и Бримстоун бы зашел, ибо цимес тот же. Я лично после пробы сразу прикупил себе обе коробки...
Кстати, в Особняке безумия миньки монстров по детализации ни чуть не лучше минек Бримстоуна, правда их собирать не нужно.
о, еще один владелец. С чем вы еще не согласны кроме тайлов в комменте ниже?
По тайлам, вы правы, это все красиво, но вот мне не понравилось, что для большинства партий можно было бы использовать 3 тайла и выкладывать их один за другим, старый убирая.
Ну я ожидал какого-то большего взаимодействия с тайлами. Каких-то преград, стенок, ручейков, укрытий, баррикад. Что влияло бы и на передвижение и на бой, к сожалению этого нет.
Тем страннее кажется идея с разными другими мирами, учитывая что по сути тайлы будут отличаться только рисунком. Стоит ли их покупать.
Нет, я добавил события из второй коробки, кроме тех что задействуют не собранные мной еще миниатюрки. А тайлы использовал только из City of the Ancient.
Так что возможно следует попробовать такой вариант.
Кроме того у нас события попадались раза 3 за миссию. Так что не думаю что это настолько существенно.
Ненене, посмотри карты карт из колоды карт) Там внизу у большинства "больших" тайлов приписано событие. Это событие которое железно случается при открытии тайла. Событие вполне тематичное, например на болотном тайле с яйцами неведомых животных из яиц вылупляется всякая нечисть.
Форма тайлов как раз и определяет картину боя и движения, плюс уникальная привязка к событиям, по мне этого достаточно, это не тактика как Десцент, а приключение.
Если это не тактика, то какая хрен разница эта картина боя? К тому же бой - это стоять на клетке, в которой тебя настиг моснтр\ы и кидать кубик, типа стрелять, пока кто-то не откринет копыта. Кроме того, тайлы в плане этой самой картины боя отличаются друг от друга весьма условно.
Вот я о том же. Хотя в коробке есть всякие жетоны типа бочек, всяких кустов для другого мира, но в правилах ничего про них не прописано. Можно было бы самим по идее всякие преграды порасставлять, но это долго и читерно может получиться
Часть жетонов монстры, часть инвентарь для квестов. Проблема кмк в том, что стрелков среди монстров нет, а подавляющему большинству остальных хватает скорости чтобы догнать противника. Смысл в манёврах пропадает.
Стояли по ходу у wizzy, у нас перемещения с целью занятия нужных позиций были постоянно. Тактика тут естественно присутствует, особенно при бое с боссами, механизмами и сильными монстрами. Но я не об этом, а о характере игры. Десцент это в первую очередь тактика а-ля Dungeons & Dragons: Tactics, ибо весь гемплей там заточен на принятие определенных тактических решений, а Бримстоун в первую очередь приключение а-ля Temple of Elemental Evil, разбавленное не хватающей звезд с неба, но интересной в плане использования спецух и вооружения тактической боевкой.
Неплохая статья, вот разве что "как хочу быть игроком, а не обслуживающим персоналом" Ну, честно говоря, отношение к ГМ как к обслуживающему персоналу - обидное и оскорбительное. И к правде отношения не имеет;)
Мой опыт игры, конечно, почти что условный, но всё же мне показались странными слова о том, что команда никакая не кооператив, а каждый сам за себя. Мы тогда не правильно играли что ли, когда каждый ход обсуждали что делаем, как встаём и т.д.?
Это видимо привычка от Десента. Никто не запрещает играть и так, но нам понравился больше другой стиль игры.
При выбранном нами стиле нет проблемы лидера, так как зачастую каждому в какой-то момент времени более выгодны те или иные моменты. Типа заработать больше денег, обшарить первым комнату, добить монстра и получить XP за него.
Не, проблем нету, играйте как вам нравится (как мы, например, мочим друг друга в Рунбонд), только при этом не нужно говорить, что это игра такая, никакой не кооп и тп ;)
Да как бы я об этом и не писал =) Просто обратил внимание что это не тот кооператив к которому я привык по остальным играм.
Это особенно чувствуется на примере того же Десента, когда вся партия отдает деньги на вещь для одного персонажа чтобы он был более полезным партии.
Здесь такой мысли вообще не возникает. У нас по крайней мере =) Не потому что мы такие, а общая атмосфера этому способствует, вещи в магазине за 2-4К, когда с миссии выносится в лучшем случае 500-700 монет.
Это в первую очередь кооператив. Игроки объединены общей целью. Продажа предметов внутри партии это страшное извращение. Впрочем рыжий всё сказал уже по этому поводу.
Я с вами не согласен, причем в корне. Одно дело играть в антураже рыцарей, магов, лекарей, одной группы что стремится уничтожить зло.
И совсем другое - отыгрывать группу из бандита, законника, индейца, которые и в шахты то залезли поживиться темным камнем, да золотишком разжиться.
Но это как-бы все субъективно, восприятие, привычка играть в кооперативы таким образом, а не другим. Вкусовщина короче, высказались и забыли, все равно каждый останется при своем =)
Осилил :) Не в обиду, но пост - эдакий пиар игры, одни плюсы. Понимаю, что это личное мнение, но все же :) Сеттинг крутой, но вот смущает партии по 5+ часов на старте )
На самом деле, я описал все момент ы что мне не понравились. И они достаточно существенны, вот например: -представьте половину коробки занимают тайлы карты, они разных размеров, на них разный рисунок. Но на игровом процессе это никак не сказывается. НИКАК. На столе большую часть времени будет 2-3 тайла и вам будет абсолютно все равно какой они формы. Так же и по остальным пунктам.
Если вам это не показалось особой проблемой, то можете смело брать игру =)
? А как быть с визуальной составляющей? Если вам по барабану, что на тайлах, играйте в словесные РПГ. Тайлы как раз отличная задумка. Если играть с вариантом, когда события привязаны к определенным тайлам, так вообще супер в плане атмосферы. Действительно, что на них нарисовано, прекрасно соотносится с событиями с карт.
Да, совершенно верно. Была идея закончить каждый миф, типа подтверждено,правдоподобно, разрушено, но я не смог определиться что выбирать в многих случаях =)
Игра - редкостная шняга. Ну, то есть, если бы она была человеком, можно было бы смело утверждать, что мама во время беременности баловалась героином. В итоге - имеем полуфабрикат с отдельными элементами нормальной игры. Отдельно для любителей солдатиков - детализация аховая, пластик самый дешевый.
Прежде всего - спасибо за пост. Как грицца - наконец-то хоть что-то. Ну а по существу имею сказать следующее: 1. Хоть ты и заверил, что на счёт дисента мысли обдуманные, но дальше следует текст, говорящий об обратном ;) И ты будешь смеяться, но... ты таки действительно не научился готовить. Дис - это шахматы, и его стратегичность проявляется в возможности планирования на много шагов в перёд. Начиная с выбора групп (практически каждый тип монстра имеет свои тактические особенности, зависящие так же от количества в группе, какие группы есть ещё, как происходит респаун и тыпы). Вобщем - Значимые решения начинаются ещё до начала. И, вобщем-то, происходят постоянно, во время игры, в перемежку с тактическими. Если браться за их решение вообще. Однако, можно конечно играть и "болванчиком", по стратегии "подойди-пни". ТОлько вряд ли стоит при этом говорить, что в этом и есть смысл игры ;) И да, если играть с расчётом и принимать значимые решения, то очень, а порой критически важно, убьёшь ли ты монстра сейчас или следующим ходом или вообще - он тебя грохнет. Вобщем, тут по аналогии с щахматами: можно погрузиться в нехилые расчёты, а можно тупо ломонуться фигурами вперёд, пиная тех кто попадётся по пути.
А дальше по тексту у тебя, как ни странно, "логическая" часть по сути является эмоциональной, а "эмоциональная" - ... продолжением эмоциональной и вкусовщиной.
И резвенчивание мифов по сути получилось укреплением оных, но про это лорд уже написал.
Все может быть. Но для такой игры в десент должна быть постоянная команда готовая к такой игре. Мне не так повезло, поэтому я думаю что для меня все так и останется =)
Развенчивать мифы я не планировал. Я планировал брать то что слышал об игре и описывать сои мысли на этот счет. Так что да, многое подтверждается.
а вы что по этому поводу думаете, как инициатор опроса на настолкомании?
На самом деле я даже стал присматриваться к Darkest Night, ведь судя по вашим обзорам, там тоже собираем своих персонажей, кидаем кубики и погружаемся в атмосферу игры. Судя по SoB, у нас такие игры идут =)
1. Надо пробовать, но отзывы в интернетах совсем не радуют, а больше ориентироваться не на что. Себе бы не купил стопроцентно, так как заставлять клеить покупку - это, по-моему, плевок в лицо покупателю. В том плане, если мы рассматриваем игру как игру, а не как какое-то другое хобби.
Попробовал бы сыграть? Однозначно. Но при наличии аналогов сбежал бы сразу просто из-за сеттинга. SoB интересует главным образом в плане механик, их реализации и их восприятия игроками.
1. Darkest Night в таком ключе - это как гантелька в 1 кг. в сравнении с 16 киллограмовой. Это более америтрэшевая версия Ghost Stories, если можно так выразиться.
Кстати да, SoB не стал Десентозаменителем. У него своя ниша. У меня большие ожидания от другого десентозаменителя - Dungeon Saga (https://www.kickstarter.com/projects/1744629938/dungeon-saga-the-dwarf-kings-quest/description)
Я жду от него тактики в полной мере, судя по альфа правилам, и нескольким альфа миссиям. Наличие переднего и заднего полукруга у героев и монстров открывают, как мне кажется, новые горизонты в тактике. Становятся профитными заходы сзади и прочие перемещения. Посмотрим как это все заиграет в финале.
SoB никогда и не рассматривался как дисентозаменитель, как то изначально было видно, что это другое. Это кто-то себе зачем то придумал, а потом, ясно дело, внезапно убедился в несостоятельности придумки ;)
Отличный обзор. Если бы в коллекции не было Десцента и Фортун и Глори, скорее всего даже сподвиг бы на покупку игры. Прокачка и повреждения персонажей один в один Мордхейм. Там тоже при повышении уровня - прокачка, при оглушении бросок кубика на то, что случилось.
Реанимирую старый тред
Во-первых, обзор хороший, поставил 8
Но
1. Называть ДМ / ведущего "обслуживающим персоналом" — прям обидно
2. Еда рядом с настолками опасно)
а что за кампания с бгг, не подскажите? играл played out mine - весьма интересная, на очереди legends of the west
А мне вот показалось, что все плюсы высосаны из пальца, чтобы хоть как-то себя успокоить насчёт отданных зря денег)))
Без обид!
Да какие обиды, что вы =) Я не исключаю такой возможности. Я не могу писать объективные посты в вакууме. Игра моя, я отвалил за нее достаточно много денег, убил время на ее приведение в играбельное состояние. Так что конечно обзор субъективный.
Я попытался описать все моменты, которые подметил. Судя по тому что одни прочитав посчитали его пиаром, а вторые решили что им эта игра не интересна, значит все нормально.
Просто видимо некоторые значимые для меня моменты - для вас таковыми не являются и наоборот. =)
Но в то же время я действительно жду следующей сессии, открываю дерево абилок своего персонажа, и думаю что ему лучше взять с учетом того что я уже насобирал. А это показатель.
Ну-ну. То-то на BGG у игры такая высоченная оценка. Когда мы играли в игру 2 дня на Настолкэмпе в январе, игра понравилась всем игравшим (а это 6 человек, причем из них половина любители евро). Я думаю с учетом того, что вам Eldritch Horror нравится, и Бримстоун бы зашел, ибо цимес тот же. Я лично после пробы сразу прикупил себе обе коробки...
Кстати, в Особняке безумия миньки монстров по детализации ни чуть не лучше минек Бримстоуна, правда их собирать не нужно.
о, еще один владелец. С чем вы еще не согласны кроме тайлов в комменте ниже?
По тайлам, вы правы, это все красиво, но вот мне не понравилось, что для большинства партий можно было бы использовать 3 тайла и выкладывать их один за другим, старый убирая.
Ну я ожидал какого-то большего взаимодействия с тайлами. Каких-то преград, стенок, ручейков, укрытий, баррикад. Что влияло бы и на передвижение и на бой, к сожалению этого нет.
Тем страннее кажется идея с разными другими мирами, учитывая что по сути тайлы будут отличаться только рисунком. Стоит ли их покупать.
А ты играл с правилом о привязанных событиях?
Нет, я добавил события из второй коробки, кроме тех что задействуют не собранные мной еще миниатюрки. А тайлы использовал только из City of the Ancient.
Так что возможно следует попробовать такой вариант.
Кроме того у нас события попадались раза 3 за миссию. Так что не думаю что это настолько существенно.
Ненене, посмотри карты карт из колоды карт)
Там внизу у большинства "больших" тайлов приписано событие. Это событие которое железно случается при открытии тайла. Событие вполне тематичное, например на болотном тайле с яйцами неведомых животных из яиц вылупляется всякая нечисть.
Да, я так и понял. Не включил правило так как побоялся что вдвоем мы не вывезем эти события, да еще и атаку если что.
Разве что играть, мол если выпал энкаунтер то тянуть для комнаты, если есть.
там насколько помню это событие заменяет собой обычное
Форма тайлов как раз и определяет картину боя и движения, плюс уникальная привязка к событиям, по мне этого достаточно, это не тактика как Десцент, а приключение.
Если это не тактика, то какая хрен разница эта картина боя? К тому же бой - это стоять на клетке, в которой тебя настиг моснтр\ы и кидать кубик, типа стрелять, пока кто-то не откринет копыта.
Кроме того, тайлы в плане этой самой картины боя отличаются друг от друга весьма условно.
Вот я о том же. Хотя в коробке есть всякие жетоны типа бочек, всяких кустов для другого мира, но в правилах ничего про них не прописано. Можно было бы самим по идее всякие преграды порасставлять, но это долго и читерно может получиться
Часть жетонов монстры, часть инвентарь для квестов.
Проблема кмк в том, что стрелков среди монстров нет, а подавляющему большинству остальных хватает скорости чтобы догнать противника. Смысл в манёврах пропадает.
Да да, я вот тоже жду стреляющих монстров. Надежда на них.
Стояли по ходу у wizzy, у нас перемещения с целью занятия нужных позиций были постоянно. Тактика тут естественно присутствует, особенно при бое с боссами, механизмами и сильными монстрами. Но я не об этом, а о характере игры. Десцент это в первую очередь тактика а-ля Dungeons & Dragons: Tactics, ибо весь гемплей там заточен на принятие определенных тактических решений, а Бримстоун в первую очередь приключение а-ля Temple of Elemental Evil, разбавленное не хватающей звезд с неба, но интересной в плане использования спецух и вооружения тактической боевкой.
Отличный обзор, спасибо.
Правда, после него так и не стало окончательно ясно: скидываться нашей компании на игру или нет. :)
не могу вам ничего посоветовать в этом плане.
Игра этакий настольный Диабло, слэшер где мы валим монстров и прокачиваем своего персонажа, что конечно доставляет фана.
Но я бы возможно лучше кубил бы Mansions of Madness с допом за те же деньги.
Связного сюжета не завезли, правильно понимаю? Чисто по пацански рубим мобов, качаемся?
MoM с двумя допами уже есть, отличная игра.
Неплохая статья, вот разве что
"как хочу быть игроком, а не обслуживающим персоналом"
Ну, честно говоря, отношение к ГМ как к обслуживающему персоналу - обидное и оскорбительное. И к правде отношения не имеет;)
скорее всего вы правы, но если не писать свои реальные мысли, а что-то политкорректное и чтобы никого не обидело, то обзор получится безликим.
Любопытно было бы почитать комменты от влдельцев игры, согласны ли они со мной или видят это все иначе.
Много где не согласен.
Особенно большие ляпы это ваши хоумрулы на продажу вещей внутри партии и непонятно где найденная тобой масштабируемость.
Мой опыт игры, конечно, почти что условный, но всё же мне показались странными слова о том, что команда никакая не кооператив, а каждый сам за себя. Мы тогда не правильно играли что ли, когда каждый ход обсуждали что делаем, как встаём и т.д.?
Мы играли правильно, за нами специяльно обученный человек наблюдал.
Это видимо привычка от Десента. Никто не запрещает играть и так, но нам понравился больше другой стиль игры.
При выбранном нами стиле нет проблемы лидера, так как зачастую каждому в какой-то момент времени более выгодны те или иные моменты. Типа заработать больше денег, обшарить первым комнату, добить монстра и получить XP за него.
Не, проблем нету, играйте как вам нравится (как мы, например, мочим друг друга в Рунбонд), только при этом не нужно говорить, что это игра такая, никакой не кооп и тп ;)
Да как бы я об этом и не писал =) Просто обратил внимание что это не тот кооператив к которому я привык по остальным играм.
Это особенно чувствуется на примере того же Десента, когда вся партия отдает деньги на вещь для одного персонажа чтобы он был более полезным партии.
Здесь такой мысли вообще не возникает. У нас по крайней мере =) Не потому что мы такие, а общая атмосфера этому способствует, вещи в магазине за 2-4К, когда с миссии выносится в лучшем случае 500-700 монет.
Это не хоумрулы. Книга правил стр. 19. Абзац Trading Items.
Heroes may give, trade, or even sell items to other Heroes in the Posse.
В чем хоумрул?
Это в первую очередь кооператив. Игроки объединены общей целью. Продажа предметов внутри партии это страшное извращение. Впрочем рыжий всё сказал уже по этому поводу.
Я с вами не согласен, причем в корне. Одно дело играть в антураже рыцарей, магов, лекарей, одной группы что стремится уничтожить зло.
И совсем другое - отыгрывать группу из бандита, законника, индейца, которые и в шахты то залезли поживиться темным камнем, да золотишком разжиться.
Но это как-бы все субъективно, восприятие, привычка играть в кооперативы таким образом, а не другим. Вкусовщина короче, высказались и забыли, все равно каждый останется при своем =)
Там есть разные миссии, в том числе паладинство всякое
Ну я описал, что игра, по моему мнению, отлично масштабируется на количество игроков, на состав группы из разноуровневых героев.
В чем несогласие? Показалось что на шестерых идет лучше чем на двоих?
Я играл с одним героем, с двумя героями и, по человечески на четверых. Сложность скачет сильно.
Ппц у вас терпения...0_0 Я бы на месте автора махнул рукой на все эти приготовления и избавился бы от игры.
При этом у вас в коллекции Dreadfleet, на подготовку которого нужно в разы больше времени....
На счет подготовки бримстоуна не скажу - игру к нашему приходу владелец уже готовил, но вот дредфлит раскладывается очень быстро
Я и sorniak писали не про сетап, а про подготовку игры к игре (сборка, поклейка и т.д.)
Хмм... Тоже верно...вероятно, дело в том с какими установками подходить к игре... :)
Осилил :) Не в обиду, но пост - эдакий пиар игры, одни плюсы. Понимаю, что это личное мнение, но все же :) Сеттинг крутой, но вот смущает партии по 5+ часов на старте )
На самом деле, я описал все момент ы что мне не понравились. И они достаточно существенны, вот например:
-представьте половину коробки занимают тайлы карты, они разных размеров, на них разный рисунок. Но на игровом процессе это никак не сказывается. НИКАК. На столе большую часть времени будет 2-3 тайла и вам будет абсолютно все равно какой они формы. Так же и по остальным пунктам.
Если вам это не показалось особой проблемой, то можете смело брать игру =)
Ой нет спасибо )
? А как быть с визуальной составляющей? Если вам по барабану, что на тайлах, играйте в словесные РПГ. Тайлы как раз отличная задумка. Если играть с вариантом, когда события привязаны к определенным тайлам, так вообще супер в плане атмосферы. Действительно, что на них нарисовано, прекрасно соотносится с событиями с карт.
Странно, я прочитал обзор и не согласен, что он чем-то похож на пиар. Мне наоборот, после него игра стала не интересна.
Хм... Мне показалось, сплошные минусы. Видимо, это говорит о качестве обзора, если каждый видит в нем свое.
10-ку за труды и качество обзора!
Весьма хороший обзор, практически все моменты в игре освещены, спасибо!
Рад, что оказалось полезным.
Миф это распостранённое заблуждение, сиречь неправда.
У тебя большинство перечисленных мифов - святая правда.
Совершенно, кстати, не обязательно.
Но здесь, я полагаю, это отсылка к Mythbusters.
Да, совершенно верно. Была идея закончить каждый миф, типа подтверждено,правдоподобно, разрушено, но я не смог определиться что выбирать в многих случаях =)
Миф - картина мира, так что все ОК:))))
Игра - редкостная шняга. Ну, то есть, если бы она была человеком, можно было бы смело утверждать, что мама во время беременности баловалась героином. В итоге - имеем полуфабрикат с отдельными элементами нормальной игры.
Отдельно для любителей солдатиков - детализация аховая, пластик самый дешевый.
Это заявка на новый конкурс - "Если бы игра-имярек была бы человеком"!
Прежде всего - спасибо за пост. Как грицца - наконец-то хоть что-то.
Ну а по существу имею сказать следующее:
1. Хоть ты и заверил, что на счёт дисента мысли обдуманные, но дальше следует текст, говорящий об обратном ;)
И ты будешь смеяться, но... ты таки действительно не научился готовить. Дис - это шахматы, и его стратегичность проявляется в возможности планирования на много шагов в перёд. Начиная с выбора групп (практически каждый тип монстра имеет свои тактические особенности, зависящие так же от количества в группе, какие группы есть ещё, как происходит респаун и тыпы). Вобщем - Значимые решения начинаются ещё до начала. И, вобщем-то, происходят постоянно, во время игры, в перемежку с тактическими. Если браться за их решение вообще.
Однако, можно конечно играть и "болванчиком", по стратегии "подойди-пни". ТОлько вряд ли стоит при этом говорить, что в этом и есть смысл игры ;)
И да, если играть с расчётом и принимать значимые решения, то очень, а порой критически важно, убьёшь ли ты монстра сейчас или следующим ходом или вообще - он тебя грохнет.
Вобщем, тут по аналогии с щахматами: можно погрузиться в нехилые расчёты, а можно тупо ломонуться фигурами вперёд, пиная тех кто попадётся по пути.
А дальше по тексту у тебя, как ни странно, "логическая" часть по сути является эмоциональной, а "эмоциональная" - ... продолжением эмоциональной и вкусовщиной.
И резвенчивание мифов по сути получилось укреплением оных, но про это лорд уже написал.
Все может быть. Но для такой игры в десент должна быть постоянная команда готовая к такой игре. Мне не так повезло, поэтому я думаю что для меня все так и останется =)
Развенчивать мифы я не планировал. Я планировал брать то что слышал об игре и описывать сои мысли на этот счет. Так что да, многое подтверждается.
шахматы на кубиках.
спасибо, посмеялся
Вообще-то, кажется, это одна из исходных версий шахмат.
Отличный пост, для меня расставил всe точки. Благодарю!
Рад что оказалось полезным
И каков вывод?
а вы что по этому поводу думаете, как инициатор опроса на настолкомании?
На самом деле я даже стал присматриваться к Darkest Night, ведь судя по вашим обзорам, там тоже собираем своих персонажей, кидаем кубики и погружаемся в атмосферу игры. Судя по SoB, у нас такие игры идут =)
1. Надо пробовать, но отзывы в интернетах совсем не радуют, а больше ориентироваться не на что. Себе бы не купил стопроцентно, так как заставлять клеить покупку - это, по-моему, плевок в лицо покупателю. В том плане, если мы рассматриваем игру как игру, а не как какое-то другое хобби.
Попробовал бы сыграть? Однозначно. Но при наличии аналогов сбежал бы сразу просто из-за сеттинга. SoB интересует главным образом в плане механик, их реализации и их восприятия игроками.
1. Darkest Night в таком ключе - это как гантелька в 1 кг. в сравнении с 16 киллограмовой. Это более америтрэшевая версия Ghost Stories, если можно так выразиться.
Кстати да, SoB не стал Десентозаменителем. У него своя ниша. У меня большие ожидания от другого десентозаменителя - Dungeon Saga (https://www.kickstarter.com/projects/1744629938/dungeon-saga-the-dwarf-kings-quest/description)
Я жду от него тактики в полной мере, судя по альфа правилам, и нескольким альфа миссиям. Наличие переднего и заднего полукруга у героев и монстров открывают, как мне кажется, новые горизонты в тактике. Становятся профитными заходы сзади и прочие перемещения. Посмотрим как это все заиграет в финале.
SoB никогда и не рассматривался как дисентозаменитель, как то изначально было видно, что это другое. Это кто-то себе зачем то придумал, а потом, ясно дело, внезапно убедился в несостоятельности придумки ;)
Все так, все так =)
смотря кем (не)рассматривался ;)
"Не знаю, сэр. Вывод больше этого не делать. И еще бы занть, что мы сделали".
отличная статья!
снова жалею, что не вписался на кикстартере
Отличный обзор. Если бы в коллекции не было Десцента и Фортун и Глори, скорее всего даже сподвиг бы на покупку игры.
Прокачка и повреждения персонажей один в один Мордхейм. Там тоже при повышении уровня - прокачка, при оглушении бросок кубика на то, что случилось.
Отличный обзор.
Брать?
Однозначно. С января так и не играл?
Неа)
Насыщенно, содержательно, спасибо.
П.С. Но ведь после копченого сыра-косички руки становятся жирноватыми, а карты, вроде, без протекторов. *ужас*
Карты в протекторах. Есть вероятность мне испортиться быстрее чем игре от такого обращения, так что не вижу в этом проблемы =)
Спасибо за обзор! А фотографии все отображаются, а то у меня части фото не видно?
большая часть фото - по ссылкам. Они могут быть большие и долго грузиться или еще какие-то моменты, так что не знаю даже
Лучше бы все фото прямо на Тесеру загрузить, чтобы не портилось впечатление пустыми белыми окнами.
Я понял часть ссылок была взята из предпросмотра гугла, и видимо доступна только в моем браузере =) Сейчас поправлю