| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |

На первый взгляд это обычная коробка с ещё одной настольной игрой… Но давайте взглянем на неё немножечко под другим углом.

Вот такой сундучок я случайно увидел, когда уже собирался выходить из магазина настольных игр… Это была любовь с первого взгляда! Я просто издалека, периферическим зрением, увидел коробку с игрой и, не зная ни названия, ни жанра, ни сеттинга, ни автора и прочего, уже тогда понял, что хочу эту игру!
Спустя полминуты я узнал, что игра называется «Во славу Одина», а её автор — Уве Розенберг. Естественно, после того, как я пришёл домой, были прочитаны правила в Интернете и отсмотрены все доступные летсплеи… В общем, ни до, ни после не было игр, в которые мне ТАК хотелось поиграть.
На первой странице правил так и написано: «Это не просто настольная игра, а целая эпическая настольная сага». Играя в неё, нам предстоит окунуться в быт, культуру и историю средневековых викингов. Мы будем строить дома и корабли, заниматься охотой в окрестных лесах и выходить в море на китобойных вельботах, посещать рынок скота и ярмарку, покупать животных и продукты к пиршественному столу, заниматься животноводством и ремёслами, добывать строительные ресурсы и руду, менять с выгодой товары, плавать в дальние страны и заниматься там морской торговлей, а если кто-то не захочет по-хорошему — то снаряжать наши драккары и заниматься набегами и разбоем.
Но и это ещё не всё! Древние викинги — это не только умелые охотники и свирепые воины, но ещё и отважные исследователи, которые посещали Америку задолго до Колумба! Поэтому к такому длинному списку дел нужно ещё добавить, что мы будем выступать в роли исследователей, открывать новые земли и даже колонизировать их!
Ну, а между делом мы ещё освоим парочку профессий, покроем наше имя славой и обретём богатство, которые и помогут нам победить в нашей сегодняшней игре!
Да начнется пир во славу Одина!

Перед нами наши родные пенаты. Наш личный планшет, который одновременно служит местом сбора — кругом тинга для старейшин племени, которые и решают, чем именно займётся наше племя в ближайшем будущем. Ещё на планшете расположены гавань для наших кораблей, загоны для скота, пиршественный стол и область, которая и будет демонстрировать всем наше богатство. Вот об этой области и хочется рассказать более подробно.
Это не просто элемент игры, это по сути игра в игре (очень похожая на ещё одну игру от Уве — «Пэчворк»). Тут мы в перерывах между выставлением рабочих будем играть в… Тетрис!

В этой области множество единичек, а точнее, минус-единичек. Каждая такая единичка, видимая в конце партии, приносит одно штрафное очко. Все игроки начинают партию с несколькими десятками штрафных очков! Поэтому в процессе игры очень важно не только набрать как можно больше победных очков, но и по максимуму избавиться от штрафных.
А избавиться от них можно одним единственным способом — выложить поверх них жетоны товаров. Но и тут есть множество нюансов! Всего в игре четыре большие группы товаров четырёх разных цветов. Оранжевые товары — пища растительного происхождения, красные жетоны — продукты животноводства и охоты, зелёные — ремесленные товары, ну, и наконец синие предметы роскоши.

Последний раз такой порядок в органайзерах был… Никогда!!!
Ещё есть совсем уж редкие предметы, которые существуют в единственном экземпляре. Корона английской империи, например (которую, кстати, нельзя купить, а можно только завоевать; автор этот момент специально у Елизаветы II уточнял на выставке в Эссене; ну, по крайней мере именно так в правилах написано:). Эти товары лежат на отдельном планшете и могут быть либо завоеваны в походе, либо куплены за морем. Но в остальном они ведут себя как обычные синие товары хитровыдуманной формы.

Естественно, каким-нибудь зерном или молоком никого не удивишь. Поэтому оранжевые и красные товары для демонстрации нашего богатства не годятся. Да и портятся без холодильника быстро… На наш планшет выкладывать можно только синие и зелёные товары. Ну, если уж очень надо, можно ещё руду докинуть или даже серебряные монеты.
Весь планшет пересекает так называемая диагональ дохода — те самые монетки с цифрами. Причём наименьшее видимое число на этой диагонали — это сумма нашего дохода, который мы получаем в каждом раунде. И закрывать её нельзя! Ну, вернее можно, но только если перед тем как закрыть клеточку с монеткой, вы закрыли все клеточки слева от неё, снизу от неё и весь квадрат левее и ниже.
А ещё в этой области имеются бонусные ячейки. С них можно получать разные товары! Только вам их никто не отдаст! Потому что у вас документов нет! Сперва нужно все соседние восемь клеток заложить чем-нибудь. И только после этого эти клетки начнут работать и приносить ресурсы в фазе бонусов. Причём сами по себе эти клетки уже считаются закрытыми, что важно для заполнения диагонали дохода. Но никто не запрещает выложить жетон товара прямо поверх такой клетки — бонуса лишишься, но зато соседние клетки закроешь обычным прямоугольным жетоном, а не будешь мудрить с формой и размером жетонов, чтобы и диагональ по правилам закрыть, и бонус получить.
Вы думаете, это всё, что нужно знать о местном тетрисе? Как бы не так! Зелёные товары не могут соприкасаться краями друг с другом! Выкладывать их можно только по диагонали или с интервалом хотя бы в 1 клетку! Казалось бы, такое простое правило, но на деле именно из-за него прежде чем выкладывать жетон, нужно очень хорошо подумать. Порой эти жетоны ну никак не хотят укладываться :)

Получаем 3 монетки дохода, 3 бонуса из 5, и уже получили штраф тинга!
Думаю, то, что жетоны не могут лежать друг на друге и заходить за края области с клеточками — самоочевидно.
Рано расслабились! Такое количество тетрисоподобных жетонов в игре отнюдь не случайно! Дело в том, что эти товары можно выкладывать не только на начальный большой планшет, но и на жетоны островов и домов.
Помните, в начале я говорил о том, что мы будем исследовать новые земли? Это не шутка, а одно из важных действий в игре, которое позволяет получить в пользование дополнительный планшет для выкладывания товаров, со своими победными очками, штрафными очками, диагональю дохода (порой даже не одной) и бонусными ячейками. Причём у каждого своя уникальная форма — при всём желании прямоугольными жетонами тут не обойдёшься.
Всего в игре 8 островов — 4 планшета, которые переворачиваются в определённый момент игры и делают недоступным один остров, но доступным другой.

На островах действуют те же правила выкладывания жетонов, что и на основном планшете — синие товары лежат как угодно, зелёные только по диагонали, дырки в одну клеточку закладываем рудой и монетками.
Думаете, Уве Розенберг на этом остановился? Не-е-ет! Ещё мы можем строить дома :) Совершать действие, которое позволит нам взять ещё один вид дополнительных планшетов.

А вот на них мы сможем складывать всё, что останется лишнего от предыдущих планшетов. В доме можно свалить в кучу синие и зелёные товары. Причём зелёные жетоны на этот раз могут даже соприкасаться сторонами. А вот руда попала в немилость. Что в общем-то логично — не за чем всякую грязь в дом тащить. Но сюрприз-сюрприз! В доме ячейки можно закладывать красными и оранжевыми товарами, правда, они выкладываются только по диагонали, как зелёные на остальных планшетах. Ну, и до кучи в каменных домах и хижинах имеются ячейки для закладывания деревом и камнем.

Места нужно ну очень много!!!
Ну, а теперь, когда мы выяснили зачем и почему нам нужны товары, давайте разберёмся, как же их добывать.
Основной механикой игры является не игра в тетрис, а выставление рабочих. Игра делится на шесть или семь раундов, в зависимости от того, какая партия у нас сегодня играется — длинная или короткая. А каждый раунд делится на 12 фаз.

Все игроки последовательно отыгрывают все эти фазы. Пусть вас не пугает их количество — на самом деле большинство из них очень короткие и простые.
ФАЗА НОВОГО РАБОТНИКА
Все берут одного нового старейшину с левой стороны очереди и добавляют к тем, что уже совещаются в круге тинга.
ФАЗА СБОРА УРОЖАЯ
Каждый игрок получает жетоны товаров растительного происхождения. Причём величина нашего супового набора определяется меткой в текущем раунде. Где её искать? А прямо под очередью наших викингов. Находим ячейку под той клеткой, откуда мы забрали викинга в предыдущей фазе, и сразу можем узнать величину урожая, номер раунда и поворачивающийся остров. Решение насколько простое — настолько же и элегантное.
ФАЗА ПОВОРОТА ОСТРОВОВ
Я ж уже говорил, что в определённый момент незанятые планшеты островов переворачиваются на другую сторону? Так вот, этот момент настаёт именно в этой фазе. Когда и какой именно остров переворачивать, подскажет отметка под очередью викингов. Держать в голове и судорожно вспоминать ничего не надо.
ФАЗА ПОЛУЧЕНИЯ ОРУЖИЯ
Все получают карту оружия. Всего карт оружия в игре 4 вида, все нужны для разных действий, но об этом ниже.

Лук для дичи, гарпун для китов, ловушка для установки ловушки, ну, а меч, сами понимаете...
ФАЗА ДЕЙСТВИЙ
Основная фаза игры. Именно тут происходит всё самое интересное (ну, кроме тетриса, конечно).
Чтобы окончательно добить всех тех, кто сомневается в монументальности этой игры, скажу просто — шестьдесят одно доступное действие. Именно столько действий доступно с самого первого раунда игры. Не считая ещё 2 на плашках дублирования действий, которые используются при игре вчетвером :)
Погодите разбегаться и впадать в отчаяние! Эта игра монументальна и элегантна одновременно.

61 действие — можете пересчитать :)
Все действия у нас располагаются в виде таблицы. Столбцами определяется ценность, опасность и трудность действия.
Действия в первом столбце самые простые — с ними справится даже малая группа викингов, возглавляемая одним вожаком из круга тинга. Правда, и результат этого действия не сказать чтоб прям большой.
Во втором столбце действия уже посложнее — на них ходят сразу двое наших старейшин. Но и результат посолиднее.
В третьем столбце представлены действия, требующие внимания троих заседательствующих в круге тинга. Причём, пока такая толпа викингов занимается одним общим делом, кому-то точно придёт в голову рацпредложение — выполняя действие третьего столбца, мы вправе взять одну из карт профессий себе в руку.
Ну, а в четвёртом столбце находятся самые полезные действия — правда, и требуют они того, чтобы чуть ли не половина племени этим действием занялась. В качестве бонуса, выставив викингов в четвёртый столбец, можно разыграть карту профессии с руки. Карт профессий кстати в игре 145, не считая 45 начальных :)
В строках же таблицы располагаются действия одного вида — действия с похожей механикой и результатом.
Построить здания и корабли можно в первых двух верхних строках таблицы. Отдаём указанные слева ресурсы и строим то, что указано справа. Причём действие четвёртого столбца мало того, что позволяет сэкономить целого викинга по сравнению с тем, чтобы делать действия по отдельности, но и даёт возможность построить дом и корабль одновременно.

Поохотиться на дичь или китов позволяют следующие две строчки таблицы. Только вот любая охота требует не только мастерства и хорошей подготовки, но ещё и везения. А знаете, как это обыграно? Тот игрок, кто выбрал действие охоты, бросает кубики! Вернее, дайсы по-научному, ибо тут у нас всё же не шестигранный дайс, а восьми- и двенадцатигранный.
Идя на охоту, нельзя быть уверенным в результате наперёд. Игрок бросает дайс и стремится выкинуть как можно меньшее число. Всего есть 3 попытки. Мы вправе остановиться хоть на первой, но если будем кидать дальше, то будет учитываться только тот результат, который получится при последнем броске.
Итак! Кидаем и стремимся, чтобы разность между числом на кубике и количеством сброшенных карт соответствующего оружия и дерева стало равно 0! Причём загнать какого-нибудь оленя в лесу куда как проще, чем кита в море. Поэтому для охоты на дичь мы используем восьмигранный дайс, а вот для китов — двенадцатигранный. Ну, а не повезёт — из похода всегда можно привезти обратно оружие и дерево, что так и не пригодились. Бонус неудачника никто не отменял.

Для тех викингов, что предпочитают мирную размеренную жизнь, есть действия скотного рынка. Там можно разжиться не только мясом, но и прикупить коров и овец для выращивания собственного стада.

На ярмарке можно разжиться разными товарами для последующей меновой торговли.

Ремесленниками викинги тоже были неплохими. Так можно себе и шубу, и плащ сшить, смастерить себе разные драгоценности и сундуки для разного скарба. И даже собственноручно сделать что-нибудь уникальное с планшета особых товаров.

Естественно, посредством разработки полезных ископаемых в окрестных горах и торговли можно получить хоть лес, хоть камень, хоть руду, да даже серебра добыть, если повезёт.
Ну, и поменять одни товары на другие с выгодой для себя тоже не возбраняется. Тут можно отдать или перевернуть жетон одной формы и цвета и получить товар такой же формы, но более ценного цвета.

Ну а те, кто любит заниматься мореплаванием, вполне могут наткнуться на новые острова и исследовать их. Если речь идёт о каких-нибудь Фарерских островах, то чтобы до них доплыть, хватит и вельбота. А вот чтобы достичь Гренландии, понадобится судно посолиднее — драккар, например.
А ещё в путешествиях по морям можно найти тех, кого можно ограбить. И опять же ценность нашей добычи определят кубики! Правда, на этот раз нужно выкинуть не 1 или 2, а как можно большее число.
Сумма броска, количество руды на снаряжённом драккаре, а также сброшенных мечей и камней и даст ценность нашей добычи. Самая малая добыча будет в набеге с результатом 6, а вот английскую корону меньше, чем за 16, не возьмёшь!

Ну, а если жизнь станет совсем трудной, можно и переселением и изучением профессий заняться. И если с профессиями всё ясно, то для переселения такого количества народа нужен хотя бы кнорр, а лучше драккар. Корабль уплывёт вместе с нашими переселенцами навсегда. Но, с другой стороны, мы заработаем кучу победных очков и избавимся от голодных ртов, а значит, во время пира припасов потребуется меньше.

ФАЗА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПЕРВОГО ИГРОКА
В отличие от предыдущей фазы, тут всё просто и быстро! Тот, кто выставлял своих викингов последним в этом раунде — будет начинать выставлять их первым в следующем. Ему, кстати, ещё и фигурка лося полагается.

ФАЗА ДОХОДА
А эта фаза хоть и короткая, но безусловно приятная. Получаем столько серебряных монеток, сколько нам дают все диагонали дохода на планшете и островах.
ФАЗА РАЗВЕДЕНИЯ ЖИВОТНЫХ
Ну, не может Уве Розенберг без этого! У нас плодятся наши коровки и овечки. Правда, в отличие от других игр автора, тут животные сначала становятся беременными (жетоны переворачиваются на другую сторону) — и только в следующем раунде такой жетон принесет ещё один такой же. Если, конечно, мы беременную овечку на мясо не пустим или ещё каким образом не обменяем на что-то. Но мы ж не варвары какие, а викинги! Правильно?
Что логично, чтобы животное забеременело, ему нужна пара. И беременной в нашем стаде может быть только одна самка каждого вида.

ФАЗА ПИРА
Ну, вот мы и подошли к тому, что дало название нашей игры. Начинается пир! Вы ещё не соскучились по тетрису? Жаль! Потому что тут мы тоже будем играть именно в него :)
Чтобы прокормить викингов, нужно не просто достаточное количество еды, но и чтобы пища была разнообразной и питательной! И опять же! До чего же остроумно это здесь обыграно!
Согласно метке рядом с нашим столом, выкладывая пищу на стол, нужно чередовать оранжевые и красные жетоны. Причём, если приходится выкладывать 2 одинаковых жетона еды, то длинной стороной выложить можно только 1! Все остальные выкладываются поперёк стола, что символизирует всеобщее «Фи!» наших викингов столь однообразному рациону. У нас таки пир, а не раздача бесплатной похлёбки для бедных!
Не можешь закрыть едой все свободные ячейки — так уж и быть, можешь оставшиеся заложить монетками: пусть наши викинги сами в макдональдс сходят и заплатят там за себя. Не хватает и монет — ну, тогда получай штраф тинга, 3 штрафных очка за каждую пустую ячейку стола.
А чтобы такого не происходило, нужно количество голодных ртов в нашем племени периодически сокращать. Помните действие переселения? Так вот, уплывшие корабли в этом действии переворачиваются на другую сторону и выкладываются на наш стол, закрывая 2 пустых клеточки. Я ещё не говорил, до чего же мне нравится логичность, понятность и остроумие этой игры? :)

ФАЗА БОНУСОВ
Хорошенько потрудился в фазе действий, красиво решил задачку с тетрисом и окружил, а не позакрывал бонусные ячейки — получи бонусы. Ну а тот, кто не окружил — тот и не получил.
ФАЗА ОБНОВЛЕНИЯ ГОР
Шахты истощаются, леса вырубаются — в общем, с каждой горы уходит по одному ресурсу. Если это был последний ресурс на горе — этот жетон сбрасывается. После этого в игру добавляется новый жетон горы, полностью заполненный.

ФАЗА ВОЗВРАЩЕНИЯ ВИКИНГОВ
Все викинги, поработав на благо родного племени, возвращаются домой. Начинается новый раунд!
Я люблю большие игры с долгим построение движка и мощным рывком в конце партии. Поэтому во всех играх на выставление рабочих, если их количество может изменяться, у меня оно, как правило, максимальное, ну, или по крайней мере наибольшее среди играющих. И план на игру у меня всегда примерно одинаковый. Порой даже специально хочу попробовать что-то новое, но упорно сваливаюсь в большое количество рабочих. Ну а что? Работает же!
Но тут пришёл «Один». В этой игре мне, наконец, удалось не свалиться в какую-то одну стратегию, а попробовать множество разных! Я точно знаю, что можно победить по максимуму переселяясь, можно победить занимаясь животноводством. К успеху ведёт стратегия по полному заполнению начального планшета и получению максимального дохода. Можно строить вельботы и заниматься охотой на китов, победить можно, взяв дополнительную плашку острова, причём любого. Сам не пробовал (пока), но явно можно победить, отстраивая маленькую деревеньку из хижин и домов. Ну, и наконец, комбинируя несколько этих стратегий.
А ещё в игре есть соло-режим. Цель — набрать 100 очков. В нём есть свои нюансы, главный из которых: это игра 2 наборами викингов, которые поочерёдно остаются на планшете, блокируя ячейки действий.

В этом режиме порой бывает сложнее, чем при игре с живым соперником. Твои любимые ячейки действий доступны только раз в 2 раунда! Но и тут работают все вышеперечисленные стратегии! Правда, с островами А и Б победить труднее всего, но возможно.
В общем, пир во славу Одина можно устраивать под любым соусом!
Дочитав до сюда, я думаю, вы уже догадались, что я обожаю играть в эту игру! Это мой топ-1 всех настольных игр. Думаю, если меня разбудят ночью и предложат сыграть в «Пир» — я не откажусь (но так делать всё равно не надо!).
В «Одине» Уве Розенберг собрал всё лучшее, что было в его предыдущих играх, и при этом умудрился отбросить всё, что было спорным или неудачным. Всё здесь как надо и к месту.
Правила и сама коробка объёмные, но при этом настолько логичные и понятные, что достаточно прочитать эти правила ровно 1 раз — и больше они не нужны! Всё, что нужно, обозначено на игровом поле и планшетах. Всё логично, понятно, элегантно, красиво и, я бы сказал, само направляет новичков в нужную сторону. Однажды я рискнул посадить за «Пир» новичка в настолках — к концу второго-третьего раунда он уже выработал вполне осознанную стратегию и следовал ей.
А ещё в игре есть альманах! Отдельная от правил и приложения книжка, где можно почитать об истории и быте викингов и о том, как тот или иной предмет в игре соотносится с ними. На саму игру это, конечно, влияния не оказывает, но для общего развития почитать интересно. Много ли вы видели игр, комплектующихся чем-то подобным? Мелочь, а приятно!

Соло-режим интересен. И за счёт кубиков и профессий вряд ли удастся повторить сыгранную ранее партию, если даже ходить в точности на одни и те же действия.
Атмосфера тут тоже на уровне. Очень понравился диалог, случившийся в ходе одной из партий. Я никак не мог придумать, куда же мне выставить последних 2 викингов — и в итоге: «А пойду в разбой! Это просто прикольно!» На что получил комментарий: «Древние викинги, походу, тоже так думали!» :)
В общем, я искренне недоумеваю, почему эта игра не входит в первую пятёрку рейтинга BGG. В ней есть всё, что нужно от настольных игр — атмосфера, азарт, соревнование, борьба за победу.

Конец партии.
Пусть некоторые говорят, что «Пир во славу Одина» — скучный и сложный, я с ними в корне не согласен! По-моему, это одна из лучших настолок, что есть на данный момент, и лучшее творение Уве Розенберга. Я, если честно, сомневаюсь, удастся ли автору когда-либо превзойти его. Но если такое случится — я буду в первых рядах желающих приобрести новую игру.
Ну, а пока же я могу только искренне посочувствовать тем, кто ещё не пировал во славу Одина, и строго рекомендовать эту игру к покупке, несмотря даже на немалую цену.
Твёрдые 11/10.
Ну, а чтобы вы лучше понимали, почему нам так нравится эта игра, наша фиг-знает-какая-по-счёту-партия-но-точно-никак-не-меньше-сотой в «Пир во славу Одина» и первая записанная на камеру уже доступна на нашем канале!
Приятного просмотра!
Объяснение правил и начало партии:
Конец партии и подсчёт очков: