| Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror | |
| Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу. | |
| Идут сборы на Jurassic Crisis | |
| Приключение-выживание на острове, населенном динозаврами. | |
| С миру по предзаказу (07.08-28.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace | |
| Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези. | |
| Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение | |
| Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли. | |
Вавилонов М.
Обзор настольной игры Star Wars: Destiny
Сила в кубиках…
Давным-давно, в одной далёкой-далёкой галактике…

Когда в моих руках оказались два стартера и несколько бустеров к игре Star Wars: Destiny, меня захлестнула ностальгия, вспомнились страшные, почти позабытые слова из прошлого — драфт, силед, инстант… К чему это я? Да к тому, что сегодняшний гость нашего обзора относится, хоть и с некоторыми оговорками, к жанру коллекционно-карточных игр (в простанородье — ККИ). Более того, мой собственный путь к настольным играм начинался именно со знакомства с ККИ «Берсерк» (не той, что «Берсерк. Герои»). Готовьте бластеры, световые мечи и заправьте, наконец, «Тысячелетний Сокол», в этой игре Хан Соло стреляет первым!

Именно так выглядит ваш пропуск в мир кубических «Звёздных войн»! Или «Звёздных войн» в кубе? Как считаете?
Для начала, думаю, не лишним будет рассказать несведущим о формате ККИ, их характерных чертах, отличающих их от привычных нам настольных игр. Самое главное различие, на мой взгляд, это форма распространения таких игр; в отличие от настолок, которые целиком и полностью выходят в одной коробке, после чего могут дополняться такими же коробками, ККИ распространяются посредством стартеров, которые представляют собой заранее собранные колоды, а также бустеров, наборов из нескольких случайных карт. Таким образом, новоиспечённый аколит вступает в мир ККИ со слабой колодой из стартера, развивая её посредством новых карт из бустера. Второе отличие, вытекающее из первого, в том, что для игры вам требуется только собственная выпестованная колода, с которой вы и будете соревноваться с другими игроками, никаких заранее заданных условий не существует, так что узнать наверняка, что прячет в рукаве соперник, не удастся. Как сугубо соревновательное увлечение, ККИ подразумевают различные турниры всевозможных уровней и форматов. Всё вышесказанное справедливо и для Star Wars: Destiny, и, разобравшись с основой, пора перейти к особенностям нашего сегодняшнего гостя.

Содержимое стартера для сторонников тёмной стороны силы. Обратите внимание, правила уместились на небольшом двустороннем буклете.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с ККИ из мира «Звёздных войн», — большие, красивые кубики. Мало того, что приятней внешне и тактильно кубов я не встречал (поговаривают, что в Seasons кубы не хуже, но, увы, познакомиться с ними возможности не было), так они ещё и играют ключевую роль в игровых механиках. Многие карты в Star Wars: Destiny, а именно все карты героев и некоторые карты улучшений, вводят в игру вышеупомянутые кубики, а умелое использование их результатов и является ключом к победе.

Рей успела озаботиться защитой и готова ринуться в бой!
Перейдём к описанию игрового процесса. Каждый из игроков выступает за двух или трёх персонажей далёкой галактики, общей стоимостью до 30 очков, а также распоряжается колодой из тридцати карт. Каждый герой имеет показатель здоровья, а единственная победная цель состоит в сведении данного показателя у персонажей соперника к нулю. Герои могут выступать в двух ипостасях — базовые и элитные: у первых всего один кубик, но и стоят они меньше очков, вторые же начинают игру с двумя кубиками. Как и положено в игре по вселенной «Звёздных войн», игроку придётся выбирать между тёмной и светлой стороной силы: с этим связаны правила составления игровых колод — запрещается в одной колоде смешивать карты и персонажей из противоборствующих лагерей.

Жетоны по качеству не подвели, ну а кубики выше всяких похвал
Игроки определяются, кто будет ходить первым и на чьём поле боя будет происходить схватка. Игровой раунд разделён на две составляющие: в первой фазе игроки по очереди совершают действия, пока каждый из них не спасует, а в фазе перегруппировки обновляют свои карты и получают новые ресурсы. Первое из доступных игрокам действий — розыгрыш карты: оплатив стоимость в ресурсах, игрок разыгрывает эффект. Например, карты событий имеют какой-либо разовый эффект, например, удаление кубика соперника. Карты улучшений представляют собой различное оружие, использование силы и прочие полезные гаджеты, они прикрепляются к персонажам, и если у них есть кубик, то он также добавляется к кубикам персонажа. Карты поддержки похожи на карты улучшений, но, в отличие от последних, не имеют ограничения в три карты на персонажа, а также их кубики не прикрепляются к персонажу и используются отдельно. Второе доступное действие — это активация карты персонажа или поддержки, которое позволяет бросить все кубики, прикреплённые к активированной карте. Важный нюанс: результаты броска кубиков применяются не сразу, а отправляются в так называемый пул, на который в свой ход вполне может повоздействовать соперник. Использование выпавших результатов также является отдельным действием, при этом за ход можно активировать все кубики с одинаковыми символами, среди которых можно встретить ближний и дальний урон, сброс карт, получение ресурсов, специальные способности, отдельно указанные на карточках, и многое другое.

Тёмная сторона умеет завоёвывать преимущество
Оставшиеся три действия включают себя сброс карты для переброса любого количества кубиков из вашего пула, использование действия карты и пас. При этом игрок, спасовавший первым, захватывает поле боя, то есть применяет эффект карты местности, а также получает право ходить первым в следующем раунде. После того, как оба игрока спасовали, в фазе перегруппировки соперники могут сбросить любое количество карт, после чего добрать их до пяти, обновить использованные карты, а также получают два ресурса. Игра длится до тех пор, пока персонажи одного из участников не будут побеждены.

Неудачный бросок для светлой стороны, зато выигрышная комбинация у злодеев, в игре, где кубик — главный двигатель, это обычная ситуация, но ведь никто не говорит, что её нельзя исправить!
Перейдём к впечатлениям. Тут я в первую очередь хочу отметить динамику игры: партии проходят быстро и задорно, при условии, что оба игрока знают свои карты и понимают, на что способна их колода. На сегодняшний день Star Wars: Destiny зарекомендовала себя в моей коллекции как крайне азартный конфликтный дуэльный филлер, в качестве приятного бонуса выступает возможность развить игру с помощью новых карт из бустеров. Вторым плюсом для меня стал отказ от классической для ККИ механики земель, как в Magic the Gathering или небезызвестном Heartstone, и использование более классических для настольных игр ресурсов. Вообще ККИ от FFG многое взяла именно от коробочных настольных игр, и вышеупомянутые ресурсы, и поочерёдные ходы, и кубики — всё это атрибуты, на мой взгляд, совершенно нехарактерные для коллекционных игр. Отсюда возникает справедливый вопрос — можно ли играть в Star Wars: Destiny как в обычную настольную игру? Сложно ответить однозначно, с одной стороны, ничего не мешает вам обзавестись двумя стартерами и устраивать дуэль из седьмого эпизода «Звёздных войн», но с другой, при подобном подходе мимо вас пройдёт большое количество интересных карт и игровых механик.

Содержимое двух бустеров
Среди минусов можно отметить немного странное решение с персонажами, имеющими два кубика. Дело в том, что для использования такого героя на полную необходимо найти в бустерах две копии, при этом вторая карточка оказывается ненужной. Впрочем, в других ККИ подобная ситуация вызвана необходимостью иметь в колоде по две и более копий одной карты, так что её можно списать на неизлечимые болезни ККИ. Ну и конечно, в Star Wars: Destiny велика доля случая, но ведь странно было ожидать чего-то другого от игры, построенной вокруг кубиков, не так ли?

Кайло Рен с верными штурмовиками из разных эпох
В настоящее время у Star Wars: Destiny достаточно обширное сообщество, проводятся турниры различных форматов, более того, издатель игры Hobby World объявил о турнирной поддержке, а это значит, что новые выпуски не заставят себя долго ждать — и игра сможет развиваться при наличии интереса со стороны игроков. При всём при этом никто не отменял возможность играть в небольшой компании, где никто не навязывает вам какую тактику и колоду использовать, а крутость карты определяете вы, а не мета.

Подведём итог. У Star Wars: Destiny большой потенциал, это достойная кубико-карточная игра, имеющая все элементы классических ККИ, но привносящая собственные свежие идеи в эту сферу. Ну и, в конце концов, где ещё вы сможете собрать отряд верных штурмовиков и с улыбкой наблюдать, как они никак не могут попасть в проклятых джедаев, или же вооружить Дарта Вейдера двумя световыми мечами, чтобы броситься в яростную атаку!
Всем удачных партий и успехов на кубах!
Вавилонов М. (название кликабельно).