vadmedz написал 4 минуты назад к статье Lands of Galzyr – гуляем по Галзиру (спойлеры!): # Пожалуйста, рад, что понравилось)
Yoto написал 12 минут назад к игре La Granda: # Дико извиняюсь, а зачем нужны метровое поле и полуметровые планшеты иг...
First446 написал 18 минут назад к игре Каскадия: # Поддерживаю в абсолюте! Даже если не для 5-6, и даже если без ориенти...
Duncan_Isidor написал полчаса назад к статье Впечатления от «Анахронности»: # Опустошение или анахронность?
odisseya13 написал полчаса назад к игре Обзор полок бывшего продавца настольных игр: # Мы сюда заходим почитать статьи с иллюстрациями, а не вот это вот всё....
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция защиты леса от нашествия машин.
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...

AngelOfSucsess

Что же это за Teburu?

02 сентября 2025

Иногда в мир настольных игр приходит что-то такое, что, казалось бы, станет революцией, что поможет подарить новые ощущения и впечатления. Таким нововведением в мир настольных игр, возможно, может стать Teburu. При создании этой «умной» платформы компания Xplored обещала оставить живую тактильность стола, но снять с игроков «бухгалтерию» правил, вести историю партии и даже подсказывать, когда на поле происходят вещи, которые чистой картонной игре даются тяжело.

 

 

В 2019-м CMON и итальянская Xplored показали на конвентах прототип «Zombicide», который отслеживает миниатюры и сам следит за правилами. Пресса сразу начала писать о новой эре гибридных игр, а видео с демо разлетелось по соцсетям. Но сам «Zombicide» на Teburu так и не вышел, он так и остался на стадии прототипа, так и остался демонстрацией – красивой, шумной, но музейной. Xplored сосредоточилась на других партнёрствах, а CMON пошёл своей дорогой.

 

 

Первой же игрой, которая вышла на платформе, стала «The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac», кооперативная игра, где игроки сражаются с гигантским боссом. Кампания по игре была запущена на Kickstarter и отправлялась бэкерам вместе с самой системой, в которой всё было «умное»: складная доска, кубики, миниатюры, свето-кольцо для статусов.

 

 

Затем Xplored заключила соглашение с Paradox / World of Darkness, и следующей анонсированной игрой стала «Vampire: The Masquerade – Milan Uprising». Позже компания подтвердила своё стратегическое партнёрство с Hasbro, но пока ничего не анонсировала, пока строятся планы. Ждём монополию на Teburu =).

 

 

В 2025 году в мобильных магазинах появилось companion-приложение для Vampire, что означало, что игра живая, поддержка есть.

 

 

Так что же это за компания такая, Xplored. Xplored SRL появилась в Италии как студия смешанной реальности. В начале делала прототипы и железо с софтом для брендов, а затем вдруг решила создать консоль для настольных игр. Лицом компании является Давид Гарофало, который представляет Teburu как усиление, а не замену: технологии должны обслуживать момент за столом, а не перетягивать внимание на экран.

 

В интервью он объясняет, что внутри игрового поля спрятан слой печатной электроники с датчиками, а «мозг» собирает телеметрию движения фигур и бросков кубов и в реальном времени меняет поведение врагов, события и музыку.

 

 

Теперь давайте разбираться, как же это всё работает.

 

Сердце Teburu является Core. Это небольшая коробка-хаб без аккумулятора (ей нужно внешнее USB-питание), которая общается с приложением по BLE - Bluetooth Low Energy, «энергосберегающему» стандарту связи на малых дистанциях. Core одновременно подслушивает броски «умных» кубов, заряжает их в док-слотах и читает метки RFID в основаниях миниатюр - нечто вроде «паспортов» фигур, считываемых радиочастотным сенсором.

 

На столе лежит складная доска размером примерно 75,5×45 см. Внутри сетка из сорока датчиков (8×5) с шагом 90 мм - значит, доска видит зоны, а не каждую клетку. Игроки ставят «умные» миниатюры, у которых в основании RFID-метка и маленький магнит, Core определяет «кто» и «где», а приложение понимает состояние комнаты/зоны и предлагает действия. Врагов часто «двигает» уже софт - вы расставляете их руками «как в обычной игре», а в приложении просто подтверждаете, что поле соответствует событийке. Экономнее и привычнее.

 

Следующая магия – умные кубы. В них спрятаны миниатюрные акселерометры - датчики ускорения, которые «чувствуют», как кубик вращается и ложится гранью на стол. Куб сам определяет выпавшее значение и «отправляет» его по радио на Core, а тот - в приложение. По сути, телефон узнаёт результат без камеры и без «чудес» - чистая инерциальная математика и беспроводная телеметрия.

 

В промышленной части такого класса устройств часто используются микроконтроллеры Nordic (семейства nRF52) с готовыми BLE-стеками - решение, ставшее стандартом де-факто для электронных аксессуаров с малым энергопотреблением.

 

 

 

 

С программной стороны всё делается с помощью приложений-компаньонов. Общая информация, ведущая партию, находится на планшете, ноутбуке или телевизоре, а личные панели персонажей — на их телефонах. Xplored говорит, что всё на SDK на Unity – популярном движке для интерактивной графики и мобильных приложений. То есть игры под Teburu - это не какая-то прям супермагия, а обычные Unity-проекты, которые делают многие студии.

 

 

 

Небольшие разъяснения по техническим терминам:

  • BLE (Bluetooth Low Energy) - Bluetooth с экономным расходом батареи; точно то, что надо девайсам, которые живут неделями на крошечных аккумуляторах.
  • RFID - мини-метка в основании миниатюры, которую определяет Core. Так система понимает, кто именно вошёл в зону.
  • Акселерометр - определяет ускорение по осям X/Y/Z; в кубиках нужен, чтобы различать, какой гранью куб лёг на стол.
  • SDK на Unity - набор библиотек и примеров, который позволяет сторонним разработчикам делать свои игры под Teburu.

 

 

Теперь давайте поговорим про то, где платформа уже есть и где её ждут.

 

«The Bad Karmas» стала первопроходцем. Боссы-созвездия, сражения в зонах, свечения LED-кольца на базе босса, поступательная кампания в приложении. Эта игра является аргументом-демонстрацией идеи платформы: посчитаем, поведём дневник, подадим звук, а вы только бросайте кубы и двигайте миниатюры по полю.

 

«Vampire: The Masquerade - Milan Uprising» является противоположным полюсом: не боссы, а город и политика «Анархов». Приложение выстраивает историю и скрытые ходы, а доска остаётся театром, смотрит на позиции, от этого воспроизводит события, музыку, звуки. В 2025-м у игры есть рабочие приложения в App Store и Google Play - то есть партия, сюжет, обновления - всё живёт.

 

«Sword & Sorcery» для Teburu - свежий анонс сотрудничества с Ares Games: классический данжен-краулер, известный своими сложными картами с ИИ противников, модификаторами, всё это обещают разгладить автоматизацией.

 

 

А «Zombicide» на Teburu, как уже сказано, так и остался на стадии демо. Иногда технология бежит быстрее, чем бизнес-календарь.

 

 

Также в процессе написания статьи я поискал положительные и отрицательные отзывы. Приведу некоторые из них здесь уже в переводе на русский.

 

Начнём с положительных:

  • «Играл в Zombicide на Teburu на Генконе до ковида. Идея показалась интересной - людям проще принимать технологии в настолках».
  • «Только что забрал систему - это восторг. Были заминки с настройкой, но кампания уже разворачивается круто».
  • «Очень быстро входишь: приложение берёт скучную работу на себя, а ты концентрируешься на столе».
  • «Сцены, звуки, скрытые события - чувствуешь, что настолка стала кино без потери тактильности».
  • «Именно так и нужно смешивать цифровое и бумагу - без ощущения, что “лучше бы это было просто видеоигрой”».
  • «Регистрация бросков кубов - магия. Никаких камер, никакого читинга - всё прозрачно».

 

Теперь отрицательные:

  • «Слишком много технологической сложности ради небольшого выигрыша: больше мест, где всё может сломаться».
  • «Цена кусается. Большая часть стоимости - в самой платформе, а библиотека игр пока скромная».
  • «Всё время надо смотреть в приложение: сколько урона, что осталось - отвлекает от стола».
  • «Лучше уже купить цифровую версию игры - меньше риска, что техника тормознёт вечер».
  • «Не хочу столько зависеть от софта: свет вырубился, сервер умер - и партия вместе с ним».
  • «Если библиотека не вырастет - покупать платформу ради одной-двух игр бессмысленно».

 

 

Когда я узнал о платформе, один из вопросов, который возник у меня в голове, был: «А где евро?». Сейчас, поизучав платформу, поразмыслив, я понимаю, что евро на ней, скорее всего, будет провалом.

 

Евро-игры держатся на прозрачности и предсказуемости. Главное в них - это минимум случайности и математика, которую игрок делает в голове. Любая электроника между игроком и следствием хода лишь помешает. В Teburu же часть эффектов происходит в приложении, а некоторые расчёты игра скрывает, чтобы удивлять и драматургически вести партию. Это здорово для краулеров, босс-баттлеров и сюжетных приключений, но евро от этого теряет вкус.

 

Также евро часто опираются на сотни мелких действий: переставь диск сюда, подвигай два трека, начисли один-два ресурса. В Teburu любой мелкий шаг должен быть подтверждён системой: фигуру - на датчик, действие - в приложение. Каждое это действие Teburu должна у себя посчитать, воспроизвести эффекты, а игрок в этот момент ждать. Да, это будет микрозадержка, но когда этих микрозадержек становится много, то ход сильно затягивается.

 

Также умные кубики евро не нужны вовсе, а датчики зон из 8×5 сетки отлично работают с комнатами и областями, но не с небольшими ячейками действий. Там важно, в какой именно точке стоит мипл: если Teburu ошибётся на несколько миллиметров и определит неверную ячейку, то партия уже насмарку.

 

 

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны Teburu.

 

Сильнейший аргумент Teburu - ощущение «режиссёра за ширмой», который не спорит и не забывает. Там, где обычная настолка превращается в шпаргалку и постоянную проверку правил с громкими спорами, платформа убирает эту рутину: запускает событие, ведёт кампанию, выдаёт музыку в нужный момент. Это делает кооперативы внятнее, соло - насыщеннее, а сложные краулеры - дружелюбнее для новичков.

 

И это действительно настольная игра, а не игра на планшете: физические миниатюры, осмысленные перемещения, броски в воздухе - всё остаётся на столе. Также открытый SDK на Unity, договоры с Paradox и Hasbro и архитектура зон, позволяющая быстро переносить приключенческие игры с комнатами и областями, - всё это является плюсом Teburu.

 

Но есть и минусы. Техника в настолке - это всегда риски: кубы, которые не проснулись; Core, которому не хватило тока; Wi-Fi, который внезапно решил обновиться. И отзывы это подтверждают: от «кубы иногда не регистрировались» до «слишком много экранного внимания». Если вырубили свет, скакнуло напряжение, кто-то споткнулся о провод, ведущий от платформы к розетке, — то всё, либо начинаем заново, либо расходимся.

 

Также экономика платформы: покупая основу, вы покупаете обещание будущей библиотеки. Когда таких игр мало, аргумент «зачем мне система ради одной коробки» звучит убедительно. С 2019 года у платформы всего две игры, еще одна сейчас в кампании на Gamefound и одна в анонсе. А если в какой-то момент компания поймёт, что это провал, что нет смысла поддерживать платформу дальше, то у вас может остаться вообще только бесполезная штуковина, которую только на запчасти продать или можно на ней хлеб резать, неплохая такая разделочная доска.

 

 

Если вы любите кооперативные приключения, утомлены листами состояний и хотите, чтобы игра не только считала за вас, но и рассказывала, то Teburu является отличным вариантом. Она действительно делает партию кинематографичнее и, что важнее, доступнее: учить огромный буклет уже не нужно, а ошибки правил перестают ломать вечер. Это платформа для эмоций, где трубят фанфары, где туман растворяется при открытии двери, а кубик знает, что вы только что выронили шанс.

 

Но если любимые вечера - это евро с открытой информацией и прозрачностью, платформу покупать незачем: её сильные стороны там перестают быть преимуществами. Добавьте к этому сегодняшнюю маленькую библиотеку игр, стоимость входа и детские болячки техники и софта - и получите продукт, который по-настоящему хорош в своём жанре, но не сможет заменить все.

 

 

Дальше многое решит контент. Партнёрство с Paradox уже дало миру живой Vampire, а флаг Xplored развивается над Sword & Sorcery. Если к этому добавятся один-два громких бренда (а не только обещания), если SDK откроет шлюзы для внешних студий, если «железо» доведут до состояния «включил и играешь» — рынок примет платформу как привычный инструмент приключенческих настолок. Если же библиотека останется редкой, а стоимость — высокой, Teburu останется нишевым, пусть и красивым, артефактом своего времени.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
DaemoniaV написал полгода назад: #

Сие ЕРЕСЬ!

Da2dy написал полгода назад: #

Помню пару лет назад из всех щелей орали как Эпл произведёт революцию своим VR, и он почему-то обязательно станет не нишевым продуктом, как прочие VR устройства, а массовым...

Тебуру отличный пример такого же полезного продукта. Как обычно счастливые обладатели будут рассказывать какая это вундервафля, а все остальные просто играть в обычные настолки, как и раньше и скорее всего ее никогда не увидят.

Siar написал полгода назад: #

Видел систему, но всерьёз покупать Тебуру не думал.

1. Дорого
2. Слишком близко к компьютерной игре, зачем-то притянутой за уши на стол
2. Если сломается, у нас фиг получишь техподдержку