Exhumanfact написал 26 минут назад к статье О дополнениях к «Шепоту за стеной»: # Учитывая, что игра не понравилась, это было медицинское препарирование...
AaronAAaronson написал полчаса назад к статье Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?: # официальный доп лучше любого фанатского. добавляются жетоны для быстро...
Siar написал полчаса назад к статье О дополнениях к «Шепоту за стеной»: # "чисто из медицинских соображений" Ахах, ну и звучит))
Siar написал час назад к игре Маршрут построен: # Игра очень понравилась, с женой прям пристрастились в неё играть. Очен...
Siar написал час назад к игре Дорожные Работы: Памятники: # Приятный доп, цели из допа обязательны, иначе постройка памятников не ...
Идут сборы на Crystal Age
Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование...
Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment
Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии.
С миру по предзаказу (28.03-17.04)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...

mist_machine

Особенности рисовки локаций игры Resolvers: Time to Shift

16 февраля 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 16 февраля 2023
Оценка пользователей
7.0022
-

Рассматривая карту и локации Юнити-Граунда с разных ракурсов и расстояния, можно находить неожиданные особенности.

 

Издалека видно, что в городе царит неравенство, а если присмотреться, то в очертаниях памятника в квартале развлечений можно угадать Пэк-Мэна, в деловом районе заметить человейники под хайвэями, а в злачном районе — ангельский бар.

 

Локации тоже «долгоиграющие». Гейм-дизайнеры совместно с дизайнером-архитектором разрабатывали локации так, чтобы они были не только красивыми, но и функциональными.

 

Всё, что вы видите на локации, предусмотрено в сюжете, с предметами можно взаимодействовать.

 

Рассказываем подробнее на примере арены, где начинается один из семи сценариев.

 

 

 

 

Сюжетные детали

 

  • Арена — это не только боле боя, но и смежные помещения, которые, возможно, придётся посетить.
  • Может понадобиться зайти со служебного входа или прокрасться в серверную, устроив отвлекающий манёвр.
  • Получилось уговорить охранника и зайти в комнату одного из бойцов? Осмотритесь внимательно: вы можете обыскать капсулу или взломать компьютер.

 

 

 

Достоверность и удобство 

 

 

Дизайнеры соблюдают геометрически точную перспективу. Мы рисуем локации таким образом, чтобы игроку с любой стороны стола казалось, что локация повёрнута именно к нему. Не придётся брать в руки и переворачивать тайл, чтобы рассмотреть все особенности и понять, что на нём изображено.

 

 

Дизайн каждой локации разрабатываем в несколько этапов

 

  • Смысловая нагрузка: как это должно выглядеть, какие детали должны присутствовать и почему.
  • Отрисовка дизайнером-архитектором: учитываем не только красоту, но и реалистичность локаций. Изначально пробовали делать этот этап по старинке руками, но сейчас используем трёхмерные модельки.
  • Покрас: цвета, свет и тени передают атмосферу локации, она может быть хорошо освещённой и притягательной, как апартаменты, или мрачной и немного пугающей, как бар в злачном районе.
  • Дополнительные фильтры и эффекты: просто скажем, что с ними всё смотрится ещё круче и атмосфернее!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы