FinnTroll написал 10 минут назад к игре Спикизи: # Заступлюсь за Опустошение - не надо его пихать в одну корзину с ласерд...
berezaalex написал 19 минут назад к игре Ascension Tactics: Инферно: # У меня первый Ascension с миньками. Очень зашёл. Играется бодро, колод...
Insight написал 22 минуты назад к игре Спикизи: # Изучаю на статистическом уровне оценки, отзывы и комментарии с BGG. Ес...
dvemer написал полчаса назад к игре Кланк! Катакомбы: # Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что ...
Kigy написал час назад к игре Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада: # Прочитал, что Ticket to Ride Deluxe Train Set не подходит для этой вер...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

mist_machine

Особенности рисовки локаций игры Resolvers: Time to Shift

16 февраля 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 16 февраля 2023
Оценка пользователей
7.0022
-

Рассматривая карту и локации Юнити-Граунда с разных ракурсов и расстояния, можно находить неожиданные особенности.

 

Издалека видно, что в городе царит неравенство, а если присмотреться, то в очертаниях памятника в квартале развлечений можно угадать Пэк-Мэна, в деловом районе заметить человейники под хайвэями, а в злачном районе — ангельский бар.

 

Локации тоже «долгоиграющие». Гейм-дизайнеры совместно с дизайнером-архитектором разрабатывали локации так, чтобы они были не только красивыми, но и функциональными.

 

Всё, что вы видите на локации, предусмотрено в сюжете, с предметами можно взаимодействовать.

 

Рассказываем подробнее на примере арены, где начинается один из семи сценариев.

 

 

 

 

Сюжетные детали

 

  • Арена — это не только боле боя, но и смежные помещения, которые, возможно, придётся посетить.
  • Может понадобиться зайти со служебного входа или прокрасться в серверную, устроив отвлекающий манёвр.
  • Получилось уговорить охранника и зайти в комнату одного из бойцов? Осмотритесь внимательно: вы можете обыскать капсулу или взломать компьютер.

 

 

 

Достоверность и удобство 

 

 

Дизайнеры соблюдают геометрически точную перспективу. Мы рисуем локации таким образом, чтобы игроку с любой стороны стола казалось, что локация повёрнута именно к нему. Не придётся брать в руки и переворачивать тайл, чтобы рассмотреть все особенности и понять, что на нём изображено.

 

 

Дизайн каждой локации разрабатываем в несколько этапов

 

  • Смысловая нагрузка: как это должно выглядеть, какие детали должны присутствовать и почему.
  • Отрисовка дизайнером-архитектором: учитываем не только красоту, но и реалистичность локаций. Изначально пробовали делать этот этап по старинке руками, но сейчас используем трёхмерные модельки.
  • Покрас: цвета, свет и тени передают атмосферу локации, она может быть хорошо освещённой и притягательной, как апартаменты, или мрачной и немного пугающей, как бар в злачном районе.
  • Дополнительные фильтры и эффекты: просто скажем, что с ними всё смотрится ещё круче и атмосфернее!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы