| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Саграда
|
| персоны |
Adrian Adamescu
|
| компании |
Crowd Games
Floodgate Games |
| Дата: | 11 апреля 2018 |
![]() |
| 9.0784 |
![]() |
- |
Вчера наши местные «кикстартеровцы» запустили очередной проект — Sagrada. За бугром игра собирала деньги в конце 2016, кампания успешно завершилась, и уже в семнадцатом в мире начали играть в этот новый абстракт. В России теперь всё как у больших — если не с мировым тиражом, то максимум на год отстаём, что отлично и вообще как везде, локальные издания настолок примерно с такой задержкой везде и выходят. Даже и попробовать уже порой не успеваешь игрушку, как о локализации объявляют.
Самое забавное, что на день рождения был составлен список настолок, которые хотел бы получить в подарок, заказывались они задолго заранее с coolstuffinc-а — и вот, из шести пришедших коробок, оказывается, локализуют пять, а одну пытались, но с издателем зарубежным не сошлись в чём-то. Хотя всё понятно — локализаторы точно так же смотрят и следят за топами, как и рядовой настольщик, дабы угодить вовремя.

Ладно, коль запустили российскую версию Sagrada, давайте про неё и почитаем, что там наигравшееся за год сообщество уже накатало, и почему игра так резко влетела в топ. Лично на своём мониторе, когда увидел всё это кубико-леденцовое великолепие, ещё на старте киковского проекта сразу подумал, что опять за счёт эффектности выехать хотят на впечатлительных гражданах, но потом оказалось, что весь это набор простых кубов действительно содержит в себе игру (находящуюся уже в топ-10 абстрактов).

Настолка, типа, про красивые витражи — тема, которую, казалось бы, притянули за уши, оказалась очень даже в кассу. Прозрачные кубики представляют собой стёкла этих самых витражей и по ходу партии выстраиваются как бы в картинку. Красиво. Но нас интересуют в первую очередь впечатления и геймплей.
Тут вставлю кусок про правила, которые на одной странице уместятся, чтоб понятно было, про что это вообще:
У каждого есть свой уникальный планшет (всего 26 разных) с условиями вставления стёкол (кубиков) и задание на партию (цвет, приносящий очки лично вам).

Каждый раунд (всего 10) швыряются кубы, и игроки по очереди разбирают их и вставляют в свои планшеты по определённым правилам. Типа, рядом одноцветные стоять не могут кубы, также как и с одним значением. На некоторых клетках могут стоять только определённые кубы (в этом, собственно, и заключается различие планшетов).
Нужно стараться клеить стекло из кубов своего цвета (так как именно они дадут очки) и по возможности выполнять общие задания, коих три штуки рандомно выкладывается в начале партии.
Есть ещё хитрые карты инструментов, которые тоже рандомно выкладываются в начале партии в общий пул. Ими можно пользоваться, чтобы творить всякое с доступными кубами, тратя специальные жетоны, которые выдаются в начале партии в ограниченном количестве.

По завершении десятого раунда считаем очки за свой цвет, за задания, за оставшиеся жетоны для использования инструментов. Из всего этого вычитаем количество не закрытых кубиками клеточек своего планшета. У кого больше очков — тот побеждает. Очень просто.
А теперь почему Sagrada так хвалят и какого чёрта седьмое место на BGG? На самом деле опытные настольщики уже по правилам поняли, в чём секрет успеха. Но личный опыт и наигранный десяток-другой-третий партий разным составом — куда как лучшее обоснование для восторгов. Так как порой натыкаешься на своём настольном пути на, казалось бы, шикарную игру от именитого автора, а после того, как погоняешь в неё с друзьями, оказывается, что та ещё ерунда. Это я про одну разочаровавшую поделку Тома Леммана в этой же категории швыряния кубов.

Итак, на чём сходятся поголовно все настольщики относительно крутости Sagrada:
А) Игра совершенно несложная, играется очень быстро, решений относительно немного, а цели лежат на поверхности (а точнее, прямо перед всеми игроками, в виде трёх карточек общих заданий). Очень быстро можно научиться играть: пара тренировочных раундов и каждый готов выступить в реальном противостоянии.
Б) Но между тем это не «простая» игра по сути. Каждое решение важно и влияет на последующее течение партии. Например, использование карточки одного из доступных инструментов прямо здесь и сейчас может нивелировать плохой бросок кубов, но этот же ход может сделать инструменты недоступными для вас впоследствии, когда вам действительно потребуется как-то подправить структуру вашего витража. Вообще выбор между всего двумя доступными действиями (взять куб или использовать инструмент) мотивирует на принятие быстрых решений, но всё равно вводит в ступор игроков с параличом анализа, просчитывающих всё наперёд.

В) В Sagrada высока доля удачи: если на столе в пуле нет правильного цвета или значения — у вас проблемы. Но хитрость заключается в том, чтобы выставлять кубы таким образом, чтобы вы никак не могли попасть в «вилку», когда просто обязаны получить правильную и никакую другую комбинацию «значение/цвет», чтобы победить. В этом, кстати, игра похожа на Kingdom Builder, где новички также сетуют на чрезвычайный рандом, а опытные игроки продолжают побеждать их раз за разом.
Г) Вы не взаимодействуете напрямую с другими игроками за столом. Когда драфтятся кубы, вы берёте свой из общего пула — на этом всё. Некоторых это разочаровывает. Зато это прекрасно в плане темы, так как художники конкурируют в том, у кого лучший дизайн, а не в том, кто ловко разобьёт окна своих соперников.

Д) Компоненты игры великолепны, и всё, начиная от мешочка под кубы, планшетов игроков и жетонов благосклонности — очень солидно выглядит.
Е) Мало того, что Sagrada действительно продуманная игра, где планировать приходится наперёд, так ещё и ни одна партия не похожа на другую, реиграбельность на очень-очень высоком уровне (опять же вспоминаем Kingdom Builder).

Ж) В плане стратегии и тактики — вы никогда не знаете, какие кубики будут вам доступны в очередном пике в раунде, так что реально сложно придумать большую стратегию на партию, а вернее, практически невозможно. Вы очень зависимы от брошенных кубов и вам необходимо подстраивать дизайн своего витража прямо на ходу. Тактическое мышление обязательно в этой настолке, вам нужно понимать, какие и зачем кубы вы берёте и сколько они дадут вам очков в конце партии.
Единственная реальная стратегия в этой игре, когда речь идёт о драфте — это контрпики кубов, так как вы всегда видите общие задания и можете сказать, какие комбинации кубов дадут другим игрокам много очков. Вы также видите их планшеты, так что можете понять, какие кубы максимально неудобны для них, а какие, наоборот, желанны. В этом отношении вы можете действительно придавить соперника, если, допустим, знаете, что врагу нужен синий кубик для завершения витража, его можно просто забрать и пристроить у себя.

З) По мере заполнения планшета разместить кубы становится всё сложнее и сложнее. Притом вы же пытаетесь получить побольше очков, так что задача стократ усложняется, хочется найти максимально оптимальный ход, не потеряв ни единого победного очка. Иногда будут ситуации, когда кубики никак не ложатся в ваш витраж (нет нужных значений или цветов), таких поворотов следует избегать, так как очки теряются за каждый незаполненный к концу партии квадратик, поэтому следить за ситуацией на своём планшете приходится очень пристально.
Точно так же как в Kingdom Builder-е вы постоянно оглядываетесь на три цели, за которые в конце партии получите солидную сумму очков, если будете стараться их выполнить. Хитрость заключается в том, чтобы оставлять себе побольше пространства для манёвра, дабы последующие ходы имели больше опций, и вы не делали действия вхолостую, оставив свой витраж незавершённым и потеряв очки в конце партии.

Кстати, по центру лоток для дайсов — это кикстартерный эксклюзив. Плюс, поддержавшим игру в 2016 положили ещё один витраж (зелёный) — и вроде всё. Больше не ведаю, какие плюшки были у них. У нас обещают промо-карточку инструмента и дополнительную вставку в витраж.
Параметры:
В общем, компактный, быстрый, умный филлер.

Из похожего в голову приходят:

Как-то так. Наносим косметику на абстракт и он становится фотомоделью в мире настолок. Может, хоть так популяризируются игры этого жанра. Правда, им ещё при этом надо быть хорошими, конечно. Sagrada тот самый случай. Как в своё время Kingdom Builder (ну, не могу я его не упоминать, очень нравится и похож по сути) стал хитом среди любителей, так и новая коробка поглотила всё внимание и признание сообщества.