| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
| Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS | |
| Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay. | |
| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| игры |
Детектив. Игра о современном расследовании
|
| компании |
GaGa Games
|
| Дата: | 03 июля 2018 |
| Источник: | portalgames.pl |
![]() |
| 8.6144 |
![]() |
- |

«Детектив» как никогда близко, и мы хотим побольше рассказать о нём.
Лучшее, с чего стоит начать, — дневник разработчика игры Игнация Тшевичека. Мы перевели его статью с сайта Portal Games.
____________________________________________________________________________________
Это был долгий путь. Мы начинали с обычной книги-игры с пронумерованными параграфами (что-то вроде базовой игры Sherlock Holmes Consulting Detective) и начали развивать эту идею, пытались улучшить механику.
В книгах-играх меня всегда раздражало, что игроки передают книгу туда-сюда, от одного к другому. Один читал параграф, другой в этот момент хотел перепроверить что-нибудь, но книга только одна, а все должны ждать своей очереди, чтобы заглянуть в неё. Поэтому с самого начала я хотел, чтобы у «Детектива» была сильная игровая механика. Мы точно знали, что нужно что-то делать со всей это книжной фигнёй.
Самое первое решение было довольно простым. Мы сделали несколько отдельных книг. Одна из них была посвящена уликам и лаборатории. Вторая — всевозможной болтовне, в ней были допросы, разговоры и прочие подобные параграфы. Последняя — работе настоящего детектива, там описывались сцены преступления и другие зарисовки работы на выезде. В каждой книге были разные типы зацепок.
Затем мы создали несколько персонажей, и у каждого из них был символ, отображающий особый навык. Кто-то лучше других допрашивал подозреваемых, кто-то отлично разбирался в лабораторной работе. Потом мы добавили к некоторым параграфам маленькие символы «тут есть что-то ещё». Если этот параграф читал игрок с соответствующим навыком, он мог прочитать специальный дополнительный параграф и узнать что-то ещё.
Как-то так это и работало. Каждый игрок сидел со своей собственной книгой и чувствовал себя настоящим профессионалом своего дела. Одним маленьким решением мы решили сразу две проблемы. Во-первых, избавились от необходимости передавать книгу туда-сюда. А во-вторых, благодаря новым способностям каждый мог почувствовать себя особенным. Мы то и дело говорили: «Поверь мне, я в этом шарю!»
Мы играли таким образом пару месяцев. Но однажды Пшемыслав (Пшемыслав Рымер — один из авторов игры) принёс в офис второе дело. Только вместо трёх новых буклетов он поставил на стол обувную коробку.
Видели бы вы моё лицо в тот момент. На нём было написано что-то в духе: «Чувак, что за хрень?!» Но Пшемыслав лишь улыбнулся и открыл коробку.
Внутри коробки лежали параграфы из наших буклетов, разрезанные на отдельные листы, отсортированные по номерам, как картотека с классными картонными разделителями. Я словно внезапно оказался в полицейском участке, и кто-то открыл один из ящиков картотеки.
Эта идея поразила меня в самое сердце. Я взял эту коробку, и именно её мы тестировали ближайшие пару недель. Я был в восторге. Она добавляла игре атмосферу, каждый раз, когда игроки хотели прочитать параграф, они должны были сначала покопаться в файлах в обувной коробке. Я знаю, это звучит глупо, но поверьте мне, опыт был действительно потрясающим.
Однажды я тестировал игру на небольшом слёте настольщиков. По пути домой обувная коробка изрядно потрепалась. Я приехал домой, вытащил все файлы из коробки и выкинул её. Пока я искал новую обувную коробку, чтобы сложить всё это добро, мой взгляд упал на стопку карт на столе. Я смотрел на неё, и вдруг до меня дошло. Комната завращалась от осознания того, как всё изменилось за секунду. Это была обычная колода карт! Мы разрабатывали карточную игру. Наши возможности безграничны. Началась новая глава в разработке этой игры.