Siar написал 5 минут назад к игре Across The Narva: The Soviet Assault on Estonia, February 1944: # Сюда пишите претензии https://boardgamegeek.com/boardgame/260465/acros...
AUA написал 7 минут назад к игре Возрождение: # Для оранжевого цвета подошли жетоны 22 мм. Для других цветов нужны буд...
Janlynn написала 17 минут назад к игре Across The Narva: The Soviet Assault on Estonia, February 1944: # Шта?! Нападение? Переписывание истории и сюда добралось
aniron написала полчаса назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: # как приехала коробка, устроили двухнедельный загул в новое дополнение,...
Anrimati написал час назад к игре Комитет: # Допы сразу после выхода или до это уже норма жизни, мы в рамках мирово...
Идут сборы на Pathfinder Quest
Несложное приключение по сеттингу Pathfinder.
Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault
Анонс переиздания старых игр от FFG.
Идут сборы на Microrama Collection
Набор из четырех компактных соло игр.
«Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд
При первом знакомстве с описанием настольной игры «Комитет» может сложиться впеч...
Идут сборы на Bantam West
Соревновательное/кооперативное вестерн - РПГ приключение в открытом мире.

Ksedih

Обзор Plague Inc: The Board Game

13 июня 2017

Информация

добавить
игры Plague Inc: The Board Game
компании Ndemic Creations
Дата: 13 июня 2017
Оценка пользователей
8.5056
-

Настольная игра, основанная на компьютерной – какое чувство вызывает у вас такое определение? Зачастую негатив, верно? Ведь что означает подобное описании игры – то, что туда напихают картинок из прародительницы и прикрутят абы какую механику. Конечно, не всегда всё так плохо, и именитые компании не позволяют себе подобных вольностей – вспомним ту же вездесущую FFG с её прекрасными играми по всяким знаменитым вселенным, типа Звездных войн, Шестерёнок Войны и Думу.

 

Но не все умеют делать подобные классные игры, основываясь только на теме и визуальном ряду, и большинство настолок с громким именем на коробке можно смело отправлять в мусорку. Сразу вспоминается опробованная в прошлом году на настолкэмпе Assassin’s Creed: Arena – она ужасна, ужасна и ещё раз ужасна. Бестолковый древний примитив как он есть. Подобные поделки либо клепаются на коленке, либо представляют собой какие-нибудь шашки с картинками, а не то, чего ожидали игроки и любители определённой вселенной.

 

А тут попала в руки Plague Inc – настолка, созданная по мотивам одноименной компьютерной, про заражение нашей матушки Земли смертельными вирусами и бактериями, в роли которых выступают игроки. Болезнь под управлением игрока будет развиваться, приобретать новые способности и распространяться по всё большей территории, перебрасываясь с континента на континент и выкашивая населения целых стран, за что, собственно, и начисляются победные очки.

 

 

Звучит угрожающе, интригующе и необычно, прежде всего, именно благодаря этим трём определениям и была приобретена коробка, так как о компьютерной прародительнице даже не подозревал. Апгрейдить болезнь и уничтожать с помощью неё всё больше и больше народу в настольной игре – перспектива привлекательная, этакий антипод Пандемии для желающих почувствовать себя злобным гением.    

 

 

Что в коробке?


Наполнение сего кикстартерного проекта не поражает воображение. Никаких вам миниатюр, всё просто и стандартно, как в любой настольной игре: есть поле, есть кубики-маркеры четырёх цветов, есть карточки действий, особенностей и стран. Отчасти поэтому Plague Inc вызвала доверие, так как не пыталась купить донаторов красотой компонентов. Авторы упирали на геймплей. Удалось ли им создать хороший продукт – давайте разбираться.

 

В коробке нас ожидают – игровое поле, куда выкладываются карточки стран:

 

 

Карточки стран, действий и событий, качеством не блещущие – уже успел пролить на них жидкость, чутка размокла карта – не лён, но всё же приятный плотный глянец:

 

 

Жетоны с выгравираванным знаком биоугрозы и маркеры игроков, для подсчёта очков в виде хромосом:

 

 

Планшеты бактерий, с обратной стороны вирус – различаются начальными свойствами:

 

 

 

Как в это играть?


Игровое поле поделено на шесть континентов, в каждом из которых есть несколько слотов под карточки стран, в начале партии на поле их выкладывается столько, сколько участвует в партии игроков (каждая болезнь  начинает игру в своей рандомной стране). На карточках стран – слоты городов, куда выставляются маркеры игроков, в начале партии каждый стартует с одним, а потом болезнь начинает распространятся, заполняя своими маркерами всё больше и больше территорий, занимая всё новые города, страны и континенты.

 

Стандартный ход игрока выглядит так – получение очков за заражённые страны (где есть хотя бы один ваш маркер), по одному за страну;

 

 

– выкладывание новой страны из колоды на игровое поле, на соответствующий континент;

 

– эволюция болезни (приобретение новых навыков) – игрок может, потратив необходимую сумму победных очков, выложить на свой планшет какую-нибудь карточку с руки, которая позволит ускорить уничтожение человечества вашим подопечным вирусом или бактерией. Количество слотов под навыки ограничено, причём можно накладывать карточки на уже преднапечатанные на планшете умения, лишая себя стартовых свойств;

 

 

заражение – то есть, распространение болезни по миру. В зависимости от инфекционности вашего заболевания, вы выставляете на поле определённое количество своих маркеров, в начале партии у всех инфекционность равна 2. Причём распространяться можно только либо внутри страны, где вы уже присутствуете (то есть, на ту же карточку в доступные слоты выставлять дополнительные маркеры), либо перебираться в страны на том же континенте, или из страны в страну, соединённые друг с другом морскими/воздушными путями (некоторые страны имеют иконки самолёта/якоря).

 

Помимо географического расположения страны так же имеют такой параметр как климат. Он бывает умеренный, холодный и жаркий. Соответственно, чтобы находится в нейтральном, болезни не нужно никаких дополнительных атрибутов, а вот для двух других потребуется умение выживать при высоких/низких температурах.

 

 

Если в конце хода игрока страна полностью заражена болезнями (не осталось ни одного неинфицированного города), бросается кубик на полное уничтожение страны. Число, необходимое для успеха, равно летальности вашей болезни, которая в начале партии = единице, то есть выкинуть нужно 1. Если ваша летальность равна тройке, соответственно, на 1, 2, 3 страна уничтожается, и т.д. 

 

Как только удалось полностью выкосить население целой страны, игроки, участвующие хотя бы одним своим кубиком в этом ужасном деянии, получают на руки по карточке событий, которые можно применять в соответствующие моменты партии, о чём в  тексте подробно расписано. Так же, в зависимости от количества своих маркеров в уничтоженной стране, каждый игрок получает определённое количество очков (по одному за маркер), а тот, кто уничтожил страну своим броском, забирает карточку себе. В конце партии за мажорити по количеству уничтоженных стран на каждом из шести континентов даются дополнительные победные очки.      

 

 

Впечатления


Неоднозначные. С одной стороны, игра понравилась, вернее, привлекла своей необычностью, довольно неплохим оформлением, пусть и в мрачноватых кровавых тонах. Да и дизайн элементов достойный и удобный, видно, что авторы работали над настолкой и не зря покушали хлебушка за деньги бейкеров. Дополнительным плюсом тут ещё выступает приятный флэйвор текст на каждой карте событий и умений, а вот на карточках стран указано население, площадь и что-то там связанное с деньгами и экономикой =) Это всё не важно и не так уж нужно, но на тех же событиях приятно почитать сопроводительный текст, причём авторы подошли к этому делу с юмором и, например, помимо серьёзных вставок, можно встретить такие перлы:

 

(карта событий, отменяющая любую другую разыгранную карту противника) –  «ВНИМАНИЕ: Побочными эффектами применения этой карточки могут быть такие симптомы как «зловещее молчание», «гнев» и/или «кровная месть».

 

(карта, добавляющая на один бросок +3 к летальности болезни) – «Использование этой карточки практически гарантирует, что вы выбросите единицу».

 

(карта умения для вашей болезни под названием Confusion, которая позволяет распространять свою болезнь по воздуху через аэропорты и придаёт ей сопротивление холоду) – «Мы вообще без понятия, почему помрачение сознания (Confusion) даёт тебе холодоустойчивость и распространяемость по воздуху».

 

 

Такие вот шуточки. И они действительно забавны, так как, читая текст на остальных картах, ты погружаешься в тему, или просто улавливаешь какую-никакую суть происходящего, которую авторы хотели передать, ощущается серьёзность происходящего на поле. А вот вышла такая карта и, оп – серьёзность разрядилась лёгким юморком. Реально забавно.

 

С другой стороны геймплей. Нельзя сказать, что он разочаровывает, но. Судите сами: по факту в игре всего шесть умений – 1,2) распространяемость по воздуху/воде, 3,4) устойчивость к холоду/жаре, 5) летальность, 6) инфекционность. Они однотипны, и если судить совсем строго, то их всего четыре, не считая сдвоенных. Вся моя претензия скатывается к совершенной неоправданности ожиданий. То есть, читая в описаниях игры на форумах про возможность развивать свою болезнь, добавляя ей разные умения, я ждал именно что разных возможностей, а они оказались неуникальными наращиваемыми числовыми показателями, одинаковыми для каждого игрока.

 

Вот они все шесть умений. Планшет-бот для соло игры.

 

 

Именно это – назовём «очень упрощённой прокачкой» – превращает игру в довольно простенький ареа-контроль. Каждый ход мы просто выставляем всё больше и больше кубиков на поле, пытаясь захватить важные появляющиеся на поле точки-страны. Чтобы хватать быстрее и качественнее, пытаемся на полученные за несколько ходов очки прикупить мощных умений, которые позволят делать то же самое ещё эффективнее.

 

Кстати, стоит сказать, что карточки способностей варьируются от «+1 к инфекционности», до «+2 к инфекционности и ещё какой-то бонус», то есть, по факту одни гораздо-гораздо лучше других. Очевидно, что они стоят в разы дороже, но так как карты на планшете можно заменять, то общая канва игры сводится к следующему: на первых двух ходах прикупаем копеечные умения, пришедшие в руку, далее, в пустые слоты суём симптомы-умения чуть помощнее, потом копим на очень клёвые навыки и впихиваем их на место самых дешёвых, чтобы повысить убойность своей болезни. Причём, по факту, рисунок партии совершенно не меняется – мы что на первом ходу, что на последних делаем одно и то же, только кубиков больше ставим, выбираем куда их можно пихнуть из большего числа доступных стран, да бросок на уничтожение страны у нас эффективнее становится.     

 

 

Если ещё более конкретно описать мои ожидания от геймплея, то хотелось классного разнообразия в болезнях, то есть, один игрок развивает такую-то бактерию, и она как-то по-особому действует на игровом поле, как-то меняет правила игры для своего владельца. Пусть это было бы что-то типа старого доброго Small World’а, с его расами и их абилками – такой же простой ареа-контроль, но фантастически реиграбельный за счёт неимоверного разнообразия комбинаций тематичных умений и навыков. В Plague Inc же, если ориентироваться на SW, вообще голое размещение кубиков на поле и ничего более. Абилки словно прикручены для виду, чтобы было хоть что-то похожее на особую фишку настолки. Нет, они работают, однако… Ожидания, ожидания.   

 

Откинув же в сторону свои «хочу», можно непредвзято посмотреть на игру и увидеть, что она очень даже ничего. Здесь есть простая стратегия, очень динамично развивающиеся события, так как даунтаймить негде, соревнование на острие ножа и отлично всё это разбавляющие карточки событий, не позволяющие скатиться игре в совсем уж прямолинейную ерунду. Сравнение, приходящее на ум, слишком дерзкое, но чего-то другого не видно подходящего – Nexus Ops. Ага, тот самый, наверное, эталонный америтреш.   

 

 

В Plague Inc есть много успешных игровых элементов, как и в NO, за счёт которых содержимое коробки хочется раскладывать. Она точно не одного поля ягода с мощным Нексусом, но задел у неё отличный. Простая, быстрая, с почти мгновенно принимаемыми решениями, с неожиданными поворотами в простом течении партии, за счёт применения карт. Благодаря возможности выбора выходящих на поле стран, присутствует некое планирование, очень нехитрое и прямолинейное, но большего, в такой весовой категории настолке, совершенно точно не требуется.

 

Мы выставляем всё больше маркеров на поле, бросаем кубик, распространяем болезнь всё дальше и дальше, собирая победные очки, уничтожаем страны, применяем всякие неожиданные штуки для оппонентов – и так по кругу, до полного вымирания человечества. Потом проверяем мажорити по континентам и радуемся победе. 

 

Кому-то Plague Inc покажется великолепной и будет появляться на столе очень часто (это уж точно, за счёт динамики партий), а кому-то чересчур примитивной и простенькой. Поэтому и дал такое определение впечатлениям, как неоднозначные. В суровой гиковской тусовке игра не зайдёт, а вот на игротеках в клубе настольных игр, где собираются люди просто поиграть, PI самое место. Она словно Ticket to Ride для америтрешеров.      

 

 

 

Зачем в это играть?


Если вы фанат компьютерного развлечения Plague Inc, то коробку с настолкой, думаю, стоит взять, ведь она неплохо передаёт атмосферу и суть игры. В настольной версии всё так же несложно, как в прародительнице, шевелить извилинами приходится чуть больше, но общая концепция спиномозгового кликанья по кнопкам ради «добавить чуть-чуть сюда», «увеличить шанс распространение на другой континент» – вот это всё осталось. Выборов в Plague Inc не особо много, сидим и ждём пока накапают очки на крутой дорогой навык для болезни, вкачиваем его и распространяемся дальше, побрасывая в конце хода кубик летальности (желательно тоже прокаченной). Процесс компьютерной игрушки перенесён реально хорошо на стол.

 

И хоть всё очень просто, не совсем глупо, как может показаться. Что вкачивать подумать придётся, с оглядкой на соперников и на предложенные для выкладки страны на планшете. Когда и куда применить карточку для максимальной выгоды – тоже выбор. Ну, и дух соперничества жёсткий – толкучка на карте и желание опередить остальных зашкаливают.         

 

 

Итог


Plague Inc – реально та игра, про которую можно сказать «попробовать перед покупкой», тем более что партии недолгие, времени потраченного не пожалеете. Однозначно никак в одной компании и совершенный хит в другой, из-за того, что просто и понятно. Но в целом, получить от этой настолки какие-то свежие впечатления вряд ли получится, только старые крутящиеся по маслу шестерни механизма чистой ареа-контроль системы. 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Univanger написал 3 года назад: # скрыть ответы

Опа, откуда зелёные компоненты?

Ksedih написал 3 года назад: # скрыть ответы

В смысле? В коробке были.

Univanger написал 3 года назад: #

У меня с допом цвета: красный, синий, жёлтый, фиолетовый, оранжевый.

ALFA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Игра ещё издаётся в официальных, иностранных магазинах или её уже давно не печатают и можно приобрести только Б/у?

hickname написал 4 года назад: #

На Амазоне продается новая, даже с дополнением.

IGROKRATIYA написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Актуальна на сегодняшний день!

Ksedih написал 5 лет назад: #

Ага. Уже тоже достана с полки и сыграна =)

Blackstone написал 8 лет назад: #

Не могу не придраться.
Маркеры в виде молекул ДНК, а не хромосом, насколько я вижу (хотя вижу я, конечно, плоховато - они везде сфотографированы сверху).

ShadowAN написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Начало обзора

Какая-то ерундень в начале обзора.

1. Вселенная Звездных войн изначально не "игровая". FFG-шные StarWars, сколько могу судить, не по игре SW сделаны (могу ошибаться).

2. Plague Inc - это мобильная игра, а не компьютерная. В т.ч. и по механикам. На PC она была портирована позже.

3. Вы привели 2 хороших примера настольных игр по комп. играм и один пример плохой настолки по комп. игре. И при этом делаете вывод, что зачастую настолки по комп. играм плохи.

Ksedih написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. Согласен. Звёздные войны приплетены зря. Но очень уж фонит громко последние годы.

2. Ок-ок, не любитель, поэтому не в курсе. На мобильнике как раз специально и гонял после настольной, чтобы понять откуда ноги растут, и как оно перекликается.

3. Возможно. Но сами понимаете зачем делают настольную игру по компьютерной - бренд. Хотя, действительно, если посмотреть топовые настолки по компьютерным, можно обнаружить немало добротных вещиц:

Sid Meier's Civilization: The Board Game
StarCraft: The Board Game
XCOM: The Board Game

Все сделаны FFG :D

Средней паршивости:

Pixel Tactics
The Witcher Adventure Game

И ерунда всякая:

WarCraft: The Board Game
Portal
Might & Magic Heroes
Uncharted: The Board Game
Resident Evil Deck Building Game
Pillars of Eternity
EVE: Conquests
Assassin’s Creed: Arena


Но вообще посыл "по комп игре = отстой", конечно, не совсем верен. Мысль такая возникает указал по какой причине. Просто мнение, которое многие разделяют.

TakeProfit написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а по какой игрушке сделаны "Pixel Tactics", не подскажите?
и про среднюю паршивость в их случае - пожалуй, чересчур

MakGrou написал 8 лет назад: #

Видимо, клепались по мотивам всяческих РПГ-шных пиксельных сражений. Я бы вообще отнёс её к ерунде, хотя некоторым нравится, ну или они делают вид)

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

>XCOM: The Board Game
>немало добротных вещиц
Ой-вей.

Комикс когда вернешь?

Ksedih написал 8 лет назад: #

Нуу, пусть будет на любителя, к коим я не отношусь, но к мнению инакомыслящих прислушиваться стоит, а им нравится, о чём говорят топы.

USSRocker написал 8 лет назад: #

Ну вообще надо бы вспомнить того же Хватила и его:
- Through the Ages (Sid Meier's Civilization)
- Mage Knight: Board Game (The Heroes of M&M)
- Dungeon Lords (Dungeon Keeper)
Бренда тут, конечно, нет, но влияние комп. версии чувствуется очень сильно. Плюс автор сам это признаёт [1].

Список литературы:
1. https://opinionatedgamers.com/2011/12/06/the-art-of-design-interviews-to-game-designers-15-vlaada-chvatil/

MakGrou написал 8 лет назад: #

2. Она уже давно мультиплатформенная.